3dmax基础建模教程
3Dmax基础建模教程PPT
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
12
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
13
3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
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4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区
2024版经典3DMAX基础教程(完整)
03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
3Dmax模型的建模技巧与方法详解
3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。
一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。
是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。
2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。
这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。
二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。
2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。
3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。
4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。
5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。
合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。
三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。
在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。
2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。
借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。
3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。
在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。
4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。
5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。
3Dmax中的人体建模教程与技巧
3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。
- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。
- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。
- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。
二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。
2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。
3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。
4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。
5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。
三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。
注意保持对称性。
2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。
3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。
四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。
2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。
3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。
五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。
2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。
3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。
六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。
2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。
3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。
结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3dmax建模教程文档
3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。
本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。
1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。
主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。
视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。
2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。
其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。
选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。
3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。
例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。
放大和缩小工具可用于调整模型的比例。
旋转工具可帮助您调整模型的方向。
4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。
3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。
5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。
3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。
您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。
完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。
6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。
您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。
通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。
7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。
您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。
您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。
3dmax建模教程
3dmax建模教程3D Max是一款强大的建模软件,可以用来创建各种虚拟场景和物体。
下面是一个简单的3D Max建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步是打开3D Max软件。
如果你没有安装,可以从官方网站下载并安装。
第二步是创建一个新的场景。
点击“File”菜单,选择“New”选项,然后选择“Standard Primitives”来创建一个基本的形状,如立方体或球体。
你也可以选择“Extended Primitives”来创建更复杂的形状。
第三步是编辑你的形状。
选择形状后,你可以通过拖动顶点、边缘或面来改变它的形状。
你还可以使用3D Max提供的各种编辑工具来调整形状的属性,如颜色、材质和纹理。
第四步是添加材质和纹理。
点击“Material Editor”按钮打开材质编辑器。
在编辑器中,你可以选择一个材质类型,如漫反射、镜面反射或透明材质,并为你的形状选择一个合适的材质。
你还可以添加纹理,如图片或图案,来增加形状的视觉效果。
第五步是设置光照。
点击“Lights”按钮打开光照工具箱。
你可以选择不同类型的灯光,如聚光灯、点光源或环境光,来照亮你的场景。
你还可以调整光照的强度和方向,以获得所需的效果。
第六步是渲染和导出。
点击“Render”菜单,选择“Render to File”选项,来渲染你的场景。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、渲染的帧数以及输出的文件格式。
点击“Render ”按钮即可开始渲染。
一旦渲染完成,你可以导出你的场景为图片或动画文件。
以上是一个简单的3D Max建模教程,希望对初学者有所帮助。
当然,3D Max建模是一个非常复杂而且广泛的领域,还有很多高级技巧和工具需要学习。
如果你对此领域有更深入的兴趣,可以参考更高级的教程和学习材料,进一步提升你的建模技能。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
3dmax建模教程
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧
3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。
在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。
可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。
2. 学习基础知识。
在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。
步骤二:创建角色模型1. 角色设计。
在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。
可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。
2. 创建基础模型。
使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。
可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。
3. 添加细节。
使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。
可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。
步骤三:材质贴图1. 材质设计。
根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。
可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。
2. 纹理贴图。
准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。
在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。
步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。
使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。
骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。
2. 动画制作。
利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。
可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。
步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。
在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。
合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧
使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
3Dmax模型建模教程:从简单到复杂
3Dmax模型建模教程:从简单到复杂引言:3D建模是一项创造性的工作,它可以用来创建虚拟环境、角色、场景等。
其中,3Dmax是一种广泛使用的建模软件,本文将详细介绍从简单到复杂的3Dmax 模型建模过程。
一、准备工作1. 确定模型主题:在开始建模之前,首先需要确定你想要创建的模型主题,如建筑、人物、动物等。
2. 收集参考资料:在建模过程中,参考资料是非常重要的,可以帮助我们更准确地理解模型的细节和形状。
收集足够的参考资料,包括图片、绘画、照片等。
3. 了解软件界面:熟悉3Dmax软件的界面和基本操作,包括视窗布局、工具栏的作用等。
这将有助于你更好地掌握建模过程。
二、基础建模1. 利用基本几何体创建模型:在3Dmax中,有许多基本几何体可供选择,如立方体、球体、圆柱体等。
根据你的模型主题选择相应的几何体开始建模。
2. 编辑几何体属性:通过调整几何体的尺寸、角度、位置等属性,来创建符合你所需模型的外观。
3. 切割和旋转几何体:根据参考资料,利用切割和旋转工具来改变几何体的形状和轮廓。
4. 添加细节:可以利用3Dmax提供的细分、剖分等工具,为模型添加更多的细节,使其更加逼真。
三、高级建模技巧1. 使用辅助工具:在建模过程中,可以利用一些辅助工具来提高效率,如对称模式、分离元素、粘合等。
2. 使用多边形建模:多边形是在3Dmax中进行建模的主要工具,通过多边形建模可以更加灵活地控制模型的形状和细节。
3. 利用曲线建模:除了多边形建模外,在一些特殊情况下,可以使用曲线建模工具来创建细节和复杂的形状。
4. 使用插件扩展功能:3Dmax有许多强大的插件可供选择,如VRay渲染器、ZBrush模型雕刻工具等。
根据需要,可以安装相应的插件以扩展软件功能。
四、纹理贴图1. 创建UV贴图:通过将纹理映射到模型表面的UV坐标,可以为模型添加纹理和细节。
在3Dmax中,可以使用自动布局或手动调整UV坐标。
2. 导入和创建纹理:可以从外部资源中导入纹理,也可以使用3Dmax自带的纹理生成器创建纹理。
3dmax基础建模教程
3dmax基础建模教程3D Max是一种常用的三维建模和动画设计软件,它可用于建筑物、人物、汽车等物体的建模。
本篇文章将简要介绍3D Max的基础建模教程。
首先,欢迎大家加入3D Max的世界。
在开始建模之前,您首先需要了解3D Max的用户界面。
用户界面由各种工具栏,视图窗口和属性面板组成。
熟悉这些界面元素对于建模过程非常重要。
接下来,我们将学习一些基本的建模技巧。
首先是创建基本几何体。
您可以在工具栏中找到这些几何体,如盒子、圆柱体、球体等。
选择其中一个几何体,然后在视图窗口中绘制它。
一旦您创建了一个几何体,您可以使用修改器来改变其形状和属性。
修改器是3D Max中非常有用的功能,可以实现各种不同的效果。
例如,您可以使用切割修改器来切割几何体,或者使用光滑修改器来使几何体变得更加平滑。
除了基本几何体,您还可以使用各种工具和技术来创建更复杂的物体。
例如,您可以使用辅助线和形状来创建定制的曲线。
然后,使用组合和布尔操作器将这些曲线组合在一起,以创建更复杂的形状。
建模过程中,您还可以使用材质和贴图来增加物体的真实感。
通过为物体分配材质和贴图,您可以使物体看起来更具纹理和光泽。
在3D Max中,您可以使用材质编辑器和UVW映射工具来添加材质和贴图。
最后,您可以使用灯光和相机来渲染场景。
通过调整灯光的颜色、强度和位置,您可以为场景增添适当的氛围。
通过设置相机的焦距和视角,您可以改变渲染图像的效果。
这个基础建模教程只是一个入门,希望能为您提供一些基本的技巧和知识。
3D Max是一款功能强大的软件,掌握它需要时间和实践。
通过学习更多的教程和尝试不同的建模项目,您将逐渐提高您的建模技能。
总结一下,通过学习3D Max的基础建模教程,您将了解到3D Max的用户界面、基本几何体的创建和修改、使用辅助线和形状创建复杂的物体、为物体添加材质和贴图以及使用灯光和相机渲染场景。
希望这些技巧能帮助您在3D Max中进行建模和设计。
3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧
3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧一、前言(200字)3Dmax是一种强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本文将从零开始介绍3Dmax的入门技巧,帮助读者掌握基本的建模技巧。
二、准备工作(200字)1. 下载并安装3Dmax软件;2. 学习基本的计算机操作知识,如文件管理、鼠标键盘操作等;3. 确保计算机配置能够满足3Dmax的运行需求。
三、3Dmax界面介绍(300字)1. 主界面布局说明:包含视图控制、工具栏、菜单栏、时间轴等元素;2. 视图切换:俯视图、左视图、前视图等;3. 基本工具介绍:选择工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等;4. 快捷键的使用:如W键切换到移动工具、E键切换到旋转工具等。
四、基础建模技巧(400字)1. 创建简单的几何体:立方体、球体、圆柱体等;2. 修改几何体的参数:调整尺寸、旋转、倾斜等;3. 切割和分割几何体:使用刀具工具进行切割;4. 组合和布尔运算:合并多个几何体或从几何体中减去部分;5. 使用辅助对象:例如网格、轴线等辅助进行精确建模。
五、材质和纹理的应用(300字)1. 创建基本材质:选择颜色、调整反射等参数;2. 导入纹理贴图:将图像作为几何体的纹理;3. 调整纹理的映射方式:平铺、渐变等;4. 使用UVW贴图坐标:对几何体进行更精确的纹理映射。
六、灯光和渲染设置(200字)1. 添加灯光源:点光源、聚光灯、环境光等;2. 调整灯光参数:亮度、颜色等;3. 设置环境光照明:使场景更加真实;4. 渲染设置:选择渲染器、调整输出分辨率等。
七、动画制作(200字)1. 创建关键帧动画:使用关键帧设置物体属性的变化;2. 使用曲线编辑器:对动画曲线进行调整和编辑;3. 调整关键帧插值方式:控制物体的运动轨迹;4. 添加动画效果:如相机切换、物体旋转等。
八、实践与练习(100字)1. 参考教程和案例,进行实践操作;2. 多练习建模、贴图和动画制作,提升技巧;3. 加入3Dmax相关的社区,与其他爱好者交流学习经验。
3Dmax角色模型的建模与动画制作教程
3Dmax角色模型的建模与动画制作教程引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
- 本教程将为大家介绍3Dmax角色模型的建模和动画制作步骤,帮助初学者入门并快速掌握相关技能。
一、角色建模:1. 角色设计:- 在开始建模之前,先确定角色的外观和特征,包括形状、颜色、纹理等。
- 参考现有的图片、草图或其他艺术作品,制定角色设计方案。
2. 建立基本几何体:- 打开3Dmax软件,新建一个场景。
- 使用基本几何体工具,如盒子、圆柱体、球体等,在视口中建立角色的主要形状。
3. 路线建模:- 使用路径工具,定义角色的基本轮廓。
- 在该路径上添加控制点,并调整它们的位置和曲线,以达到期望的效果。
4. 多边形建模:- 使用多边形工具,将基本几何体转换为多边形网格。
- 添加和调整顶点、边和面,逐步塑造角色的细节和形状。
5. 纹理贴图:- 使用纹理贴图工具,为角色添加颜色、纹理和贴图。
- 导入自定义的纹理贴图,或使用软件自带的纹理库进行贴图。
二、角色动画制作:1. 骨骼绑定:- 创建和定义角色的骨骼系统。
- 使用骨骼绑定工具,将角色模型与骨骼连接起来,实现骨骼动画。
2. 动画关键帧:- 在时间轴上选择关键帧,定义角色动画的起始和结束状态。
- 使用动画曲线编辑器,调整关键帧之间的过渡和速度,使动画更加流畅和自然。
3. 蒙皮绑定:- 将角色模型的顶点与骨骼绑定,使角色的皮肤跟随骨骼的运动而变化。
- 使用蒙皮工具,调整蒙皮权重,确保角色动画的逼真性和真实感。
4. 动画渲染:- 设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式。
- 使用渲染器进行角色动画的渲染和输出,生成最终的动画文件。
结语:- 通过本教程的学习,你将了解3Dmax角色模型的建模和动画制作的基本步骤。
- 随着进一步的实践和探索,你可以不断提升自己的技术水平,创作出更加出色的角色模型和动画作品。
- 希望这篇教程对你在3Dmax角色建模和动画制作的学习过程中有所帮助。
3Dmax中人物角色建模的基础步骤
3Dmax中人物角色建模的基础步骤1. 收集参考资料在开始人物角色建模之前,第一步是收集参考资料。
这些资料可以是照片、插画、影片或者其他任何与角色特征相关的内容。
通过收集足够的参考资料,可以帮助我们更好地理解并塑造出真实且具有个性的人物角色。
2. 设计人物角色草图使用手绘或者数字工具,设计人物角色草图。
草图可以帮助我们将思考转化为图像,更好地呈现出想要表现的角色特征和细节。
此步骤通常需要多次修改和完善,直到达到满意的程度。
3. 创建基础形状在3Dmax中,创建人物角色建模的基础是使用基本的几何形状来构建。
根据草图中的设计思路,我们可以使用立方体、球体、圆柱体等基本形状来模拟角色的基础轮廓。
4. 雕刻细节在创建基础形状后,可以使用3Dmax中的雕刻工具去增加和细化模型的细节。
通过使用雕刻工具,可以对角色的面部、身体以及其他细节进行塑造和调整,使其更加真实和生动。
5. 添加材质和纹理为了让角色更加逼真,可以在模型上添加不同的材质和纹理。
通过选择不同的材质和纹理,可以为模型赋予不同的颜色、质地和光泽。
这一步骤可以通过使用3Dmax中的贴图编辑器来完成。
6. 设置骨骼和控制器为了使人物角色实现动画效果,需要设置骨骼和控制器。
骨骼是模型中的骨架,通过设置各个关节的连接和运动限制,可以使角色更加灵活地执行各种动作。
控制器则是用来控制骨骼运动的工具,可以通过设置关键帧来实现角色的动画效果。
7. 优化和细节修饰完成骨骼和控制器的设置后,可以对人物角色的模型进行一些调整和细节修饰。
这可能包括对几何形状的调整、修复面片的错误以及进行额外的雕刻工作,以确保模型的完整性和美观程度。
8. 渲染和呈现完成人物角色建模和细节修饰后,可以进行渲染和呈现工作。
在3Dmax中,可以选择不同的渲染器来呈现和输出人物角色的最终效果。
通过调整灯光、阴影、材质和纹理等参数,可以使人物角色在渲染后更加真实和具有表现力。
总结:人物角色建模是一个复杂而有趣的过程,其中包括收集参考资料、设计草图、创建基础形状、雕刻细节、添加材质和纹理、设置骨骼和控制器、优化和细节修饰以及渲染和呈现等步骤。
3dmax建模教程
3dmax建模教程3DMax建模教程前言:在数字化时代,建筑行业对于虚拟建模工具的需求与日俱增。
而其中,3DMax作为一款著名的建模软件,为设计师提供了丰富的功能和工具。
本篇文章将分享一些关于3DMax建模的基本知识和技巧,希望能对初学者提供帮助。
第一部分:了解3DMax首先,让我们先来了解一下3DMax。
3DMax是由Autodesk公司开发的三维计算机图形程序,被广泛应用于建筑、动画、游戏设计等领域。
它的主要功能包括建模、渲染、动画和效果制作等。
通过3DMax,设计师可以将自己的创意变成具体的可视化作品。
第二部分:快速上手在学习3DMax建模之前,首先需要对软件的界面进行熟悉,了解各个功能区的含义和作用。
随后,可以通过一些基础的建模练习来熟悉软件的操作。
比如,创建简单的几何体,如方块、圆柱体和球体,并对其进行移动、旋转和缩放等操作。
第三部分:建模技巧要成为一名优秀的建模师,除了掌握基本的操作技巧外,还需要学习一些高级的建模技巧。
比如,使用顶点和边来进行细微调整,通过增加细分来提高模型的精细程度,使用对称模型制作对称物体等。
此外,还可以利用3DMax中的模型库来获取一些常见的模型,以快速完成复杂的建模任务。
第四部分:渲染和灯光建模完成后,下一步就是对模型进行渲染和灯光的设置,以增加其真实感。
3DMax提供了丰富的材质和纹理选项,可以让设计师根据需要进行自定义设置。
在灯光方面,可以选择不同类型的灯光来营造不同的场景效果,如太阳光、聚光灯和环境光等。
通过合理的渲染和灯光设置,可以使建模作品更加逼真。
第五部分:动画和效果制作除了静态建模外,3DMax还可以用于制作动画和特效。
设计师可以通过关键帧动画来控制模型的移动和变换,创建出生动而有趣的动画作品。
此外,3DMax还提供了丰富的粒子系统和特效库,可以实现各种特殊效果,如爆炸、火焰和烟雾等。
通过学习动画和效果制作,可以让建模作品更富有活力。
总结:本文简要介绍了3DMax建模的基本知识和技巧。
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3dmax建模教程
3dmax建模教程3D Max建模教程3D Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和动画等领域。
本篇文章将为大家介绍3D Max的基本建模技巧和流程。
首先,打开3D Max软件,进入工作界面。
3D Max的界面分为几个主要面板,包括“创建”、“修改”、“显示”、“渲染”等面板。
在建模过程中,我们主要关注“创建”和“修改”面板。
接下来,我们需要选择适合的建模工具。
3D Max提供了多种建模工具,如“盒子”、“圆柱体”、“球体”等。
根据场景需求选择适当的工具。
比如,如果我们要创建一个简单的杯子模型,可以选用“圆柱体”工具。
点击“圆柱体”工具后,在视图中点击并拖动鼠标,可以创建一个圆柱体的模型。
鼠标拖动过程中,松开鼠标可以调整圆柱体的高度。
在属性编辑器中,可以进一步调整模型的参数,如半径、高度等。
一旦模型创建完成,我们可以进行一些修改和优化。
比如,我们要给杯子添加一个手柄。
选择“修改”面板中的“编辑多边形”工具,然后点击杯子模型,进入编辑模式。
在编辑模式下,我们可以选择模型的边、面、顶点等,并进行相应的调整。
在给模型添加手柄时,我们可以选择一个圆环的建模方法。
首先,选择“圆环”工具,然后在视图中点击并拖动鼠标,创建一个圆环。
再次进入编辑模式,在圆环上选择两个相邻的边,并使用“环”选择工具选择圆环上的所有边。
点击右键,选择“连接”工具,可以将两个边连接起来,形成一个手柄。
除了基本建模工具,3D Max还提供了一些高级工具,如“布尔运算”、“挤压”等。
这些工具可以帮助我们快速创建复杂的模型。
使用这些工具时,需要注意参数的设置和工具的使用方法。
完成建模后,我们可以对模型进行材质的设置和纹理的贴图。
在3D Max中,我们可以为模型添加不同的材质,如金属、木质、塑料等。
选择“材质编辑器”工具,可以调整材质的颜色、光泽、反射等属性。
同时,我们也可以为模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
3dmax建模教程
3dmax建模教程3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。
(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。
)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。
三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象――布尔运算――差集A-B――拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。
(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。
挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。
车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。
(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。
(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。
(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。
(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。
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3D ma x建模基础教程(CG工具箱分享)认识总界面你安装好3DS M A X后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS M A X.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和W i n do w s菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:F il e(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
E d i t(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
T oo l s(工具)包括常用的各种制作工具。
G r o u p(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
V i e w s(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
R e n d e r i n g(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
T r s c k V i e w(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
S c h e m a t i c V i e w(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在S c h e m a t i c V i e w(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
C u s t o m i z e(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3D S M A X3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
M A X S c r i p t(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3D S M A X中来运行。
H e l p(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解上面的图是3D ST U D I O M A X的缺省界面。
在3。
0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。
0以后,引入了GU I图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘C t r l+X.只剩下工作窗口,再按下C t r l+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现3D M A X的面板可以移动。
将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。
又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的C u s t o m i x e/L o a d C u s t o m U I(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择M A X S t a r t.c u i文件,它是3D S M A X的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
工作视图的改变缺省窗口为:T op(顶视图)F r o n t(前视图)L e f t(左视图)P e r s p e c t i v e(透视图)。
当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。
首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下B键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。
下面是各视图的快捷钮。
用鼠标对着一个视窗口,按以下:T=T op(顶视图)B=B o tt o n(底视图)L=L e f t(左视图)R=R i g h t(右视图)U=U s e r(用户视图)F=F r o n t(前视图)K=B a c k(后视图)C=C a m e r a(摄像机视图)S h i f t键加$键=灯光视图W=满屏视图或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。
记住快捷键是提高效益的很好手段!工具栏这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:这个是3D S M A X的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。
第一个图标单击选择物体。
第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。
第三个图标是选择过滤器。
第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。
第三个是选择并旋转物体。
第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。
也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。
选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。
大家可以慢慢看一下。
反向动力开关。
用来打开或关闭反向动力学。
第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。
第一个是打开轨迹视窗。
第二个是打开关联物体的子父关系第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。
第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。
第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。
第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染命令面板图大家看上面那二张图,它就是3D S M A X的命令面板图了,右边这张是中文翻译。
先来简单说明一下命令面板是什么东东。
命令面板作为3DS M A X的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。
命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?哎,不知道,我再给图给你们。
你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知了在这六个图标中,第一个是C r ea t e(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。
第二个是M od i f y(修改),就是好象水管那个图标。
它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是H i e r a r c h y(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是M o t i o n(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
第五个是D i s p l a y(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。
它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。
第六个是U t ili t i e w(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
S t a n d a r d P r i m i t i v e s(标准基本物体)建模例子我们看下它的卷展栏:在--名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。
--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。
再看下--键盘输入的方式--。
它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。
我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。
现在我们了解了B o x(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个B o x(盒子)了。
把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定B o x(盒子)的长和宽。
放开左键,再向上拖鼠标,定B o x(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。
同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。
首先,我们先练习一下最基本的例子。
先打开3DS M A X,来到它的总界面,我们来学下S t a n d a r d P r i m i t i v e s(标准基本物体)的建模。
点一下C r ea t e(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了S t a n d a r d P r i m i t i v e s(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有B O X(盒子)、C o n e(圆锥体)等十个。
我们先来画个立方形。
用鼠标点下B O X(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。
大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Se c s(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。
在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到W i r e f r a m e模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选W i r e f r a m e(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。
别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。
要学会自已多试下。
什么叫段?:将物体分为多个段的时候,就等于将这个物体再分为很多个“面”,当段数越高,物体就更平滑,但相对计算工作时就慢。
另外,当我们画好物体时,记得一定要在修改面板去修改它的参数,这是你一定要记得的。