动画运动规律-动物

合集下载

动画运动规律(动物)

动画运动规律(动物)

(3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变
方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,在同一张 画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
蜻蜓的飞行动作
2、以爬行为主的昆虫 以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着 圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。 3、以跳为主的昆虫 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。 它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力, 前足很大,形状象镰刀,边缘有许多锯齿。
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
蝴蝶的飞舞动作
(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。
鸡的走路
2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时, 脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。 (3)尾巴会左右摆动。

动画运动规律动物

动画运动规律动物

动画运动规律动物动画电影是一种迷人的艺术形式,它通过图像的变化和动作的流畅来讲述故事。

其中,动画角色的运动对于整个故事的表达和情绪的传递起着至关重要的作用。

在各类动画电影中,常常会有一些拥有独特的运动规律的动物形象。

在这篇文章中,我们将探讨几个具有动画运动规律的动物角色。

【段落1】:熊猫泰山《功夫熊猫》是一部深受人们喜爱的动画电影,其中的主人公泰山就具有独特的动画运动规律。

泰山作为一只熊猫,身体笨拙但充满活力,他的动作缓慢的同时却又富有力量感。

无论是他在瀑布下练习功夫,还是和他的朋友们进行拳击比赛,泰山的每一个动作都是精心设计和呈现的。

他的爆发力和幽默感使得观众们为他的动作而着迷,也更容易产生情感共鸣。

【段落2】:眼镜蛇科布偶在《功夫熊猫》中,眼镜蛇科布偶也是一个引人注目的动画角色。

眼镜蛇科布偶的运动规律非常灵活和敏捷,他们的动作通常具有很大的弹性和曲线感。

无论是在进行高空飞跃还是展示迅捷攻击,眼镜蛇科布偶的身体姿态总是优雅而动感。

这种动画运动规律使得他们在电影中实现了一种特殊的美感,并给观众带来了视觉上的享受。

【段落3】:鼠年迪斯尼角色在中国的传统文化中,老鼠被视为机智灵活的动物,而在动画电影中,鼠年的迪斯尼角色也体现了这种特点。

无论是《米奇与唐老鸭的主厨大赛》还是《花木兰》,年鼠角色的运动规律都充满生气和活力。

他们的动作通常快速而敏捷,且充满嬉戏感和竞争性。

鼠年角色的特点使得他们在电影中成为了引人入胜的角色之一。

【段落4】:企鹅王陛下《马达加斯加》系列电影中的企鹅王陛下也是一个备受喜爱的动画角色。

他们通常具有高度的军事化训练和组织性,这种特点也体现在他们独特的运动规律中。

企鹅王陛下们的动作通常干净利落、有条不紊,并且充满团队协作的精神。

他们的动画运动规律既幽默又活泼,为观众带来了无尽的欢笑。

【段落5】:鱼儿的游动除了陆地上的动物之外,动画电影中的鱼儿也有着独特的运动规律。

鱼儿游动的姿态通常非常自由而优雅,他们的身体会呈现出流畅的曲线和起伏。

五章 动画运动规律 动物运动2

五章 动画运动规律 动物运动2

鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
添加标题
添加标题
身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。

经典动画运动规律四足动物与鸟类

经典动画运动规律四足动物与鸟类

人的下肢和动物的后肢的比较
人的上肢和动物前肢的比较
3、爪类动物因 皮毛松软柔和, 关节运动的轮 廓不十分明显。 蹄类动物关节 运动就比较明 显,轮廓清晰, 显得硬直。
4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。
5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以 爬为主和以跳为主三种类型。 1、以飞为主的昆虫 (1)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其 路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一张向上, 一张向下。两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间可以 不加动画或只加一张动画。
昆虫的飞行的路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。
小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小
小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
在大鸟飞行中,还 要注意身体和尾部 的运动。飞翔中身 体不是固定不变的, 而是上下的移动。 当翅膀向上时身体 向下,当翅膀向下 时身体上升。尾部 起平衡作用,翅膀 向上,尾部也向上
第二节 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4左右换后组)
(3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变

动画运动规律动物

动画运动规律动物
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是 由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支 撑的。
蹄形动物大象 (P36)
同侧的前后腿同 时向前迈。
趾形动物的行走规律
四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只 脚落地有一个先后的时间差。
动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃 • 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有 相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。 不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着 地。 各部位的关节运动产生差异。
五、兽类的运动规律--跳跃 课本(P50页--P60页)
兔子跳跃
青蛙跳
六、禽类动物运动规律
走禽
身体特点: 在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚 抬到中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头 伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。
爪的动作
• 在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。脚爪离地 抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。
狗各种姿态的走图
偷偷摸摸地 蹑手蹑脚地 神气十足地 边嗅边走
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地
边嗅边走
狗 正面 背面 走
正面走 背面走

原画设计——动画运动规律_动物运动 ppt课件

原画设计——动画运动规律_动物运动 ppt课件

小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。 飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移 动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时 身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾 部也向上
飞行的路径,和风向有关.

鸟飞行时的动画:
原画设计——动画运动规律_动物运 动
3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让 身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动 即可。
飞行昆虫:蜻蜓。
1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。
2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。
3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
原画设计——动画运动规律_动物运动
爬行类可分为有足和无足两类。
有足的以龟为例:乌龟的腹背长有坚硬的甲壳, 因此,体态不会有任何变化(不是忍者神龟), 乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时, 四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿,头部 上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速 缩回硬壳中。
1、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的, 向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。 (与想象正好相反)。
2、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身 的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空 气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时, 能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表 现。飞行时形体变化小
按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键 张:
再添加上中间画:
完整的鸟飞行动画
3、飞翔的循环动作,时间基本一样,较大的鸟 向下的一击要慢些,麻雀每秒有12个完整的扑打, 而翅膀比较大的鸟只完成两次左右。

动画运动规律第3章 动物常规运动规律

动画运动规律第3章 动物常规运动规律

《骆驼的行走动作》
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马的奔跑动作与其走路动作相似。但是,跑的愈快,四条腿的交替 分合就愈不明显。有时会变成前后腿同时屈伸,四脚离地时只差1—2格 。奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显。在快速 奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大 。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。一般跑步中间 需画11—13张动画,快速奔跑为8—11张动画拍一格,飞奔为5—7张动 画拍一格。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 如图是马完整的一套跑步动作 ,马的运动充满着弹力,奔跑时 四足落地,离地时快。运动过程 是两头快中间慢。当马的两条前 腿用力一蹬时,马即腾空而起, 并且常常只有一只脚与地面接触 ,甚至全部腾空。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马在奔跑时,它的步伐不用对角线的步法,而是左前右前、左后右后 交换的步法,即前两足和后两足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷 动的感觉,这种奔跑的步伐,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二 个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
第一节 兽类
兽类的行走是通过四肢的运动来完成的。鱼类靠鳍来拨水游泳。进化 为陆栖的爬行动物用四肢短足来支撑着身体在地上爬行,但还不能奔跑; 进化为兽类的动物,有较长的四肢,所以善跑。由于适应环境的生活方 式不同, 兽类的四肢也向着各种类型演化。
兽类四肢的结构
兽类四肢的结构特征 (1)“趾行”动物 奔跑速度较快的兽类,一般都是“趾行”动 物,如虎、豹、狗、猫等爪类的动物。这类动物 即称为趾行性动物。它们全是利用趾部站立行走 的,都是用前肢的指或后肢趾的末端两节着地行 走,它们前肢的掌部和腕部,后肢的蹠部和根部 永远是离地的,所以这些兽类都以善跑出名。

动画运动规律动物

动画运动规律动物
汇报人:XX
目录
CONTENTS
01. 单 击 添 加 目 录 标 题
02. 动 画 运 动 规 律 概 述
03. 动 物 的 基 本 运 动 规 律
04. 动 物 的 运 动 特 征 与 表 现
05. 动 物 的 表 情 与 动 作 的 结 合
06.
动物的运动规律在动画中的应 用
动画运动规律的定义
单击此处添加标题
影响因素:游动运动规律受到多种因素的影响,如动物的身体结构、肌肉力量、 环境条件等。
单击此处添加标题
表现形式:在动画中,游动运动规律可以通过对动物身体和鳍的动态描绘来表现, 同时要注意表现出动物在水中的浮力和阻力的表现。
蠕动运动规律
定义:动物身体紧贴地面,通过身体的连续弯曲和伸展向前移动 常见动物:蚯蚓、蛇等 运动特点:身体形成波浪状蠕动,以保持身体连续前进 作用:适应不同生存环境和捕食方式,提高生存机会
动画运动规律是指导动画制作的一 套规则和原理
包括力学原理、节奏把握、动作设 计等方面的内容
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
旨在使动画中的角色和物体在运动 时更加自然、流畅和生动
是动画制作中不可或缺的重要基础。
动画运动规律的作用
增强动画的逼真 感
赋予角色生命力
创造情感表达
提升观众观影体 验
动画运动规律的分类
水生动物的运动特征与表现
游泳:水生动物通过身体摆动和鳍的配合进行游泳,表现出流畅和协调的姿态。
潜水:水生动物能够通过调节体内的氧气和二氧化碳的含量来控制浮潜和深潜。
游动方式:水生动物有不同的游动方式,如鲨鱼通过摆动尾鳍来游动,而海豚则通过 身体和尾部的配合来游动。 适应环境:水生动物的身体形态和运动方式都适应了水中的环境,如鱼类有流线型 的身体和鳍,能够有效地减少水流阻力。

动画运动规律例子

动画运动规律例子

动画运动规律例子
1. 嘿,你看那只小兔子在动画里蹦蹦跳跳的,可爱不?这就是动画运动规律的一个例子呀!它的跳跃动作要有节奏感,不能忽快忽慢的。

就像我们走路,要有稳定的步伐一样。

2. 哇塞,想想那些超级英雄在天空中飞翔的样子,那是多么酷炫啊!他们的飞行轨迹就是动画运动规律的体现哟!可不是随便乱动的,得符合力学原理呢,不然看着多别扭呀!
3. 哎呀,你们注意过小鸟扇动翅膀的样子吗?在动画里表现小鸟的飞翔,翅膀的运动规律可得把握好呀!不能像抽风似的乱扇,得自然流畅,跟真的小鸟飞一样,难道不是吗?
4. 嘿呀,看看动画片里赛马奔腾的场景,那马蹄的抬起和落下,多有规律啊!这就是精心设计的呀,要是马蹄乱晃,哪还有那种风驰电掣的感觉呢!
5. 哇哦,想想那些小昆虫在动画里爬来爬去的,它们的动作也有规律呢!不能一会儿快一会儿慢的,得符合它们的习性呀,这多有意思啊!
6. 哎呀妈呀,那些角色在动画里打斗的场面,那动作的衔接和变化都是遵循动画运动规律的呢!就像我们打架也有套路一样,可不是瞎挥拳头的,对吧!所以说,动画运动规律真的超级重要,能让动画变得生动有趣又真实可信呢!。

鸟类动画运动规律

鸟类动画运动规律

鸟类动画运动规律
鸟类动画运动规律,通常也被称为“鸟类动作设计法则”,是指在制作动画中创造真实和自然的鸟类动作时遵循的一些基本原则。

以下是其中的几个:鸟类身体的平衡与协调性:鸟类身体结构的特殊性使它们需要保持平衡和协调,因此动画中鸟类的身体运动需要考虑到它们的身体重心和翅膀的摆动。

翅膀运动的规律性:鸟类翅膀摆动的规律性非常重要,因为这是它们在飞行中维持平衡的关键。

在动画中,需要注意翅膀的摆动速度、幅度、频率和节奏等方面。

眼睛和头部的动态:鸟类通常会将头部和眼睛转向它们想要看的东西,这个动作在动画中很重要,可以使鸟类动画更具有生命力和真实性。

鸟类的飞行姿势:不同种类的鸟类在飞行时的姿势和风格都是不同的,要根据不同鸟类的特点来进行动画设计。

自然的流畅性:鸟类动画需要具有自然、流畅的感觉,不应该看起来僵硬或不协调。

FLASH动画运动规律-兽类(四足动物)的运动

FLASH动画运动规律-兽类(四足动物)的运动
②连续跳跃重复以上动作;
③连续弹跳(鹿科):往往在跑动中进行。 a.前 后腿同时发力,头颈用力向上伸直,四肢向下伸 直,弹到空中;b.在空中飞行一段距离后,重心 前移,四肢蜷缩,准备落地;c.四肢几乎同时落 地,再次重复a的动作弹起,反复多次。
蹄 类 动 物
鹿 跳 跃
人四肢与动物四肢行走比较
(三)、兽类动物的运动
兽类动物分为爪类和蹄类:
爪类:一般属食肉类动物。兽毛较长,爪子尖利, 善跑跳,动作灵活、姿态多变。 如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫
蹄类:一般属食草类动物。脚上有坚硬的脚壳 (蹄),有的头上有角。性情温顺,肌肉结实, 动作刚健、坚直,形体变化较小。 如:马、牛、羊、鹿、羚羊
较明显; ⑥脚趾落地、离地产生弧度;
1、爪类动物的走
猫科动物(虎)的走
犬科动物的走(大狗)
犬科动物的走(小狗)
1—13为一个完步
2、蹄类动物的走
蹄类动物(马)走动时四肢关节的变化
蹄类动物 走动的分解
蹄类动物(鹿)的走
蹄类动物(马)的走
二、兽类动物的跑
要领:
兽类动物的跑可分为小跑、快跑、奔(跃)跑;
运动规律
兽类(四足动物)的运动
(一)、动画片中的三种动物形态
1、拟人化形态
2、人格化形态
动物人格化形象
3、自然形态
(二)、动物与人骨骼比较
人上肢与动物前肢比较——上肢(前肢、翅膀)活动部位:
肩、肘、腕、指
人下肢与动物后肢比较——下肢(后肢)活动部位:
股、膝、踝、趾 ◎动物大多是用脚趾走路,而人是用脚掌着地。
爪 类 动 物
豹 子 奔 跑
⑤一般小跑9—11张动画(一拍二),快跑7—9张

动画运动规律-动物

动画运动规律-动物

行走
水禽
鸭 鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张 开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿 内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部 稍微左右摆动。 脚的动作
游动
行走
七、鸟类
一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用 脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们 将它分为阔翼类和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 ②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。 ③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅 度大而明显。 ⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有
相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着 地。 各部位的关节运动产生差异。
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

动画运动规律(动物)

动画运动规律(动物)

13、He who seize the right moment, is the right man.谁把握机遇,谁就心想事成。 2021/ 6/282 021/6 /2820 21/6/ 28202 1/6/2 86/28 /2021
14、谁要是自己还没有发展培养和教 育好, 他就不 能发展 培养和 教育别 人。20 21年6 月28 日星期 一2021 /6/28 2021/ 6/282 021/6/ 28
15、一年之计,莫如树谷;十年之计 ,莫如 树木; 终身之 计,莫 如树人 。202 1年6月 2021/ 6/282 021/6 /2820 21/6/ 286/2 8/202 1
16、提出一个问题往往比解决一个更 重要。 因为解 决问题 也许仅 是一个 数学上 或实验 上的技 能而已 ,而提 出新的 问题, 却需要 有创造 性的想 像力, 而且标 志着科 学的真 正进步 。202 1/6/2 82021 /6/28J une 28, 2021
11、一个好的教师,是一个懂得心理 学和教 育学的 人。20 21/6/ 28202 1/6/2 82021 /6/28 Jun-2 128-J un-21
12、要记住,你不仅是教课的教师, 也是学 生的教 育者, 生活的 导师和 道德的 引路人 。202 1/6/2 82021 /6/28 2021/ 6/28M onday , June 28, 2021
动画运动规律
爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较 长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有 弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧 、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿 态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗 、猫等。
动画运动规律
蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有 坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫 用的武器——角。性情比较温顺,容易驯 养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形 体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、 样、鹿、羚羊等。

动画运动规律

动画运动规律

要求记忆的内容
有足类运动规律是:爬行时四肢前后交替运动, 有尾巴的随着身体的运 动左右摇摆,保持平衡 。以乌龟为例,乌龟行走比较缓慢,四肢前后重 复交叠行进。
要求理解的内容
无足类运动规律是:以蛇为例,由于蛇这种无足类动物的身体结构比较特 殊,在陆地行走的方式也和我们平时经常见到的有足类动物有所区别。蛇 向前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动 幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越--爬行动物
学习目标
爬行动物可以分为有足和无足两类。 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动 左右摇摆,保持平衡 。 无足类运动规律是: 以蛇为例,由于蛇这种无足类动物的身体结构比较特 殊,在陆地行走的方式也和我们平时经常见到的有足类动物有所区别。
要求熟练应用的内容
除了前面提到的有足和无足类的爬行动物外,还有一类的爬行动物也是非 常常见的,那就是两栖类。以青蛙为例。运动特点是:陆地上以跳跃为主, 在跳跃中,应注意腿和脚的变化以及在空中的运动轨迹。在水中时,以后 腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。
谢谢
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
整理ppt
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
整理ppt
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
• 同时要注意马的换脚动作.
整理ppt
•马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的. 小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞 奔没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的
整理ppt
四、兽类的运动规律--跑步
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么 明显,甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格, 身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。 兽类的跑也可以画成循环跑。 兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。 兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
整理ppt
狗各种姿态的走图
偷偷摸摸地 蹑手蹑脚地 神气十足地 边嗅边走
整理ppt
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地
边嗅边走
整理ppt
狗 正面 背面 走
正面走
背面走
整理ppt
爪类动物与蹄形动物的区别:(P41页)。 跖形动物的行走规律:(P41页) 熊。 四足动物的走步方式 及 基本运动规律:(P42页)。
整理ppt
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
整理ppt
人与动物下肢比较图
人的下肢: 股、膝、踝、趾 —— 动物的后肢或飞禽的脚。
整理ppt
• 熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖(zhi)行动物 • 猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物 • 马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物
整理ppt
三、兽类的运动规律--走路
蹄形动物的行走规律 马(奇蹄类):注意看马的
四肢与 人类手臂,腿部的比较. 马的脚掌实际是人类 手指尖,脚趾尖的那一部 分骨骼.
整理ppt
三、兽类的运动规律--走路
马: 由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。 特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛、
动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃 • 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
整理ppt
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有 相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。 不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着 地。 各部位的关节运动产生差异。
整理ppt
走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
整理ppt
狗行走
身体上下起伏
整理ppt
头上下动
循环走 我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左 右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺 序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。 兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常 行走。
整理ppt
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时
要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边整着理地pp,t 另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是 由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支 撑的。
马一般行走每一步需要1秒的时间。 如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接
触地面。
整理ppt
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
口诀: 肩上,抬前腿 &
肩下,抬后腿
整理ppt
• 本例介绍马行走的动态表现。图中五张时一套完整的循环动作分析图。
原画1:开始起步,左前足先向前开步。 原画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前走。 原画13:右后足落地,右前足前走。 原画19:右前足落地,左后足跟着向前走。 原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环。 “对角线换步法”:即左前右后,右前左整后理的pp交t 替循环。
易被我们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。 其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动
时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S” 形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正 反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这 个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。
羊的特点。 前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,腕关节向前弯曲,
四条腿两分两合形成一个完整的步子。
整理ppt
三、兽类的运动规律--走路
马: • 始终要注意,马行走时,脚部始终是三脚着地, 一脚离地,并且是交叉行进的,当左前腿前进并着地的同时,右
后腿同时迅速离地。 • 马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏 在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容
整理ppt
兽类跑 马小跑
整理ppt
中速奔跑
整理ppt
快速飞奔
整理ppt
趾形动物的跑步规律 课本(P47页)
整理ppt
四足动物奔跑动作基本规律 (1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交 替分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。 有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序: 前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚 离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,动物身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显(P48页图2-74)。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度较大。但在极速奔跑的情况下, 身体起伏的弧度又会减小。
同侧的前后腿同 时向前迈。
整理ppt
趾形动物的行走规律 四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只 脚落地有一个先后的时间差。
整理ppt
狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)
相关文档
最新文档