多媒体技术之声音

合集下载

多媒体技术中的图像视效和声音处理

多媒体技术中的图像视效和声音处理

多媒体技术中的图像视效和声音处理随着科技迅速发展,多媒体技术越来越普及,并在我们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。

多媒体技术包括图像、声音、视频和动画等多种形式,其中图像视效和声音处理是其重要组成部分。

图像视效是多媒体技术中最为普及和重要的部分之一。

它包括了图像处理和图形设计等多个方面。

图像处理是计算机对图像进行数字化处理,实现人们所需的各种功能。

图像处理技术广泛应用于电影、游戏、印刷、广告等领域。

从修剪、旋转、放大、缩小到滤镜、色彩调整和纹理贴图等,图像处理技术已经成为了各个领域的标配。

而图形设计则更注重的是创意,以及视觉感受的良好性。

图形设计通过艺术的手法创造出各种美术效果,丰富着图像的表现形式。

无论是游戏界面、网站排版还是LOGO设计,图形设计技术都起着至关重要的作用。

在声音处理领域,最为重要且普及的技术之一就是码率压缩技术。

码率压缩技术是通过将声音信号进行数字压缩,使得原始声音数据能够被存储在较小的磁盘空间中。

这种技术广泛应用于MP3播放器、网络音乐平台、数字音乐制作等领域。

除了码率压缩技术,声音处理还包括音效设计和音频合成。

音效设计是在影视、游戏等多种节目中,利用各种特殊声音创造出更加真实的场景。

而音频合成则是通过计算机模拟真实声音,让用户可以自己创造各种音乐乐段或音效,是现在数字音乐创作中不可缺少的一部分。

多媒体技术的广泛应用,对人们的日常生活产生了深远的影响。

例如,我们可以在各种电子平台上观看电影、玩游戏、听音乐、阅读书籍,以及访问互联网。

这对于人们的娱乐和文化生活都产生了积极的影响,而多媒体技术也变得越来越重要。

在未来,多媒体技术的发展将会不断推陈出新,呈现出更为高端、智能、特效的特点。

同时,随着人们对于多媒体技术的需求也变得越来越多样化,如何更好地应对并提供更为优质的技术服务,将会成为技术人员的重要课题。

总之,多媒体技术中的图像视效和声音处理正逐渐升华成为人们日常生活中必不可少的存在。

多媒体技术在智能家居中的应用

多媒体技术在智能家居中的应用

多媒体技术在智能家居中的应用智能家居是指通过互联网和无线通信技术,将家居设备与人工智能技术有机结合,实现家居设备的自动化、智能化管理和控制的一种生活方式。

多媒体技术作为智能家居的重要组成部分之一,在智能家居中扮演着重要的角色。

本文将从多媒体技术在智能家居中的应用方面进行论述。

一、声音(音频)技术声音技术是多媒体技术的一环,而在智能家居中,声音技术的应用也是不可忽视的。

例如,智能音箱就是一种利用声音技术实现语音控制的设备。

通过与智能家居设备的连接,用户可以通过声音控制设备完成各种操作。

同时,智能音箱还支持音频播放功能,用户可以通过语音指令随时播放音乐、新闻报道等。

此外,声音技术还可以用于智能家居的安防系统,当检测到异常声音时,系统可以及时做出响应,提高家庭安全性。

二、图像(视频)技术图像技术在智能家居中也具有重要作用。

通过视频监控系统,家庭成员可以通过手机或电脑等设备实时查看家庭的安全状况。

当发生异常情况时,系统会自动发出警报,提醒用户采取相应的措施。

此外,利用图像技术还可以实现智能家居的人脸识别系统,通过识别家庭成员的面部特征,实现门锁的自动解锁功能,并对陌生人进行识别和告警。

三、触觉(触摸)技术触觉技术在智能家居中主要体现在智能设备的屏幕上,例如智能手机、平板电脑等。

通过触摸屏幕,用户可以直接操作智能家居设备,实现功能设置、温度调节等操作。

触摸技术的灵敏度和准确性决定了用户的控制体验,因此在智能家居中采用先进的触摸技术是非常重要的。

四、网络技术网络技术是实现智能家居互联互通的基础。

多媒体技术在智能家居中的应用需要网络支持,通过无线网络连接各个设备,实现设备之间的信息交互和数据传输。

同时,通过云端技术,将智能设备的数据上传到云端进行存储和分析,用户可以通过手机等设备远程控制和管理智能家居。

总结:多媒体技术在智能家居中的应用广泛,从声音技术到图像技术,再到触觉和网络技术,每一种技术都为智能家居的实现和功能提升做出了贡献。

多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)

多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)
则可由 x(nT) 完全确定 x(t)。 当 fN = 1/(2T) 时,称 fN 为奈奎斯特频率
常用音频采样率:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、44.1kHz 及 48kHz
2.2.2 数字音频获取
● 量化
量化概念
通过采样得到的表示声音强弱的函数 x(nT) 是连续的,为把 x(nT) 存入计 算机,就必须将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合 x(nT)
多媒体技术及其应用
第二章 音频信息的获取与处理
● 主要知识点
2.1声音概述 2.2数字化音频 2.3音乐合成与 MIDI 2.4音频卡 2.5数字音频压缩标准
2.1.1 声音定义 ● 声音概念 ● 声音特性
2.1.2 声音基本特点 ● 声音传播 ● 声音频率 ● 声音传播方向 ● 声音三要素 ● 声音连续、相关及
实时性 声音具有实时性。对处理声音的计算机硬件和软件提出很高要求
2.2 数字化音频
转换
模拟信号
数字信号
音频数字化需要考虑的问题
采样、量化、编码
模 拟 信 号 的 数 字 化 过 程
100101100011101
音频信号处理过程流程

频采
开信 样

号 频
频 率

采 样
量 化
保 存 为 声 音 文 件
周期
用声音录制软件记录的英文单词“Hello”的语音 实际波形
2.1.2 声音特点
● 声音的传播方式
声音是依靠介质 ( 比如:空气、液体、固体 ) 的振动进行传播的 声源是一个振荡源,它使周围介质产生振动,并以波的形式传播 人耳感觉到这种传播过来的振动,反映到大脑,就意味听到声音 声音在不同的介质中传播,其传播速度和衰减速率都是不一样的

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术\3\1 多媒体作品中的声音【正文】3\1 多媒体作品中的声音声音是多媒体作品中不可或缺的元素之一。

通过声音的运用,可以有效地增强作品的表现力和感染力。

本章将介绍多媒体作品中声音的应用技术和注意事项。

3\1\1 声音的种类声音可以分为以下几种不同的类型:1\语音:指人类的语言发音,可以传递信息和情感。

在多媒体作品中,语音常用于讲解、对话和情感表达等方面。

2\音乐:通过乐器演奏或人声演唱产生的有节奏和和谐的声音组合。

音乐在多媒体作品中可以用来烘托气氛、引起情感共鸣等。

3\环境声:指现实世界中各种声音,如风声、雨声、汽车喇叭声等。

环境声可以增强作品的真实感和代入感。

4\音效:特定的声音效果,用于表达特定的动作、情感或场景,如拍摄枪声、爆炸声、笑声等。

在多媒体作品中,以上不同类型的声音可以根据需要进行组合和运用,以达到预期的效果。

3\1\2 声音的获取和处理多媒体作品中的声音可以通过以下方式获取和处理:1\录音:利用麦克风或其他录音设备,将真实的声音进行录制。

录音可以在现场进行,也可以通过后期制作来获取。

2\音频文件:利用专业音频设备或软件,制作和编辑音频文件。

音频文件常用的格式有MP3、WAV等。

3\配乐:选择已经存在的音乐作品,作为多媒体作品中的背景音乐。

在使用配乐时,需要遵循版权相关的法律规定。

4\音效库:引用包含了各种音效资源的音效库,选择合适的音效来进行多媒体作品中的声音设计。

对于获取到的声音,还可以通过软件进行后期处理,如剪辑、混音、降噪等,以达到更好的效果。

3\1\3 声音的运用技巧在多媒体作品中,合理运用声音可以达到更好的效果。

以下是一些常用的声音运用技巧:1\音量控制:通过调整声音的音量大小来营造不同的氛围。

声音可以响亮、柔和或者静音,根据情境进行合理的调整。

2\混音:将不同的声音元素进行混合,加强整体效果。

混音可以使声音更加立体、丰满,提升观众的听觉体验。

3\音效配合:根据作品的内容和节奏,选择适当的音效进行配合。

多媒体技术计算声音文件的大小

多媒体技术计算声音文件的大小

多媒体技术计算声音文件的大小声音文件格式是计算文件大小的首要因素。

常用的声音文件格式包括WAV、MP3、AAC等。

不同的文件格式使用不同的压缩算法和编码方式,因此在相同的音频内容和质量情况下,不同文件格式的大小会有所不同。

一般来说,WAV格式的文件会比较大,而MP3和AAC等压缩格式的文件会相对较小。

采样率也会影响文件的大小。

采样率是指在一段时间内对声音信号进行采样的次数。

采样率越高,音频的质量越好,但文件体积也会增大。

通常采用的常见采样率有44.1kHz和48kHz,其中前者多用于音乐,后者多用于视频。

位深度也会影响文件大小。

位深度是指在每一次采样中,用于存储声音信号的比特数。

位深度越高,可以表达的音频细节就会越多,但文件也会更大。

常见的位深度有8 bit、16 bit和24 bit等。

时长是计算文件大小的另一个重要因素。

音频文件的时长越长,文件的大小就会越大。

可以通过乘以音频的平均比特率来估算文件的大小。

比特率是指单位时间内音频文件传输的比特数。

比特率和文件大小成正比。

计算声音文件大小的公式为:文件大小=比特率*时长举例来说,如果一个音频文件的比特率为128 kbps,时长为3分钟(180秒),那么该文件的大小为:文件大小 = 128 kbps * 180秒 = 23,040 kb = 23.04 MB需要注意的是,以上计算结果为二进制计算结果,如果以十进制为单位,需要将结果除以1024、所以,转换为十进制计算结果为:文件大小=23.04MB/1024≈0.022GB因此,根据文件格式、采样率、位深度和时长等因素的不同,声音文件的大小会有所变化。

在实际使用过程中,可以根据需求选取合适的声音文件格式和参数,以平衡文件大小和音频质量。

多媒体计算机技术之数字语音处理技术

多媒体计算机技术之数字语音处理技术

contents •数字语音处理技术概述•数字语音处理基础•数字语音信号的采集与处理•数字语音识别技术•语音合成技术•数字语音处理技术的挑战与未来发展目录定义特点定义与特点发展历程起步阶段01发展阶段02成熟阶段03数字语音处理技术的应用通信领域安全领域教育领域医疗领域模拟信号与数字信号模拟信号是连续的,而数字信号是离散的。

系统一个完整的数字语音处理系统通常包括输入、预处理、特征提取、模式识别等几个主要部分。

数字信号与系统傅里叶变换与逆变换傅里叶变换将时域信号转化为频域信号,用于分析信号的频率特征。

逆变换将频域信号转化回时域信号,用于重构原始信号。

滤波器实现数字滤波器与实现麦克风与前置放大器麦克风前置放大器A/D转换是将模拟信号转化为数字信号的过程。

在数字语音处理中,A/D转换器将麦克风收集的声音信号转化为数字信号。

量化误差在A/D转换过程中,由于采样定理的限制,可能会出现量化误差。

这是由于数字信号只能表示有限个值,而模拟信号可以是任意值。

A/D转换A/D转换与量化误差VS预处理与特征提取预处理特征提取信号预处理模式识别基础特征提取模型训练线性判别分析(LDA)与支持向量机(SVM)线性判别分析(LDA)支持向量机(SVM)深度学习在语音识别中的应用神经网络长短期记忆网络(LSTM)注意力机制010203总结词文法分析是语音合成技术的关键环节之一,它涉及到对输入文本的语法分析和语义理解,从而为后续的语音合成提供正确的信息。

韵律规则则是用来描述和模拟人类语音的节奏和音调。

要点一要点二详细描述文法分析通过对输入文本进行分析,将其转化为计算机能够理解的语法结构,从而指导语音合成系统生成符合语法规则的语音。

韵律规则则关注如何根据语法结构和语义内容调整语音的节奏和音调,使得生成的语音更加自然和流畅。

文法分析与韵律规则总结词参数化合成方法是语音合成技术中的一种重要方法,它将语音信号的参数化表示与声学模型相结合,从而生成新的语音信号。

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音一、引言多媒体是指结合了文字、图像、声音、动画等多种媒体形式的技术和作品。

在多媒体作品中,声音是一个重要的组成部分,它能够增强作品的表现力和沉浸感。

本文将详细介绍多媒体作品中声音的应用和相关技术。

二、声音的基本原理1.声音的产生原理声音是由物体的振动产生的,当物体振动时,会使周围的空气也产生振动,从而形成声波传播。

声音可以通过传达信息的方式,引起人的听觉感知。

2.声音的频率与音调声音的频率决定了其音调的高低,频率越高,音调越高。

常见的频率单位是赫兹(Hz)。

3.声音的强度与音量声音的强度决定了其音量的大小,强度越大,音量越大。

常见的强度单位是分贝(dB)。

三、多媒体作品中声音的应用1.声音的背景音乐背景音乐能够为多媒体作品增加情感和氛围。

在多媒体作品中,可以根据场景的需要选择不同的背景音乐,并调整音量和音调来营造出理想的效果。

2.声音的配音和解说配音和解说能够为多媒体作品提供文字无法表达的信息。

通过配音可以为角色赋予声音,使得角色更加生动和具有个性;解说可以解释和说明作品中的内容,增加观众的理解力。

3.声音的特效和音效特效和音效可以为多媒体作品增加动感和真实感。

例如在动画作品中,通过声音的特效可以模拟爆炸、风吹、车辆行驶等效果;在游戏作品中,通过音效可以模拟枪声、爆炸声等。

四、多媒体作品中声音的制作和编辑技术1.音频录制技术音频可以通过专业录音设备进行录制,也可以通过软件录制。

在录制过程中需要注意噪音的干扰和声音的清晰度。

2.音频剪辑和处理技术音频剪辑可以对录制好的音频进行裁剪、重排和合并等操作,使得音频更加符合作品的需求。

音频处理可以调整音量、加入特效和音效等。

3.音频文件格式常见的音频文件格式有MP3、WAV、FLAC等。

在选择音频文件格式时需要考虑音质和文件大小的平衡。

五、本文涉及附件本文涉及以下附件,提供了一些示例多媒体作品中的声音文件和相关工具的。

多媒体技术及应用数字音频技术02

多媒体技术及应用数字音频技术02
特点:在低速的广域网上实时传输音频
4. WMA文件
WMA(Windows Media Audio)是 Windows Media格式中的一个子集(音频 格式)。
特点:压缩到MP3一半
多媒体技术及应用数字音频技术02
2-11
2.1 数字音频基础
5. MIDI和RMI文件 MIDI(乐器数字接口)是由一组音乐、乐 谱或乐器符号的数字集合。 特点:播放效果与硬件相关,数据量很小, 音质不高、音色单调等 6.VOC文件 创新公司开发的声音文件格式,由文件头 块和音频数据块组成。
音乐是符号化的声音。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
模拟信号
A/D ADC D/A DAC
数字信号
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
霍夫曼编码、算术编码、行程编码 ②有损压缩
波形编码--PCM、DPCM、ADPCM 子带编码、矢量量化
参数编码--LPC 混合编码--MPLPC、CELP
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.2 数字音频压缩标准
二、音频压缩技术标准
分类
电话语 音质量
调幅广 播质量 高保真 立体声
标准 G.711 G.721 G.723 G.728
多媒体技术及应用数字 音频技术02
2020/11/14
多媒体技术及应用数字音频技术02
第二章 数字音频技术
2.1 数字音频基础 2.2 数字音频压缩标准 2.3 声卡与电声设备 2.4 MIDI与音乐合成 2.5 音频编辑软件 2.6 语音识别技术 本章小结

声音——精选推荐

声音——精选推荐

《多媒体技术应用》——声音一、选择题1. 以下关于流媒体说法正确的是:( )A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件D.多媒体就是流媒体答案:C2. 用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( )A.可以方便地对视频进行准确的剪切、粘贴处理。

可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编辑B..可以将不同的声音文件合成为一个。

如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C.不可以调整声音的高低D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑答案:B3. 1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( )A.5.05MBB.10.58MBC.10.35MBD.10.09MB二、综合题1. Cool Edit操作题:(1)下载一首你喜欢的歌曲,利用Cool Edit 制作伴奏音乐;(2)在Cool Edit Pro 2.0中将“音乐.wav”作淡入处理。

选择开始一段音乐,设定为从音量值为0逐步过渡到原始音量,并将文件保存为“音乐淡入.WAV”。

2. 通过本节学习,请你总结学到了哪些知识?3. 请自主学习作曲、编曲、配器等基础知识;总结使用哪些软件进行编曲。

请把你的学习体会填写在下面。

《多媒体技术应用》——声音一、选择题1. ( )是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值A.音频采样B.音频量化C.语音识别D.音频编码答案:B2. 描述模拟音频信号的三个物理量中,( )表示声音的强弱A.振幅B.音色C.频率D.音强答案:A3. 1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为( )A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB答案:B4. 采用下面哪种标准采集的声音质量最好?( )A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D5. 小张想将"朗读.wav"与"配乐.mp3"合成一个新的音频文件"朗诵.wav",使朗读和配乐能同步播出,下列能实现此功能的软件是A.Windows附件中的"录音机"B.GoldWaveC.PhotoshopD.PowerPoint答案:B声音一、选择题1. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )A.数字编码器B. 数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)2. 我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:( )A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱答案:A3. 能够将古曲“高山流水.mp3”转换为“高山流水.wav”的工具是( )A.Windows录音机B.Cool EditC.RealOne PlayerD.Windows Media Player答案:B4. 以下( ) 不是常见的声音文件格式。

多媒体技术及应用 数字音频技术02

多媒体技术及应用 数字音频技术02
音色Piano编号
00
60
8分音符编号
音符C3编号
2-35
多媒体 音频技术
2.4 MIDI与音乐合成
二、MIDI合成方式 1.调频合成法--FM 原理:MIDI合成器接收到MIDI音乐信息 后,利用傅立叶级数原理将其分解为若干个 不同频率的正弦波,然后生成MIDI音乐信息 中指定乐器的各个正弦波分量,最后将这些 分量合成起来送至扬声器播放。 特点:①系统开销小,声音清脆 ②声音音色少,音质较差
2.3 声卡与音箱
4.声卡的外部接口
2-22
多媒体 音频技术
2.3 声卡与音箱
用来连接外部音频设备以便进行录音,如 录音机、CD唱机和音响等 用来连接话筒,直接输入现场的声音信号 用来连接外部音频设备的输入口,也可连 接大功率有源音响等 用来连接扬声器,从声卡的内置功率放大 器向扬声器输出声音 用来连接游戏杆或MIDI设备。 用来连接CD-ROM驱动器,可以直接播放CD 音乐,而不占用CPU时间
压缩编码技术是指用某种方法使 数字化信息的编码率降低的技术
音频信号能压缩的基本依据: ① 声音信号中存在大量的冗余度; ② 人的听觉具有强音抑制弱音的现象; ③ 低频段敏感、高频段不敏感。
2-14
多媒体 音频技术
2.2 数字音频压缩标准
音频信号压缩编码的分类: ①无损压缩(熵编码) 霍夫曼编码、算术编码、行程编码 ②有损压缩 波形编码--PCM、DPCM、ADPCM 子带编码、矢量量化 参数编码--LPC 混合编码--MPLPC、CELP
多媒体 音频技术
2.3 声卡与音箱
(3)驻极体式传声器,利用驻极体材料 制作的电容传声器。 优点:简单、体积小、耐振动、价格低 (4)无线传声器,声音信号转变为电信 号,形成超高频信号。 无线传声器不是指传声器的结构原理,而 是指信号的传输方法。 优点:可随身携带、无需电缆 缺点:时远时近,影响拾音效果

多媒体技术声音处理技术教学PPT

多媒体技术声音处理技术教学PPT
接口)的简写,是用于在音乐合成器、乐器和计算机之间 交换音乐信息的一种标准协议。 MIDI是乐器和计算机使用的标准语言,是一套指令(即命 令的约定),它指示乐器即MIDI设备要做什么,怎么做, 如演奏音符、加大音量、生成音响效果等。MIDI不是声 音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI 设备或其他装置让它产生声音或执行某个动作的指令。
28
第2章 声音处理技术
利用“波形编辑窗”模式录制声音的操作
(4) 开始录音。 (5) 结束录音。录音完成后,单击“停止”
按钮,即可停止录音。 (6) 文件保存。保存文件时,可选择需要的
格式,如选择MP3格式,可将文件压缩保存 为MP3格式。
29
第2章 声音处理技术
2.3 波形文件的处理
(1) 音量偏小。 一是传声器的灵敏度不够,录制的时候,即使将音量调到最大,
硬件连接:只要将话筒插头插入到声卡MIC 孔就行了
录音通道选择 录音音量控制 录音软件调用(录音机、cool edit) 录音 压缩保存等。
25
第2章 声音处理技术
使用Cool Edit Pro录制声音
Cool Edit Pro的声音处理和混合编辑分别在“波形编辑窗”模式 和“多轨操作窗”模式两个不同的窗口界面下实现。
采样精度(量化位数)高时,需要的存储空间也越多,如8 位的量化时,每个声音样本只需要1个字节表示,而16位量 化时,每个声音样本需要2个字节表示。
13
第2章 声音处理技术
2.1.2 数字声音的相关概念

2-
4
3. 声道


1) 单声道

2) 立体声
放 声
3) 环绕立体声
系 统

chap2-多媒体音频处理技术资料

chap2-多媒体音频处理技术资料

MIDI的通道概念
单个物理MIDI通道分为16个逻辑通道,每个逻辑通道 可指定一种乐器。MIDI键盘可设置在这16个通道中的任何 一个,MIDI合成器可以被设置在指定的通道上接受。
电子乐器数字接口(MIDI)
MIDI实质上是由MIDI控制器产生的指示电 子音乐合成器要做什么、怎么做的一套标准指 令。 MIDI传送的不是声音,而是动作指令。
(2). MIDI端口
一台MID设备可以有一至三个MIDI端口,分别 称为MIDI In、MIDI Out、MIDI Thru。它们的作用 是: MIDI In:接收来自其它MIDI设备的MIDI信息。 MIDI Out:发送本设备生成的MIDI信息到其 它设备。 MIDI Thru:将从MIDI In端口传来的信息转发 到相连的另一台MIDI设备上。
cmf(Creative Music Format)
mct mff(MIDI File Format) mid(MIDI)
声霸(SB)卡带的MIDI文件存储格式
MIDI文件存储格式 MIDI文件存储格式1/2 Windows的MIDI文件存储格式
mp2
mp3 mod(Module) rm(RealMedia) ra(RealAudio)
原采样频率点 低采样频率点 原量化精度点 高量化精度点
当量化精度变 高时: 声音信号更接 近原始信号
T1T2 T T 4 7 T8 T5T9 T10 T6 T11 T1 32 T4 T3 5 T6 T T
T
量化 采样
影响数字音频质量的技术参数
对模拟音频信号进行采样量化编码后,得到数字音频。数 字音频的质量取决于采样频率、量化位数和声道数三个因素。 1)采用频率 ——指一秒钟时间内采样的次数。 • 奈奎斯特理论(Nyquist theory):采样频率不应低于声音 信号的最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成 原来的声音,叫做无损数字化。 • 采样频率通常采用三种: 11.025KHz(语音效果)、 22.05KHz(音乐效果)、 44.1KHz(高保真效果)。

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音多媒体作品中的声音是其中一项非常重要的组成部分,它可以为作品增添生动的氛围,并且提升用户的体验。

本文将详细介绍多媒体作品中声音的相关知识和技术。

第一章声音的基础知识1.1 声音的产生原理1.2 声音的物理特性1.3 声音的频率和振幅1.4 声音的传播方式1.5 声音的捕捉与录制技术第二章声音的处理与编辑2.1 声音的编码与解码2.2 声音的格式转换2.3 声音的剪辑与合成2.4 声音的特效处理2.5 声音的混音和立体声效果第三章声音在多媒体作品中的应用3.1 游戏中的声音设计3.1.1 游戏背景音乐设计3.1.2 游戏音效设计3.1.3 游戏对话和配音设计3.2 动画中的声音设计3.2.1 动画片配乐设计3.2.2 动画音效设计3.3 影视作品中的声音设计3.3.1 电影配乐设计3.3.2 电影音效设计3.3.3 电影对白和配音设计附件:1、声音格式转换工具2、声音剪辑软件3、声音特效处理插件4、声音混音软件法律名词及注释:1、作品:指根据著作权法的规定,具有独创性并可以以某种形式复制的表达思想的文学、艺术和科学作品。

2、著作权:指对作品的独立署名权、发表权、修改权、保护作品完整权、变更作品名称权和保护作品尊严权等权利。

3、版权:指著作权人依法对作品享有的专有权利,包括复制、发行、出租、展览、表演、放映、广播、信息网络传播等权利。

4、知识产权:指人们在思维活动中所产生的各种智力成果的总称,包括著作权、专利权、商标权、植物新品种权等。

5、涉及音乐作品的使用需要遵守相关音乐著作权法律法规,包括版权使用许可和相关费用支付等权利和义务。

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

多媒体技术-3-1 多媒体作品中的声音

电 压
7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
电 压
7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
采 样
t/ms
图3-3 模拟音频信号的采样过程
t/ms
图3-4 采样离散化
【3-1-2 声音的数字化】
电 压
7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
电 压
量 化
t/ms
111 110 101 100 011 010 001 000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
t/ms
图3-5 采样离散化
图3-6 量化过程
【3-1-2 声音的数字化】
电 压
111 110 101 100 011 010 001 000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3-1
多媒体作品中的识二进制
2
声音的数字化表示
声音的数字化 MIDI音乐
【教学目标】
1、理解音频数字化的过程 2、了解MIDI音乐的采集与回放
【3-1-1 声音表达信息的特点】 • 方便
• 直接
• 有效
【3-1-2 声音的数字化】
3-1-2-1
初识二进制
编 码
t/ms
000 011 110 111 101 010 000 001 010 101 001
图3-6 量化过程
图3-7 编码结果
【3-1-2 声音的数字化】
采样
采样频率(f)
声音数字化的关键技术
量化
量化位数(N)
【3-1-2 声音的数字化】

多媒体音频

多媒体音频
在计算机多媒体音频处理中,采样频率通常采 用三种:11.025KHz(语音效果)、205KHz(音 乐效果)、44.1KHz(高保真效果)。常见的CD唱 盘的采样频率即为44.1KHz。
2). 量化位数 量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样
点样值的二进制位数。例如,8位量化位数表示每 个采样值可以用28即256个不同的量化值之一来表 示,而16位量化位数表示每个采样值可以用216即 65536个不同的量化值之一来表示。常用的量化位 数为8位、12位、16位。
MIDI设备配置 MIDI设备就是处理MIDI信息所需的硬件设 备,其基本组成包括:
(1). MIDI端口 (2). MIDI键盘 (3). 音序器(Sequencer) (4). 合成器
(1). MIDI端口
一台MID设备可以有一至三个MIDI端口,分 别称为MIDI In、MIDI Out、MIDI Thru。它们的 作用是:
声卡的安装
(1). 硬件安装 步骤1 关闭计算机电源,拔下供电电源和所有
外接线插头。 步骤2 打开机箱外壳,选择一个空闲的16位扩
展槽并将声卡插入扩展槽。 步骤3 连接来自CD-ROM驱动器的音频输出线到
声卡的CD IN针形输入线上; 步骤4 盖上机箱外壳,并将电源插头插回。 步骤5 声卡与其它外设的连接,按下页图进行。
(2). 使用MIDI文件,其声音卡上必需含有硬件 音序器或者配置有软件音序器。
(3). MIDI声音适于重现打击乐或一些电子乐器 的声音,利用MIDI声音方式可用计算机来 进行作曲。
(4). 对MIDI的编辑很灵活,在音序器的帮助下, 用户可自由地改变音调、音色以及乐曲速 度等,以达到需要的效果。
MIDI In:接收来自其它MIDI设备的MIDI信 息。

多媒体技术音频处理技术

多媒体技术音频处理技术
计算时要注意几个单位的换算细节:
时间单位换算:1分=60秒
采样频率单位换算:1kHz=1000Hz
数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B
未压缩的声音文件的存储量可用下式计算: 存储量(KB) =(采样频率KHZ×采样位数bit×声道数×时间秒)/8
2.VOC文件
VOC文件是Creative公司所使用的标准音频文件 格式,多用于保存 Creative Sound Blaster(创新 声霸)系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台 和DOS平台所支持。
2.1.2 模拟音频的数字化过程
对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。 采样和量化的过程可由A/D转换器实现。A/D转换器以固定 的频率去采样,即每个周期测量和量化信号一次。经采样 和量化后声音信号经编码后就成为数字音频信号,可以将 其以文件形式保存在计算机的存储介质中。
模 拟 信 号 的 数 字 化 过 程
(4)音频变换与特殊效果:更改声音的大小、速度、回 音等。
录制一段音频
2.3 常用音频处理软件简介 Gold Wave:
左声道 右声道
GoldWave是一款相当不错的数码录音及编辑软件, 除了附有许多的效果处理功能外,它还能将编辑好 的文件存为WAV、AU、SND、RAW和AFC等格式。
作为Wave文件编辑处理工具,支持从MP3、MPG、 AVI、ASF、MOV等文件中提取音频进行编辑,所以除 了它强大的编辑功能外,用作把以上格式的音频转 换成WAV文件也是很方便的。
100101100011101
1. 采样
信息论的奠基者香农(Shannon)指出:在一定条件下, 用离散的序列可以完全代表一个连续函数,这是采样定理 的基本内容。

多媒体技术对于声音设计的影响与应用实践(一)

多媒体技术对于声音设计的影响与应用实践(一)

随着科技的不断进步和发展,多媒体技术在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

其中,声音设计作为多媒体技术的一部分,对于我们的生活产生了巨大的影响。

本文将探讨多媒体技术对声音设计的影响,并且结合实际应用进行论述。

一、多媒体技术对声音设计的影响多媒体技术的发展为声音设计带来了巨大的可能性。

首先,多媒体技术丰富了声音设计的表现手段。

以往,声音设计主要依靠乐器演奏和录音设备的使用。

而多媒体技术的出现,使声音设计不再受限于传统的乐器演奏,可以通过声音合成器、音频处理软件等工具创造出更加丰富多样的声音效果,极大地扩展了声音设计的边界。

其次,多媒体技术提高了声音设计的精确度。

多媒体技术的数字化特性使声音设计可以进行更加精细的处理和调整。

通过数字化的技术手段,声音设计师可以对声音进行精确的剪辑、混音和处理,使得声音的效果更加准确、真实,并且能够更好地呈现设计师的意图。

此外,多媒体技术还为声音设计师提供了更好的互动性。

在多媒体技术的支持下,声音设计可以与其他媒体形式进行有机的结合,如与图像、视频、游戏等相结合。

通过声音设计与其他媒体的互动,创造出更加丰富立体的体验效果,使得声音设计更具有沉浸感和参与感。

二、多媒体技术在声音设计中的应用实践1. 游戏声音设计在游戏中,声音设计起到了至关重要的作用。

多媒体技术的发展使得游戏声音设计更加逼真、生动。

通过声音合成器、虚拟乐器等工具,声音设计师可以创造出各种独特的游戏音效,如武器射击声、爆炸声、角色对话声等。

这些音效与游戏的画面相结合,为玩家带来更加真实的游戏体验。

2. 电影声音设计多媒体技术在电影声音设计中发挥着重要的作用。

通过音频处理软件,声音设计师可以对电影中的声音进行精细的调整和处理,使得观众能够更好地感受到电影的氛围和情感。

而且,多媒体技术还可以帮助声音设计师创造出更加逼真的音效,如雨声、风声、爆炸声等,增强电影的视听效果。

3. 广告声音设计在广告中,声音设计起到了吸引人们注意力的作用。

多媒体技术计算声音文件的大小

多媒体技术计算声音文件的大小

计算声音文件的大小●声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。

采样频率是指单位时间内的采样次数。

采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。

声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等不同的采样频率。

采样位数是记录每次采样值数值大小的位数。

采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。

采样的声道数是指处理的声音是单声道还是立体声。

单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。

显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。

不经过压缩声音数据量的计算公式为:数据量(字节/秒)= 采样频率(Hz)⨯采样位数(bit)⨯声道数8其中,单声道的声道数为1,立体声的声道数为2。

●应用举例【例1】请计算对于5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?44.1* 1000* 16*5*60/8*1024*1024 = 50.47解:根据公式:数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8得,数据量=[44.1×1000×16×2×(5×60)] /(8×1024×1024)=50.47MB因此,声音的不压缩数据量约为50.47MB。

计算时要注意几个单位的换算细节:时间单位换算:1分=60秒采样频率单位换算:1kHz=1000Hz数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B【例2】请计算对于双声道立体声、采样频率为44.1kHz、采样位数为16位的激光唱盘(CD-A),用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的音乐。

解:已知音频文件大小的计算公式如下:文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)⨯采样位数(位)⨯声道数/8 根据上面的公式计算一秒钟时间内,采样频率为44.1kHz、采样位数为16位,双声道立体声激光唱盘(CD-A)的不压缩数据量。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

多媒体技术之声音
1、声音的数字化过程:采样、量化和编码。

数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码。

2、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

3、音频文件的常用格式:mp3、wav 、mid 、rm 、wma 等
未经压缩wav 国际压缩标准mp3 无人声midi
4、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit 、Goldwave 等
5、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)
一、单选题
1、采样和量化是数字音频系统中的两个最基本的技术,以下正确的是( )
A 、8bit 比16bit 质量高
B 、44khz 是量化位数
C 、16bit 是量化位数
D 、16bit 是采样频率 2、下列不是音频处理软件的是( )
A 、cool edit
B 、Sound Froge
C Goldwave
D Flash
3、李明同学准备参加学校的演讲比赛,用麦克风录制了一段WA V 格式的演讲,结果文件容量太大,他想在正常播放的前提下,把文件容量变小,使用的最好的办法是( ) 大小:W A V>MP3>WMA 声音质量:W A V 相对较好,WMA 次之,MP3最差
A 、应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分
B 、应用压缩软件,使容量变小
C 、应用音频工具软件将文件转换成MP3格式
D 、应用音频编辑工具将其音量变小 4、计算机中的声音信息是用( )
A 、二进制代码表示
B 、我们能识别的声音来表示
C 、八进制
D 、十六进制表示 5、某文件的属性如图所示,以下说法错误的是:
A 、该文件只能用windows media player 播放
B、文件名为“稻香.MP3”
C 、 该文件大小约为3.8MB
D、这是一个音频文件
6、MP3文件是一种压缩格式的:
A 视频文件
B 音频文件
C 文本文件
D 图像文件
7、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为 A 采样、编码、量化 B 采样、量化、编码
C 量化、采样、编码
D 编码、量化、采样 8、下列采集的波形声音质量最好的是( ) A 、单声道16位量化22.05KHZ
B 、双声道8位量化44.1KHZ
C 、单声道8位量化22.05KHZ 方
D 、双声道16位量化44.1KHZ 9、Windows 提供的“录音机”程序,能够录制、编辑和播放的文件格式是( ) A 、MP3 B 、WMA C 、MID D 、WA V
10、以下均为音频文件扩展名的是( )。

A 、BMP 、MID 、XLS B 、MID 、W A V 、MP3 C 、WA V 、DOC 、JPG
D 、A VI 、GIF 、MP3 11、在教学中,陈老师想在他的课件中添加自己的声音。

那么他在电脑中应该安装( )软件就可以完成这一任务,并且可以对声音进行编辑处理。

A 、 photoshop
B 、flash
C 、cool edit
D 、word 12、能够将流行音乐“春天里.mp3 ”转换为“春天里.wav ”的工具软件是() A 、Windows 录音机 B 、GoldWave C 、Adobe Premiere D 、
Windows Media Player )(声道数量化位数(位))采样频率(MB Hz =⨯⨯⨯⨯102410248
13、关于声音文件的格式,以下说法正确的是()
A、MP3格式的音质要好于CD格式
B、W A V格式可以转换为MP3格式且音质不会损失
C、W A V格式只能转换成MP3格式
D、大多数声音文件格式都能互相转换
14、用于声音录制和编辑的软件是()A、Freehand B、Premiere C、CoolEdit D、Flash
二、多选题
15、以下文件的扩展名,表示音频文件的是()A、wav B、mp3 C、BMP D、JPG
16、音频文件格式有很多种,下列格式的音频文件中可能包含人的声音信号的是()。

A、WAV格式
B、MP3格式
C、音乐CD
D、MIDI格式
17、以下哪种问题容易造成计算机没有声音()
A音箱或耳机的装置不当 B声卡故障C声卡驱动安装不当 D系统音量设置成静音
18、利用音频编辑软件如GoldWave或CoolEdit可以完成的操作有()。

A调节局部音量B声音合成C声音剪辑D淡入淡出效果
19、在学校艺术节期间,小明想编辑一个MP3音乐文件,他可以选择下列()软件?
A、Cool Edit Pro 2.1
B、GoldWave
C、PowerPoint 2007
D、Photoshop CS3
20、以下文件中,音频处理软件如Goldwave能够进行处理的文件是()
A、春天里.wav
B、春天里.fla
C、春天里.mp3
D、春天里.wma
三、判断题
21、语音输入法是将声音转换成文字的输入方法,它采用的是语音识别技术,属于人工智能技术中的模式识别类。

()
22、Midi文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。

()
23、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空越大。

()
数据量(字节byte)=采样频率(赫兹hz)*采样精度(位bit)*通道个数*时间(秒s)/8
所以一首4分钟,CD音质的采样频率为44.1KHz,量化位数为16bit。

双声道立体声音乐的数据长度是(44.1×1000 ×16×2×60×4)/(8*1024*1024)=40.4MB
24、淡入淡出可用于处理声音素材开始播放及结束时产生的渐近渐远的自然效果,声音“淡入”是指声音逐渐消失,“淡出”是指声音从无到有、由弱到强。

()
25、为使计算机能处理模拟音频信号,需要对声音进行由模拟信号到数字信号的转换,得到数字音频。

()
26、在音频数字化处理时,要考虑采样频率、量化级数和编码问题。

()
27、Windows XP操作系统软件的“附件”中提供的“录音机”程序,能够录制、编辑和播放MP3音频文件。

()
28、将模拟语音信号存放到计算机中所采取的步骤依次为采样、编码、量化。

()
29、从CD上获取声音文件可以利用GoldWave或其他软件通过抓取CD音轨的方法得到。

()
四、计算题
30.录制一段采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的WAVE格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是多少?。

相关文档
最新文档