Maya特效—流体烟雾
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Maya特效—流体烟雾
流体烟雾的效果是在工作区的某个位置创建3D流体发射容器,通过对流体形状节点内密度、漩涡、最大深度、阻力等参数的调节逐步得到的。
Step01执行菜单流体特效-创建3D发射容器命令,创建一个3D发射容器,并将其移动至网格上方,如图1。
Step02在大纲视图中展开fluid1,选择fluidEmitter1流体发射器,将其移动到容器的底端,便于观察发射烟雾的效果,如图2。
图1 图2
Step03在大纲视图中选择fluid1流体,单击流体特效-扩展流体,打开选项窗口,设置y 轴扩展值为2,单击应用按钮两次,点击关闭按钮,这时流体容器在y轴向上延伸4个单位,如图3。
Step04保持fluid1流体处于选中状态,按Ctrl+a键打开属性编辑器面板,选中fluid1shape1标签,在容器属性卷展栏下修改以下属性。取消勾选保持体素为方体选项,设置分辨率X/Y/Z 为15、30、15,可以设定3D容器在X、Y、Z3个方向上的分辨率,分辨率越高,流体效果越好,细节越丰富,但渲染时间也随之加长。设置边界X、Y、Z为无,如图4。
图3 图4
Step05展开内容方法卷展栏,单击温度右侧的下拉列表框,选择动态栅格选项,如图5,这样在后面添加材质的时候就会产生颜色的反馈。
Step06将时间结束帧设置为200,播放动画观看流体烟雾的效果,如图6。
Step07仍然在fluid1流体属性编辑器中,展开动力学模拟卷展栏,设置模拟速率比例值为
3,阻尼数值为0.07,如图7,再次播放动画就可以明显感觉到流体产生的速度加快了。Step08展开内容详细信息卷展栏,打开密度卷展栏,调整密度比例数值为0.8,增加流体的密度;继续打开速度卷展栏,设置漩涡值为4,噪波值为0.08,如图8,再次播放动画流体就会产生左右晃动的效果。
图5 图6
图7 图8
Step09继续打开湍流卷展栏,设置强度为0.2,频率为0.3,速度为0.4,如图9。
Step10再次播放动画,流体就会更加随机自然了,如图10。
图9 图10
Step11在属性编辑器中展开着色卷展栏,设置透明度颜色值为RGB=0.248,如图11,将颜色卷展栏中的旋转颜色设置为黑色,如图12,;将白炽度卷展栏中的颜色条上的3种颜色位置进行调节,将输入偏移设置为0.3,对不透明度卷展栏中对比值图标进行设置,如图13。Step12单击渲染按钮,对当前流体烟雾进行渲染,效果如图14。
图11
图12
图13 图14
观察效果可以发现,烟雾表面没有过渡的纹理变化,没有立体感,接下来对烟雾表面进行纹理细节的添加。
Step13在fluid1流体属性编辑器中,展开纹理卷展栏,勾选纹理颜色、纹理白炽度、纹理不透明度3个选项如图15,在纹理时间点击右键创建表达式如图16,从弹出的菜单中选择创建新的表达式命令,在弹出的表达式编辑器窗口的表达式栏中,输入fluidShape1.textureTime=time*0.5;如图17,此时输入框就变成了紫色,让纹理随着时间变化而变化。
图15 图16
图17 图18
Step14接着在纹理原点y 输入框内单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择创建新的表达式命令,在弹出的表达式编辑器窗口的表达式栏中,输入
fluidShape1.textureOriginY +=0.5;此时输入框就变成了紫色,使纹理原点沿着Y 轴产生翻腾的效果,增加纹理细节,如图18。
Step15播放动画,找到合适的一帧,单击渲染按钮进行渲染,观察效果,如图19。 观察效果,当前的烟雾纹理效果还不是很理想,接下来继续进行调节。
Step16勾选纹理卷展栏中的弯曲选项如图20,并展开照明卷展栏,勾选自阴影选项,让烟雾自身产生阴影,如图21。
Step17再次播放动画,找到合适的一帧,单击渲染按钮进行渲染,观察效果,如图22。
图19 图20
图21 图22
Step18回到渲染模板(F6),在菜单栏窗口-渲染编辑器-渲染设置,如图23,将图像格式改为avi,将帧范围初始帧和结束帧设置为1和200,如图24。点击在菜单栏渲染-批渲染,如图25,这时场景就开始渲染了,渲染后的文件保存在默认工程目录的images文件夹中。Step19执行菜单File-Save(文件-保存场景)命令,将场景保存,这样就创建了一个烟雾的效果。
图23 图24