《游戏化思维》第四章
《小松鼠运松果》中班优秀游戏教案

《小松鼠运松果》中班优秀游戏教案一、教学内容本节课选自教材《幼儿园中班游戏活动指导手册》第四章“角色扮演与想象力游戏”,具体内容为“小松鼠运松果”。
该活动旨在通过扮演小松鼠,让孩子们在游戏中锻炼身体协调性和团队合作能力,同时学习基础的数学概念。
二、教学目标1. 让孩子们理解并体验合作游戏的乐趣,培养团队协作精神。
2. 借助游戏活动,提高孩子们的计数和分类能力。
3. 增强孩子们的动手操作能力和身体协调性。
三、教学难点与重点教学难点:在游戏中准确地进行数学运算和分类。
教学重点:通过团队协作完成游戏任务,培养协作能力和数学思维。
四、教具与学具准备1. 教具:小松鼠玩偶、松果模型、数字卡片、分类篮子。
2. 学具:小推车、计数棒、颜色标签。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)讲述小松鼠收集松果的故事,吸引孩子们的注意力。
邀请孩子们扮演小松鼠,准备进行一场收集松果的比赛。
2. 游戏规则说明(3分钟)说明游戏分为几个小组,每个小组成员扮演小松鼠。
小松鼠需要用小推车运送松果,每运一个松果需进行计数。
松果需要按照颜色进行分类,正确分类可得到额外奖励。
3. 例题讲解(5分钟)演示如何使用计数棒进行计数,如何区分不同颜色的松果。
指导孩子们如何协作,确保小推车平衡,安全运送松果。
4. 随堂练习(10分钟)分组进行小松鼠运松果游戏,教师巡回指导。
在游戏中纠正孩子们的计数错误,指导他们进行正确的松果分类。
每组分享运送松果的数量和分类结果。
表扬合作默契、计数准确、分类快速的小组。
六、板书设计画出小松鼠和松果的图案。
突出显示数学运算和分类的文字说明。
七、作业设计1. 作业题目:小松鼠回家后,要告诉妈妈今天收集了多少松果,每种颜色的松果有多少个。
家长协助孩子记录下游戏过程中的计数和分类情况。
2. 答案示例:今天我收集了20个松果,其中有8个红色的,7个黄色的,5个棕色的。
八、课后反思及拓展延伸反思孩子们在游戏中的表现,对数学概念的理解和运用情况。
用游戏化思维盘活工作兴趣
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37用游戏化思维盘活工作兴趣马君:上海大学管理学院教授,博士生导师刘瑞曦:上海大学管理学院硕士研究生马君 刘瑞曦 | 文用游戏化思维盘活工作兴趣为了保护员工弥足珍贵的兴趣所在,企业应通过游戏化思维来简化规则和给予多样化选择,赋予员工高度的创造主导权。
经典影片《大话西游》中,至尊宝要拯救他的挚爱紫霞仙子,就必须打败牛魔王,想要打败牛魔王就必须头戴金箍。
而头戴金箍就注定绝缘尘世,与紫霞仙子形同陌人。
这种无法形成闭环的怪圈,正是今天大部分人职场生活的写照。
曾经几何,为了内心那份永恒的兴趣,年轻人成为职场人,然而职场的繁文缛节和沉闷氛围,日复一日地消磨着他们的锐气,侵蚀着他们的情感。
或许收入越来越多职位越做越高,然而内心的“她”也渐行渐远,再也无法重拾那种“人生若只如初见”的纯真与热忱。
在来自万宝盛华的一项在线调查表明,大多数员工正是在这种索然无味的“去动机化”状态下被动工作,直接诱发职业倦怠和情感枯竭,轻则员工工作满意度降低、工作效率下降、工作家庭失衡,重则导致如“中兴通讯程序员跳楼”等极端问题出现。
工作承载着人们对美好生活和实现自我价值的追求,如何盘活渐已“沉睡”的工作兴趣,让丰满的理想不在扎根于残缺的现实,日益摆在企业的战略议程。
工作何以变得如此乏味?卓越绩效始于兴趣。
爱因斯坦说过,兴趣是最好的老师,人们对自己感兴趣的事情总会投入最大精力。
李开复也曾说过,面对没有兴趣的事情,人们大概只能产生20%的生产力,如果遇到感兴趣的事情,则能够取得200%的效果。
兴趣驱动的工作,往往会带来更多的意志、专注、自信和积极情感。
从绩效管理角度出发,如果把工作转化为内在兴趣,那么工作岂不就是快乐之源、享受之旅?然而,在社会分工和受制于组织预算、时间、流程、进程的刚性约束下,我们中的绝大多数职场人士面临着这样两种状态:境界高的,追求自强不息、奋发有为,拒绝享受(“君子终日乾乾,夕惕若厉”,出自《易·乾》);普通的人,每天起早贪黑孜孜不倦地为着美好生活而努力工作,没资格享受(“惟日孜孜,无敢逸豫”,出自《尚书·君陈》)。
幼儿园中班数学活动优质教案《6的分成》含反思

幼儿园中班数学活动优质教案《6分成》含反思一、教学内容本次教学内容选自幼儿园中班数学教材第四章《数分与合》第三节《6分成》。
详细内容包括:让幼儿通过实践操作,理解6可以分成不同两个数,并能用图片、实物进行操作,培养幼儿数感和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识目标:让幼儿掌握6可以分成哪些两个数,并能运用到实际操作中。
2. 能力目标:培养幼儿观察、思考、解决问题能力,提高幼儿数感和逻辑思维。
3. 情感目标:激发幼儿对数学活动兴趣,培养合作、分享良好品质。
三、教学难点与重点教学难点:让幼儿理解6可以分成不同两个数,并能够灵活运用。
教学重点:培养幼儿数感和逻辑思维能力。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、水果卡片、动物卡片、磁性白板、磁性数字。
学具:每组一套数字卡片、水果卡片、动物卡片。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)邀请幼儿参与“水果分享”游戏,将6个水果分给两个小朋友,让幼儿观察并说出分成水果数量。
(2)引导幼儿发现6可以分成不同两个数。
2. 例题讲解(10分钟)(1)出示数字卡片6,引导幼儿观察6可以分成哪些两个数。
(2)通过磁性白板演示6分成,让幼儿跟随老师一起说出分成两个数。
(3)请幼儿用数字卡片进行操作,验证分成结果。
3. 随堂练习(5分钟)(1)发放数字卡片、水果卡片、动物卡片,让幼儿进行分组操作。
(2)邀请部分幼儿上台展示操作结果,并说出分成两个数。
(3)对操作正确幼儿给予表扬,对操作错误幼儿进行指导。
(1)回顾本节课所学内容,让幼儿复述6分成。
(2)引导幼儿发现6分成中,两个数相加等于6。
(3)拓展思考:除6,还有哪些数可以分成两个数?六、板书设计1. 数字62. 分成:0+6、1+5、2+4、3+3、4+2、5+1、6+0七、作业设计1. 作业题目:(1)请幼儿用数字卡片、水果卡片、动物卡片完成6分成操作,并记录下来。
(2)家长协助幼儿完成作业,并签字确认。
2. 答案:(1)6分成结果如板书所示。
幼儿园游戏活动培训心得体会(精选4篇)
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幼儿园游戏活动培训心得体会(精选4篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏化思维:从玩家到赢家
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游戏化思维:从玩家到赢家在现代社会中,游戏化思维已经成为一种非常流行和受欢迎的思维方式。
游戏化思维是将游戏的理念、玩家的体验和游戏的设计方法应用到非游戏领域中的一种创新思维方式。
通过游戏化思维,人们可以更加轻松、愉快地解决问题,更好地实现自己的目标。
本文将从“玩家”、“游戏”、“奖励”和“赢家”四个方面探讨游戏化思维的实践。
一、从“玩家”出发:为用户体验而生游戏化思维的首要目标是为玩家提供优秀的用户体验,以夯实玩家的忠诚度和留存率。
从玩家的角度出发,优化玩家体验是游戏化思维的核心,而不是简单地追求利润。
在设计一个游戏化应用程序时,我们必须时刻记住,我们所涉及的玩家群体想要的是令人愉快、轻松和挑战性的体验。
总之,一切必须围绕用户体验来展开。
二、围绕“游戏”设计:让使用变得有趣游戏化思维的核心是将游戏的理念应用到非游戏环境中。
这就要求在非游戏场景下,我们必须模仿游戏的玩法,让使用变得更加有趣。
游戏的核心元素往往包括关卡、成就系统、排行榜等。
我们可以从中找到灵感,将它们应用到非游戏场景中。
例如,可以在商城购物网站上增加各种成就,如“首购奖励”、“经常购物奖励”等,以吸引用户并增加他们的参与度。
同时,商城中加入关卡机制,当达到一定数量的购物记录后,用户可以解锁新的购物特权。
这种游戏化的设计可以激发用户的兴趣和竞争心,转化成销售额的提高。
三、利用“奖励”激发用户创造力:培养良好的游戏道德和习惯游戏化思维,最大的作用在于通过奖励,在不知不觉中促进用户行为。
例如,在教育中,可以通过对学生进行认真评估,利用成绩高、完成度高的学生作为榜样,来激发学生更好的学习兴趣、学习动力。
在生活中,我们也可以设置奖励措施,此类措施不必要情况不刻意强制,音乐奖、勤劳奖、人间大宝奖都是常见的奖励措施。
这样的设计培养出了用户良好的道德和习惯,使得他们不仅仅满足自己的精神需求,同时,他们还可以得到物质上的奖励。
这样,在实现个人浪漫想法的同时,也能够促进社会的发展,有效提升用户参与度,达到一举两得的效果。
幼儿游戏理论第四章第三节
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为什么是这样?
本章小结
• 一、儿童游戏的生理、心理基础 • (一)生理基础:游戏是幼年生命活力的体现 • (二)心理基础:游戏是幼稚心理的表现
• • • • • • 二、 游戏促进儿童发展的价值 (一)游戏与儿童身体发展 (二)游戏与儿童认知发展 (三)游戏与儿童社会性发展 (四)游戏与儿童情绪、情感的发展 (五)游戏与儿童的个性特征
• (1)游戏和教学的结合:游戏可以是教 学的先导,也可以是教学的后继。 • (2)游戏和教学的转化:变外在要求为 内在需要,变压力为兴趣,变被动为主 动。
•有外显目标,却有内隐目标。
• (2)当教学游戏化的时候,外显的目标应 该是隐蔽起来的。 • ①把教育目标隐含在为幼儿提供的环境 中; • ②把教育要求转化为幼儿的需要。
• 三、幼儿园游戏的教育价值 • (一)幼儿游戏与幼儿园游戏 • 1.关于游戏与教育:有内在联系的两种不同的活 动 • 2.幼儿游戏与幼儿园游戏 • (二)游戏的教育化和教育的游戏化 • 1.教育的价值取向决定了教育的组织形式 • 2.对游戏的教育化和教育的游戏化的认识 • (三) 本体性游戏和手段性游戏 • 幼儿园游戏既是内容又是形式 • 手段性游戏的本质是教育教学的游戏化。
游戏化的数学活动教案7篇
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游戏化的数学活动教案7篇教案是教师进行教学研究的重要材料,有助于提升专业素养,为了提高课堂教学的有效性,教师需要花时间去研究和完善教案内容,本店铺今天就为您带来了游戏化的数学活动教案7篇,相信一定会对你有所帮助。
游戏化的数学活动教案篇1送水果活动目标:1、认识数字5.并理解5以内各数的实际意义。
2、能按数取物,按物取数。
3、懂得朋友之间要互相关心。
活动准备:1、《数数是多少》游戏卡中的数字卡1-5、2、《送水果》游戏卡。
3、幼儿水果游戏卡。
4、《小熊操过生日》操作单(一)(二)。
活动过程:☆排序1、打乱顺序出示数字卡1-4.请幼儿为数字1-4排序。
教师:这是数字几?我们可以怎样给它们排队?为什么?(幼儿可从大到小排,或从小到大排)教师:数字4后边应该是几?2、出示数字卡片5.引导幼儿认读并辨认5的特征。
教师:这是数字几,它像什么?为什么要排在数字4的后面。
☆游戏:送礼物创设小熊过生日的情境,为小熊送礼物。
教师:小熊今天过5岁生日,你们想送他什么礼物?小熊希望是用数字5来代表这个礼物的数量。
☆操作:送水果1、出示《送水果》游戏卡,练习按数取物,引导幼儿寻找、点数水果。
教师:小熊最喜欢吃水果,这有很多水果,请小朋友每人取出一种水果,数量为5个。
2、出示数字卡片,幼儿练习按物取数,引导幼儿互相验证礼物的数量。
教师:请小朋友互相数一数,水果的数量对不对,并找出相应的数学卡片,放在旁边。
3、完成操作单《小熊操过生日》操作单(一)(二)。
教师带幼儿阅读操作单,在幼儿完成操作单过程中及时鼓励引导,并以大拇指粘贴作为奖励贴在幼儿的操作单上。
游戏化的数学活动教案篇2教学目标:1、学会辨别时针和分针的作用,掌握整点的书面表达。
2、培养口语表达整点的能力。
3、教导幼儿学会珍惜时间。
4、引发幼儿学习的兴趣。
5、培养幼儿对数字的认识能力。
教学重点:1、正确认识整点。
2、口语表达整点。
教学难点:学会用时针和分针准确表达整点。
游戏化教学教案通用5篇
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游戏化教学教案通用5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏化学习理论与实践丛书:走出教育游戏的迷思:科学证据告诉了

目录分析
从目录结构来看,这本书首先以“引言”部分开篇,简要介绍了游戏化学习 的背景和当前的研究热点,为读者提供了一个大致的研究框架和背景知识。紧接 着,“第一部分:教育游戏的历史与现状”深入探讨了教育游戏的发展历程、现 状及其在教育领域的应用,帮助读者理解游戏化学习的起源和发展。
目录分析
进入“第二部分:游戏化学习的理论基础”,作者详细阐述了游戏化学习的 理论基础,包括认知心理学、教育心理学、学习科学等多个方面。通过对这些理 论的深入解读,读者可以更好地理解游戏化学习背后的科学依据和理论基础。
精彩摘录
书中提到:“游戏化学习并非简单的将游戏元素添加到学习活动中,而是要 将游戏思维、游戏机制和教育目标相结合,创造一种真正符合学习规律的学习环 境。”这一观点,让我们重新审视了游戏化学习的定义和目的。
精彩摘录
书中还摘录了大量关于游戏化学习的实证研究。例如,一项针对数学学习的 游戏化研究显示,当游戏元素与学习内容紧密结合时,学生的学习兴趣和成绩都 有了显著的提升。这一发现,为我们提供了有力的科学证据,证明了游戏化学习 在提升学习效果方面的潜力。
阅读感受
阅读感受
《游戏化学习理论与实践丛书:走出教育游戏的迷思:科学证据告诉了》读 后感
在数字化时代,游戏化学习逐渐成为了教育领域的一个热门话题。然而,尽 管游戏化学习的概念备受,但其实际效果和适用性却常常引发争议。在这本《游 戏化学习理论与实践丛书:走出教育游戏的迷思:科学证据告诉了》中,作者理 查德·E.迈耶以科学的视角,为我们揭示了游戏化学习的真相。
阅读感受
迈耶教授还强调了游戏化学习中应注意的几个问题。他认为,游戏化学习应 该避免过度游戏化,以免学习者过于沉迷于游戏而忽略了学习内容;同时,游戏 化学习也不应该过于简单,以免学习者失去挑战和动力。这些观点都为我们设计 和实施游戏化学习提供了宝贵的参考。
基于游戏化思维的创意方法设计
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基于游戏化思维的创意方法设计【摘要】游戏化思维是一种创新的设计方法,在创意设计中起到重要作用。
本文介绍了游戏化思维的定义和研究背景,探讨了其在创意设计中的应用、优势以及对创意方法的影响。
通过实践案例分析,展示了基于游戏化思维的创意方法设计的成功案例,同时探讨了游戏化思维与其他创意方法的结合。
结论部分总结了游戏化思维对创意方法设计的启示,指出未来发展趋势。
通过这篇文章,读者能够深入理解游戏化思维在创意设计中的重要性,并从中获得灵感和启发,提升创意设计的水平。
【关键词】游戏化思维、创意方法设计、创意、设计、应用、优势、影响、实践案例、创意方法、结合、启示、未来发展趋势1. 引言1.1 什么是基于游戏化思维的创意方法设计基于游戏化思维的创意方法设计是指将游戏设计中的思维和方法应用于创意设计的过程中,通过模拟游戏的机制和规则来激发创意、提高团队合作、激发动力和增加参与度。
这种设计方法不仅可以增加设计过程的乐趣和刺激性,还可以提高设计质量和效率,使参与者更加投入和专注于创意活动中。
在基于游戏化思维的创意方法设计中,设计师可以通过设计各种游戏化元素,如任务、挑战、奖励、排行榜等,来引导参与者参与到设计过程中,并激发他们的创造力和创新意识。
通过设定游戏目标和规则,设计师可以有效地引导参与者思考和行动,从而促进创意的产生和发展。
基于游戏化思维的创意方法设计是一种富有趣味性和挑战性的创意方法,可以帮助设计师和团队更好地发现问题、提出解决方案,并最终实现创意的落地和应用。
在当今快节奏和高压力的工作环境中,游戏化思维的创意方法设计为人们提供了一种全新的思维方式和工作方式,有望成为未来创意设计领域的重要发展方向。
1.2 研究背景游戏化思维是指将游戏的元素和机制应用到非游戏领域中,通过建立有趣、挑战性和奖励性的设计来激发参与者的积极性和创造力。
在当前信息化和数字化的时代,游戏化思维被广泛运用于教育、商业、健康等领域,取得了显著的成效。
2024年幼儿园中班科学活动教案《会变的颜色》含反思

2024年幼儿园中班科学活动教案《会变的颜色》含反思一、教学内容本次教学活动选自幼儿园中班科学教材第四章《神奇的颜色》,详细内容为“会变的颜色”。
通过本章的学习,让幼儿了解和掌握颜色变化的科学原理,激发幼儿对科学的兴趣。
二、教学目标1. 让幼儿知道三原色(红、黄、蓝)的基本概念,了解颜色混合的原理。
2. 培养幼儿的观察、动手操作和表达能力,提高幼儿的探索精神。
3. 培养幼儿的团队协作能力,感受合作学习的乐趣。
三、教学难点与重点教学难点:让幼儿理解和掌握颜色混合的原理。
教学重点:三原色的认知和运用。
四、教具与学具准备1. 教具:三原色(红、黄、蓝)颜料、调色板、画笔、水、抹布。
2. 学具:三原色(红、黄、蓝)颜料、调色板、画笔、白纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一张白纸,用画笔分别画出红、黄、蓝三种颜色的圆圈,引导幼儿观察和描述这三种颜色。
2. 例题讲解(5分钟)教师用红、黄、蓝三种颜料分别混合,展示颜色变化的过程,讲解三原色混合的原理。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分成小组,每组一份三原色颜料和白纸,让幼儿自己动手尝试颜色混合,观察颜色变化。
每组选出一名代表,分享颜色混合的成果和感受。
教师对每组的表现给予点评和鼓励。
5. 团队协作游戏(10分钟)开展“颜色接力”游戏,每组幼儿按照顺序,将颜料混合出指定的颜色,最快完成的小组获胜。
六、板书设计1. 在黑板上画出红、黄、蓝三种颜色的圆圈。
2. 在圆圈旁边写出相应的颜色名称。
3. 用箭头表示颜色混合的方向,写出混合后的颜色。
七、作业设计1. 作业题目:用三原色混合出五种不同的颜色,将混合过程和结果画在纸上。
红色 + 黄色 = 橙色黄色 + 蓝色 = 绿色红色 + 蓝色 = 紫色红色 + 黄色 + 蓝色 = 棕色红色 + 橙色 = 粉红色八、课后反思及拓展延伸本次教学活动,幼儿对三原色有了基本的认知,能够独立完成颜色混合的任务。
但在教学过程中,部分幼儿对颜色混合的原理理解不够深入,需要教师在课后进行个别辅导。
《全脑思维游戏》课件

PPT课件对全脑思维游戏的提升
视觉化呈现:通过PPT 课件,全脑思维游戏可 以更直观地展示出来, 便于理解和记忆。
互动性增强:PPT课件 可以加入互动元素,如 问答、游戏等,提高全 脑思维游戏的趣味性和 参与度。
内容丰富:PPT课件可 以包含更多的信息,如 背景知识、相关案例等, 丰富全脑思维游戏的内 容。
游戏与PPT课件的结合,可以更好 地展示学生的学习成果,提高学生 的学习自信心。
Part Five
全游戏训练 逻辑推理能力
培养创新思维:通过游戏激发创新 思维,提高解决问题的能力
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
增强记忆力:通过游戏训练记忆力, 提高学习效率
Part Three
PPT课件内容
游戏规则介绍
● 游戏目的:提高全脑思维能力
● 游戏人数:2-4人
● 游戏材料:游戏卡、骰子、计时器
● 游戏流程: a. 玩家轮流掷骰子,根据骰子点数选择游戏卡 b. 玩家根据游戏卡上的题目进行思考,并 在规定时间内给出答案 c. 玩家根据答案的正确与否获得相应的分数 d. 游戏结束后,得分最高的玩家 获胜
提高专注力:通过游戏训练专注力, 提高学习和工作效率
增强团队协作能力
提高团队成员之间的沟通 效率
增强团队成员之间的信任 和合作
提高团队成员解决问题的 能力
提高团队成员的创新思维 和创造力
培养创新精神
激发想象力: 通过游戏激发 孩子的想象力, 培养他们的创
新思维
提高创造力: 通过游戏让孩 子学会解决问 题,提高他们
游戏背景还融入了许多科学知识和历史事件,让玩家在玩游戏的同时也能学到知识。
游戏目的
提高思维能力
游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋

游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋读书 | 游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋目录1.我跟你讲,游戏其实是一种真很艰难的工作,你能信?!2.你幸福吗?抱歉我姓郏(jia)向自己的内心寻找幸福吧!2.1内在奖励的四大类型2.1.1我们渴望满意的工作2.1.2我们渴望体验成功2.1.3我们渴望与社会建立联系2.1.4我们渴望过得有意义3.扶我起来,我还能再战一局!游戏精心设计的心流体验4.我爱游戏,游戏让我幸福4.1游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作,更容易唤起了幸福生产力4.2游戏给了我们更有趣的失败和更有把握的成功4.3游戏给了我们更强的社会联系4.4游戏给了我们更宏大的意义5.利益相关本文约4500字,阅读时间约为10~15分钟各位小伙伴们大家好,我是Da Vinci,记不住我没关系,不认识我也没关系,上次投稿还是一年前了吧...所以估计你们之后还会再忘记的。
嘿嘿,春节假期结束了吧?肥了3斤吧?没男/女朋友的被催婚了吧?读书的开始搬砖了吧?工作的开始上班了吧?每逢这种假期结束与工作开始的交替时刻,假期吃喝玩乐的历历在目,总会越发地衬托出要开始工作的心酸苦累,高中古诗词鉴赏说得好,以乐景衬哀情。
玩玩游戏是相当一部分小伙伴在生活中放松的一种方式,想当年高中计算机课全班联机CS,还有大四的时候宿舍一起dota和帝国时代的宏大场面我还记忆犹新。
每当别人阻止我们玩游戏的时候,我们总是紧紧地抱住桌子腿我和游戏是真心相爱的,你们为什么忍心把我们分开?!而当我们要开始搬砖的时候,总要沐浴更衣,斋戒三日,抱着壮士断腕、风萧萧兮易水寒的心情好上路这截然不同的两种画风引起了我的沉思...正好前段时间看了一本书《游戏改变世界》,让我充分认识到了游戏行业的万恶内幕,冒着被送东风快递的风险特别整理下来分享给大家,让各位读者老爷们了解游戏到底用了什么狐媚之术,把千万大好青年迷得死去活来。
幼儿园中班数学优质教案《5以内的相邻数》
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幼儿园中班数学优质教案《5以内的相邻数》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《认识数字》,详细内容为“5以内的相邻数”。
通过学习,让幼儿掌握5以内数字的顺序,认识相邻数,并能够运用相邻数进行简单的数学运算。
二、教学目标1. 知识目标:幼儿能够熟练地说出5以内的数字,并理解相邻数的概念。
2. 能力目标:培养幼儿观察、分析、推理的能力,提高数学逻辑思维。
3. 情感目标:激发幼儿学习数学的兴趣,培养合作、交流的意识。
三、教学难点与重点教学难点:理解相邻数的概念,能够运用相邻数进行简单的数学运算。
教学重点:掌握5以内数字的顺序,认识相邻数。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性教具、PPT课件。
学具:幼儿操作手册、画笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过PPT展示一幅动物园的场景,引导幼儿观察图片中的动物,找出5以内的数字,让幼儿在轻松的氛围中复习数字。
2. 例题讲解(10分钟)教师出示数字卡片,讲解相邻数的概念,让幼儿通过观察、触摸磁性教具,理解相邻数之间的关系。
3. 随堂练习(10分钟)教师发放幼儿操作手册,引导幼儿完成5以内相邻数的连线任务,并进行个别指导。
4. 小组讨论(5分钟)教师组织幼儿进行小组讨论,让幼儿互相交流相邻数的特点,加深对相邻数的理解。
六、板书设计1. 数字卡片:1、2、3、4、52. 相邻数关系图:1<2<3<4<5七、作业设计1. 作业题目:(1)找出5以内所有的相邻数,写在纸上,并交给老师。
(2)和家长一起玩“相邻数找朋友”的游戏,互相检查对方的答案。
2. 答案:(1)相邻数:12、23、34、45(2)游戏答案:略八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等多种教学手段,让幼儿掌握了5以内相邻数的概念。
但在教学过程中,要注意观察每个幼儿的学习情况,给予个别指导。
2. 拓展延伸:结合幼儿的生活实际,让幼儿在家庭中寻找5以内的相邻数,并尝试用相邻数进行简单的加减运算,提高幼儿的数学应用能力。
小班科学《果娃娃躲猫猫》教案
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其次,我发现孩子们在水果分类这个环节存在一定的难度。他们对某些形状相似、颜色相近的水果容易混淆。针对这个问题,我在教学中特别加强了对比和反复练习,通过实物观察和比较,帮助他们准确区分。在以后的课程中,我需要更加关注这个难点,设计更多针对性的教学活动,以帮助孩子们克服这个难题。
举例:
-难点突破1:通过实物观察、比较,引导学生注意苹果和梨在颜色、形状和口感上的细微差别,帮助学生准确区分。
-难点突破2:设计不同分类标准的游戏,如按形状分类、按颜色分类等,让学生在实际操作中掌握分类方法,提高灵活性。
-难点突破3:运用生动的图文资料,结合实际案例,解释水果中维生素、矿物质等营养成分对身体的作用,帮助学生深入理解。
举例:讲解苹果的形状、颜色和口感,让学生通过观察和品尝,记住苹果的特点,并能够将苹果与其他水果区分开来。
2.教学难点
-水果特征的辨别:对于某些形状相似、颜色相近的水果,如苹果和梨,学生容易混淆。
-水果分类的灵活运用:学生可能难以理解不同分类标准下的水果分类,需要教师进行具体指导。
-水果营养知识的理解:学生对水果营养价值的理解可能停留在表面,难以深入理解其对身体的实际作用。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“水果在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
幼儿园数学教研《数学教育活动的游戏化》课件
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幼儿园数学教研《数学教育活动的游戏化》课件一、教学内容本次教学内容选自幼儿数学教育教材第四章第二节“数学教育活动的游戏化”。
详细内容包括:认识数字110,掌握数字的基本概念;通过游戏,培养幼儿的数数、分类、排序等基本数学技能;利用游戏引发幼儿对数学的兴趣,提高幼儿的数学思维。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练地认识数字110,理解数字的内涵。
2. 培养幼儿运用数学游戏进行数数、分类、排序等基本数学技能。
3. 激发幼儿对数学的兴趣,提高幼儿的数学思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字的认识与理解,数学游戏的设计与实施。
教学重点:数字110的认识,数学基本技能的培养。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性教具、数学游戏盒、挂图等。
学具:幼儿用书、练习册、画笔、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过磁性教具展示数字卡片,让幼儿观察并说出每个数字的名称。
引导幼儿关注数字的特点,激发幼儿对数字的兴趣。
2. 数字认识(10分钟)(1)教师发放数字卡片,让幼儿自己动手操作,认识数字110。
(2)教师引导幼儿观察数字卡片,讲述数字的形状、排列顺序等。
3. 数学游戏(10分钟)(1)数数游戏:教师带领幼儿用手指进行数数,巩固对数字的认识。
(2)分类游戏:教师准备一些物品,让幼儿按照数字进行分类。
(3)排序游戏:教师发放排序卡片,让幼儿按照数字进行排序。
4. 例题讲解(10分钟)教师选取教材中的例题,通过讲解和示范,让幼儿掌握数学游戏的方法。
5. 随堂练习(10分钟)教师发放练习册,让幼儿完成相关的数学游戏题目。
教师对幼儿进行个别指导,及时解答幼儿的疑问。
六、板书设计1. 数字卡片:1102. 数学游戏:数数、分类、排序3. 例题:教材中的例题七、作业设计1. 作业题目:(1)请在数字卡片上找出数字110,并说出它们的名称。
(2)完成练习册上的数学游戏题目。
2. 答案:(1)数字卡片的名称:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
学习《课程游戏化》心得体会
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学习《课程游戏化》心得体会(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏化思维与产品设计
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游戏化思维与产品设计一、什么是游戏化思维游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事物的思维方式。
其核心元素包括:角色(Character)、等级(Level)、任务(Task)、奖励(Reward)等。
游戏元素则可以根据具体需求来分解,以用户激励体系为例,平台用户的注册、登录、签到、点赞、分享等行为都可以作为游戏元素,成为“PBL体系”中“Ponit”的来源。
当然,非游戏产品本身很多时候并不具备强游戏化属性,所以在实际操作中,需要合理巧妙的设计才能实现非游戏产品的游戏化。
二、善用游戏化思维游戏化(Gamification)的魅力并非来自于游戏的机制本身,而更多地来自于游戏作为一种媒介所能带来的设计感和体验感,因此在做产品的游戏化设计时不应该草率的将游戏化机制引入产品,而应该全局完成产品系统框架的游戏化,然后针对不同的系统功能进行游戏化再设计。
1、设计游戏化框架游戏设计初期需要完成系统框架设计,互联网产品也需要在初期完成系统框架设计,如果想让产品具备游戏化特性,那么就需要在产品系统框架设计时融入游戏化思维。
常规游戏系统框架设计,需要将世界观、核心玩法(一般是战斗系统)、玩家用户系统、任务系统(含任务、成就等)、活动系统、付费系统等功能模块以思维导图或其他结构化的形式罗列出来,然后再针对各系统模块进行细化。
非游戏产品在进行系统框架设计时,也应该将产品背景、产品核心功能、用户系统、活动系统、用户激励体系等功能模块罗列出来,并将之与游戏产品相应功能模块一一对应。
不同类型产品有不同的功能模块,但类似功能模块往往有其共性,完成游戏化系统框架设计之后,可以更好的了解相应功能模块在游戏中的作用,在细化对应功能模块的时候,就可以更容易的进行系统化的游戏化再设计。
2、产品过程游戏化产品过程的游戏化,是指将用户使用场景及使用过程游戏化,将用户行为指标转化为游戏化指标,并将之与用户激励体系挂钩的一套游戏化体系。
幼儿人工智能课程设计
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幼儿人工智能课程设计一、课程目标知识目标:1. 让幼儿了解人工智能的基本概念,认识到人工智能在生活中的应用。
2. 培养幼儿对人工智能的兴趣,激发他们探索未知领域的欲望。
3. 使幼儿掌握简单的人工智能操作,如语音识别、图像识别等。
技能目标:1. 培养幼儿的观察力、思考力和动手操作能力,提高他们解决问题的能力。
2. 培养幼儿的团队协作能力,学会与他人共同探讨、研究人工智能。
3. 培养幼儿的表达能力,能够清晰地表达自己对人工智能的理解和看法。
情感态度价值观目标:1. 培养幼儿对科学的热爱,树立创新意识,增强自信心。
2. 培养幼儿尊重他人意见,学会倾听、接纳不同的观点。
3. 培养幼儿关注社会进步,认识到科技对社会发展的推动作用。
课程性质:本课程以实践活动为主,注重培养幼儿的动手操作能力、观察力和思考力。
学生特点:幼儿正处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,对新鲜事物有很高的兴趣。
教学要求:结合幼儿的特点,以生动、形象、有趣的方式进行教学,注重培养幼儿的主动性和积极性。
在教学过程中,关注每个幼儿的学习进度,及时给予指导和鼓励,确保课程目标的实现。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于后续的教学设计和评估。
二、教学内容1. 人工智能概念介绍:通过故事、图片等形式,让幼儿了解人工智能的定义、发展历程以及基本原理。
相关教材章节:第一章《走进人工智能》2. 人工智能应用展示:展示人工智能在生活中的应用,如智能家居、语音助手等,让幼儿认识到人工智能的实用价值。
相关教材章节:第二章《人工智能在我们身边》3. 语音识别和图像识别:通过互动游戏,让幼儿体验语音识别和图像识别技术,培养他们的观察力和动手操作能力。
相关教材章节:第三章《语音识别与图像识别》4. 人工智能编程启蒙:教授幼儿简单的编程思维,如条件判断、循环等,培养他们的逻辑思维能力。
相关教材章节:第四章《编程思维启蒙》5. 团队协作与展示:组织幼儿进行小组活动,共同探讨人工智能话题,提高团队协作能力,并进行成果展示。
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DMC
DCM
动力、机制与组件
DMC系统
从游戏元素在游戏化系统中的作用看,可将 它们分为三类:动力,机制和组件。它们是 以抽象程度的高低排列的。每个机制都被连 接到一个或多个动力系统上,每个组件都被 连接到一个或多个更高级别的元素上
动力元素
动力元素包括以下五项 1.约束:限制或强制的权衡
2.情感:好奇心,竞争力,挫折,幸福感
•6.资源获取:获得有用或值得收藏的作品
•7.奖励:一些行动或成就的福利 •8.交易:玩家之间直接或者通过中介进行的交易
•9.回合:不同的玩家轮番参与
•10.获胜状态:一个或者一组玩家胜出时的状态,以及平局或失败的状态
组件元素
组件是动力和机制的具体元素,以下是15个重要的游戏组件
1.成就:既定目标 2.头像:可视化的用户形象 3.徽章:可视化的成就标示 4.打怪:尤其在一定等级的、残酷的生存挑战中 5.收集:成套徽章的收集和积累 6.战斗:短期的战役 7.内容检索:只有当玩家达到目标才能显示 8.赠予:与他人共享资源的机会
游戏化思维
de
第四章
游戏元素
-----游戏化的工具箱
1
PBL 点数、徽章和排行榜
2
DMC 动力、机制和组件
PBL
PBL
点数、徽章、排行榜
PBL三要素
大多数的游戏化都包括三要素:点数,徽 章和排行榜,这也是游戏化的三大标准
如果对PBL使用得当,它们将发挥巨大的功能。同时,PBL是建立游戏化 工具箱的起点,如果不了解它们的优缺点,是不可能建立起一个成功的 游戏化系统的。
徽章
徽章是点数的集合。徽章是一种视觉化的 成就,用以表明玩家在游戏化进程中取得 的进步。通过颁发徽章,可以简单的划定 点数级别
•徽章具有灵活性,不同种类的徽章可以被用来鼓励不同种类的活 动 •徽章具有认证功能,对于内部的游戏化系统,徽章可以证明员工 具有一定的技能
徽章系统的五个目标特征
•1.可以为玩家提供努力的目标方向 •2.可以为玩家提供一定的指示,了解系统内什么是可以实现的,系统是 用来做什么的
•3.一种信号,传递出玩家关心什么、表现如何
•4.一种虚拟身份的象征,是对玩家在游戏化系统中个人历程的一种肯定 •5.可以作为团排行榜可以帮助玩家知道自己与其他玩家相比,水平如何, 如果玩家在乎自己在游戏中的表现,排行榜是一个强大的驱动力。在 使用得当的情况下具有激励机制 •另一方面,排行榜也会削弱玩家的士气。如果看到自己与顶级的玩家 相差很远,很有可能会放弃这个游戏。 可以拥有多个不同测量维度的排行榜,也可以对不同的参与者使用不 同的排行榜。也可以将排行榜绑定到社交网络上,为游戏提供更大的 平台
3.叙事:一致、持续的故事情节的讲述 4.进展:玩家的成长和发展
5.关系:社会互动产生的友情、地位、利他等感情 优秀的领导会在 企业组织内部 设计企业所需要的动力系统
机制元素
机制是推动游戏化进程和用户参与的基本流程。10种重要的游戏机制
•1.挑战:拼图或其他需要花力气解决的任务 •2.机会:随机性的元素 •3.竞争:一个玩家或一组玩家取胜,而其他人或组失败 •4.合作:玩家为了实现共同的目标而共同努力 •5.反馈:玩家表现的如何的信息
9.排行榜:视觉化显示玩家的进展和成就 10.等级:用户在游戏化进程中获得的定义步骤 11.点数:游戏化进展的数值表现 12.任务:预设挑战,与目标和奖励有关 13.社交图谱:表示玩家在游戏中的社交网络 14.团队:为了一个共同的目标在一起工作的玩家组 15.虚拟商品:游戏潜在的价值或与金钱等价的价值
之前所提到的PBL是可以被应用于游戏化的具体组件
整合
动力:游戏化系 统中的整体概念, 但不能直接用在 游戏中 机制:推动游戏进程和 用户参与的基本流程
组件:动力和机制的具体事例
图:游戏化元素的分层结构
把所有的游戏化元素结合在一起,就是游戏化设计的中心任 务,要让这些元素各司其职,游戏才会更加引人入胜。记住, 没有一个游戏化项目能包括所有项目 如果想要建立一个引入入胜的游戏化项目,不仅要了解这些 项目,还要确保这些元素应用得当
点数
想鼓励竞争吗? 想通过持续反馈,让玩家大呼过瘾吗? 来使用点数吧
点数是用来激励玩家完成某些任务的,但前提是玩家愿意用积 累的点数购买更多的工具或努力的换取点数
游戏化中点数运用的6种不同的方法
1.有效记分。这是游戏化系统中最典型的功能
2.确定获胜状态 3.在游戏和外在奖励之间构造联系 4.提供反馈 5.成为对外显示用户成就的方式 6.为游戏设计师提供分析数据