观察与思考 翻牌游戏中的数学道理
初一数学上册第二章知识点总结
初一数学上册第二章知识点总结【一】:初一数学上册知识点总结人教版初一数学(上册)人教版初一数学所学内容第一章有理数1.1 正数和负数阅读与思考用正负数表示加工允许误差1.3 有理数的加减法实验与探究填幻方阅读与思考中国人最先使用负数1.4 有理数的乘除法观察与思考翻牌游戏中的数学道理1.5 有理数的乘方数学活动小结复习题1第二章整式的加减2.1 整式阅读与思考数字1与字母X的对话2.2 整式的加减信息技术应用数学活动小结复习题2第三章一元一次方程3.1从算式到方程阅读与思考“方程”史话3.2 解一元一次方程(一)——合并同类项与移项实验与探究无限循环小数化分数3.3 解一元一次方程(二)——去括号与去分母3.4 实际问题与一元一次方程数学活动小结复习题3第四章图形认识初步4.1 多姿多彩的图形阅读与思考几何学的起源4.2 直线、射线、线段阅读与思考长度的测量4.3 角4.4 课题学习设计制作长方体形状的包装纸盒数学活动小结复习题4初一数学(上)应知应会的知识点代数初步知识1. 代数式:用运算符号“+-× ÷ …… ”连接数及表示数的字母的式子称为代数式.注意:用字母表示数有一定的限制,首先字母所取得数应保证它所在的式子有意义,其次字母所取得数还应使实际生活或生产有意义;单独一个数或一个字母也是代数式.2.列代数式的几个注意事项:(1)数与字母相乘,或字母与字母相乘通常使用“· ” 乘,或省略不写;(2)数与数相乘,仍应使用“×”乘,不用“· ”乘,也不能省略乘号;(3)数与字母相乘时,一般在结果中把数写在字母前面,如a×5应写成5a;(4)带分数与字母相乘时,要把带分数改成假分数形式,如a× 应写成a;(5)在代数式中出现除法运算时,一般用分数线将被除式和除式联系,如3÷a写成的形式;(6)a与b的差写作a-b,要注意字母顺序;若只说两数的差,当分别设两数为a、b 时,则应分类,写做a-b和b-a .3.几个重要的代数式:(m、n表示整数)(1)a与b的平方差是:a2-b2 ;a与b差的平方是:(a-b)2 ;(2)若a、b、c10a+b ,则三位整数是:100a+10b+c;(3)若m、n是整数,则被5除商m余n的数是:5m+n ;偶数是:2n ,奇数是:2n+1;三个连续整数是:n-1、n、n+1 ;(4)若b>0,则正数是:a2+b ,负数是:-a2-b ,非负数是:a2,非正数是:-a2. 有理数1.有理数:(1)凡能写成形式的数,都是有理数.正整数、0、负整数统称整数;正分数、负分数统称分数;整数和分数统称有理数.注意:0即不是正数,也不是负数;-a不一定是负数,+a也不一定是正数;p不是有理数;(2)有理数的分类: ① ②(3)注意:有理数中,1、0、-1是三个特殊的数,它们有自己的特性;这三个数把数轴上的数分成四个区域,这四个区域的数也有自己的特性;(4)自然数Û 0和正整数;a>0 Û a是正数;a<0 Û a是负数;a≥0 Û a是正数或0 Û a a≤ 0 Û a是负数或0 Û a是非正数.2.数轴:数轴是规定了原点、正方向、单位长度的一条直线.3.相反数:(1)只有符号不同的两个数,我们说其中一个是另一个的相反数;0的相反数还是0;(2)注意:a-b+c的相反数是-a+b-c;a-b的相反数是b-a;a+b的相反数是-a-b;(3)相反数的和为0 Û a+b=0 Û a、b互为相反数.4.绝对值:(1)正数的绝对值是其本身,0的绝对值是0,负数的绝对值是它的相反数;注意:绝对值的意义是数轴上表示某数的点离开原点的距离;(2)绝对值可表示为:或;绝对值的问题经常分类讨论;(3)|a|是重要的非负数,即|a|≥0;注意:|a|·|b|=|a·b|, .5.有理数比大小:(1(2)正数永远比0大,负数永远比0小;(3)正数大于一切负数;(4)两个负数比大小,绝对值大的反而小;(5)数轴上的两个数,右边的数总比左边的数大;(6)大数-小数>0,小数-大数<0.6.互为倒数:乘积为1的两个数互为倒数;注意:0没有倒数;若a≠0,那么的倒数是;倒数是本身的数是±1;若ab=1Û a、b互为倒数;若ab=-1Û a、b互为负倒数.7. 有理数加法法则:(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;(2)异号两数相加,取绝对值较大的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;(3)一个数与0相加,仍得这个数.8.有理数加法的运算律:(1)加法的交换律:a+b=b+a ;(2)加法的结合律:(a+b)+c=a+(b+c).9.有a-b=a+(-b). 10 有理数乘法法则:(1)两数相乘,同号为正,异号为负,并把绝对值相乘;(2)任何数同零相乘都得零;(3)几个数相乘,有一个因式为零,积为零;各个因式都不为零,积的符号由负因式的个数决定.11有理数乘法的运算律:(1)乘法的交换律:ab=ba;(2)乘法的结合律:(ab)c=a(bc);(3)乘法的分配律:a(b+c)=ab+ac .12.有理数除法法则:除以一个数等于乘以这个数的倒数;注意:零不能做除数,.13.有理数乘方的法则:(1(2)负数的奇次幂是负数;负数的偶次幂是正数;注意:当n为正奇数时: (-a)n=-an 或(a -b)n=-(b-a)n , 当n为正偶数时: (-a)n =an 或(a-b)n=(b-a)n .14.乘方的定义:(1)求相同因式积的运算,叫做乘方;(2)乘方中,相同的因式叫做底数,相同因式的个数叫做指数,乘方的结果叫做幂;(3)a2是重要的非负数,即a2≥0;若a2+|b|=0 Û a=0,b=0;(4)据规律底数的小数点移动一位,平方数的小数点移动二位.15.科学记数法:把一个大于10的数记成a×10n的形式,其中a是整数数位只有一位的数,这种记数法叫科学记数法.16.近似数的精确位:一个近似数,四舍五入到那一位,就说这个近似数的精确到那一位.17.有个近似数的有效数字.18.混合运算法则:先乘方,后乘除,最后加减;注意:怎样算简单,怎样算准确,是数学计算的最重要的原则.19.特殊值法:是用符合题目要求的数代入,并验证题设成立而进行猜想的一种方法,但不能用于证明.整式的加减1.单项式:在代数式中,若只含有乘法(包括乘方)运算。
翻牌游戏中的数学》教学风格反思20
学生讲解简单情况下的必胜策略,总结出的一般性规律.说明理由.老师在黑板上将同学总结的规律用磁力牌摆出.
学生思维活跃,讲解过程中把各种规律总结得很全面,为n=4、5的研究做好了准备.
对n=3的情况,课堂上学生之间产生了不同意见.同学现场对弈之后,统一了观点,讲解了原因.
学生对规律的总结与推广上条理性不足. 应该在活动二时,先讲解n=1的思维过程.
为什么有的学生能想到,有的学生想不到.学生好的想法是课堂重要的财富,学生的困惑之处是课堂更宝贵的财富.
这堂课的目的正是引导学生去找思维的路线图,去体会在简单的情况中找规律,去体会思维的过程,很多时候是有迹可循的.
在具体的环节中,有学生想到了,为什么有学生没有想到,如何帮助学生去解决他们的困惑,这是我需要进一步思考的.如同老师与学生在课堂中参与度的问题一样,这里面也有一个度的问题.
学生自主探究,教师适当引导.进一步体会解决数学问题的思路与方法.
4、教学风格再反思
第3部分的很多内容已经参考了教学研讨中各位教师的点评.以下只摘录前文没有谈及的部分.在此也对各位听课教师表示真挚的感谢!
听课教师的点评
授课教师的思考
不在乎学生的程度与结论,重要的是探究过程。
我严重赞同这位教师的观点.这节课几乎全程都是学生自己探讨、讲解、争辩、总结.这在很大程度上调动了学生的积极性.
n=5的情况,也有部分学生很快找到了方法.但是,没有严谨的想清楚整个过程.在学生自己相互讨论、对弈的过程中,最终自己完整解决了整个问题.
教学的过程中,没能关注到所有的学生.有个别学生没能跟上其他同学的讲解.课下的教学研讨会上,有老师提出,关于n=5的情况,老师应该在学生讲解后,再清楚讲解一次.关于这一点,我当时没有想清楚,也没有回答.但是后来问了学生是否明白了相关问题,所有学生都表示已经明白了.我想这里面肯定还有实际没明白、以为自己明白的学生.但是我想,有了大概的思路后,和同学合作,进一步研究相关问题的过程中,他们自己想明白可能对其帮助更大.
观察与思考 翻牌游戏中的数学道理
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随堂练习
1.填空题
(1)当x= __1___时, 3 没有意义;
1 x
(2)当x= __1___时,1 x 的值为0;
3
(3)当x= _±__1__时, 3 没有意义.
1 x
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2. 下列说法正确的是( D )
A.负数没有倒数 B.正数的倒数比自身小 C.任何有理数都有倒数 D.-1的倒数是-1
除以一个不等于0的数,等于 乘以这个数的倒数.
即:a b a 1 (b 0) b
例6:计算:
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两数相除,两数符 号相同则结果为正,两 数符号不同则结果为负, 并把绝对值相除.
解:
(1)63 7 63 7 9;
(2)
12 24
4 (2) 39 .
15
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分数可以理解 为分子除以分母.
解:(1) 16 16 4 4;
4
(2) 39 39 15 39 15 13 .
15
5
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例8:计算:
(1)
135
5 6
新课导入
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小学是怎样进行除法 运算的?
讨论两数相除的例子有 哪些情形?
正数除以正数 负数除以正数 零除以正数 正数除以负数 负数除以负数 零除以负数
0能否做除数
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9÷3 (-9)÷3 0÷3 9÷(-3) (-9)÷(-3) 0÷(-3)
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1.4 有理数的乘除法
例:用计算器计算:
观察与思考 翻牌游戏中的数学道理
推广:6张任翻3张 n(偶数)张,任翻3张 n(偶数)张,任翻奇数张
• 游戏4:桌上有n(偶数)张正面朝上的扑克牌,任意翻动 3张,可以全部反面朝上吗?
n(偶数)张正面朝上的牌,积是+1,n(偶数)张反面朝上的牌,积是+1。 每次翻动3张牌,翻动奇数次,一共改变了奇数张牌的符号,相当于改
学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将 结果填在《试验报告单》相应处。
方法点播:
• 游戏1:桌上有5张正面朝上的扑克牌,每次翻动 其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去, 观察能否使这5张牌都反面朝上?
我们规定:正面朝上为+1,反面朝上为-1,则初始状态 的乘积为+1,若要全部反面朝上,则乘积为-1。 现在同时翻动2张牌,此时的积会有什么变化呢?能使 乘积变为-1吗?
n(偶数)张正面朝上的牌,积是+1,n(偶数)张反面朝上的牌,积是+1。 每次翻动偶数张牌,不论翻动奇数次还是翻动偶数次,翻动的总牌数是偶数 张,积不会改变,积仍是+1。 结论:n(偶数)张正面朝上的牌,任意翻动偶数张(包括已翻过的牌), 都能够将这n(偶数)张牌全部反面向上。
二、玩一玩
• 游戏4:桌上有6张正面朝上的扑克牌,每次翻动 其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去, 观察能否使这6张牌都反面朝上?
——
翻牌游戏中的数学道理
谢泽刚
热身运动
• 计算:
• (1)1×1×1×1×1= 1 • (2)(-1)×1×1×1×1= -1 • (3)(-1)×(-1)×1×1×1= 1 • (4)(-1)×(-1)×(-1)×1×1= -1 • (5)(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×1= 1 • (6)(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)= -1
翻牌游戏中的数学道理教学设计
翻牌游戏中的数学道理教学设计
奇数或偶数张牌互翻的情
更普遍的规律.
况,课后思考。
八、板书设计(本节课的主板书)
九、教学评价(从知识的掌握和学生的应用方面)
1、本节课为什么采用3翻2 最简单的模型引入,对本节课的教学效果能产
生怎样的影响?
2、学生是否能够真正能做到不重复不遗漏的进行分类?如果翻牌不能继续
下去,应该从哪些方面进行思考?
3、奇数和偶数张牌能否互翻,其中有什么样的结论,能否验证?可以作为
一个课题深入研究。
十、教学反思(从教学后学生的反馈方面反思教学)。
初一上册数学课本目录人教版
初一上册数学课本目录人教版初一上册数学大家熟悉过课本了吗?都有些什么内容要学呢?下面店铺为大家推荐一些初一上册数学课本目录人教版,希望大家有用哦。
人教版七年级上册数学课本目录第一章有理数1.1 正数和负数阅读与思考用正负数表示加工允许误差1.3 有理数的加减法实验与探究填幻方阅读与思考中国人最先使用负数1.4 有理数的乘除法观察与思考翻牌游戏中的数学道理1.5 有理数的乘方数学活动小结复习题1第二章整式的加减2.1 整式阅读与思考数字1与字母X的对话2.2 整式的加减信息技术应用电子表格与数据计算数学活动小结复习题2第三章一元一次方程3.1 从算式到方程阅读与思考“方程”史话3.2 解一元一次方程(一)——合并同类项与移项实验与探究无限循环小数化分数3.3 解一元一次方程(二)——去括号与去分母3.4 实际问题与一元一次方程数学活动小结复习题3第四章图形认识初步4.1 多姿多彩的图形阅读与思考几何学的起源4.2 直线、射线、线段阅读与思考长度的测量4.3 角4.4 课题学习设计制作长方体形状的包装纸盒数学活动小结复习题4部分中英文词汇索引初一数学学习方法指导一、多看主要是指认真阅读数学课本。
许多同学没有养成这个习惯,把课本当成练习册;也有一部分同学不知怎么阅读,这是大家学不好数学的主要原因之一。
一般地,阅读可以分以下三个层次:1.课前预习阅读。
预习课文时,要准备一张纸、一支笔,将课本中的关键词语、产生的疑问和需要思考的问题随手记下,对定义、公理、公式、法则等,可以在纸上进行简单的复述。
重点知识可在课本上批、划、圈、点。
这样做,不但有助于理解课文,还能帮助我们在课堂上集中精力听讲,有重点地听讲。
2.课堂阅读。
预习时,我们只对所要学的教材内容有了一个大概的了解,不一定都已深透理解和消化吸收,因此有必要对预习时所做的标记和批注,结合老师的讲授,进一步阅读课文,从而掌握重点、关键,解决预习中的疑难问题。
七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》教案、教学设计
3.引导学生体会数学与现实生活的紧密联系,增强数学学习的兴趣和实际意义。
(二)教学难点
1.翻牌游戏中概率问题的深入理解,尤其是如何将复杂的翻牌过程转化为数学模型进行分析。
2.帮助学生建立正确的观察与猜想的思维方法,提高他们在复杂问题中寻找规律的能力。
(二)讲授新知
1.教师简要介绍翻牌游戏的基本规则,引导学生关注游戏中的数学元素。
2.讲解翻牌游戏中的概率知识,如组合、排列等概念,以及如何运用这些知识分析游戏中的各种情况。
3.演示如何将翻牌过程转化为数学模型,并通过实例进行讲解,使学生更好地理解概率问题的解决方法。
4.强调观察与猜想的重要性,引导学生学会从简单的现象中发现规律,培养他们的逻辑思维能力。
1.请学生运用本节课所学的概率知识,设计一个翻牌游戏,并制定游戏规则。要求游戏具有一定的挑战性和趣味性,能够引发他人的思考。
2.完成课后练习题:
a.请用数学方法分析翻牌游戏中,出现特定组合的概率。
b.请思考如何运用所学的概率知识,提高在翻牌游戏中的胜率。
c.结合实际生活,举例说明概率知识在生活中的应用。
5.融入生活,学以致用:将翻牌游戏与学生的实际生活相结合,让学生认识到数学知识在现实生活中的应用,提高数学素养。
6.及时反馈,巩固成果:在教学过程中,教师应关注学生的学习反馈,及时调整教学策略。通过课堂练习、小组讨论等形式,巩固所学知识,提高学生的运用能力。
7.情感教育,全面发展:在教学过程中,关注学生的情感态度与价值观的培养,使他们学会尊重、合作、分享,形成良好的道德品质。
5.培养学生的道德品质,让他们在游戏中遵守规则,树立公平竞争的意识。
中班数学教案记忆翻牌游戏
中班数学教案记忆翻牌游戏一、游戏介绍记忆翻牌游戏是一种有趣而富有挑战性的数学游戏,适用于中班学生。
这个游戏能够培养孩子的记忆能力、观察力和集中注意力,并且可以帮助他们学习数学概念,如数字、形状、颜色和模式等。
二、目标通过记忆翻牌游戏,中班学生将能够:1. 培养记忆能力:通过记住和辨认不同的图案、数字和形状,提高记忆力。
2. 发展观察力:通过观察图片的细节、颜色和形状,培养学生的观察力,提高他们的注意力和集中精力的能力。
3. 学习数学概念:通过翻牌游戏,学生将学习数字、形状、颜色和模式等数学概念。
4. 培养合作精神:以小组为单位玩游戏,培养学生的合作意识和团队合作精神。
三、准备工作1. 准备一副翻牌游戏卡片,每个卡片上有一个图案、数字或形状。
卡片的数量和种类根据学生的年龄和兴趣来确定。
2. 根据需要,准备一个计分板,用于记录每个小组的得分。
3. 将学生分成小组,每个小组有2-4名学生。
4. 准备一个安静、宽敞的教室空间,以便学生可以自由活动和翻牌。
四、游戏规则1. 将所有卡片随机放在桌面上,背面朝上。
2. 分组指导学生坐在桌前。
3. 游戏开始时,每个小组选择一个学生翻开一张卡片,展示给全组成员观察一段时间。
4. 学生在观察卡片后,将其翻过来,让其他组员看不见。
5. 学生之间现在要用自己的记忆来重建和描述所见到的图案、数字或形状。
6. 小组成员依次动态描述所见卡片。
其他组员可以听取并对描述进行补充或更正。
7. 然后小组让其它组预测所见卡片的内容。
8. 预测正确的组将得到一定的得分,具体得分规则根据教师来决定。
9. 游戏循环进行,直到所有卡片被翻开,或者是规定的游戏时间结束。
五、示例活动1. 数字翻牌游戏:使用卡片上的数字让学生记忆和重建数字的顺序。
例如,学生翻开卡片上的数字“3”,然后将其翻过来,描述数字的样子和位置。
其他小组成员听取描述后,预测卡片上的数字是什么。
2. 形状翻牌游戏:使用卡片上的各种形状(如圆形、正方形、三角形等),让学生记忆和重建形状的特征。
人教版初一数学上册翻牌游戏中的数学道理
游戏二
1/28/2020
(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×1×1×1×1×1=+1
游戏三
1/28/2020
游戏四
1/28/2020
游戏五
1/28/2020
游戏六
1/28/2020
有理数乘法的符号法则:
多个非零数相乘,积的正负由 负因数的个数 决定, 当负因数的个数有偶数个 时,积为正; 当 负因数的个数有奇数个 时,积为负; 改变其中偶数个因数的符号时,积 的符号不变 ;
改变其中奇数个因数的符号时,积 的符号改变。
分析:
在游戏1中,如果在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑 所有牌朝上一面的数的积。开始时都是反面朝上,上面的数的 积是多少?每次翻动3张,那么7张牌朝上的数的积会变吗? 在游戏2中,也在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑 所有牌朝上一面的数的积。开始时都是反面朝上,上面的数的 积是多少?每次翻动2张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?
翻游
数
二、玩一玩( 翻 牌 )
游戏规则: 游戏1:桌上有7张反面朝上的扑克 牌,每次翻动其中的3张(包括已翻 过牌),这样一直下去,观察能否 使这7张牌都正面朝上?
注: 在下面的所有游戏中,说“翻动”牌
是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝 上”。
1/28/2020
游戏一
1/28/2020
(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×1×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=+1 1×1×1×1×1×1×1=+1
2.本节课开始时的魔术你能用数学道理解 释吗?
翻牌游戏中的数学道理
一、热身准备:算一算
① 3×25×4×2×1= ②(-3)×25×4×2×1= ③(-3)×(-25)×4×2×1= ④(-3)×(-25)×(-4)×2×1= ⑤(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×1= ⑥(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×(-1)= 解后反思:
牌数 次数 1 2 3 4 5 6 7 …… 1 2 3
__
______Fra bibliotek__青 衣
__ __
__
二、玩一玩(
) 翻牌
游戏5:桌上有8张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张 (包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这8张牌 都反面朝上?将结果填在下表相应处。翻动记负,没翻记正
牌数 次数 1 2 3 4 5 6 7 …… 1 2 3 4 5 6 7 8
牌数 次数 1 2 1 2 3 4 5 6 7
游戏规则: 在下面的所有游戏中,说“翻动”牌是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝上”
3
4
5
6 ……
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__
__
__
青 衣
__ __
二、玩一玩( 翻 牌 )
游戏2:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张 (包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌 都反面朝上?将结果填在下表相应处。翻动记负,没翻记正
6
……
二、玩一玩(
) 翻牌
游戏4:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的5张 (包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌 都反面朝上?将结果填在下表相应处。翻动记负,没翻记正
牌数 次数 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7
6
……
翻牌游戏中的数学道理
翻牌游戏中的数学道理1、翻牌游戏中的数学道理翻牌游戏是一种常见的游戏,它包含大量的数学思想。
人们玩这种游戏时,要充分考虑各种可能的变化,并运用数学道理来处理纷繁复杂的问题,进而取得胜利。
一般来说,翻牌游戏中的数学道理有以下几点:2、概率知识在翻牌游戏中,玩家需要运用概率论知识来判断获取某种局势的可能性。
比如,玩家不清楚对方的下一步会是什么,而此时他可以根据概率论来推测出对方的可能行动模式,从而对对手进行应对。
3、统计知识统计知识可以帮助玩家在翻牌游戏中准确判断当前局势。
比如,玩家可以根据过往记录和当前局势,统计出澳门、牌种、比赛剩余时间等信息,从而确定比赛结果及其可能性。
4、抽象概念在翻牌游戏中,玩家要运用抽象概念思考问题,设计出一条有效的策略,并进行有效的实施。
比如,在玩家获得较高的残局时,可以从概念层面设计策略,而无需进行实际的攻击,从而取得胜利。
5、假设推理翻牌游戏的玩家可以通过假设推理来快速有效的处理问题。
比如,玩家可以构建一个变量,假设对方可能采取怎样的操作,然后进行相应的预测和处理,从而顺利取得获胜。
6、最优解法玩家玩翻牌游戏时,可以采用最优解法来找出最简方案,可以缩减策略范围,并尽快取得游戏胜利。
因此,玩家在翻牌游戏中,要有能力运用最优解法来对问题进行简单化处理,显得理性和客观。
7、模型建立在翻牌游戏中,人们可以利用模型建立这一概念,以求解一些最优化问题。
比如,玩家可以搭建一个数学模型,把一些复杂变量转化为简单变量,从而比较容易得到最优解。
8、组合数学最后,玩家在翻牌游戏中也可以运用组合数学来预测局势及解决问题。
比如,玩家可以利用组合数学来计算某些局势或牌面的收益和损失,从而帮助自己决定是否参与当前比赛或者下一步可能的动作。
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3 3 9 3 3 9 能发现什么规律?
3 2 6 23 6
31 3 3 0 0
3 1 -3
13 3 03 0
1 3 -3
正数乘正数,积为( 正 )数 负数乘正数,积为( 负 )数 正数乘负数,积为( 负 )数
3 2 -6 2 3 -6 乘积的绝对值等于各乘数
绝对值的积
例2 计算:
13 1 2
27
2 0.3 (10)
3
3 1 2
2
411 4乘积是1的两
4 5个数互为倒数
解:(1)3 1 2 7 2 1 27 27
2 0.3 (10 ) 3 10
3 10 3
3 1 2 1 2 1
1
请你写出五组倒数, 并与同伴交流
活动四、巩固法则,提高技能
练习一 填写下表: 开始抢答
被乘数 乘数
-5
7
积的符号
-
绝对值
35
结果
-35
15
6
+
-30 -6
+
4
-25
-
90
90
180 180
100 -100
例2 明辨是非.
老师讲完有理数的乘法后,出了一道检测题,
(2 1) (2) 4
,同学们的计算结果却不相同,聪明
的你,一定能帮老师找出正确结果!
观察上面的乘法 算式,你能发现 什么规律?
当前一个乘数3确定,随 着后一乘数逐次递减1, 所得的积逐次递减3.
2.请利用上面的规律,接着计算下面一组题.
33 9 3 2 6 31 3 3 0 0
3 1 -3 3 2 -6 3 3 -9
3.口算下面的算式.
33 9 23 6 13 3 03 0
第一章 有理数
1.4 有理数的乘除法
1.4.1 有理数的乘法(1)
学习目标: 1、理解有理数的乘法法则 2、能利用乘法法则熟练进行有理数的 乘法运算。 3、理解倒数的意义,会求一个有理数 的倒数。
活动一、创设情境, 探究新知
1. 口算下面的乘法. 33 9 3 2 6 31 3 3 0 0
2
2
411 4 ( 5 4) 1
4 5 4 5
练习三
1、写出下列各数的倒数
(1)-4
(2) 5
7
(3)0.125
(4)1 2 3
2、下列说法错误的是(C)
A、一个数与1相乘,仍得原数
B、一个数与0相乘,得0
C、互为倒数的两个数的积是0
D、一个数与-1相乘,得原数的相反数
3、
1 2
B、(b-1)(c-1)>0 D、(b+1)(c+1)<0
活动五、归纳小结, 回顾反思
1.本节课你学会了哪些知识?
有理数的乘法法则:
两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘.任何数同0相乘, 都得0.
有理数乘法的运算步骤:一分类;二定符号;三定绝对值. 2.本节课你学到了什么思想方法 ?
(5)(3) (1 2), …… 得正
5 3 15 , …………………把绝对值相乘
所以 (5) (3) = 15.
活动三、应用新知, 形成技能
例1 计算:
先分类
1 3 9同号2? 7确定符 3号 38 1 异号?
解:1 39 39 27
2
பைடு நூலகம்
7
3
7
3
确定绝对值
21
381 81 8
思考:有理数乘法的步骤是什么?
观察上面的乘法 算式,你又能发 现什么规律?
当后一个乘数3确定,随着前一 乘数逐次递减1,所得的积逐次 递减3.
4.请利用上面的规律,接着计算下面一组题.
33 9 23 6 13 3 03 0
1 3 -3 2 3 -6 3 3 -9
5.观察以上得到的四组算式.从算式左右各数的符号和
3 3 -9 3 3 -9 绝对值的( 积 )
6.利用上面的结论计算下面的算式.
3 3 -9 3 2 -6 31 -3 3 0 0
观察上面的乘法 算式,你又发现 了什么规律?
当前一个乘数-3确定,随着后一乘数 逐次递减1,所得的积逐次增加3.
7.请利用上面的规律,接着计算下面一组 题.
16 9; 2 46 ; 3 61;
4 60 ;
5 3 9 ; 6 5 1 (3) ;
2 4
2
70.25 2 ;
3
8 2.41.25.
有理数乘法运算的三点注意:
1、若有因数为0,则积为0 2、如有因数为小数或带分数,一般先化为分
数或假分数 3、计算时,先确定积的符号,再求两个因数
的倒数是
2
练习四 能力提升
1、在整数-5、-3、-1、0、2、6中,任取两个数 相乘,所得积的最大值是多少?
2、在数轴上的三个点A、B、C所表示的数分别 为a、b、c,如图所示中各点的位置,判断下列 各式正确的是( D)
c -1
0a
A、(a-1)(b-1)>0
D、(a+1)(b+1)<0
1b
3 1 3 3 2 6 3 3 9
思考:当负数与负数 相乘时,积的符号是 什么?积的绝对值又 有什么规律?
负数乘负数,积为( 正), 乘积的绝对值等于各乘数绝对值的( 积).
活动二、深入思考 , 总结法则
两数相乘,同号得正,异号得负, 并把绝对值相乘.
任何数同0相乘,都得0.
例如 (5) (3) ,…………………同号两数相乘
转化:有理数乘法确定符号后转化成小学乘法;带分数转化成假分数.
3.你最大的收获是什么?
学生1
((2142)14)((2)2)
(2(142142)2)
2122
1 2
要转学化生成2假分数 进(行2(14乘2)14()法2()计2) 算
(214(2142) 2)
2 122
1 2
学生3
((212)1)((2)2) 44
(2(1212)2) 44
(9(92)2) 44
9 9 22
练习二 计算: