三年级上册美术教案-登山游戏人教新课标

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第5课 登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第5课  登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第5课登山游戏一、教学目标1. 知识与技能通过本课的学习,让学生掌握登山游戏的基本规则,了解游戏中的角色和道具,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。

2. 过程与方法通过观察、讨论、实践等环节,引导学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景,提高学生的观察力、表达力和创造力。

3. 情感态度价值观培养学生对美术的热爱,激发学生参与课堂活动的积极性,培养学生团结协作、互相帮助的良好品质。

二、教学内容1. 登山游戏的基本规则2. 游戏中的角色和道具3. 美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用4. 登山游戏场景的创作三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生创作出具有个性的登山游戏场景,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。

2. 教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品,同时注意作品中的线条、色彩、构图等基本要素的运用。

四、教学过程1. 导入新课教师通过展示登山游戏的图片,引导学生了解登山游戏的基本规则和游戏中的角色、道具,激发学生对本课的兴趣。

2. 基本知识讲解教师讲解美术作品中线条、色彩、构图等基本要素,让学生对美术作品有一定的了解。

3. 实践环节(1)教师引导学生观察登山游戏场景,让学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景。

(2)学生分组讨论,互相交流创作思路,教师巡回指导。

(3)学生根据讨论结果,开始创作登山游戏场景。

4. 展示与评价(1)学生展示自己的作品,讲述创作思路。

(2)教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

(3)学生互相评价,学习优点,改进不足。

5. 总结与拓展教师对本节课的内容进行总结,强调线条、色彩、构图等基本要素在美术作品中的运用。

同时,鼓励学生在课后继续创作,提高自己的美术素养。

五、教学反思通过本节课的教学,教师应关注学生在创作过程中对线条、色彩、构图等基本要素的运用,引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品。

第5课 登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册 人教版

第5课 登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册 人教版

第5课登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册人教版教学内容:本节课是针对人教版美术三年级上册第5课《登山游戏》的教学内容进行设计。

本节课主要引导学生学习登山游戏的相关知识,通过游戏的方式,让学生体验登山的乐趣,并从中学习到团队合作、坚持不懈、挑战自我等品质。

同时,通过绘画和手工制作的方式,让学生将登山的经历和感受表现出来,培养他们的观察力、创造力和动手能力。

教学目标:1. 让学生了解登山游戏的基本规则和技巧,体验登山的乐趣,培养他们的团队合作意识和挑战自我的精神。

2. 通过绘画和手工制作,让学生将登山的经历和感受表现出来,培养他们的观察力、创造力和动手能力。

3. 培养学生对美术的兴趣和爱好,提高他们的审美素养。

教学难点:1. 学生对登山游戏规则的理解和掌握。

2. 学生在绘画和手工制作过程中,如何将自己的经历和感受准确地表现出来。

教具学具准备:1. 登山游戏的道具和器材,如绳索、攀岩器材等。

2. 绘画工具,如画纸、颜料、画笔等。

3. 手工制作材料,如剪刀、胶水、彩纸等。

教学过程:1. 导入:通过图片或视频展示登山的场景,引起学生的兴趣,然后介绍登山游戏的基本规则和技巧。

2. 实践:将学生分成小组,进行登山游戏的实践,让学生亲身体验登山的乐趣,并培养他们的团队合作意识和挑战自我的精神。

3. 绘画:让学生根据自己在登山游戏中的经历和感受,进行绘画创作,培养他们的观察力和创造力。

4. 手工制作:让学生利用手工制作材料,制作与登山相关的手工作品,如登山帽、登山鞋等,培养他们的动手能力。

5. 展示与评价:让学生展示自己的绘画和手工作品,并进行相互评价,提高他们的审美素养。

板书设计:1. 第5课登山游戏2. 教学目标:团队合作、挑战自我、观察力、创造力、动手能力3. 教学内容:登山游戏规则、绘画、手工制作4. 教学难点:登山游戏规则的理解、绘画和手工制作的表现5. 教学过程:导入、实践、绘画、手工制作、展示与评价作业设计:1. 让学生根据自己的登山经历,绘制一幅登山绘画作品。

三年级上册美术教学设计-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教学设计-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教学设计登山游戏人教新课标教学目标1. 让学生通过观察、想象和创作,理解登山游戏的场景和角色,培养他们的观察能力和想象力。

2. 培养学生运用线条、色彩等基本绘画技巧,进行简单的美术创作,提高他们的绘画技能。

3. 培养学生欣赏和评述美术作品的能力,提高他们的审美水平。

4. 培养学生合作、分享和交流的能力,提高他们的团队协作意识。

教学内容1. 登山游戏的场景和角色设定2. 线条、色彩等基本绘画技巧3. 美术作品的欣赏和评述教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握线条、色彩等基本绘画技巧,能够独立完成一幅简单的登山游戏场景画。

2. 教学难点:如何引导学生观察、想象和创作,使他们的作品具有个性和创意。

教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、教学PPT、绘图工具、颜料等。

2. 学具:画纸、铅笔、彩色铅笔、水彩笔等。

教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片,引起学生的兴趣,让他们对登山游戏有一个初步的了解。

2. 新课导入:讲解登山游戏的场景和角色设定,让学生了解如何运用线条、色彩等基本绘画技巧进行创作。

3. 实践操作:让学生分组进行创作,每组完成一幅登山游戏场景画。

教师巡回指导,解答学生的问题。

板书设计1. 三年级上册美术教学设计登山游戏2. 内容:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、作品展示与评述、课堂小结等。

作业设计1. 让学生回家后,根据课堂所学,独立完成一幅登山游戏场景画。

2. 家长签字,下节课带来展示。

课后反思1. 教师应反思本节课的教学效果,是否达到教学目标,学生的掌握情况如何。

2. 教师应反思教学过程中是否存在问题,如何改进。

3. 教师应反思学生的作品展示与评述环节,是否存在不足,如何提高。

4. 教师应反思作业设计是否合理,是否能够有效巩固课堂所学。

重点关注的细节是教学过程,因为这个部分涵盖了整个课堂的教学步骤和活动安排,是教学设计中的核心部分,直接影响到学生的学习效果和教学目标的实现。

第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。

2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。

教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。

2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

教具学具准备1. 登山装备模型或图片。

2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。

3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。

教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。

2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。

3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。

4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。

5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。

板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。

2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。

课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。

在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。

同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。

总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。

三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学背景本次教学是三年级上册美术课的第五课。

本课主题为《登山游戏》。

本次教学的难点在于如何教授山的画法和山影的处理。

同时,学生们需要通过本次教学来提高他们对色彩的感知和表现能力。

本次教学也将促进学生们的合作和交流能力。

教学内容一、教学目标1.知识与技能:了解山的画法和山影的处理方法,增加学生们对颜色的识别和表现能力,培养学生们合作和交流能力;2.过程与方法:通过互动的组合游戏让学生们感受自己的主观性和创造性;3.情感态度与价值观:培养学生们的审美和想象力,激发学生们的艺术才能,增强团队协作精神。

二、教学内容1.山的画法:让学生们学习如何画出具有立体感的山,体验山的表现方法;2.山影的处理:教授正立光影和侧面光影两种山影的画法,让学生们学习如何处理山的阴影和阳光;3.色彩的表现:通过让学生们使用不同颜色和选择不同的色彩搭配方式,提高学生们对色彩的表现能力;4.游戏互动:让学生们在互动的游戏中感受自己的主观性和创造性。

三、教学过程1. 活动准备老师准备教案及教具,包括彩笔、画笔、水彩颜料、画纸、老师准备模板,学生们自己也可以制作模板。

2. 游戏讲解老师为学生们讲解游戏规则,学生们分成两个组队,每个队准备一副山的模板。

每个队员轮流完成某个环节。

3. 游戏进行步骤如下:1.每个队员完成山的画法(绘制山顶、山腰、山脚、山体)、山影的处理(正立光影、侧面光影),完成后将模板传递给下一个人。

2.下一个队员观察前一个队员画的山,并根据前一个队员山的画法和山影的处理方法,选择颜色,将颜色填充到模板中,并将模板继续传递给下一个队员。

3.下下个队员看到之前队员填充的颜色,继续填充颜色,并且选择自己喜欢的颜色进行搭配,最终呈现出一幅色彩鲜明、层次分明的山水画。

4. 游戏总结和讨论每个小组汇报自己的作品,并进行讨论。

老师对每个小组的作品进行点评,鼓励学生们提取优点和不足之处,让他们在讨论中提高自己的艺术鉴赏能力和合作能力。

三年级上册美术教案-5登山游戏人教新课标

三年级上册美术教案-5登山游戏人教新课标

三年级上册美术教案-5 登山游戏人教新课标教学目标1. 让学生了解登山运动的基本知识,培养学生的运动兴趣。

2. 通过绘画和手工制作,提高学生的美术技能和创造力。

3. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通和表达能力。

教学内容1. 登山运动的基本知识:介绍登山运动的起源、装备、技巧等。

2. 绘画和手工制作:学生将绘制登山场景,制作登山装备模型。

3. 团队合作游戏:学生将分组进行登山游戏,体验团队合作的重要性。

教学重点与难点1. 教学重点:登山运动的基本知识和绘画、手工制作技能。

2. 教学难点:团队合作游戏的组织和实施。

教具与学具准备1. 教具:登山运动的相关图片和视频、绘画工具、手工制作材料。

2. 学具:绘画纸、彩笔、剪刀、胶水等。

教学过程1. 导入:通过展示登山运动的图片和视频,引起学生的兴趣,导入本课的主题。

2. 讲解:讲解登山运动的基本知识,包括起源、装备、技巧等。

3. 绘画和手工制作:学生根据所学的知识,绘制登山场景,制作登山装备模型。

4. 团队合作游戏:学生分组进行登山游戏,体验团队合作的重要性。

5. 总结:总结本课的内容,强调登山运动的重要性和团队合作的精神。

板书设计1. 登山游戏2. 副三年级上册美术教案-5 人教新课标3. 教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程等。

作业设计1. 绘画作业:学生绘制一幅登山场景的画作。

2. 手工制作作业:学生制作一个登山装备模型。

3. 写作作业:学生写一篇关于登山游戏的作文。

课后反思本课通过登山游戏的形式,让学生了解了登山运动的基本知识,提高了学生的美术技能和创造力,培养了学生的团队合作精神。

在教学过程中,教师应注重学生的参与和互动,引导学生的思考和创作,提高学生的实践能力。

同时,教师应关注学生的学习情况,及时给予指导和反馈,确保教学效果。

重点关注的细节是“教学过程”。

教学过程详细补充和说明1. 导入导入环节是吸引学生注意力、激发学习兴趣的重要步骤。

三年级上册美术教案-5 登山游戏 人教新课标

三年级上册美术教案-5 登山游戏 人教新课标

三年级上册美术教案-5 登山游戏知识点简介本节课的主要知识点是:1.色彩的基本运用2.比例、透视关系的把握3.团队和合作意识的培养教学目标通过这节课的学习,学生们应该能够掌握以下技能:1.学生能够理解色彩的基本运用,利用颜色来表现物体的特点;2.学生能够掌握比例、透视关系的基本概念,运用技巧来绘画;3.学生能够理解团队合作的重要性,学会与他人协调完成任务。

教学准备在为这节课做好准备之前,先确保以下物品齐备:1.色彩笔、彩色纸2.紫黄光照尘3.深色背景布4.表示山脚、山坡、山顶的图示图片和实物教学过程本节课主要分为两个部分,分别是绘画训练和登山游戏。

具体的教学过程如下:预习环节请学生们先用铅笔画出三道山,然后用色彩笔绘制出山的形状,并添加适当的纹理和颜色。

绘画训练在本环节,老师将分别进行以下技能训练:色彩表现让学生探讨色彩对于物体表现的作用,让他们在纯色的背景布上创作一个有色彩的物体,表现那个物体的特点和特征。

比例关系介绍比例关系的基础概念和运用技巧,给学生们分别提供三张表现不同景象的图片,在讲解了比例关系之后,让他们用色彩笔进行描绘,并画出比例关系。

老师应该用紫黄光照尘分别回答学生的问题,并根据学生们的技能水平来进行指导。

透视关系介绍单点透视、双点透视和三点透视等概念,然后给学生们提供一份具有透视效果的图像,并邀请他们按照该图像的透视效果进行描绘。

登山游戏在本环节,老师将进行以下过程:确立游戏规则老师将向学生们介绍游戏规则,然后让他们分成几组,开始游戏。

游戏的规则是:每组有一个领袖,并由该领袖来负责寻找正确的路线,注意清除障碍物。

展示作品当所有队员都完成任务后,老师将分别让每个队交换图片,并开启展示,展示画作及其过程,并进行讲解。

总结在这节课中,我们学习了色彩表现、比例和透视关系的基础知识,并帮助学生们培养了团队合作和沟通协调的能力。

这是一个综合性较强的课程,学生要在教师的指导下,结合各种技巧进行创作,因此教师需要给予帮助和指导。

三年级上册美术教学设计第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教学设计第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教学设计第5课《登山游戏》人教新课标教学目标1. 知识与技能:通过本课学习,学生能够理解登山游戏的基本概念,并能够运用绘画、手工等艺术形式表达自己对“登山游戏”的理解。

2. 过程与方法:通过小组讨论、实践操作等环节,培养学生团队协作能力和动手能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对大自然和户外活动的热爱,培养积极向上、勇于挑战的精神。

教学内容1. 登山游戏的概念:介绍什么是登山游戏,它有什么特点和乐趣。

2. 登山游戏的元素:讲解和展示登山游戏中的常见元素,如山峰、小路、树木等。

3. 艺术表达:引导学生运用绘画、手工等艺术形式表达自己对登山游戏的理解和想象。

教学重点与难点1. 重点:学生能够理解登山游戏的概念,并能够用艺术形式表达自己的理解。

2. 难点:如何引导学生发挥想象力,创作出有创意的作品。

教具与学具准备1. 教具:PPT、教学视频、绘画工具、手工材料等。

2. 学具:绘画纸、彩笔、剪刀、胶水等。

教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片和视频,引起学生的兴趣,导入本课的主题。

2. 讲解与示范:讲解登山游戏的概念和元素,并通过示范展示如何用艺术形式表达。

3. 实践操作:学生分组进行绘画或手工制作,教师巡回指导。

4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,教师和其他学生进行评价和反馈。

板书设计主题:登山游戏核心内容:登山游戏的概念、元素、艺术表达作业设计1. 个人作业:学生回家后,用绘画或手工形式创作一幅与登山游戏相关的作品。

2. 小组作业:学生分组,每组创作一个登山游戏的场景模型。

课后反思1. 教学效果:学生对登山游戏的概念和艺术表达有了更深的理解,创作出了有创意的作品。

2. 改进方向:可以增加一些互动环节,如角色扮演,让学生更深入地体验登山游戏的乐趣。

本教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,使学生在愉快的氛围中学习,达到教学目标。

段落之间衔接流畅,确保了整个教学过程的连贯性和有效性。

三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标教学目标- 让学生了解和掌握登山游戏的基本规则和技巧。

- 培养学生的团队合作意识和竞技精神。

- 提高学生的身体协调能力和耐力。

教学内容- 登山游戏的基本规则和技巧。

- 团队合作在登山游戏中的重要性。

- 身体协调能力和耐力的训练方法。

教学重点与难点- 教学重点:登山游戏的基本规则和技巧,团队合作意识。

- 教学难点:身体协调能力和耐力的训练,竞技精神的培养。

教具与学具准备- 登山游戏所需的器材,如绳索、登山扣等。

- 训练身体协调能力和耐力的器材,如平衡木、跳绳等。

教学过程1. 引入:介绍登山游戏的基本规则和技巧,引起学生的兴趣。

2. 讲解:详细讲解登山游戏的规则和技巧,以及团队合作在其中的重要性。

3. 示范:示范登山游戏的动作要领,让学生更直观地理解。

4. 练习:学生分组进行登山游戏的练习,教师进行指导。

5. 训练:通过平衡木、跳绳等器材,训练学生的身体协调能力和耐力。

6. 比赛环节:组织学生进行登山游戏比赛,培养学生的竞技精神。

7. 总结:总结本次课程的重点内容,强调团队合作和竞技精神的重要性。

板书设计- 登山游戏的基本规则和技巧。

- 团队合作在登山游戏中的重要性。

- 身体协调能力和耐力的训练方法。

作业设计- 写一篇关于登山游戏的日记,记录自己在游戏中的体验和感受。

- 设计一个登山游戏的规则,并解释其设计理念。

课后反思- 学生对登山游戏的兴趣和参与度。

- 学生在游戏中的团队合作精神和竞技表现。

- 学生身体协调能力和耐力的提高情况。

- 教学方法和教学内容的适用性和有效性。

重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了学生从了解登山游戏到实际操作、训练和比赛的整个过程,是教学目标能否实现的关键环节。

教学过程详细补充和说明1. 引入:在引入阶段,教师可以通过展示一些登山运动的照片或视频,让学生对登山运动有一个直观的了解,激发他们的兴趣。

同时,可以讲述一些关于登山运动的历史和趣闻轶事,增加学生对登山运动的认知和兴趣。

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计一. 教材分析《登山游戏》是新课标三年级上册美术的一课,主要让学生通过观察、分析、实践,培养学生的绘画能力和审美能力。

教材以登山为题材,引导学生通过绘画表现登山的场景和感受。

通过本课的学习,学生将能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。

他们善于观察生活,勇于表达自我,具有强烈的表现欲。

然而,他们在绘画技巧和审美能力方面仍有待提高。

因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生发挥想象,敢于创新。

三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察生活、表达自我的能力。

3.情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、热爱自然的情感,提高学生的审美能力。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

2.教学难点:引导学生运用绘画技巧表现登山的场景和感受,以及培养学生的审美能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,引导学生身临其境地感受登山的过程,激发学生的创作灵感。

2.启发式教学法:引导学生主动观察、思考,发现绘画技巧和审美规律。

3.示范法:教师示范绘画过程,学生跟随实践,提高学生的绘画技能。

4.互动评价法:学生互相评价、交流,取长补短,提高审美能力。

六. 教学准备1.教材、课件:准备《登山游戏》教材和课件,以便进行课堂教学。

2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画工具:为学生提供绘画所需的材料。

3.登山图片、视频等教学资源:用于引导学生观察和启发思考。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示登山图片或视频,引导学生关注登山场景,激发学生的兴趣。

三年级上册美术教案-5《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案-5《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案-5《登山游戏》人教新课标教学目标1. 知识与技能:学生能够理解并运用线条、形状和色彩表现登山游戏中的场景和角色,掌握基本的绘画技巧。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,学生能够提高观察力、想象力和创造力,学会用美术表达自己的思想和情感。

3. 情感、态度和价值观:培养学生对自然和生活的热爱,激发他们对美术创作的兴趣,提高他们的审美意识和艺术素养。

教学内容1. 导入:介绍登山游戏的主题,引导学生分享他们对登山的认识和体验。

2. 观察与讨论:展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察并讨论游戏中的场景、角色和动作。

3. 实践与指导:学生进行绘画实践,教师提供指导和反馈,帮助学生改进和完善他们的作品。

4. 展示与评价:学生展示自己的作品,进行自评和互评,教师给予肯定和鼓励。

教学重点与难点1. 重点:学生能够运用线条、形状和色彩表现登山游戏中的场景和角色,掌握基本的绘画技巧。

2. 难点:如何引导学生观察和表现登山游戏中的动态和情感,以及如何激发学生的想象力和创造力。

教具与学具准备1. 教具:PPT、图片或视频素材、黑板、粉笔等。

2. 学具:画纸、铅笔、彩色笔、水彩等。

教学过程1. 导入:介绍登山游戏的主题,引导学生分享他们对登山的认识和体验。

2. 观察与讨论:展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察并讨论游戏中的场景、角色和动作。

3. 实践与指导:学生进行绘画实践,教师提供指导和反馈,帮助学生改进和完善他们的作品。

4. 展示与评价:学生展示自己的作品,进行自评和互评,教师给予肯定和鼓励。

板书设计- 主题:登山游戏- 重点:线条、形状、色彩- 难点:动态、情感、想象力作业设计- 作业:以登山游戏为主题,进行绘画创作。

- 要求:运用线条、形状和色彩表现登山游戏中的场景和角色,尽量表现出动态和情感。

课后反思通过本次教学,我发现在引导学生观察和表现登山游戏中的动态和情感方面还存在一定的难度,需要我在今后的教学中进一步加强指导和实践。

三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学目标知识与技能1. 学生能够了解并掌握登山游戏的基本规则。

2. 学生能够通过观察和描绘,表现登山游戏中的角色和场景。

3. 学生能够运用基本的美术技巧,如线条、色彩等,创作出有趣的登山游戏画面。

过程与方法1. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的规则和场景。

2. 学生通过实践,掌握描绘登山游戏角色的技巧。

3. 学生通过创作,提高美术表现力和创造力。

情感态度与价值观1. 学生通过参与登山游戏,培养团队合作精神和公平竞争意识。

2. 学生通过创作,培养对美术的热爱和自信心。

教学内容教学重点1. 登山游戏的基本规则和角色。

2. 描绘登山游戏场景和角色的技巧。

3. 美术创作中的线条、色彩运用。

教学难点1. 登山游戏中角色和场景的细节描绘。

2. 美术创作中的创意和表现力。

教具与学具准备1. 教师准备:登山游戏的图片或视频,美术教材,绘画工具。

2. 学生准备:绘画纸,彩色铅笔,水彩笔。

教学过程导入1. 教师展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察和讨论。

2. 学生分享对登山游戏的了解和感受。

新课导入1. 教师介绍登山游戏的基本规则和角色。

2. 学生跟随教师学习描绘登山游戏场景和角色的技巧。

实践操作1. 学生分组,每组创作一幅登山游戏的画面。

2. 教师巡回指导,解答学生的疑问。

展示与评价1. 每组展示自己的作品,其他学生给予评价和建议。

2. 教师总结学生的表现,给予鼓励和指导。

板书设计1. 板书《登山游戏》2. 板书内容:教学重点、难点、描绘技巧等。

作业设计1. 学生回家后,根据课堂所学,创作一幅登山游戏的画面。

2. 家长签字,学生第二天带回学校。

课后反思1. 教师反思教学过程中的优点和不足,提出改进措施。

2. 学生反思自己的学习和创作,提出改进意见。

结语通过本课的学习,学生不仅掌握了登山游戏的基本知识和技巧,还提高了美术表现力和创造力。

希望学生在今后的学习中,继续发挥自己的想象力和创造力,创作出更多优秀的作品。

三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)

三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
(3)通过合作完成登山游戏作品,培养学生的团队协作能力。
-合作:学会与同学分享想法,共同完成作品。
-协作:在创作过程中,学会互相帮助,解决问题。
2.教学难点
(1)山石、树木、人物等元素的表现技巧。
-难点解析:如何运用线条、形状和色彩表现出山石的立体感、树木的层次感和人物的动态。
-教学方法:通过示范、步骤讲解和反复练习,帮助学生掌握表现技巧。
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
一、教学内容
三年级上册美术教案-《登山游戏》人教新课标(2023秋)
本节课以人教新课标三年级上册美术教材中《登山游戏》章节为蓝本,主要包括以下内容:
1.引导学生观察登山场景,了解登山装备和登山者形象。
2.学习描绘山石、树木、人物等元素,运用线条、形状和色彩表现登山画面。
5.教学评价方面:在教学过程中,我注意观察学生的表现,及时给予鼓励和指导。但评价方式较为单一,主要以口头表扬为主。在今后的教学中,我将尝试采用更多元化的评价方式,如学生互评、小组评价等,以提高学生的自我认知和自信心。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解登山游戏的基本概念。登山游戏是通过绘画表现登山场景和人物的一种艺术形式。它能够帮助我们提高观察力、表现力和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何通过线条、形状和色彩描绘出一个生动的登山场景。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调山石、树木、人物的表现方法和创意故事的构思这两个重点。对于难点部分,我会通过示范和步骤讲解来帮助大家理解。
核心素养目标紧密贴合新教材要求,注重培养学生的审美情趣、创新意识和团队协作能力。
三、教学难点与重点

三年级上册美术教案-5《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案-5《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案 -5《登山游戏》人教新课标教学目标1. 让学生了解登山运动的基本知识,培养学生的运动兴趣。

2. 通过绘画和手工制作,提高学生的美术技能和创造力。

3. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通和表达能力。

4. 培养学生热爱大自然,保护环境的意识。

教学内容1. 登山运动的基本知识:登山的好处、登山装备的选择、登山技巧等。

2. 绘画和手工制作:绘制登山路线图、制作登山装备模型等。

3. 团队合作游戏:分组进行登山游戏,培养学生的团队合作精神。

教学重点与难点1. 教学重点:登山运动的基本知识、绘画和手工制作、团队合作游戏。

2. 教学难点:登山技巧的掌握、团队合作精神的培养。

教具与学具准备1. 教具:登山运动的相关图片、视频、PPT等。

2. 学具:绘画工具(如彩笔、水粉等)、手工制作材料(如纸张、剪刀、胶水等)。

教学过程1. 导入:通过展示登山运动的相关图片和视频,激发学生的兴趣,引导学生进入主题。

2. 新课内容讲解:讲解登山运动的基本知识,让学生了解登山的好处、登山装备的选择、登山技巧等。

3. 绘画和手工制作:引导学生绘制登山路线图,制作登山装备模型,提高学生的美术技能和创造力。

4. 团队合作游戏:分组进行登山游戏,培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通和表达能力。

5. 总结与反思:让学生分享自己在游戏中的体验和感受,总结自己在游戏中的收获,培养学生的反思能力。

板书设计1. 主题:登山游戏2. 副三年级上册美术教案 -53. 教学目标:了解登山运动的基本知识,培养学生的运动兴趣。

4. 教学内容:登山运动的基本知识、绘画和手工制作、团队合作游戏。

5. 教学重点与难点:登山运动的基本知识、绘画和手工制作、团队合作游戏。

6. 教具与学具:登山运动的相关图片、视频、PPT、绘画工具、手工制作材料。

7. 教学过程:导入、新课内容讲解、绘画和手工制作、团队合作游戏、总结与反思。

作业设计1. 绘制一幅登山路线图,要求路线清晰,色彩鲜明。

三年级上美术教案-登山游戏-人教新课标

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三年级上美术教案-登山游戏-人教新课标教学目标1. 知识与技能:通过本课的学习,学生应能理解和掌握登山游戏的基本规则,能够在纸上绘制出简单的登山路线图,并能够用适当的颜色和图案装饰自己的登山路线。

2. 过程与方法:通过参与登山游戏的实践,学生应能培养自己的空间想象能力和团队合作能力,同时提高自己的美术创作技巧。

3. 情感态度价值观:通过本课的学习,学生应能培养对自然环境的热爱和保护意识,同时培养积极向上的生活态度。

教学内容1. 登山游戏的基本规则:介绍登山游戏的基本规则,包括起点、终点、路线的选择等。

2. 绘制登山路线图:教授如何在纸上绘制登山路线图,包括路线的设计、颜色的选择等。

3. 装饰登山路线图:教授如何用适当的颜色和图案装饰自己的登山路线图,使其更具个性和吸引力。

教学重点与难点1. 教学重点:登山游戏的基本规则,绘制和装饰登山路线图的方法和技巧。

2. 教学难点:登山路线图的设计和装饰,如何使作品既符合规则,又具有个性和创意。

教具与学具准备1. 教具:登山游戏的示例图,彩色笔,绘画纸,教学PPT。

2. 学具:彩色笔,绘画纸。

教学过程1. 导入:通过展示登山游戏的示例图,引起学生的兴趣,导入本课的学习。

2. 基本规则介绍:详细讲解登山游戏的基本规则,包括起点、终点、路线的选择等。

3. 绘制登山路线图:教授如何在纸上绘制登山路线图,并进行示范。

4. 装饰登山路线图:教授如何用适当的颜色和图案装饰自己的登山路线图,并进行示范。

5. 学生实践:学生根据所学知识和技能,独立绘制和装饰自己的登山路线图。

6. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,教师进行评价和指导。

板书设计1. 登山游戏2. 内容:包括登山游戏的基本规则,绘制和装饰登山路线图的方法和技巧。

作业设计1. 作业内容:学生独立绘制和装饰一幅登山路线图。

2. 作业要求:作品需符合登山游戏的基本规则,且具有一定的个性和创意。

课后反思1. 教学效果:通过本课的学习,学生是否能理解和掌握登山游戏的基本规则,是否能独立绘制和装饰登山路线图。

三年级上册美术教学设计-5《登山游戏》人教新课标

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三年级上册美术教学设计5《登山游戏》人教新课标教学目标知识与技能1. 学生能够运用线条和色彩表达出登山游戏的场景。

2. 学生能够理解并运用登山游戏的基本元素进行创作。

3. 学生能够通过观察和想象,创作出具有个人特色的登山游戏作品。

过程与方法1. 学生能够通过观察和分析,理解登山游戏的结构和特点。

2. 学生能够运用线条和色彩,表现出登山游戏的氛围和情感。

3. 学生能够通过实践和反思,提高自己的美术创作能力。

情感、态度和价值观1. 学生能够体验美术创作的乐趣,增强对美术学习的兴趣。

2. 学生能够通过观察和创作,培养对自然和生活的热爱和尊重。

3. 学生能够通过与他人分享和交流,培养合作和分享的意识。

教学内容教学重点1. 登山游戏的基本元素和结构。

2. 线条和色彩在登山游戏创作中的应用。

3. 个人特色的登山游戏作品的创作。

教学难点1. 登山游戏氛围和情感的表现。

2. 线条和色彩的运用技巧。

3. 个人特色的创作思路和方法。

教具与学具准备1. 教师准备:登山游戏的图片或视频,美术创作工具(如画纸、彩笔、颜料等)。

2. 学生准备:美术创作工具(如画纸、彩笔、颜料等)。

教学过程第一阶段:导入1. 教师展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察和感受登山游戏的场景和氛围。

2. 教师提出问题,引导学生思考和讨论登山游戏的基本元素和结构。

第二阶段:实践1. 教师引导学生运用线条和色彩,表现出登山游戏的场景和氛围。

2. 教师指导学生运用线条和色彩的技巧,提高作品的表现力。

3. 学生进行个人创作,教师巡回指导。

第三阶段:展示与评价1. 学生展示自己的作品,分享创作思路和感受。

2. 教师和学生共同评价作品,提出改进意见。

板书设计1. 登山游戏的基本元素和结构。

2. 线条和色彩在登山游戏创作中的应用。

3. 个人特色的登山游戏作品的创作。

作业设计1. 学生根据课堂所学,创作一幅登山游戏的作品。

2. 学生观察身边的自然和生活,创作一幅具有个人特色的登山游戏作品。

三年级上美术教学设计-登山游戏-人教新课标

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一、教学目标
•培养学生的观察能力和创新意识;
•提高学生的手工制作水平;
•培养学生的团队协作能力和沟通能力;
•让学生了解登山的文化和体育精神。

二、教学准备
•黑板和彩色粉笔;
•山岳图片、登山用品图片、登山运动员图片等多媒体素材;
•画纸、颜料、画笔等美术用品;
•胶带、绳子、雨衣、登山帽等道具。

三、教学过程
1. 热身活动:
学生先跟着老师做些简单的创意小游戏,使学生跑起来,动起来,全身热起来。

2. 导入内容:
学生在老师的带领下看图片,了解登山的文化知识、山脉地理等,并与学生交流,引出主题。

3. 任务明确:
学生将分成小组,老师在黑板上写下每组的任务,每个人都有明确的任务,任务包括:绘制登山图、登山用品宣传画等。

4. 创意设计:
学生在团队内商量创意设计,团队协作完成作品。

5. 展示评价:
完成后,学生向全班展示他们的作品,老师评价并给予奖励。

6. 结语:
学生在老师的指导下再次总结学到的知识和技能,制作精美的作品作为学习成果,以便以后再次欣赏。

四、教学亮点
•通过团队合作和创意设计,提高学生的艺术创造力;
•学生利用登山运动员的形象制作画像,练习绘画技巧;
•通过绘制宣传画,让学生学会有效地向别人传达信息;
•通过互动展示,展现不同的创意和思维。

五、教学评价方法
•教师可以根据学生的作品,对学生的创造力、团队协作能力、沟通能力等进行评价;
•采用“五分制”或“字母ABCDF制”,让学生更好地理解教师的评价;
•让学生相互评价,促进感性认知的形成。

三年级上册美术教学设计-5登山游戏 |人教新课标

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三年级上册美术教学设计-5登山游戏|人教新课标一、教学目标1.学会运用色彩表现山体,赋予作品层次感和立体感。

2.学会使用毛笔或画笔勾勒、填充和描绘具体形象。

3.能够认识和运用舞台布景中运用的透视技巧,理解透视在作品创作中的重要性。

二、教学重点1.学生认识山体的形态,并掌握色彩表现山体的方法,并且会使用毛笔或画笔勾勒、填充和描绘具体形象。

2.学生学会使用透视方法来表现山体和空间感,理解透视在作品创作中的重要意义。

三、教学准备1.教师准备白纸、毛笔、色彩笔、水彩笔以及作品范例。

2.准备适当数量的线框立体(用牛卡制成的山体)以及临摹范例图。

(这些选材可以让学生感受到更多的自然景色,激发他们的艺术灵感和创造力)四、教学内容第一步:讲解透视法的基础知识•教师先示范用三点透视法来画一个山体,引导学生了解透视法的基础知识。

•让学生认识到透视法对山体的表现具有更高的真实性和充实度,毛笔和水彩笔可以让山体物体的造型得到更好的表现。

•教师可以让学生用颜色创造出对山体局部的色彩效果,同时还可以添加阴影和高光强化景观的立体感。

第二步:引导学生制作作品•教师可以选择水彩画或其他媒介来进行制作,让学生学习色彩效果的表现,也可以让学生轮流试想、绘制、和创作一组立体空间设计。

•学生可以参考自己的喜好,自由描绘形象并进行创作,注意加强画笔的控制,特别是在涂颜色时。

第三步:综合评估•教师可以让学生观察范例作品,鼓励他们评估自己的作品。

•学生可以在项目展示时向他人讲解自己作品的设计思路、创意、技术等方面,并互相交流。

•在评估学生的作品时,可以从一个方面着手,如:色彩效果、奇特的造型、人物描摹、透视法的运用等,给学生一定的指引。

五、小结在本次美术教学设计中,教师已经导引学生了解了透视法和绘图的基础知识,然后指导他们绘制出完整的山体和角色图形,通过这些展示,教师可以看到学生们的创意,了解他们的绘图能力。

此外,教师还可以检测学生的掌握情况以及技艺,找出薄弱环节,并针对学生的不足进行精细化指导和深度化训练。

三年级上美术教学设计-登山游戏-人教新课标

三年级上美术教学设计-登山游戏-人教新课标

三年级上美术教学设计登山游戏人教新课标教学目标1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的基本规则,掌握基本的绘画技巧,并能够运用色彩表达情感。

2. 过程与方法:通过观察、实践、讨论等环节,提高学生的观察力、动手能力和团队协作能力。

3. 情感态度与价值观:培养学生对美术的热爱,激发他们的创造力和想象力,增强他们面对挑战的勇气和信心。

教学内容1. 登山游戏介绍:介绍登山游戏的基本规则和玩法,让学生了解游戏背景。

2. 绘画技巧讲解:讲解基本的绘画技巧,如线条的运用、色彩的搭配等。

3. 实践操作:让学生动手实践,绘制登山游戏的场景和角色。

4. 作品展示与评价:展示学生的作品,进行自评和互评,提高学生的审美能力。

教学重点与难点1. 重点:掌握基本的绘画技巧,能够运用色彩表达情感。

2. 难点:如何引导学生发挥想象力和创造力,绘制出独特的作品。

教具与学具准备1. 教具:PPT、视频、绘画工具等。

2. 学具:画纸、画笔、颜料等。

教学过程1. 导入:通过视频或图片引入登山游戏的主题,激发学生的兴趣。

2. 讲解:讲解登山游戏的规则和绘画技巧,让学生了解基本知识。

3. 实践:让学生动手实践,绘制登山游戏的场景和角色。

4. 展示与评价:展示学生的作品,进行自评和互评,提高学生的审美能力。

板书设计1. 登山游戏2. 提纲:介绍、技巧、实践、展示与评价作业设计1. 个人作业:绘制一幅登山游戏的场景或角色。

2. 小组作业:以小组为单位,共同创作一幅登山游戏的主题画。

课后反思通过本节课的教学,我发现学生们对登山游戏的主题非常感兴趣,他们在绘画过程中表现出了很高的积极性和创造力。

同时,我也发现一些学生在绘画技巧上还存在一些问题,如线条的运用、色彩的搭配等。

在今后的教学中,我需要更加注重对学生绘画技巧的培养,同时也需要给予学生更多的创作空间,激发他们的创造力和想象力。

总的来说,本节课的教学效果良好,学生们的作品也展示出了他们的个性和才华。

三年级上册美术导学案-5 登山游戏 人教新课标

三年级上册美术导学案-5 登山游戏 人教新课标

三年级上册美术导学案-5 登山游戏人教新课标一、教材参考•人教版小学美术三年级上册二、教学目标1.能够简单画出小山、大山、山峰和云朵等元素;2.能够利用色彩和构图表现山的形态和特征;3.发挥自己的想象能力,创作出自己的山水画。

三、教学重难点1.画出形态各异的山、云朵等自然元素;2.应用不同的色彩和构图表现山的形态和特征。

四、教学准备1.教师准备好画纸、颜料、画笔、海绵等绘画工具;2.给学生准备好山水画参考素材。

五、教学过程1. 激发兴趣,导入主题1.教师简单提到登山这个话题,引导学生讨论山的特点和美丽之处;2.展示一些山水画的图片,引导学生观察和分析;3.让学生分享对山水画的感受和思考。

2. 学习画山和云朵1.导入小山的画法,教师展示如何利用简单的线条画出小山的形态和阴影;2.让学生练习画小山,厚薄的线条、大小的不同,都需要注意;3.导入大山和山峰的画法,教师展示如何利用不同的线型、形状和阴影,再利用简单的色彩组合,画出真实的山的形态;4.让学生根据参考素材,练习画大山和山峰;5.导入云朵的画法,教师展示如何用圆润的线段、不规则的颜色,画出真实的云朵形态;6.让学生根据参考素材,练习画云朵。

3. 登山游戏——创作你的山水画1.将学生分为抗美援朝战士和志愿者两个小组,分别进行角色扮演;2.整个课堂被设计为登山活动;3.教师为每个小组提供不同的登山内容,如:走平坦的山路、穿过山谷、攀爬山峰等;4.学生根据提供的内容,在画纸上展开他们的想象和创作;5.活动结束后,分别展示每组的作品。

六、教学反思相较于传统的美术教学方式,将画山水与休息的活动——登山相结合,可以激发孩子们兴趣,让他们在游戏中轻松愉快地学习。

同时,通过角色扮演等形式,可以让孩子们更好地理解登山的过程和心路历程,有助于他们更好地表达自己在前进中所体验的感受。

同时,突破表面的“登山”,在教学内容中加入对自然和环保等话题的讨论,不仅可以扩大孩子们的知识面,还可以加深他们对自然保护的意识和认知。

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《登山游戏》教学设计
教材分析
本课属于“造型·表现”“设计·应用”学习领域。

众多游戏中,棋类游戏是学生最喜爱的游戏之一。

在各种棋类游戏中,它们的画面和游戏线路图、棋子、游戏规则都各具特色。

本课主要以登山为题材,开展游戏线路图、棋子、转盘的设计和制作。

引导学生结合自己的登山活动,回忆登山的过程、路线、景点及设施等。

通过教材中《2008 年北京奥运圣火珠峰传递登山队攀登珠穆朗玛峰》和登山线路图的图片,了解登山线路图的表现方法,进一步分析如何绘制有趣的登山线路图。

观察教材中列举的棋子和转盘的制作方法,设计制作新颖的角色棋子和有特色的转盘。

考虑到学生的年龄特征和爱玩的特点,本课内容设计新颖、有趣。

教材中的登山线路图,吸引了学生的注意,同时又为他们的设计和表现方式提供了参考。

教学中,引导学生观察游戏棋盘,了解登山线路图的特点,激发学生设计出有创意的登山线路图。

教材中棋子和转盘的设计和制作很有创意,采用多种材质创新制作,激发学生的创造性思维。

课前学生之间或师生之间玩一玩游戏棋,进行体验感受,激发学生的学习兴趣。

教学使学生既能自己设计、绘制登山游戏图,又能与同学一起玩耍,充分感受互助合作的成就感和愉悦感。

本课教学主要包括了三个方面的内容:登山游戏线路图、角色棋子、转盘。

学生想象设计的空间较大,可采取小组分工合作的形式完成一组登山游戏。

小组确定共同主题,商讨游戏则、行进线路和角色棋子等的设计制作。

充分调动学生的设计思维、想象力、创造力和动手能力。

本课的内容,重点在登山游戏棋盘的绘制。

难点在体验活动中探究登山游戏的创新设计。

为了激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,可采用以下教学环节:观察与体验游戏棋—观察并分析登山游戏—设计制作线路图、棋子、转盘—玩游戏。

登山游戏的制作主要有三个部分:一是登山线路图的表现、设计,二是角色棋子的设计,三是转盘的设计。

观察、体验的同时,学生也会积极地思考并产生新的想法,有了新的发现,从而培养了创新和探究意识。

在设计制作阶段,可以采用小组合作的形式,共同探讨、研究各部分的绘画表现及设计制作。

教师应鼓励学生大胆尝试利用身边的废弃材料设计制作游戏道具。

教学目标:了解登山游戏。

大胆地设计游戏线路图的布局。

教学重难点:游戏线路图是否生动、有趣、富有创意。

【教案一:(2 课时)】
(一)引导阶段
1. 邀请学生玩“大富翁”游戏。

2. 除了我们玩的这种棋类游戏,你还玩过哪些?
今天,我们要学着做一套游戏棋——登山游戏棋。

(二)发展阶段
1. 刚才我们玩的“大富翁”游戏,它是由哪几部分组成的?
2. 游戏中最主要的是什么?我们的登山游戏需要做什么样的线路图呢?
3. 你爬过哪些山?能把爬山的经过给大家讲一讲吗?
4. 老师做了一套登山游戏棋,仔细观察一下,怎样才能画好一幅登山线路图?
5. 登山时还遇到哪些情况可以设计到游戏中?
6. 你们小组准备设计怎样的一幅登山游戏线路图?
7. 游戏中,棋子有什么特点?
8. 转盘有什么特点?
9. 以小组合作的形式,完成一套登山线路图,再做棋子和转盘。

(三)展示与评价阶段
1. 每组派代表为大家介绍登山游戏。

2. 请你说一说、评一评:哪组设计得最有趣、最好玩?
3. 与小组的其他同学一起玩登山游戏。

(四)课后延展
思考和寻找:哪些材料可用来制作游戏棋?
【教案二:(2 课时)】
(一)谈话导入
1. 你喜欢登山吗?给同学们说一说,你登过哪些山。

2. 在登山的过程中,你会遇到什么?
(二)探索研究
1. 分小组观察分析:这套游戏棋怎么玩,由哪几部分组成,每部分具有什么特点?第5课登山游戏? 41
2. 登山线路图包括了哪些内容?小组内尝试画一画,并说说画的技巧。

3. 棋子有什么特点?你准备设计什么样的棋子?用哪些材料做?
4. 转盘有什么特点?用什么材料和方法制作转盘?
(三)设计制作
1. 以小组为单位,利用身边的材料,分工合作完成一套登山游戏棋的制作。

2. 提醒学生安全使用工具。

(四)交流展示
1. 展示小组完成的登山游戏棋,小组代表向同学们介绍玩法。

2. 评一评:大家设计的哪部分比较新颖,用的什么材料最特别?
3. 与小组同学比赛玩登山游戏。

(五)拓展延伸
谈一谈你这节课的收获。

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