儿童绘画:生活中夸张的动漫素描表现

儿童绘画:生活中夸张的动漫素描表现
儿童绘画:生活中夸张的动漫素描表现

儿童绘画:生活中夸张的动漫素描表现

在人们头脑中,生活中的对象有一个常态的形,而某些对象在特

殊的外在或内在因素的影响下会打破常态。由此表现出夸张到让人惊

奇印象——“太夸张了”。比如人打哈欠时嘴会比平时张大一倍,迫

使鼻子缩短,脸形拉长……变成一个怪模样。生活中也有个别少见多

怪的对象,因与同类的物象差别甚远而让人感受到一种夸张,如丝瓜脸、牛眼睛、樱桃嘴、酒糟鼻。夸张不但着落在个体形象上,还与周

围的关系相关,当事物与四周的关系在某一二个点上发生质的变化时,就变得非常到位,比如将时间关系、空间关系、社会关系……颠倒错

位就会十分夸张。生活中有各种各样的夸张变形会启发我们,到生活

中去感受、去琢磨这种夸张变形对学习漫画造型会有启发。

1、外表夸张

外表是指事物外在的一切内容。人物的外表最丰富,除了自身的

外表还有附加的服装、饰物、器具。人物是艺术表现的重要主体,也

是漫画训练的主要对象。

(1)脸部

人物的夸张在外表的着眼点首先在脸部,具体有五官和表情。对

五官的塑造一般在相互间的大小和间隔比例以及个体形状结构上作文章,通过夸张把意图明确地表现出来。表情主要是靠眼部变化与嘴巴

运动的配合来实现。眼部有眉毛,眼皮,眼珠上下、左右的变化;嘴巴

有嘴唇,牙齿,舌头的上下、左右、前后的运动,由它们相互交织产

生各种表情。

(2)服装

服装能够传达各种信息:冷暖、季节、身份、职业、年龄、民族等,服装穿在人身上还能把形体的胖瘦及凹凸变化反映出来。

(3)饰物与器具

是指人身上佩带的小物件和手上能拿的工具与用具,这些小物件也能反映各种信息。服装、饰物、器具能够为人物夸张起衬托作用,通过它们的变化为人物塑造服务。

2、时空夸张

时空是指由物象反映出来的时间与身处的空间位置,一般说事物都有自己的时空规律,但偶尔也会出现反常现象。在夸张训练中.通过对事物的夸大——缩小与膨胀它们的空间范围,时间长短的有意拉长或削减,特定时空内容的错位变化或两个不同时空的形象交缠,塑造相对应的形象。

3、行为夸张

行为是指能动事物的行为规律,其中包括被人操作的能动器物的动作规律。在夸张训练中,通过对事物动作的度,或行为目的、性质或规律作反常的变化处理,来塑造相对应的形象。

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浅析儿童绘画的造型特征[1]

阜阳师范学院美术学院2010届 毕业论文 论文题目浅析儿童绘画的造型特征 作者吴蓓蕾 学号200641001123 专业美术学06级(2)班 指导教师国玉

论文提纲 论文题目:浅析儿童绘画的造型特征 姓名:吴蓓蕾学号:200641001123 指导老师:国玉论文结构: 1:儿童绘画造型特征之——夸张 2:儿童绘画造型特征之——拟人化 3:儿童绘画造型特征之——阶段性特征 第一期:涂鸦期(1——2岁); 第二期:象征性(2——3岁) 第三期:前图式期(3—5岁); 第四期:图式期(4——8) 4:结论。

浅析儿童绘画的造型特征 姓名:吴蓓蕾学号:200641001123 指导老师:国玉 摘要:本文通过对相关文献的研读和儿童作品的分析,探讨了儿童绘画造型的特征以及心理发展对儿童绘画造型的影响。儿童美术指以儿童为主体的美术造型活动和欣赏活动,美术创作又包括绘画创作和手工活动。绘画创作是造型艺术中最主要的艺术形式之一,是指儿童运用线条、色彩与形体等艺术语言,通过造型、构图和设色等艺术手段,在二维空间(也就是平面)里塑造出静止状态的视觉形象,来表达他们审美感受的艺术形式。从创作的心态上来说,他们是进入了一种轻松忘我没有羁绊的自由境界;从创作的过程来看,他们都使用大胆的笔墨,朴实的线条,来表达发自心底的强烈情感。 绘画不仅是儿童表达自己内心世界和生活体验的一种方式,而且还是儿童的一种特殊语言。无论是在内容还是造型方面,儿童画都是不同于成人画的,而且不同年龄阶段儿童的绘画造型都表现出不同的特点,同一年龄阶段的儿童,由于生活的环境、地域、教育因素及生活方式不同,他们的绘画创作造型也会呈现出各自不同的特点。 关键词:造型特征儿童绘画二维空间特殊语言 最杰出的艺术本身就是想象。 ———黑格尔我曾经能像拉雯尔那样作画,但我却花了必生的时间去学习像儿童那样的作画。 ——毕加索对于绘画艺术而言,儿童美术虽然是处于艺术发展中的初级阶段,但它体现的却是人类审美理想中最真挚、最原始、最朴素的一种追求。在近现代的绘画发展中,很多大艺术家都从儿童艺术中吸取营养而形成了自己独特的艺术面貌。 绘画是情感启迪、情感交流、情感表达的重要手段之一,通过绘画活动,儿童体验成就感、审美感。绘画是儿童自我表达的重要方式,还是儿童的精神创造活动。儿童的绘画创作是出自生命最根本的活力和本性的需要。儿童具有比较强烈的创造欲望,受这种欲望的驱使,他们不停地进行各种方式的寻求和探索。而美术创作是发挥年幼儿童创新潜能的最佳载体。 造型是形成画面中每一个形象的手段。有画就有造型,儿童画画时也不例外,他们总是抓住事物的主要特征,以线进行造型。与我们成人世界里的绘画语言有着很大的不同之处,下面我从儿童绘画的造型特征的三个方面来进行分析。 1、儿童绘画造型特征之——夸张

(完整版)动漫人物绘画

美少女头部绘画 教学目的通过对人头比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,养成整体观察、整体描绘的良好习惯和能力。 技能目标掌握动漫人物头部比例,掌握动漫人物头部的的表现方法和会制技巧。情感目标开阔眼界欣赏动漫作品,大胆实验,培养创新意识。 教学重点掌握动漫头部结构比例,五官比例 教学难点理解三庭五眼关系头部动态 教学方法讲授法、示范法、图片展示法。 教学课时 4课时 教学过程 第一课时 导入: 漫画人物都是从现实中真人转变而来的,可以根据真人来绘制出想要的卡通形象,下面通过漫画素描临摹,来学习动漫人物的表现方法和技巧。 新授 通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。 一、动漫素描理论知识 1、传统素描 2、创意设计素描知识概述 3、欣赏图片:表现主义、现代主义 二、构图在素描的作用在创作中关于构图所要注意的方面? 1、构图太偏容易产生失重感 2、构图太小显得画面过于空旷 3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感世界上的一切事物无不包含着矛盾的两方面。构图体现在速写中,是要刻意地制造对比,使画面比生活更突出,从而更好地体现要表达的主题。这与影视戏剧创作中刻意地制造剧中的人物矛盾冲突以体现源于生活而高于生活的主题思想的根本原理是一样的。在构图中,追求对比的同时,更要注意整体的均衡。大致上我们可以总结出不同视觉形象的重量比较关系如下: A、人比动物重。 B、动物比植物重。 C、动的形态比静止的形态重。 D、深色形比淡色形重(在淡色的地纹上)。 E、淡色形

比深色形重(在深色的地纹上)。 F、粗线比细线重,面积大的形比面积小的形重。 G、颜色鲜艳的形比灰暗的形重。 H、感觉上近的形比远的形重。三、创作主题:石膏像的创意组合(4开)先为学生展示优秀作品,引导学生利用身边可见到的石膏像,结合个人的灵感与情感,绘制一幅4开大的创意设计素描。将装饰图案、设计、素描、新材料等因素叠加处理,形成具有新意的素描作品 第2课时 创意设计素描理论知识 创意设计素描区别于传统意义的素描学习,不以写实再现为最终目的。写实再现式现代素描以锻练画者的观察能力为主,要求正确观察,忠实再现,讲究严格的形体、结构空间的表达和熟悉的素描技巧。创意素描突出发散性思维意识,强调主观设计性利用素描手段表现独立于主体之外的审美意识,将装饰图案、设计、素描、新材料等因素妇;叠加处理,形成新式的一种素描样式。不论是传统素描还是设计素描,其共同的前提是从生活中获取自己更独特的感受,用情感将感受包装和美化,利用传统的绘画手段,表达现代社会的发展特征。二、教师指导先给学生展示欣赏优秀作品,然后让学生实践操作,教师边实践指导边穿插理论知识。三、创作主题:生活用品组合(4开)选择生活中所用的或者废弃的物品来进行创作。可以融入或厚重或轻薄,或低调或华丽的形态表现,重在融入个人的情感表达。 重点与难点:重点:训练学生在创意素描的“创意”二字上下功夫。难点:学生未能在空间透视上有透彻的理解。 思考: 学习漫画在空间透视上的知识。一、建筑结构形态造型 1、空间透视理论讲解2、建筑形态组合写生范图欣赏:在校园内对建筑物进行写生,也可以对图片资料进行写生。二、创作主题:建筑物的堆叠(4开)要求学生结合自己所见过的建筑物,绘制出各种奇形怪状的建筑,可以穿插入任意不相关的物品,如穿越时空般交叉在一起。

儿童绘画水平的发展分期

儿童绘画水平的发展分期 儿童绘画的表现能力与智力的发展有很大的联系,儿童对画的理解和认识,对技巧的学习和掌握是与自身的发育同步的,是按照一定的轨迹发展的,虽然发展的速度各有不同,有快有慢,但是发展的顺序,是不会颠倒的。一般都会经历:涂鸦期,象征图示期,意象表现期,写实期。 一、涂鸦期:(1—3岁前) 此期,儿童绘画受生理方面的限制是比较明显的,他们的手、眼、脑还不能协调的配合,因而最初只是用点或短线点描画,到脑、眼、手的活动逐渐协调一致,手的肌肉得到锻炼,用腕或肘的运动使线变得流畅,在无意识的乱涂中享受着笔在纸上涂抹的有节奏的快感,渐渐地随着年龄的增长,双手的力度能控制了,(但仍没有控制形的能力)在纸上有轻、有重和转动的用笔,使无目的、无意识的涂鸦发展到一边念叨一边画,给线条注入了意义,画出了有表达意念的涂鸦画。“涂鸦”是儿童发自童心的游戏方式,干干净净的一张纸,经他一涂一抹,竟有了属于他自己的东西。虽然在大人们的眼里他们画的什么都不是,也看不懂,却体现了他最初的创造意识。 象征图示期(3—5岁) 二、象征图示期又分为:象征期(3—4岁)和图示概括期(4—5岁) (1)象征期:科学表明:儿童长到3岁时,其脑重量已达到1000多克,到成人的60%—70%,4—5岁时,已经占成人的80%。此阶段的孩子喜欢不停地活动、说话,喜欢不停地提问题,虽然他们的思维处于萌芽状态,但有很强的求知欲望,是形象知觉的敏感期,出现了成形的形,而且还会指着图说:“这是爸爸,那是汽车……”物象经常作为一种独立的象征存在于形里,并且有一定的概括能力,能够自由大胆地运用象征符号表达生活感受。 绘画方面表现为:能够根据记忆创造象征符号,进行说明性图解,儿童绘画中的房屋,车、动物,人都是用符号来表现的,因而,我们常常称此期为象征期。(2)图示概括期:随着参加社会活动的增加,知识面得到不断扩大,各方面的能力都有明显的进步,此期的儿童感觉敏锐,反映强烈,能够产生整体记忆,并且能凭整体记忆把看见的事情加以概括和重新组合,绘画创作达到高潮,开始进入儿童绘画的黄金时期。 三、意象表现期(5—8岁) 此期绘画形体较为复杂,不再用模式化表现,在绘画中溶入自己的情感,画面出现了表情和动作,开始能够表现空间,在画面上出现地平线和天空。开始考虑比例关系,把夸张画法,拟人画法,透明画法,展开画法及多视点画法等各种画法应用于画面。 四、写实期(8—15岁) 此期儿童出现了写实倾向,有较充分的构思,形成初步逻辑思维能力。有一定的鉴赏和评价能力,有了自己的见解,开始对客观现象进行探索,并且对幼儿期坚信不疑的童话梦幻产生了怀疑,对过去不合比例的、充满天真稚嫩的画,以及过去常常运用的一些表达方式表示否定,开始进行客观观察。 在空间感觉上,从罗列的表现倾向开始向写实的表现倾向发展,由平面思维转向立体思维,观察力增强了,能够依靠感观具体描画实物,开始注意物象的不同面,

绘画基础与幼儿绘画课程标准

《绘画基础与幼儿绘画》课程标准 一、标题 绘画基础与幼儿绘画课程标准 二、适用对象 适用于中等职业学校学前教育专业。 三、课程性质 本课程是学前教育专业学生必修的一门专业技能课程。课程的目的在于使 学生初学掌握幼儿园美术教育的理论知识,正确的教育观点和多样化的教学方法,具备一定的幼儿园美术教学技能的实际操作能力。重在培养学生的美术欣 赏能力与美术基础知识认识,基础素描学习和色彩基础知识认识与学习;特别 注意学习简单色彩绘画能力、幼儿简笔画、装饰画的学习与掌握等等;力求能 在实践教学中运用和更好的教育幼儿。 四、参考课时 《绘画基础与幼儿绘画》课程共计66学时,安排在一年级两个学期内完成,以每周2学时,第一学期17周,第二学期16周,共计66学时。 五、总学分 4学分 六、课程目标 通过美术教学,使学生初步了解优秀美术作品,逐步形成正确的审美观。 具有比较系统和比较扎实的绘画与工艺的造型能力。学会学习,培养学生创新 精神与实践能力,从而加强职业美术教育以适应幼儿美术教育工作的需要。为 将来成为一名专业化的幼儿教师和从事学前教育科学研究打下专业基础。

七、设计思路 在《绘画基础与幼儿绘画》的教学过程中,教师能遵循“学以致用”的能 力培养为主线,将理论知识学习与下幼儿园“工作”紧密结合起来,设置仿真 实践操作任务,将理论知识的学习与任务、项目结合起来,将抽象的知识转化 为学生可感知的对象,使学生容易理解接受,让学生在实践活动中获知幼儿的 绘画的特点,掌握绘画的方法,并以此来解决实际问题。 这种课程体系的设计把工作实践作为课程体系展开的起点,让学生进入工 作实践,为学生提供体验完整工作过程的学习机会,逐步实现从学习者到工作 者的角色转换。由于鲜活工作场景的刺激,中等职业学生对幼儿教师职业的责 任感和价值感有了更深的认识和体会。 1、校园合作,共同建设 本课程建设的合作企业是天津市蓟县大地幼儿园、天津市蓟县童话之城双 语幼儿园、天津市蓟县金贝星光幼儿园。合作企业在课程建设中提供了幼儿园 教学的数据和资料,参加多次课程设计论证,幼儿园专家作为课程组主讲教师,担任相关教学做一体课程内容的教学工作,接受专任教师到幼儿园调研、实践,校园双方合作开发研究项目。 2、多元化教学方法设计 教学团队设计以学生为主体教学的开放性教学项目,应用角色扮演、案例 分析、仿真模拟操作、现场教学、实战对抗、启发引导等多元化教学法。培养 学生自主学习、分析、判断和解决实际问题的能力。 课程以项目为载体,共设计了十个项目,各学习项目的学时和课程内容选 取依据如下:

动漫女生铅笔画简单的图片

动漫女生铅笔画简单的图片 篇一:轻松学漫画素描 】喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说..觉蛮阴鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。 要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。 这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~ 鼻子和嘴巴 动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。 此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短

2~3岁幼儿美术活动教案

2~3岁幼儿美术活动教案 编写教案的繁简,一般是有经验的教师写得简略些,而新教师写得详细些。以下是为大家准备的2~3岁幼儿美术活动教案,仅供参考! 设计思路: 从小让幼儿接触、欣赏各类美术作品,喜欢并积极参加美术活动,是培养创造性思维和审美情趣,开展幼儿素质教育的重要途径。日常生活中,万圣节、圣诞节、儿童节、幼儿园里,小朋友经常会看到形形色色的面具,他们常常戴上表演且爱不释手。如何激发幼儿制作自己喜爱的面具,运用绘画、捏泥等方式表达自己的感受,是本次活动的初衷。手绘面具和泡泡泥塑面具由于材料不同,制作方法有明显的差异,本活动重点引导幼儿运用已有的经验,借助适当的泥工工具进行搓、压、刻…通过想象、尝试创作出自己喜爱的面具,从而体验美术活动的愉悦与快乐。 活动目标: 1、利用泡泡泥的可塑性,塑制一个有趣的面具玩具。 2、运用夸张和变形的艺术手法使面具造型生动有趣,培养学生的再造想象和立体造型能力。 重点: 用彩泥塑造一个生动有趣的面具玩具,初步尝试立体造型。 难点:

培养幼儿发散思维,对面具的帘布作夸张与变形,使面具更有趣。 活动准备: 多种面具的形象、挂图、装饰品,人均可用的各色泡泡泥,纸浆面具人手一个。 活动过程: 一、导入部分 让幼儿观察许多泥塑面具的造型,直接导入课题。 二、基本部分 (一)讲述部分 1、师:“爸爸、妈妈平常带我们去逛街,都会看到玩具摊上常有出售各种面具玩具。有传统形象的京剧脸谱,也有现代动画片中机器人脸谱,有时我们还能看到藏族宗教节日用的鬼头脸谱面具,还有非洲黑人脸谱面具……这些脸谱面具既可以戴在脸上表演节目用,又可以挂在墙上作为一种壁挂装饰品。(介绍面具) 2、在什么节日里可以看到人们戴面具? 3、让幼儿观察数种脸谱,分析它们的脸部造型、头部装饰是怎样的? 4、问幼儿在生活中还看到过哪些脸部造型? 5、讲解制作方法: (1)先塑脸型 (2)塑五官

动画专业《动画素描》教学大纲

《动画素描》课程教学大纲 一、本课程性质、教学目的 《动画素描》是针对于动画专业本科生开设的一门专业基础必修课。通过本课程的学习,使学生系统的掌握动画专业素描课程的观察方法和表现方法,提高素描、速写熟练的表达能力,培养学生的专业基础素质与专业实践技能,为学生后续动画专业课程的学习打下坚实的美术基础。 二、教学内容 第一章动画素描概述及表现方法 4学时(理论2学时,课内实践2学时) 第一节认识动画素描 第二节动画素描的表现形式 第三节动画素描的立体空间处理 第四节动画素描的表现方法 本章重点:动画素描的表现形式及表现方法 第二章几何体空间运动 16学时(理论2学时,课内实践14学时)第一节几何体空间运动原理与法则 第二节几何体空间运动的透视变化 第三节几何体空间运动的表现方法 第四节几何体空间运动的创意设计 教学重点:几何体的透视变化及空间运动规律 实践教学内容及要求: 内容:设计单个几何体的连续动态 要求:使学生充分认识几何体的透视规律及空间结构,运用几何体空间运动规律、主观创意,进行空间运动变化的连续动态设计。要求学生具备理性分析能力和创意表现能力。

本章作业要求: 以一种较复杂几何体为主体形象,设计一组完整的连续动态。要求创意设计要符合运动规律,并能够合理的表现几何体空间运动中的透视、结构及形体角度变化。 [学生课堂实践]:几何穿插体空间运动4开1张 第三章人物头像速写 10学时(理论2学时,课内实践8学时)第一节头部解剖结构 第二节头部几何形体概括 第三节形象特征 第四节人物的表情 第五节人像的夸张与概括表现 理论教学重点:人物头部的造型结构及表现。 实践教学内容及要求: 内容:建立人物形象资料库 1、典型的五官特征及典型形象 2、典型的表情特征 3、多角度人物头像速写练习。 4、短时人物头像速写练习 5、对一个人物形象进行概括、夸张的表现 要求:通过实践练习,使学生深入理解并掌握人物头部的造型结构及变化规律,要求对结构形状与结构关系的理解立体而全面。 本章作业要求: 能够主动的用线造型,对人物头像特征进行夸张、概括的表现。[学生课堂实践]:人物头像速写4开1张 第四章人物全身像速写 16学时(理论2学时,课内实践14学时)第一节人体解剖结构

超级漫画素描技法教程【精品】【完整】

接下来是超漫教程整合,应画友提议,这次做了小小的分类...[谢谢画友们的支持~] [ 想自学 的画友们~ 建议先从林晃编著的四篇学起哦!~ ] <日>松本刚彦,森田和明(画) (林晃著): 超级漫画素描技法—草图篇: 超级漫画素描技法—基础篇: <日>林晃编著 超级漫画素描技法—头身比篇: 超级漫画素描技法—透视篇: <日>立中顺平编著 超级漫画素描技法运动篇: <中>C.C动漫社 分类下载地址 1.超级漫画素描技法基础篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0aq5xmkv3 2.超级漫画素描技法造型篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0onkq9txx 3.超级漫画素描技法校园篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c00xkyhr5r 4.超级漫画素描技法现代人物篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0773c9izl 5.超级漫画素描技法综合篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0bintu8b6 6.超级漫画素描技法奇幻篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0foha4kdc 7.超级漫画素描技法运动篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c07hbkwevm 8.超级漫画素描技法——透视篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0q7rs6xu6 9.超级漫画素描技法体育格斗篇.捺宵枫.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0t28708cn 10.超级漫画素描技法体育光影色调篇.捺宵 https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0apqm5li1 枫.rar 11.超级漫画素描技法男性角色篇.files.rar https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0q7a2dtdv 12.A超级漫画素描技法卡通动物篇.捺宵 https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0rw15ycwh 枫.files.rar 12.B超级漫画素描技法卡通动物篇.捺宵 https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0ukzf9r3o 枫.files.rar 13.A超级漫画素描技法古典人物篇.捺宵 https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0cwg9bsak 枫.files.rar 13.B超级漫画素描技法古典人物篇.捺宵 https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c04yzuqc25 枫.files.rar 14.A超级漫画素描技法角色篇.files.zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0y7ovhc82 14.B超级漫画素描技法角色篇.files.zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c08fw9z135 15.超级漫画素描技法美少女篇.files.zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0jickuuwc 16.超级漫画素描技法—草图篇.files(1).zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0ua2ag43a 17.超级漫画素描技法--头身比篇.files.zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0vbr6bbom 18.超级漫画素描技法表情动作篇.files.zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c046276vav 19.超级漫画素描技法Q版造型篇.files.zip https://www.360docs.net/doc/686766616.html,/c0556axbcm

儿童绘画分为涂鸦期.象征期.图示期和观察期

儿童绘画分为涂鸦期、象征期、图示期和观察期,看看你家的宝宝处于哪个阶段? 图示概括期:随着参加社会活动的增加,知识面得到不断扩大,各方面的能力都有明显的进步,此期的儿童感觉敏锐,反映强烈,能够产生整体记忆,并且能凭整体记忆把看见的事情加以概括和重新组合,绘画创作达到高潮,开始进入儿童绘画的黄金时期。 2-3岁幼儿正处于绘画涂鸦期,是幼儿绘画的最初级阶段。 象征期:科学表明:儿童长到3岁时其脑重量已达到1000多克,到成人的60%—70%,4—5岁时,已经占成人的80%。此阶段的孩子喜欢不停地活动、说话,喜欢不停地提问题,虽然他们的思维处于萌芽状态,但有很强的求知欲望,是形象知觉的敏感期,出现了成形的形,而且还会指着图说:“这是爸爸,那是汽车……”物象经常作为一种独立的象征存在于形里,并且有一定的概括能力,能够自由大胆地运用象征符号表达生活感受。 这个时期绘画方面表现为:能够根据记忆创造象征符号,进行说明性图解,儿童绘画中的房屋,车、动物,人都是用符号来表现的,因而,我们常常称此期为象征期。 图示概括期:随着参加社会活动的增加,知识面得到不断扩大,各方面的能力都有明显的进步,此期的儿童感觉敏锐,反映强烈,能够产生整体记忆,并且能凭整体记忆把看见的事情加以概括和重新组合,绘画创作达到高潮,开始进入儿童绘画的黄金时期。 儿童在3 岁以后,便有了观察力,同时也会产生印象最深的特点并把它夸张的很大,这便是儿童特有的感觉的强调与夸张、变形。 图示期的孩子要多让孩子描述自己的画。 意象表现期(5—8岁) 此期绘画形体较为复杂,不再用模式化表现,在绘画中溶入自己的情感,画面出现了表情和动作,开始能够表现空间,在画面上出现地平线和天空。开始考虑比例关系,把夸张画法,拟人画法,透明画法,展开画法及多视点画法等各种画法应用于画面。

漫画人物素描铅笔画

漫画人物素描铅笔画 下面是整理的漫画人物素描铅笔画图片,供大家参考。 漫画人物素描铅笔画图片欣赏漫画人物素描铅笔画图片1漫画人物素描铅笔画图片2漫画人物素描铅笔画图片3漫画人物素描铅笔画图片4漫画人物素描铅笔画图片5动漫市场营销概述动漫营销是动漫产业链中的关键环节,在我国还属弱项,目前市面上还没有看见专门的著作。 动漫产业属于文化创意产业,之所以称为产业,代表着其中有一个完整的经营链,从生产到销售,再到与各个行业的结合,这里面不但包含品牌授权、形象授权、衍生品开发等,而且从动漫作品创作之初,就需要全面考虑与市场接轨,与消费群体接轨,与相关产业界结合,明确赢利点,从而进行整合营销。 1.动漫市场营销概说由中国人民大学出版社出版的工商管理经典译丛《营销管理》书中营销概念是这样描述的,营销(英文marketing)的任务是辨别和满足人类与社会的需求。 营销最简单的定义是:“满足需求的同时而获利。 美国营销协会(AMA)从管理角度所下定义:营销既是一种组织职能,也是为了组织自身及利益相关者的利益而创造、传播、传递顾客价值,管理顾客关系的一系列过程。 下面结合营销概念和动漫特点,对动漫市场营销做出简单的概述,供同仁参考,不对之处请批评指正。

所谓动漫市场营销是指动漫企业以动漫市场中现实和潜在的观众为研究对象,通过科学的市场宏观、微观环境分析和市场调研、预测,选择和利用市场机会,并进行市场定位和决策,对动漫的策划、制作、发行、宣传、播放、品牌授权、形象授权、衍生品开发等活动进行最佳组合和科学运作,最大限度地满足市场需求、观众需求和企业营销目的,使动漫的社会效益与经济效益在市场中得到真正实现与统一。 2.动漫市场营销对象动漫市场营销什么,这是动漫企业最关心的问题。 通常来说,动漫营销的对象有十大项:有形商品(goods)(动画片、电子图书、漫画书、动漫衍生产品等)、无形服务(service)(网络宣传等)、事件(events)(动画展、动漫节等)、体验(experiences)(影院、网络、cosplay 等)、人物cpersons)(企业供应商、销售商、消费者等)、地点(places)(企业公司市场等)、财产权(properties)、组织(organizations)、信息(information)、理念(idens)。 3.卡通品牌营销案例迪士尼:卡通品牌挽救一家公司动漫营销带动经济甚至挽救企业危机的案例。 在20世纪的美国,就已经成功地上演过。 在全美经济不景气时,赖恩公司是一家已向法院申请破产的制造电动玩具火车的企业,一个偶然的机会,获得迪士尼公司授权生产米老鼠造型的火车玩具,投入市场4个月就卖了25万部,这家公司因此奇迹般地起死回生。

幼儿园中班美术《有趣的脸》教案

幼儿园中班美术《有趣的脸》教案 中班美术《有趣的脸》参考教案,活动目标是欣赏漫画作品,感受人物脸型、五官的夸张变形,尝试用夸张、变形的手法,对人物面部进行大胆想象和创作。 活动目标 1、欣赏漫画作品,感受人物脸型、五官的夸张变形。 2、尝试用夸张、变形的手法,对人物面部进行大胆想象和创作。 3、感受夸张和变形的乐趣,开拓思路,大胆表现自己的想法。活动准备 1、幼儿欣赏过各种夸张的脸的漫画作品。 2、脸部图片若干。 3、各种大小的刷有底色的铅画纸,黑色水粉颜料。 活动过程 1、欣赏漫画作品,感受脸型的夸张、变形。

(1)教师:前几天我们看了一些漫画作品,这些画家的作品有什么特别的地方? (2)教师:我们一起看看他们把脸变成什么样子了? (3)教师小结:这些画家喜欢用夸张、变形的方法来进行创作,这样可以强化脸部的某些特点。 2、引导幼儿讨论,重点欣赏五官的各种有趣的变形。 (1)教师:除了脸形可以变,你觉得我们脸上还有什么地方可以变?我们看看画家是怎么变眼睛、嘴巴、耳朵的。 ①教师出示嘴巴部位夸张变形的图片,引导幼儿欣赏。 教师:这些图片中的嘴巴特别在什么地方?这张图片中的嘴巴像什么?牙齿像什么? ②教师出示眼睛部位夸张变形的图片,引导幼儿欣赏。 教师:这些图片中的眼睛是怎么夸张变形的?这张图片中的人眼睛特别特别的小?有点像什么? ③教师出示耳朵部位夸张变形的图片,引导幼儿欣赏。 (2)教师:看到各种各样变形的脸后,你有什么样的感觉?

(3)教师小结:这些作品让我们觉得很有趣!原来我们可以用移动五官位置、改变五官大小的方法将五官进行夸张、变形。 3、明确要求,幼儿创作。 教师:今天我们就把自己的脸变一变。你想把脸型变成什么样子?把五官的一个部位变成什么样子?用移动位置的方法还是改变五官大小的方法? 4、相互交流作品,感受脸部的夸张变形。 教师:你画的脸哪里变形了?变成什么样子了?你最喜欢哪一张?为什么? 活动建议 ☆活动延伸欣赏毕加索有关脸的绘画作品,进一步感受脸的夸张变形,幼儿尝试绘画。 ☆区角活动美术区:提供脸的底图和五官的小图片,幼儿将五官摆放在脸的不同位置,感受移动五官位置所产生的夸张变形。 ☆家园共育家长和幼儿在家里可以玩一玩做"鬼脸"的游戏,增进亲子间的交流。

动漫人物绘画技巧大全

漫画式眼睛的画法 女性的眼睛 现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。 接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。 下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除

非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线^_~其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。 (此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。:)选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。:) 好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit “Lodoss War”(是不是《罗德岛战记》?)类, 比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

儿童绘画:生活中夸张的动漫素描表现

儿童绘画:生活中夸张的动漫素描表现 在人们头脑中,生活中的对象有一个常态的形,而某些对象在特 殊的外在或内在因素的影响下会打破常态。由此表现出夸张到让人惊 奇印象——“太夸张了”。比如人打哈欠时嘴会比平时张大一倍,迫 使鼻子缩短,脸形拉长……变成一个怪模样。生活中也有个别少见多 怪的对象,因与同类的物象差别甚远而让人感受到一种夸张,如丝瓜脸、牛眼睛、樱桃嘴、酒糟鼻。夸张不但着落在个体形象上,还与周 围的关系相关,当事物与四周的关系在某一二个点上发生质的变化时,就变得非常到位,比如将时间关系、空间关系、社会关系……颠倒错 位就会十分夸张。生活中有各种各样的夸张变形会启发我们,到生活 中去感受、去琢磨这种夸张变形对学习漫画造型会有启发。 1、外表夸张 外表是指事物外在的一切内容。人物的外表最丰富,除了自身的 外表还有附加的服装、饰物、器具。人物是艺术表现的重要主体,也 是漫画训练的主要对象。 (1)脸部 人物的夸张在外表的着眼点首先在脸部,具体有五官和表情。对 五官的塑造一般在相互间的大小和间隔比例以及个体形状结构上作文章,通过夸张把意图明确地表现出来。表情主要是靠眼部变化与嘴巴 运动的配合来实现。眼部有眉毛,眼皮,眼珠上下、左右的变化;嘴巴 有嘴唇,牙齿,舌头的上下、左右、前后的运动,由它们相互交织产 生各种表情。 (2)服装 服装能够传达各种信息:冷暖、季节、身份、职业、年龄、民族等,服装穿在人身上还能把形体的胖瘦及凹凸变化反映出来。 (3)饰物与器具

是指人身上佩带的小物件和手上能拿的工具与用具,这些小物件也能反映各种信息。服装、饰物、器具能够为人物夸张起衬托作用,通过它们的变化为人物塑造服务。 2、时空夸张 时空是指由物象反映出来的时间与身处的空间位置,一般说事物都有自己的时空规律,但偶尔也会出现反常现象。在夸张训练中.通过对事物的夸大——缩小与膨胀它们的空间范围,时间长短的有意拉长或削减,特定时空内容的错位变化或两个不同时空的形象交缠,塑造相对应的形象。 3、行为夸张 行为是指能动事物的行为规律,其中包括被人操作的能动器物的动作规律。在夸张训练中,通过对事物动作的度,或行为目的、性质或规律作反常的变化处理,来塑造相对应的形象。

简单素描动漫人物铅笔画

简单素描动漫人物铅笔画 简单素描动漫人物铅笔画1 简单素描动漫人物铅笔画2 简单素描动漫人物铅笔画3 简单素描动漫人物铅笔画4 简单素描动漫人物铅笔画5 动漫产业 (一)重庆动漫产业现状 2009年在金融危机背景下,重庆的文化产业发展逆世上扬,全年实现增加值187.5亿元,占全市GDP比重近3%,连续5年保持增长,而动漫产业又是重庆文化产业发展重点扶持的项目。重庆国家动画产业基地、北部新区高新园动漫基地、西面沙坪坝区大学城数字娱乐基地、东面南岸茶园新区动漫基地、南面九龙坡区视美动漫产业及教学基地,从五大动漫基地我们可以看到,动漫产业的硬件建设已在重庆全面铺开。与此同时,为了更好地帮助中小动画企业融资,重庆市已初步完成投融资平台的构建,2009年成立了“重庆宣传文化发展基金会”“重庆文化产业融资担保有限责任公司”。重庆动漫产业发展的外部环境提高、资金问题得到了保障。 国内首家美国上市的动漫公司海集团宣布,将投资1000万在重庆建动漫基地。这就意味着好莱坞大片的电影特技效果有可能放到重庆基地制作,《阿凡达》《飞屋环游》等电影的顶尖动漫制作技术对于重庆的企业来说也就不再陌生和神秘。再加之重庆本土的视美、意动、享弘等具有一定知名度和行业影响力的动漫公司发力,以及若干各具特色的工作室、民间社团、动漫媒体,如《漫天下》等的参与,以及政府主办的“中国西部动漫文化节”作为一个整体

营销品牌的长期设立,重庆企业产品流和参与方共同搭建的中上游产业链效应初步显现。 (二)存在主要问题 重庆动漫的“硬件”已在几年内初步建立,现在需要重视和发展的是“软件”。动漫人才作为“软件引擎”,其培养和发展是至关重要的,近年来动漫产业遭遇发展瓶颈,其中一个制约因素就是人才的缺乏。在动漫产业硬件建设开展得如火如荼时,国产动漫电影的票房却不尽如人意,动漫学界对中国动漫作品研究表露出几点问题:1.中国动漫能制作高技术含量的3D动画,但缺乏故事创意,使作品流于技术展示;2.作品质感不强,国产动漫基本属于一拍三、一拍四,甚至是一拍六,画面十分粗糙;3.有好的故事创意,但不重视讲故事的叙事方法和电影镜头语言,动漫作品未能抓住观众的眼球;4.中国现代动漫文化符号缺失,导致各国文化杂糅,动画作品形象、场景拼凑居多,原创甚少。 猜你喜欢:

中班美术教案设计

中班美术教案设计:有趣的脸 设计意图: 世界上每个人的长相都是不相同的,通过欣赏漫画作品,让小朋友们感受漫画人物的脸型、五官的夸张变形带来的趣味。同时尝试用这种夸张、变形的手法通过美术的方法来表达出来。 活动目标 1、欣赏漫画作品,感受人物脸型、五官的夸张变形。 2、尝试用夸张、变形的手法,对人物面部进行大胆想象和创作。 3、感受夸张和变形的乐趣,开拓思路,大胆表现自己的想法。 活动准备 1、幼儿欣赏过各种夸张的脸的漫画作品。 2、脸部图片若干。 3、各种大小的有底色的铅画纸,黑色马克笔。 活动过程 1、欣赏漫画作品,感受脸型的夸张、变形。 (1)教师:前几天我们看了一些漫画作品,这些画家的作品有什么特别的地方? (2)教师:我们一起看看他们把脸变成什么样子了? (3)教师小结:这些画家喜欢用夸张、变形的方法来进行创作,这样可以强化脸部的某些特点。 2、引导幼儿讨论,重点欣赏五官的各种有趣的变形。 (1)教师:除了脸形可以变,你觉得我们脸上还有什么地方可以变?我们看看画家是怎么变眼睛、嘴巴、耳朵的。 ①教师出示嘴巴部位夸张变形的图片,引导幼儿欣赏。 教师:这些图片中的嘴巴特别在什么地方?这张图片中的嘴巴像什么?牙齿像什么? ②教师出示眼睛部位夸张变形的图片,引导幼儿欣赏。 教师:这些图片中的眼睛是怎么夸张变形的?这张图片中的人眼睛特别特别的小?有点像什么? ③教师出示耳朵部位夸张变形的图片,引导幼儿欣赏。 (2)教师:看到各种各样变形的脸后,你有什么样的感觉? (3)教师小结:这些作品让我们觉得很有趣!原来我们可以用移动五官位置、改变五官大小的方法将五官进行夸张、变形。 3、明确要求,幼儿创作。 教师:今天我们就把自己的脸变一变。你想把脸型变成什么样子?把五官的一个部位变成什么样子?用移动位置的方法还是改变五官大小的方法?

幼儿美术绘画教案

幼儿美术绘画教案 泡泡泥塑面具 设计思路: 从小让幼儿接触、欣赏各类美术作品,喜欢并积极参加美术活动,是培养创造性思维和审美情趣,开展幼儿素质教育的重要途径。日 常生活中,万圣节、圣诞节、儿童节、幼儿园里,小朋友经常会看 到形形色色的面具,他们常常戴上表演且爱不释手。如何激发幼儿 制作自己喜爱的面具,运用绘画、捏泥等方式表达自己的感受,是 本次活动的初衷。手绘面具和泡泡泥塑面具由于材料不同,制作方 法有明显的差异,本活动重点引导幼儿运用已有的经验,借助适当 的泥工工具进行搓、压、刻…通过想象、尝试创作出自己喜爱的面具,从而体验美术活动的愉悦与快乐。 活动目标: 1、利用泡泡泥的可塑性,塑制一个有趣的面具玩具。 2、运用夸张和变形的艺术手法使面具造型生动有趣,培养学生 的再造想象和立体造型能力。 重点: 用彩泥塑造一个生动有趣的面具玩具,初步尝试立体造型。 难点: 培养幼儿发散思维,对面具的帘布作夸张与变形,使面具更有趣。 活动准备: 多种面具的形象、挂图、装饰品,人均可用的各色泡泡泥,纸浆面具人手一个。

活动过程: 一、导入部分 让幼儿观察许多泥塑面具的造型,直接导入课题。 二、基本部分 (一)讲述部分 1、师:“爸爸、妈妈平常带我们去逛街,都会看到玩具摊上常有出售各种面具玩具。有传统形象的京剧脸谱,也有现代动画片中机器人脸谱,有时我们还能看到藏族宗教节日用的鬼头脸谱面具,还有非洲黑人脸谱面具……这些脸谱面具既可以戴在脸上表演节目用,又可以挂在墙上作为一种壁挂装饰品。(介绍面具) 2、在什么节日里可以看到人们戴面具? 3、让幼儿观察数种脸谱,分析它们的脸部造型、头部装饰是怎样的? 4、问幼儿在生活中还看到过哪些脸部造型? 5、讲解制作方法: (1)先塑脸型 (2)塑五官 (3)添装饰 (运用夸张与变形等艺术处理方法,对面具的五官做大胆的夸张和变形,多观看,多修改,力争生动、有趣) (二)幼儿操作。 (三)巡视辅导 三、结束部分 作品展示

动漫画图片铅笔画

动漫画图片铅笔画 篇一:轻松学漫画素描 】 喜欢画漫画的你~怎容错过呢 改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下 面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦 你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的 动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。 在这种情况下, 人物情绪的最明显特征是眉毛。 请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显 的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们 说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看, 好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他 的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度 以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说 ...)。 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两 者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到 了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在 你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画 些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生 气(这种表情感觉蛮阴鸷) 这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得 他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭 着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达 平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本 图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消 极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。 在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一, 而大大的眼睛, 高扬的眉毛和一张微笑的大嘴 (^0^ 应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中 放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数 kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻 子和嘴都比较小.( 除非他们的嘴象本图中那样是张开着的) 这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉

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