SolidWorks动画(运动算例)制作六步骤:
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。
除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。
本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。
第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。
这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。
确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。
第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。
这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。
根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。
第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。
在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。
根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。
第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。
在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。
您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。
第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。
SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。
通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。
第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。
SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。
如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。
第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。
动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。
本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。
1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。
通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。
确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。
2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。
打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。
在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。
调整场景,使其适合您的动画需求。
3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。
关键帧标记了动画的不同阶段和位置。
首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。
选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。
在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。
这将在该时间点添加一个关键帧。
4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。
如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。
5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。
要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。
然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。
完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。
6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。
较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。
根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。
7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。
在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。
SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。
下面就先从第一种方式开始吧。
一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。
具体操作步骤如下:1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。
如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。
运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。
先认识和熟悉一下动画操作界面:点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。
1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。
例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。
首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。
如下图所示:2、再点击计算命令进行计算,如下图所示:再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。
此时你点击播放按钮后,你制作的动画便立即呈现在你的面前。
2、上图的5、点击保存命令后,会弹出下图之窗口,再按下图之1、2、3、顺序进行操作。
上图的3、点保存命令后,又会弹出下图之窗口,选择确定就大功告成了啦。
下面就是其在暴风影音的画面观看效果如下:看到自己做出的动画,真的很开心哦。
solidworks如何制作动画

zlc5e 深圳动画公司
本教程:将教你如何运用 solidworks 三维
建模软件制作动画,此动画制作教程为入门级,
如想成为高手,还需自己多学习,多摸索。 solidworks
首先需建立动画三维模型,我这里是做的一
个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型所
示 好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕
了,点击开始播放,就可以看效果了, 保存动画,用电影播放器都可以打开
用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就
开了。
示 新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两
个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标
可以拖动卡子在导轨上滑动,所示
点击运动算例,准备进入动画制作模式,所
示
默认 1 秒是 10 帧,鼠标点击 0.1 秒处,所
示
向右移动卡子一小段距离,所示 再点击下面时间轴 0.2 秒处,在拖动卡子向
右一段距离,所示 继续重复上面的步骤,一直到导轨尾部,所
SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程SolidWorks是一款强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户设计复杂的零件和装配体,还可以进行动画制作。
在本文中,我将向大家介绍SolidWorks 2024的动画制作入门教程,并提供一些技巧和建议。
首先,让我们了解一下SolidWorks 2024中的动画制作工具。
SolidWorks 2024提供了几种制作动画的方法,包括装配体动画、零件动画和移动部件动画。
对于初学者来说,最简单的方法是使用装配体动画,因此我们将从这个方面开始。
步骤1:创建一个新的装配体首先,打开SolidWorks 2024软件并创建一个新的装配体。
在“插入”选项卡中,选择“新的部件”。
选择“装配体”并点击确定。
步骤2:添加零件在装配体中添加需要进行动画的零件。
将零件拖放到装配体的工作空间中。
使用各种工具对零件进行调整和排列,确保它们的位置和方向是正确的。
步骤3:制作动画选择“插入”选项卡中的“新功能”按钮,然后选择“运动研究”工具。
在运动研究窗口中,选择“新的配置”按钮,然后选择“转动”或“滑动”等运动类型,并设置动画的起始和结束位置。
步骤4:设置动画参数在动画参数设置中,可以调整动画的时间长度、帧率和缓和选项等。
确保这些设置与您的要求相匹配,并设置合适的时间长度,以便在动画中对零件进行适当的显示。
步骤5:渲染动画点击运动研究工具栏中的“渲染”按钮,将创建的动画渲染为视频文件。
选择所需的视频格式,并设置视频文件的输出路径和名称。
步骤6:预览和保存动画在渲染过程完成后,点击运动研究工具栏中的“播放”按钮,可以预览生成的动画。
如果动画符合您的预期,选择“文件”选项卡中的“另存为”命令,并选择所需的保存格式,保存动画文件。
除了以上步骤,还有一些技巧可以帮助您更好地制作SolidWorks动画:1.使用适当的约束和关系:在设计零件和装配体时,确保它们之间的约束和关系正确。
这将有助于准确地模拟和渲染动画。
SolidWorks2012动画(运动算例)简明实用教程

SolidWorks2012动画(运动算例)简明实用教程1、打开装配文件,点击左下角运动算例,打开动画管理器。
2、点击马达添加运动,这时左侧出现马达特征对话框,可以选择马达类型、位置、方向、速度等选项。
这里以旋转马达为例,位置要选与转轴垂直的面,默认时间5秒,转速12RPM(转/分)正好转一圈。
3、可以拖动键码点改变时间长短。
4、如果马达不需要继续运动,可以在马达进度条上点击右键,选择关闭,这样在下一个时间段该马达不会继续运动。
关闭后如果键码点位置有偏差,拖动至所需位置。
5、对于第二阶段的运动,关闭之后拖动首尾键码点至所需位置。
在已有进度区可单击或拖动橙色刻度线,显示零件在任意时刻的位置。
6、点击保存动画按钮录制动画,录制过程中可以用滚轮缩放零件,都可以录下来。
7、当窗口最大化时录制的动画长宽比不协调,这时可以取消窗口最大化,调整窗口大小。
8、其他注意事项:
(1)右键单击左下角设计树中的马达可编辑马达特征。
(2)马达生成的运动受配合的约束,有些约束在装配好之后可以删除,以免影响零件运动。
(3)点击左下角模型关闭运动算例。
第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作SolidWorks是一套强大的3D建模软件,除了可以创建精确的3D模型,还可以通过动画来展示模型的运动过程。
SolidWorks动画制作可以帮助用户更直观地了解产品的工作原理和操作流程。
在本文中,将介绍SolidWorks动画制作的基本流程和常用功能。
首先,创建一个SolidWorks动画需要先开启动画驱动工具栏。
在SolidWorks菜单栏上选择"工具",然后选择"动画",再选择"驱动工具栏"。
这样就可以在屏幕上显示动画控制面板。
接下来,选择需要制作动画的零件或装配体。
可以点击SolidWorks工具栏上的"组件"按钮来选择零件或装配体。
在弹出的对话框中选择相应的零件或装配体,然后点击"确定"。
在选择完零件或装配体后,接下来需要设置动画的关键帧。
关键帧是指动画中的重要时间点,可以在该时间点上设置模型的位置、旋转、尺寸等属性。
可以通过点击动画控制面板上的"新建关键帧"按钮来添加关键帧。
然后,可以通过拖动时间线来选择关键帧的时间点。
在设置完关键帧后,可以通过选择关键帧上的零件或装配体,来设置其相应的属性。
可以通过旋转、平移、缩放等操作来改变零件或装配体的位置和状态。
在设置了关键帧的属性后,可以通过动画控制面板上的"播放"按钮来预览动画效果。
可以通过调整时间轴上的时间点和关键帧的属性来调整动画的效果。
除了设置零件或装配体的属性,还可以在动画中添加相机视图。
相机视图可以帮助用户更好地展示零件或装配体的运动过程。
可以通过点击动画控制面板上的"相机视图"按钮来添加相机视图。
然后,可以通过拖动相机视图来选择相机的位置和方向。
在设置完相机视图后,可以通过动画控制面板上的"添加帧"按钮来创建新的帧。
SolidWorks动画(运动算例)制作六步骤:

SolidWorks动画(运动算例)制作六步骤:
这个方法向大家介绍了动画化中关键帧与零部件位置的关系。
大家可以理解一下动画的基本原理。
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。
(目的是将第n 秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。
)
4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
Solidworks动画制作实例

Solidworks2012动画制作
1.动画制作基本过程
(1)进入运动算例界面,然后拖动时间轴到设定的动画时间。
如图所示:
(2)拖动零件到动画结束时应该在的位置。
(3)计算动画算例。
根线)在哪,则你调整的最终位置是怎样,到那个时间轴后就会是怎样。
(5)演示,保存
2.关键的操作键
(1)右击键码,选择插入模式,可以选择以下几种模式:
1)线性,默认设置为匀速运动。
2)捕捉,零部件突然从初始位置变到终了位置。
3)渐入,零部件一开始匀速移动,但随后会朝终了位置加速运动。
4)渐出,零部件一开始加速运动,但当快接近最终位置时减速运动。
5)渐入/渐出,在上半路程加速移动,下半路程减速移动。
(2)键码代表每个零件的状态,每个零件都有对应的键码。
(3)在移动零件时选择“沿装配体xyz”,则移动时,只沿一个方向移动。
(4)选择视向及相机视图可以设定动画视角。
SolidWorks 2014中文版机械设计:第10章-动画制作

图 10-5 “选择动画类型”对话框
对话框中的主要选项说明如下。 爆炸/解除爆炸:在使用爆炸或解除爆炸动画向导之前,必须先生成装配体的爆炸视图。 从基本运动输入运动:在运动算例中计算了模拟之后,可使用基本运动。 从 Motion 分析输入运动:安装 Motion 插件并在运动算例中计算了结果之后才能使用 Motion
·300·
第 10 章 动画制作
马达 :移动零部件,似乎由马达驱动。
弹簧 :在两个零部件之间添加一弹簧。
接触 :定义选定零部件之间的接触。
引力 :给算例添加引力。
无过滤 :显示所有项。
过滤动画 :显示在动画过程中移动或更改的项目。
过滤驱动 :显示引发运动或其他更改的项目。
所发生的时间。
MotionManager 界面上的按钮和更改栏功能如图 10-4 所示。
Note
图 10-4 更改栏功能
·301·
SolidWorks 2014 中文版机械设计从入门到精通
10.2 添 加 动 画
Note
10.2.1 动画向导
在当前时间栏位置插入动画。执行动画向导命令:单击 MotionManager 工具栏上的“动画向导” 按钮 ,弹出“选择动画类型”对话框,如图 10-5 所示。
第章
动画制作
SolidWorks 是一款功能强大的中高端 CAD 软件,方便快捷是其最大特色,特别是自
SolidWorks 2001 后内置的 animator 插件,秉承 SolidWorks 一贯的简便易用的风格,可以很
方便地生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动起来,用最简单的办法实现了产
例中动画事件的时间和类型。时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字
solid works中如何分阶段运动算例

solid works中如何分阶段运动算例在SolidWorks中,您可以使用动画功能来分阶段运动算例。
以下是如何进行操作的步骤:1. 打开SolidWorks软件,并打开您要创建动画的文档。
2. 确定您要分阶段运动的组件。
您可以选择单个组件或多个组件。
3. 在"插入"选项卡中,找到"运动学"工具栏,并选择"关节"或"运动"。
- 如果选择"关节",您可以选择单个关节进行动画设置。
- 如果选择"运动",您可以选择多个关节并创建动画设置。
4. 在"运动学关系"或"关节"窗口中,选择要添加动画的关节或运动。
5. 在"关系类型"或"关节属性"窗口中,选择要应用的运动类型(如旋转、平移等)和运动参数(如角度、速度等)。
6. 调整动画的持续时间和帧率等参数。
7. 点击"计算"按钮,以生成动画。
8. 在"时间条"上,可以通过拖动滑块来预览动画的不同帧。
9. 确定您要分阶段运动的不同阶段,并在时间条上选择每个阶段的起始时间和结束时间。
10. 点击"测试"按钮,以验证您的动画设置。
您可以通过在时间条上拖动滑块来查看不同阶段的动画效果。
11. 点击"播放"按钮,以查看完整的分阶段运动动画。
12. 在"文件"选项卡中,选择"导出",以将动画保存为视频文件或其他格式。
这些步骤可以帮助您在SolidWorks中创建分阶段运动算例。
请注意,具体步骤可能因您的SolidWorks版本而略有不同,但大致过程是相似的。
solidworks基于事件的运动算例

solidworks基于事件的运动算例假设有一个机器人臂需要通过一个螺旋形轨迹来取放物品,我们可以使用SolidWorks的运动学分析功能来模拟这个运动过程。
1. 建立装配体首先,我们需要建立一个装配体,其中包括机器人臂和物品。
根据具体情况,可以自行选择建模方法。
2. 创建运动学分析接下来,我们需要创建一个运动学分析,用于模拟机器人臂运动的轨迹。
在SolidWorks中,可以通过以下步骤进行创建:a. 在启动SolidWorks后,选择"SolidWorks Motion"选项。
b. 在弹出的"MotionManager"窗口中,选择"New study"选项,指定分析类型为"Animation/Basic Motion"。
c. 在装配体中选择需要模拟的零部件,然后选择"Add Motion"按钮,设置运动类型和运动曲线。
3. 添加轨迹在这个例子中,我们需要模拟机器人臂沿着螺旋形轨迹移动的情况,因此需要添加一个轨迹来指导运动学分析。
可以通过以下步骤进行创建:a. 在装配体中创建一条螺旋形轨迹曲线,确保其与机器人臂的起始位置对齐。
b. 在MotionManager窗口中选择"Add Path"按钮,将轨迹曲线添加到分析中。
c. 根据分析需要,可通过调整轨迹曲线的参数来改变运动轨迹。
4. 运行分析完成以上步骤后,我们就可以开始运行分析了。
在MotionManager窗口中,选择"Run"按钮,系统会自动执行运动学分析,并生成机器人臂沿着螺旋形轨迹移动的动画。
5. 分析结果完成分析后,我们可以在结果窗口中查看运动学分析的结果,并对其进行进一步的分析。
例如,通过添加力学分析等模块来加深深入研究机器人臂的运动性能。
总之,通过SolidWorks的运动学分析功能,我们可以方便地模拟各种机械部件的运动情况,快速验证设计,优化设计方案。
用SolidWorks制作圆环摆动的动画

用SolidWorks制作圆环摆动的动画
异常运动
正常运动
这个图用【基本运动】很不好控制,结果每次都不相同,还是用【Motion分析】比较稳定一些:
建模步骤:
1.【前视基准面】画圆,直径:100。
2.【扫描】圆形轮廓,直径:10 。
3.保存零件。
4.【装配体】插入圆环,点:确定。
(第一个插入的零件,会自动默认为固定状态)
5.按住【Ctrl键】拖动复制两个圆环,添加不同的颜色。
6.按住鼠标右键,旋转绿色的圆环。
7.【运动算例】选择【基本运动】。
8.【引力】选择:Y轴。
9.【接触】选择三个圆环。
10.【计算】发现有问题:圆环不是乱摔,就是交叉或掉落。
11.【运动算例属性】调整:几何体准确度、3D接触分辨率。
(或者调整圆环的位置)
12.再点一次【计算】。
(每次调整后都要重新计算)
13.完成。
solidworks基于事件的运动算例

solidworks基于事件的运动算例摘要:一、solidworks 简介二、运动算例的作用三、基于事件的运动算例1.事件的概念2.创建事件3.事件驱动的动画四、运动算例的创建与使用1.创建运动算例2.添加事件3.调整运动算例五、运动算例的应用案例六、总结正文:SolidWorks 是一款广泛应用于机械设计、制造和分析的三维计算机辅助设计软件。
在SolidWorks 中,运动算例是用于模拟零件或装配体的运动和动画效果的重要工具。
基于事件的运动算例是其中一种常用的方法,它可以通过事件驱动的方式来控制零件的运动,从而实现更加复杂的动画效果。
一、solidworks 简介SolidWorks 由美国Dassault Systèmes 公司开发,是一款功能强大的CAD 软件。
它提供了丰富的设计、建模、分析、仿真和制造功能,广泛应用于机械、航空航天、汽车、电子等各个领域。
二、运动算例的作用在SolidWorks 中,运动算例主要用于模拟零件或装配体的运动过程,以验证设计的正确性、分析运动干涉以及为产品演示提供动画效果。
通过运动算例,设计师可以在设计过程中及时发现潜在的问题,并对其进行优化。
三、基于事件的运动算例1.事件的概念在SolidWorks 中,事件是基于时间触发的一种机制,可以用来控制运动算例的执行。
事件可以是时间、位置、旋转等触发条件,也可以是多个条件的组合。
通过设置事件,可以实现零件运动的自动化控制。
2.创建事件在SolidWorks 中,可以通过以下步骤创建事件:a.在装配体中选择要运动的零件或组件;b.点击“运动算例”工具栏,选择“添加事件”;c.选择事件类型(如:时间、位置、旋转等);d.设置事件的触发条件,如时间、位置或角度等;e.设置事件执行的动作,如移动、旋转等。
3.事件驱动的动画通过创建事件并将其添加到运动算例中,可以实现事件驱动的动画效果。
当满足事件触发条件时,事件将自动执行设定的动作,从而驱动零件的运动。
Solidworks 动画制作及仿真运动学习笔记

Solidworks动画制作及仿真运动学习笔记在“运动算例”界面中用以下几种方法创建动画:各个按钮的工具名称:一、动画向导:1、按钮“旋转模型”:X轴为屏幕水平轴,Y轴为屏幕纵向轴,Z为垂直屏幕轴。
可以创建绕上述轴向旋转的动画。
2、“爆炸”、“解除爆炸”:创建爆炸和解除爆炸动画。
前提是模型中已经创建了“爆炸视图”。
二、视向动画:1、在“视向及相机视图”一栏,分别在起始位置和终点位置(时间点)设置视向(正视向或拖动后的任意视向)键码,即可创建模型在两个视向间的演示动画。
2、同时可以创建柔性装配体的两个状态,从而做出既视向旋转又部件运动的动画效果。
3、柔性装配体的两个状态可以是拖动的状态,也可以是“约束改变”(如距离、角度等)的两个状态。
三、通过改变某个零件或子装配体的运动“约束”(如距离、角度等)来创建动画:方法:在相应的配合行,在不同时间点“放置键码”,双击键码,编辑“约束”数值,从而创建动画。
四、创建装配体“动态剖切动画”:方法:在剖切方向设置一个垂直面,在这个面上画一个二维轮廓图,再创建“装配体特征”中的“拉伸切除”,选中要切除的零部件,再设置时间点以及键码的状态,即可创建剖切动画。
五、马达动画:方法:在“运动算例”界面,点击“马达”按钮,为某个零件设置马达参数,(旋转或直线马达),在指定的时间点放置键码,从而做出马达动画。
六、切割运动动画方法:创建两个方向的切除特征,设置不同时间点,放置键码。
(参照视频或实例)。
七、关联(直线)运动动画方法:通过添加约束(几何关系):设置装配体中两个零件的关联要素(使得B零件中的自由端与A零件的某个面或线或点关联),形成约束,从而得到A零件的运动带动B零件的运动。
(参照视频或实例)八、关联(弹簧)运动动画九、路径配合及路径配合马达图1、设置路径配合图2、设置路径配合马达图3、设置时间键码等(上坡前压缩重合约束)十、用“接触”工具创建动画图1、添加旋转马达图2、“接触”按钮图3、设置两个接触的零件十一、实例:印刷机械中布料绕辊子运动(见视频文件)十二、实例:螺旋绕圈(见视频文件)2020-02-19新冠病疫期宅家学习。
solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程SolidWorks是一款强大的3D建模软件,也可用于创建动画。
创建动画可以使设计师更加直观地展示产品的外观、功能和操作步骤。
下面是一个完整的SolidWorks动画教程,以帮助您快速入门。
第一步是打开SolidWorks软件,选择新建立新文件。
选择“装配”,然后输入装配名称。
第二步是导入需要使用的零件。
选择“插入”>“零件”,然后选择要导入的零件。
通过拖动零件到图纸区域,将其放置在适当的位置上。
第三步是将导入的零件配置为组装。
选择“插入”>“组装”,然后选择组装视图。
使用鼠标拖动零件,对其进行定位和调整。
通过选择两个零件的接触面,然后单击“确定”,将它们连接在一起。
第四步是设置零件的运动。
选择“插入”>“组装功能”>“运动学”,然后选择需要设置动画的零件。
通过对零件进行旋转、平移或缩放,来调整其位置、大小和姿态。
第五步是创建一个动作序列。
选择“插入”>“时间线”,然后选择需要添加动画的步骤。
通过选择时间轴上的关键帧,然后调整零件的位置和姿态,来定义每个动作的开始和结束位置。
第六步是设置动画的参数。
选择“工具”>“选项”,然后选择“动画/渲染”。
在弹出窗口中,您可以设置帧速率、启动和停止时间以及其他参数来控制动画的速度和质量。
第七步是预览和渲染动画。
选择“浏览”>“动画”来查看动画预览。
选择“渲染”>“动画”来渲染高质量的动画效果。
第八步是保存和导出动画。
选择“文件”>“另存为”,然后选择保存动画的位置和格式。
您可以选择保存为视频文件、GIF动画或其他可支持的格式。
这是一个简单的SolidWorks动画教程,帮助您快速了解如何使用SolidWorks创建和导出动画。
通过练习和实践,您可以进一步掌握更高级的动画技巧和功能。
总结起来,创建SolidWorks动画的步骤包括:打开SolidWorks软件,导入零件,配置零件为组装,设置零件的运动,创建动作序列,设置动画参数,预览和渲染动画,保存和导出动画。
SW各种动画制作说明

SW各种动画制作说明SW(Stop motion animation)是一种动画制作技术,通过逐帧拍摄物体或模型,在连续播放时创造出动画效果。
SW动画制作过程繁琐,需要耐心和细致的操作。
下面将详细介绍SW动画制作的各个步骤。
第一步:剧本编写在制作SW动画之前,需要先编写剧本。
剧本是动画故事的基础,包括角色设定、剧情发展和对白台词等。
编写剧本时需要考虑故事的可行性和吸引力,以及角色的个性和互动等。
第二步:角色设计角色设计是SW动画制作中的重要一步。
设计出各种特色鲜明的角色,包括外貌、衣着、表情和动作等。
角色设计需要考虑到整个故事的风格和背景,以及角色之间的相互关系。
第三步:场景布置和道具制作接下来需要为SW动画制作场景和制作道具。
根据剧本需求,设计和建造各种场景,包括室内和室外的环境。
同时也需要制作与角色互动的各种道具,如家具、工具等。
第四步:摄影和拍摄摄影和拍摄是SW动画制作的核心步骤。
需要安排好角色和道具的位置,确定好摄影的角度和光线等。
然后每一帧都需要拍摄,将角色和道具逐帧移动,形成动画效果。
第五步:后期制作第六步:渲染和输出渲染是将制作好的动画素材转化为最终的影像文件。
通过渲染,可以调整动画的画质和分辨率,使之达到最佳效果。
输出是将渲染好的动画导出为电影、视频或其他媒体格式,以便进行播放和传播。
总结:SW动画制作是一项复杂而繁琐的工作,需要经过剧本编写、角色设计、场景布置和道具制作、摄影和拍摄、后期制作以及渲染和输出等多个步骤。
每个步骤都需要专业的技术和细心的操作。
通过不断的练习和改进,可以制作出高质量的SW动画作品。
solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。
SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。
本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。
重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。
可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。
1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。
3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。
solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。
当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。
时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。
数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。
例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。
如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。
solidworks基于事件的运动算例

solidworks基于事件的运动算例**一、SolidWorks 基于事件的运动算例简介**SolidWorks 是一款强大的三维建模软件,其中基于事件的运动算例是SolidWorks 仿真模块中的一个重要功能。
通过该功能,用户可以轻松地创建和管理复杂机构的运动仿真,以评估设计方案的可行性和优化设计。
基于事件的运动算例采用事件驱动的编程思路,使得运动仿真更加灵活和高效。
**二、创建基于事件的运动算例的步骤**1.打开SolidWorks 软件,创建或导入需要进行运动仿真的模型。
2.在SolidWorks 中,选择“仿真”模块,进入运动算例编辑器。
3.在运动算例编辑器中,选择“基于事件”的算例类型。
4.定义事件触发条件,如零件的位移、速度或加速度等。
5.设置事件响应动作,如驱动零件运动、添加约束或控制仿真速度等。
6.创建循环事件,以实现连续的动作或动画效果。
7.设置事件优先级,确保运动算例的顺利进行。
8.预览和调整运动算例,确保结果符合预期。
9.运行运动仿真,查看结果并分析设计方案。
**三、事件驱动运动算例的优势**1.灵活性:基于事件的运动算例可以根据不同的条件自动调整运动过程,满足各种复杂场景的需求。
2.高效性:事件驱动的方式可以减少不必要的计算,提高仿真效率。
3.可定制性:用户可以根据需求自定义事件和响应动作,实现高度个性化的运动仿真。
4.易于维护:基于事件的运动算例便于修改和扩展,有利于后续优化和迭代。
**四、应用场景及实例演示**1.机械臂控制系统:通过基于事件的运动算例,可以实现机械臂在特定条件下的自动抓取、搬运和释放等功能。
2.汽车行驶仿真:利用事件驱动运动算例,可以模拟汽车在不同路况下的行驶过程,评估车辆性能。
3.生产线仿真:基于事件的运动算例可以帮助企业优化生产线布局和流程,提高生产效率。
4.机器人舞蹈:通过编写事件驱动的脚本,可以让机器人完成复杂的舞蹈动作。
**五、总结与建议**SolidWorks 基于事件的运动算例为用户提供了强大的运动仿真功能,可以帮助企业和个人在设计过程中发现和解决问题。
solidworks动画

solidworks动画Solidworks动画一.角度旋转的动画:在装配体菜单中单击新建运动算例,在展开的配合栏中选择所需要旋转的角度(如角度7,0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在选择所需旋转的角度(如角度7)右击选择编辑尺寸,在弹出的对话框中输入角度(如45度),单击确定,再单击计算按钮,即可完成角度的旋转;若想其旋转的角度返回,右击时间轴(如5秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如10秒)选择粘贴,再右击时间轴(如0秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如15秒)选择粘贴,即可完成角度旋转的返回。
二.动态剖切效果:打开一装配体文件,单击装配体特征里的拉伸切除命令,选择一个面作为基准面,绘制一草图,完成后单击确定,在切除拉伸对话框中的方向栏给定深度(如150mm), 在特征范围栏中选择所选零部件按钮,去掉自动选择的勾选,再选择要剖切的对象,单击确定完成;再单击动画栏下的配合对所需要的尺寸进行压缩,再单击零件(如零件3)并展开,选择移动选项在时间轴上(如0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在移动零件(如零件3)到一定的位置(如5秒),在再时间轴上(如5秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,再托动时间指针在时间轴上移动到位置(如0秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,即可完成动态剖切的效果;如果想要动态剖切有返回的效果,则在相应的键码上右击选择复制命令,把相应的键码粘贴到想要的位置上即可完成返回效果。
三.螺旋传动效果:在配合时选择机械配合栏下螺旋按钮,输入圈数或距离,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下对所需要移动的实体进行时间轴上移动的设置,即可完成螺旋传动的效果.四.齿轮转动效果:在配合时选择机械配合栏下齿轮按钮,通过选择边线或输入两个齿轮的比率,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下单击马达按钮,设置好后确定完成。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
SolidWorks动画(运动算例)制作六步骤:
这个方法向大家介绍了动画化中关键帧与零部件位置的关系。
大家可以理解一下动画的基本原理。
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。
(目的是将第n 秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。
)
4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。