第四章 制作Flash补间动画经典详细教程
flash实例教程:形状补间动画特效制作方法解析(图文)
flash实例教程:形状补间动画特效制作⽅法解析(图
⽂)
电视⾥经常播放⼀些⼴告,由⼀些明星的头发或者⽪肤、眼睛什么的,⼀下⼦变出洗发⽔,护肤品,隐形眼镜,这些⽤形状补间都可以做出来,⼀起来看看吧,我只是抛砖引⽟,引出⼤家更多的好想法!
形状补间特效:忽略图⽚质量吧!呵呵
⼯具/原料
flash软件
步骤/⽅法
1、新建⼀个flash⽂档。
2、⽂件——导⼊——导⼊到库,然后双击位图,把⽂档⼤⼩改来和位图⼀样。
3、接着设置位移属性。
4、选择椭圆⼯具,把笔触⾊和填充⾊全部调整为⿊⾊。
5、新建⼀个图层,在图层2上⾯画⼀个圆,移动到背景素材上⾯,调整⼤⼩,最后看不出来的样⼦。
6、然后在图层⼆80帧处插⼊关键帧,⽤⽂本⼯具打上字。
7、选择⼯具选中该字,然后右键——分离,就会出现如下图所⽰的效果。
8、点击图层2的中间部分,然后下⾯属性栏中会出现补间,选择形状就可以了,然后时间轴上会出现如下的⼀条线。
9、接着再新建⼀个图层,,在70帧⽚插⼊⼀个关键帧,⽤椭圆⼯具画⼀个⼩圆,然后在150帧处插⼊关键帧,打上另外⼀个字,分离,做形状补间动画。
10、同样的⽅法把所有的字做好。
11、最后保存为.swf格式,下图是gif格式,为了⽅⾯⼤家看到效果⽽做的!
END
希望这篇flash形状补间动画特效制作实例教程对⼤家有所帮助,谢谢⼤家观看!
flash课件第四章
4.2 形状补间动画
– 形状补间动画可以实现这些变化
» 物体之间颜色的变化 » 物体之间复杂的形状改变 » 物体之间位置的移动 » 物体之间大小的改变
– 形状补间动画操作的对象
» 形状补间动画变形的对象是图形,如果你要使用元件、按钮、文 字时就必须先“打散”这些元件,并将其转换为“形状”后才能 创建形状补间动画。
4.2 形状补间动画
– 创建形状补间动画时要注意以下几个问题
» 只有图形才能用来创建形状补间动画。如果你用一个不是图形的对象(如元件实例、 文本对象、位图、按钮等)来创建形状补间动画,这时的时间线会出的虚线结果, 这表示你的动画创建失败。 » 在一个形状补间动画中可以有多个图形发生形变。
– 形状补间动画的形状提示
4.3动作补间动画
举例
– 模拟蓝球运动的动画
» 动画描述:蓝球从上往下加速运动,在落地的一刹那间蓝球被挤压了一 下,然后从下往上进行减速运动,这里蓝球在上下运动的同时自身在旋 转。
– 制作网页loading
» 动画描述:Loading进度条不断向前,“Loading”文字一闪一闪 。
– 制作QQ文字动画
4.2 形状补间动画
形状补间动画的属性
– 缓动
» 如果数值在-100~-1之间,则表示动画是从慢到快的加速运动; 如果数值在1~100之间,则表示动画是从快到慢的减速运动, 而默认情况下,数值为0,为匀速运动。
第四章 flash 逐帧动画 补间动画
(4)“同步”复选框
♣ 使图形元件实例的动画和主时间轴同步
(5)“对齐”选项
♣ 可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也 用于引导线运动。
形状、动作补间动画区别
区别之处 在时间轴上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 影片剪辑、图形元件、按钮 实现一个元件的大小、位置、 颜色、透明等的变化。 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头 形状,如果使用图形元件、 按钮、文字,则必先打散 再变形。 实现二个形状之间的变化, 或一个形状的大小、位置、 颜色等的变化。
完成的作用
拖影文字步骤
操作步骤: ①建立文字元件。 ②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧), 并设制“动画”补间,旋转为1次。 ②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关 键帧。 ③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层 之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要调整 透明度。
时间轴特效
♣风车 ♣闪动的星星(透明度、大小) ♣滚动的小球(自转)旋转属性 ♣字体放大缩小 ♣流星雨 ♣弹起的皮球(缓动) ♣小提琴独奏
属性面板
1)缓动
♣ 在“0”边有个滑动拉杆按钮 ,单击后上下拉动滑杆或填入具体 的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化: ♣ 在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束 的方向加速补间。 ♣ 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束 的方向减慢补间。 ♣ 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
Flash形状补间动画
作业:利用Flash形状补间打造霓虹灯效果,方法如下方详细步骤。本次作业完成后效果请参看文件夹中的”演示.swf”文件。
作业完成后以自己姓名班级学号命名,保存为fla格式,并导出为swf格式,两种格式文件均发送至邮箱24204375@.
把此次实验内容写在实验报告上。下星期上课时交实验报告。
一、启动Flash8,建新文档,文档尺寸为600×400像素。背景为黑,其它默认。
二、制作星星边框:
1、插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星。在星元件的编辑器里,使用多边形工具绘制一个五角星,颜色随意。在属性面版里把宽高比设为20:20像素,打开对齐面片居中对齐。
2、设置标尺线:右键点舞台--标尺,设好后锁定标尺线。设置网格。相关主题如下:
3、点场景1,插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星横。从库里拖出10个星,横排,全选,居中对齐。
4、点场景1,插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星竖。从库里拖出10个星,竖排,全选,居中对齐(打开对齐面版,相对于舞台--水平中齐--垂直中齐)。
5、点场景1,点舞台,设置格线。插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星框。做一个横向有28个星,竖向有16个星的星星矩形。如下图
7、回到场景1,把图层1改名为星框。
①点第1帧,把影片剪辑星框拖到舞台上来。在第85帧点右键,插入关键帧,1~85帧内每7帧插入1个关键帧(即7帧变换一个颜色)。请注意:这样操作后,13个星框是分离状态下的。
②第一个星框就用原色:红色。点第二个关键帧,用选择工作选中星框,把属性面版里的颜色下拉列表里选择色相调,调整一种颜色,相关主题如下:
贵州新华电脑学院:Flash动画设计与制作4章幻灯片
填色工具
【颜料桶工具】。使用【颜料桶工具】 可以为绘制好的图形填充颜色,也可 以更换已有的填充色。使用快捷键 【K】可以快速地选取【颜料桶工 具】。
【刷子工具】。【刷子工具】可以进 展涂抹颜色的操作。刷子工具与铅笔 工具很相似,要注意区分。刷子工具 绘制的是具有面属性填充色,而铅笔 工具绘制的只是线条。选取【刷子工 具】快捷键为【B】。
【多角星形工具】。【多角星形工具】与 【矩形工具】在【绘图工具栏】中占据同一 个位置,按住【矩形工具】按住不放,会弹 出工具选择列表,如图4-15所示,可以切换 使用【多角星形工具】或【矩形工具】。
【选择工具】。主要用来选取、移动、变形 对象,是使用频率最高的一个工具。选取 【选择工具】 快捷键为【V】。
使用【网格工具】可以准确绘图 以及处理文本,如果在舞台上显 示网格,就可以通过将对象与网 格对齐,使对象放置的位置更加 符合用户的要求。
辅助线与标尺的作用也是帮助用 户准确绘图以及处理文本。
显示和隐藏标尺。选择菜单中的 【视图】→【标尺】或者使用 【Ctrl+Shift+Alt+R】组合键, 可以在显示和隐藏标尺之间进展 切换。
【橡皮擦工具】。使用【橡皮筋工具】 也十分简单,只要选中【绘图工具栏】 中的【橡皮筋工具】,在需要删除地 位置上单击并拖曳鼠标,就可以将不 需要的局部删除。选取【橡皮筋工具】 快捷键为【E】。
Flash CS4 创建传统补间动画
Flash CS4 创建传统补间动画
Flash CS4将之前各版本Flash软件创建的补间动画称作传统补间动画,即非面向对象运动的补间动画。创建传统补间动画,使用的仍然是基于Flash CS3的补间动画创建方式,传统补间动画并非基于某一个元件,而是基于某个层中的所有内容。
1.创建传统补间动画
传统补间动画支持设置图层中元件的各种属性,包括颜色、大小、位置和角度等,同样也可以为这些属性建立一个变化的关系。创建传统补间动画的方式与创建补间动画有一定的区别。
首先,用户需要先创建图层,并在图层上绘制或导入元件。然后,即可为图层添加普通帧(用于补间)和尾关键帧。
首关键帧普通帧尾关键帧
选中用于任意一个用于补间的普通帧,然后即可右击,执行【创建传统补间】命令,为两个关键帧之间的各普通帧创建传统补间,此时,首关键帧和补间帧均会转换为紫色(#cc ccff)。
执行
右击
2.设置传统补间旋转动作
在Flash CS4中,允许用户在【属性】面板中,为传统补间动画设置旋转以及缓动等动作。
设置缓动
为传统补间动画设置缓动有两种方法。选中补间帧,然后用户可以直接在【属性】|【补间】|【缓动】右侧单击蓝色横线,输入缓动的幅度数字。Flash将自动把缓动应用于元件中。
设置
除了输入元件缓动的幅度值以外,Flash还允许用户通过可视化的界面设置缓动。例如,选中任意补间帧,在【属性】面板中单击【补间】|【编辑缓动】按钮。
单击
单
然后,在弹出的【自定义缓入/ 缓出】对话框中,用鼠标按住缓动的矢量速度端点,对其进行拖拽,以实现基于缓动的旋转动画。在完成缓动设置后,即可单击【确定】按钮。
Flash入门教程补间形状动画制作精品PPT课件
果,同时考虑灯光和阴影等细节的处理。
05
综合实例
文字动画实例
文字动画效果
利用Flash制作出精美的文字动画效果,让观众感受到文字的魅力和动感。
制作流程
打开Flash软件,新建一个Flash文档,在画布上创建文本框,然后使用补间形 状动画功能,设置动画时间轴和帧频,调整文本框的属性,添加阴影和渐变 效果,最后导出SWF文件。
制作流程
在Flash中创建多个场景,使用补间形状动画功能,设置动画 时间轴和帧频,调整场景中的元素属性和位置,添加转场效 果和音效,最后导出SWF文件。
06
总结与展望
Flash补间形状动画制作的要点
掌握Flash补间形状动画的基本原理和制作步骤
理解关键帧的概念及使用方法
熟悉时间轴的使用及图层管理
补间形状动画的创建步骤
创建关键帧
选择元素
在时间轴上创建两个关键帧,用于定义动画 的起始和结束状态。
选择要创建补间形状动画的图形、文本或元 件等元素。
添加属性
创建补间
在属性面板中选择要变化的属性,如大小、 位置、颜色等。
在选择的关键帧之间单击鼠标右键,选择“ 创建补间形状”,然后选择属性面板中的属 性进行动画设置。
03
补间形状动画制作初步
补间形状动画的概述
补间形状动画概念
补间形状动画是Flash中一种基本的时间轴动画,通过在两个 关键帧之间创建补间,可以产生形状、色彩和位置等属性的 变化。
flash课程第四章
标 记
绘图纸外观 绘图纸外观轮廓
编 辑 多 个 帧
修改绘图纸标记
1、绘图纸外观
单击该按钮后,帧刻度上自动显示定 义绘图纸范围的标记,位于标记之间帧中 的对象均以透明颜色显示。此时,可单击 时间轴上对象,选中对象进行编辑。 再次单击即可取消洋葱皮工具的选取, 同时隐藏时间轴中绘图纸范围的标记。
2、绘图纸外观轮廓
6、复制图层
编辑 时间轴 复制帧/粘贴帧 除了可以在同一个文档复制图层以 外。Flash还允许在不同的场景与文档 中复制图层。
7、删除图层
将图层拖到“删除图层”按钮 。
4.3.3 图层模式
在Flash中提供了5种图层模式,分别为:
当前层模式 显示/隐藏所有图层模式 锁定/解除所有图层模式
显示所有图形的轮廓模式
单击该按钮后,图中各帧的动作分 解以轮廓线的形式表现。使用洋葱皮工 具处理较为复杂的对象时,会影响影片 处理速度,而以轮廓线的形式显示多帧, 可以加快影片处理速度。 注意:绘图纸外观和绘图纸外观轮廓按 钮这两种显示方式只能二选一。
3、编辑多个帧
单击该按钮后,能够同时编辑多个 帧中的对象,绘图标记范围内包含的关 键帧中的对象均以正常形式显示,表示 可以同时进行编辑。
4.6
4.6.1
添加文字
创建文本
一、文本类型
Flash中包括三种文本类型:静态 文本、输入文本和动态文本。
文档:flash动作补间动画操作步骤
制作动作补间动画
[实例1]小球运动。
步骤1:打开flash软件,创建flash文档。
步骤2:插入——新建元件(图形),用椭圆工具画出一个圆球(按住shift键)。步骤3:回到场景1,选择“视图——网格——显示网格”
步骤4:选择“窗口——库”,将元件库调出来。
步骤5:选择第一帧,将小球从元件库中拖到场景中。
步骤6:在第20 帧上插入关键帧。
步骤7:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。
步骤8:创建运动补间动画。
[实例2] 欢迎光临
操作步骤:
步骤1:新建一个影片文档。
步骤2:新建四个图形类元件,分别输入“欢”、“迎”、“光”、“临”。步骤3:回到场景1,选择“视图——网格——显示网格”。选择“窗口——库”,将元件库调出来。在第一帧中将“欢”元件拖到场景中,在第10帧和第20帧各插入一个关键帧,在第10帧中执行修改/变形/缩放与旋转命令,改变实例“欢”的大小,在第20帧中再执行修改/变形/缩放与旋转命令,将“欢”字恢复原来大小。选中第1—20帧,创建动作补间动画。
步骤4:新增一个图层,在其上第11-30帧中重复第3步操作,创建元件“迎”的实例动画。
步骤5:再新建两个图层,分别创建“光”和“临”两个元件的实例动画。
步骤6:分别右击这四个图层的第60帧,然后选择插入帧,完成影片制作。
flash的制作1(补间动画制作)
运动补间在起始端点定义一个实例的位置、 大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属 性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。
Βιβλιοθήκη Baidu
使用椭圆工具,并设置填充颜色为蓝色, 在舞台上画一个圆。 (按住shift,可画正 圆)
在第15帧处,鼠标右键添加一个空白关键 帧,并使用矩形工具在这帧中画一个方形
选中第一帧后,在属性窗口中选择形状 补间
过渡帧呈浅绿色才正确哦
保存Flash,命名为“学号姓名.fla”,
并导出影片为“学号姓名.swf”。
flash的制作
1.形状补间 2.运动补间 3.两者的融合
认识flash
打开桌面的Flash Flash文档。
,新建一个
时间轴
工具箱
舞台 (工作区)
属性窗口
时间轴
时间线:时间轴上红色的线 关键帧: 空白关键帧: 过渡帧: 帧:时间轴上的每一小格
关键帧动画(补间动画)
FLASH形变补间与运动补间 形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终 止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形 变为另一副图形的效果。
Flash CS4 创建和编辑补间动画
Flash CS4 创建和编辑补间动画
Flash CS4在补间动画方面进行了非常大的改变,使用户可以用更加简便的方式创建和编辑丰富的动画,同时,还允许用户以可视化的方式编辑位置补间动画中的补间动作。1.创建补间动画
在Flash CS4中,补间动画以元件对象为核心。一切补间的动作都是基于元件的。因此,在创建补间动画前,首先应创建元件,然后,将元件放到关键帧中。
放入关键帧
补间动画是由关键帧和补间帧组成的。因此,创建补间动画还需要为元件所在的关键帧添加多个普通帧。例如,为元件所在的图层建立自第20帧到第48帧的普通帧。
插入普通帧
然后,即可右击图层中任意一个普通帧或首关键帧,执行【创建补间动画】命令。此时,首关键帧和关键帧后面的普通帧都将变为浅蓝色(#afd7ff)。
执行
右击
在完成创建补间动画后,即可选中图层中的最后一帧,右击执行【插入关键帧】命令,根据需要制作的补间动画类型。
选择
右
执行
2.编辑补间动画
在创建补间动画后,还需要为补间动画添加补间动作,以使补间动画真正“动”起来。编辑6种补间动画的方式大致相同,都需要先设置首关键帧的属性,然后设置尾关键帧的属性。
例如,制作一个长50帧的补间动画,控制一艘帆船自近处行驶到远方,首先需要导入影片的背景和帆船,并将帆船转换为元件,创建补间动画。为帆船所在的图层首关键帧设置【色彩效果】|【样式】|【Alpha】,设置【Alpha】为0。
设置
然后,选中帆船元件所在的图层最后1帧,右击,执行【插入关键帧】|【缩放】和【插入关键帧】|【颜色】等2条命令,分别创建关于缩放和颜色的关键帧。
制作FLASH补间动画经典详细教程
例6 动态秀文字 – 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散 • 步骤3:编辑主场景
• 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片
• 1)做圆球的补间动画:
例 旋转的三棱锥
• 建立Flash文档,设置12fps • 在第1帧用线条工具绘制一个三棱锥,用黄色渐变填充它的两个面,特别注意,用 渐变工具调整大三角形填充色时,用渐变工具对准大三角形右边的边。用渐变工具调 整小三角形填充色时,旋转渐变色的方向,用渐变工具同一条边对准小三角形左边的 边。即,让两个填充色对称于大三角形右边的边,背靠背。填充好,删除边棱线。 • 在第20帧插入关键帧,用菜单:【形变】|【水平翻转】,翻转三棱锥如下右图。 • 在第1帧与第20帧之间,插入形变补间,并加入提示符如下:左图小三角形abc,变 成右图大三角形abc,左图大三角形acd,变成右图小三角形acd,ef分别指定他们的边 棱。 • 在第21帧插入关键帧,删除左端小三角形,再插入1个普通帧。 • Ctrl+Enter,测试动画。
第四章计算机动画制作教程4
『解决思路』 :作为刚刚接触Flash软件的你,遇到一些技术问 解决思路』 题的时候怎么办?其实最直接的解答方式就是查阅软件中自带 的帮助文件。我们可以在【帮助】菜单中找到“Flash入门”这 一选项,在弹出的【帮助】面板中你可以搜索“补间动画”的 内容,相信你能得到一些提示哦,其实最好的老师就是你自己!
4.1案例:《跑动的小人》——动画的第一类 逐帧动画 案例: 跑动的小人》 动画的第一类: 案例 动画的第一类 〖跟我做一做〗 跟我做一做〗
跑动的小人静态图
请同学们注意观察案例的操作过程。
〖探讨与扩展〗 探讨与扩展〗 我们如何让小人跑得慢一些呢? 解决思路』 『解决思路』 :逐帧动画的运动效果是利用人的视觉残 像原理,通过影格上图像内容的迅速切换,而形成的流畅 动画效果。如果我们能够将帧上的图像内容的显示时间延 长,那将会发生什么事情呢?
请同学们注意观察案例的操作过程。
4.4小结: 小结: 小结 本章中我们学习到了Flash软件中各类动画的制作方法和技巧 ,其实它们并没有什么深奥的地方,关键是平时我们要多加练习, 从中领会它们的技术原理,并且懂得利用身边的学习资源,例如专 业网站、书籍等。如果这样你一定能进步很快的。 4.5思考与练习 思考与练习
4.2.2动画的类型 动画的类型 “形状补间动画”和“动作补间动画” “形状补间动画”,简称“形状动画”。这类动画利用了 一种“补间渐变”技术,电脑可以通过这种技术,在两个不同 内容的关键帧之间计算出渐变动画的内容,这让动画的制作流 程变得更加轻松了。 “形状动画”,在三类动画中最大的亮点应该是它可以 非常轻松的完成形状之间的渐变动画效果。 4.2.3特殊动画辅助图层 特殊动画辅助图层——遮罩层和引导层 特殊动画辅助图层 遮罩层和引导层
flash简单动画制作教程
flash简单动画制作教程
Flash动画制作教程
Flash是一种强大的多媒体软件,它可以制作出各种各样的动画效果。本教程将为你介绍如何简单制作一个Flash动画。
步骤1:打开Flash软件
首先,打开Flash软件,并创建一个新的文件。
步骤2:创建动画场景
在舞台上创建你想要制作的动画场景。你可以使用工具栏上的绘图工具来绘制形状,或者导入你自己的图片。
步骤3:插入关键帧
现在,选择你想要添加动画的帧,并在时间轴上选择“插入关键帧”。这样可以确保你在该帧上可以添加动画效果。
步骤4:添加动画效果
在你选择的关键帧上,你可以使用Flash提供的动画效果工具来创建动画。例如,你可以使用“形状补间”来使你的形状逐渐变形,或者使用“运动补间”来使你的物体移动。
步骤5:设置动画速度
在时间轴上选择你的动画帧,然后在属性面板中找到“补间”选项。在这里,你可以设置动画的速度和缓动效果。
步骤6:添加声音效果
如果你想要给你的动画添加声音效果,可以选择在时间轴上的某个帧上插入关键帧,然后导入你想要的音频文件。
步骤7:预览和导出动画
完成所有动画效果后,你可以点击“控制”菜单中的“测试电影”来预览你的动画。如果满意,则可以选择“文件”菜单中的“导出”选项,将其保存为SWF文件,供网页上使用。
完成以上步骤后,你就能简单制作出一个Flash动画了。希望这个教程对你有所帮助!
第4章补间动画
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
2. 按钮元件 图形按钮元件是能激发某种交互行为的按钮,它能 响应鼠标事件,如单击、双击或拖动鼠标等。创建按钮 元件的关键是设置四种不同状态的帧,即“弹起”、 “指针经过”、“按下”、“点击”。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
3. 影片剪辑元件 影片剪辑元件用来制作独立于主时间轴的动画。影 片剪辑元件也像图形元件一样,有自己的编辑区和时间 轴,但它的时间轴是独立的,不受其实例在主场景时间 轴(主时间轴)的控制。影片剪辑元件就像是主电影中 的小电影片段,它可以包括交互性控制、声音甚至其它 影片剪辑的实例。你也可以把影片剪辑的实例放在按钮 的时间轴中,制作动态按钮。有时为了实现交互性,单 独的图像也要制作成影片剪辑元件。
4.1元件和实例
4.1.6库的管理
3. 元件排序 当向“库”内添加新元件时,它并不是出现在列表 的上面,因为默认是“库”的元件按“元件名称”排列, 英文名与中文名混杂时,英文在前,中文按其对应的字 符编码排列,显然,这种排列方式不利于查找元件。 在图4-23中,元件列表的顶部有五个“项目按钮”, 它们是“名称”、“类型”、“使用次数”、“修改日 期”、“AS链接”,其实它们是一组“排序”按钮。单 击某一按钮,“元件列表”就按其标明的内容排列,再 单击一次,可以切换为反序,有了这5个按钮,就可以满 足任何查看要求了。
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FLASH FLASH CS5 CS5课件制作初步 课件制作初步
第4章 制作Flash 补间动画
常用的补间动画
1)传统运动补间动画 2)形状补间动画
3)引导层补间动画 – 沿制定路径移动的补间动画
4)FlashCS4以后添加的补间动画 5)遮罩补间动画
4.1 传统运动补间动画
• 特点:可以随意调整移动路径,还可以在首关键帧后做多个移动节点
实例 秀文字标题
例1:秀文字:文本从左端进入舞台中央,暂停片刻,缩小、放大归位,文本从右端 移出舞台。 例2:秀标题:主标题从上方旋转移入,暂停片刻,放大、再缩小归位。副标题淡出。 例3:秀标题:线段从一点生长出来,标题从线下方切出。 -- 特别:线段必须先做成元件,再做补间动画,否则会出现问题的。
没选此项!你试一试,如果 选了,小松鼠大头朝前,像是游 泳的动作。
4.4 CS4后新增的补间动画功能
• 要素:只需一个首关键帧,并在其后的普通帧中拖动其中元件,即生 成补间动画结点及相应移动路径
起始关键 帧 元件等整 体
属性关键帧 (补间动画结点) 添加补间动画
• 要求:首关键帧中必须是一个元件对象
实例 秀图片
例7:地球与帆船。
设置Flash文档:550*400像素,白色背景 1)层1:地球先放大、后缩小恢复 2)层2:帆船从地球下方,从左至右掠过
3)层3:缩小2号的帆船从地球上方,从右至 左掠过
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--
实例:碰撞
• 如上图画出小球和三个bar:( bar用刷子绘制),分别转化为元件 并分散到各图层 • 1)做圆球的补间动画:
例5
动态秀文字
– 文字剪影向外发散
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)层1(制作人文本): "制作人:黄荧",放在右下角 2)层2(标题文本):大标题从舞台上方移入+稍微放大 3)层3(标题剪影左移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 左移淡出.
4)层4(标题剪影右移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 右移淡出.
5)Ctrl+Enter,测试影片
例6
动态秀文字
– 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: • 步骤3:编辑主场景 • 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片 "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
• 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果, 25-50帧为阴影放大效果
4.2 形状补间动画
终止关键帧 起始关键 帧 打散的对 打散的对 象 象 • 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
设置形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象, 但都必须是打散的。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到左边效果。俗称洋葱 皮效果。 • 例 1)红圆变蓝方 • 形状提示 2)1圆变2圆 3)花变“欢度春节” 菜单:修改|形状|添加形状提示
• • 100 -100 元件匀速移动(默认) 元件移动渐慢 元件移动渐快
缓动实例:弹动的笑脸
• 层1(笑脸):用椭圆工具和直线工具画出笑脸,并转化为元件。“ 直接复制”为哭脸元件再修改,泪滴用刷子工具绘制。
• 1-23帧为 “笑脸下落到舞台底部”的补间动画,补间缓动:-100
• 24-26帧是帧逐渐挤扁的哭脸 • 26-50帧为 “笑脸弹升到舞台上部”的补间动画,补间缓动:100
例 旋转的三棱锥
• 建立Flash文档,设置12fps • 在第1帧用线条工具绘制一个三棱锥,用黄色渐变填充它的两个面,特别注意,用 渐变工具调整大三角形填充色时,用渐变工具对准大三角形右边的边。用渐变工具调 整小三角形填充色时,旋转渐变色的方向,用渐变工具同一条边对准小三角形左边的 边。即,让两个填充色对称于大三角形右边的边,背靠背。填充好,删除边棱线。 • 在第20帧插入关键帧,用菜单:【形变】|【水平翻转】,翻转三棱锥如下右图。 • 在第1帧与第20帧之间,插入形变补间,并加入提示符如下:左图小三角形abc,变 成右图大三角形abc,左图大三角形acd,变成右图小三角形acd,ef分别指定他们的边 棱。 • 在第21帧插入关键帧,删除左端小三角形,再插入1个普通帧。 • Ctrl+Enter,测试动画。
例 1: 左移入 缩小+放大归位 右移出
例 2:
上方旋转移入 放大+缩小归位 淡入淡出
例 3: 线生长 文字切出
例5 霓虹变色文字
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)直线变填充,然后柔化:向外5,10,转为元件。 2)文字打散,向内柔化:5,5,转为元件。 3)60帧传统补间:15帧一变色:红、绿、黄、蓝、红 方法2:做成元件,用模糊滤镜或同色的发光滤镜,但不如方法1效果好。
设置传统补间
起始关键 帧 同一元件
终止关键帧 同一元件
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入传统补间
• 要求:首尾两个关键帧中必须是同一个元件对象 • 特点:尾帧中改变的实质上只是这个元件的属性:如,大小、位置、颜色 、透明度等等 • 关于帧上补间的其他一些属性设置:
• 旋转:设置移动过程中的旋转:可以顺时针或逆时针(如,渐变小球滚动) • 调整到路径:即,使得元件的某一端一直对着移动的前方(如,飞机沿椭圆 轨道移动) • 缓动: 0
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散
例6:秀标题:线段开合带出文字与图片 设置Flash文档:780*450像素,白色背景 1)层1(line):线段在中部从一点展开 2)层2 (line down): 线段1下移 3)层3 (line up): 同时,线段2上移 4)层4(p1,图片1):人物图片淡入+左移 5)层5(t1,文本1):欢迎文本从一点处放大出现,暂停片刻 6)层6(p2 ,图片2 ):星形图片旋转着由小到大从左侧进入,同时,层5的人物 图片淡出
• 通过在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的形状提示点, 可以控制形状变化过程
4.3 沿路径的补间动画
• 要素:在传统补间动画的基础上附加一个运动引导层,运动引导层起 到设置运动路径的导向作用。 • 特点:实现沿路径移动
例11沿椭圆走的小松鼠
• 层1(小松鼠):导入小松鼠gif到库,将自动生成的动画元件改名为小松鼠。拖入 舞台调整好大小,如下图所示建立60帧传统移动补间动画,30帧面向右从左走向右, 30帧面向左(用形变工具水平翻转),从右走向左。 • 层2(路径):用椭圆工具画一个椭圆作为路径 • 复制层2,粘贴得到层3(显示路径):将层3拖至最底层。 • 选中层2 (路径)利用右键菜单设置其为"引导层",并用橡皮工具擦出一个小口, 如图。 • 选中层1(松鼠)中第1帧中松鼠拖至路径的起点,选中第30帧中松鼠拖到路径的右 端,类似,将第30帧中和第60帧中松鼠拖到路径上的合适位置。 • 将最底层的要显示的路径,下移到合适位置 • Ctrl+Enter,测试影片 • 拓展:加一个 层3(按钮):从公用库中拖入两个按钮,分别附加动作: on (release) { stop(); } 和 on (release){ play(); } 然后再测试影片。