透视基本原理和画法
画法几何与阴影透视
画法几何与阴影透视绘画的几何与阴影透视是指在绘画中运用几何学原理和透视理论来创造出立体感和深度感的技巧。
下面是一些基本的画法几何与阴影透视的要点:1. 透视原理:透视是指通过运用几何原理描绘物体在视觉平面上的真实形状和位置。
透视原理包括一点透视、二点透视和三点透视。
- 一点透视是指物体在视线的正前方时的透视效果,可以通过画一条水平线和一条从物体中心点到画面两侧的线来实现。
- 二点透视是指物体在视线的左侧或右侧时的透视效果,可以通过画两条水平线和两条从物体两侧点到画面两侧的线来实现。
- 三点透视是指物体在视线上方或下方时的透视效果,可以通过画一个斜线和两条水平线和两条从物体两侧点到画面两侧的线来实现。
2. 舒尔特原理:舒尔特原理是指在透视绘画中,画面上的物体形状的大小是按照远近原理来确定的。
离观察者越近的物体,其画面上的形状越大;离观察者越远的物体,其画面上的形状越小。
3. 阴影的绘画:阴影是指由于光线照射使得物体产生的暗影。
在绘画中,可以通过运用阴影来增加物体的立体感和深度感。
要绘制阴影,需要根据光源的位置、物体表面的类型和物体的形状来确定阴影的位置和形状。
- 光源的位置:光源的位置决定了物体上的阴影的方向和位置。
光源可以位于画面的一侧或者上方,需要根据光源的位置确定物体表面的阴影位置。
- 物体表面的类型:物体表面的类型可以是光滑的、粗糙的或者有光泽的,不同的表面类型会有不同的阴影效果。
光滑的表面会产生清晰的阴影,粗糙的表面会产生模糊的阴影,有光泽的表面会产生反射的阴影。
- 物体的形状:物体的形状决定了阴影的形状。
圆形物体会产生圆形阴影,方形物体会产生方形阴影,不规则形状的物体会产生不规则形状的阴影。
以上是绘画的几何与阴影透视的一些基本要点,希望对你有所帮助!。
透视图画法入门学习
当物体两个立面大小 接近时,画面与物体旳偏 角应防止接近45°,不然 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线旳分割
(1)分割水平线
水平线AB与基
面平行,其透视图
为A0B0,分割成
A0
3:1:2措施如图:
2、两点透视作图法(成角透视)
【例3】两点透视作图法 【例4】两点透视作图法
作业
视距100 视高80
40 20
65
18 18
俯视图
30°
100
14 14
左视图
15
s
80
视平线HL 基线GL
46
三、视点、画面和物体间相对位置旳讨论
1、视点旳拟定 (1)保证视角大小适当 一般把视角看成正圆锥,视角以30°为佳,即:
F1
C0
B0 D0
C1 D 1 B1
➢过A0作水平线并取合适长度A0B1 ,提成6等分; ➢连B1B0 ,并延长交视平线于F1 (辅助灭点); ➢连F1C1 , F1D1 ,得交点C0、D0即透视图等分点。
2、垂线旳分割
A
5
4
3
F
2 1
B
▪ 作辅助线并对其等分,连5A,分别过等分 点作5A旳平行线。
(1)、画面:透视图所在旳假想旳透明画面。 (2)、基面:物体所在旳水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面旳交线。 (5)、视平面:过视点旳水平面。 (6)、视距:视点到画面旳距离。 (7)、视高:视点到基面旳距离。 (8)、视线:视点与物体任意点旳连线。
(9) 、灭点:透视图中平行线旳交点(消失点)。 (10)、视平线:视平面与画面旳交点。 (11)、视角:从视点分别作与物体最左和最右两
透视画法的技巧训练
透视画法的技巧训练透视画法是绘画中非常重要的一种技巧,通过透视画法可以使画面更加立体和具有深度感,让观者感受到画面中物体的远近和大小关系。
掌握透视画法的技巧对于绘画爱好者来说至关重要。
下面将介绍一些透视画法的技巧训练方法,帮助大家提升绘画水平。
一、透视画法的基本原理在开始透视画法的技巧训练之前,首先要了解透视画法的基本原理。
透视画法是通过模拟人眼在观察物体时所产生的视觉效果,来表现物体的远近和大小关系。
在透视画法中,有一些基本概念需要掌握,如消失点、视线、透视线等。
消失点是指在透视画法中,平行线在远离观察者的方向上似乎会汇聚到一点,这个点就是消失点。
视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,透视线是指从物体上的某一点到消失点的直线。
了解这些基本概念是掌握透视画法的关键。
二、单点透视法训练单点透视法是透视画法中最基础的一种方法,通过一个消失点来表现物体的远近和大小关系。
在进行单点透视法训练时,可以选择一些简单的建筑物或道路作为练习对象,通过画出建筑物的透视线和消失点,来表现建筑物的立体感。
在练习过程中,可以多画几次,不断调整透视线的长度和角度,直到达到理想的效果为止。
三、双点透视法训练双点透视法是比单点透视法更加复杂的一种方法,通过两个消失点来表现物体的远近和大小关系。
在进行双点透视法训练时,可以选择一些具有立体感的物体作为练习对象,如立方体或长方体等。
通过画出物体的透视线和两个消失点,来表现物体的立体感和透视效果。
在练习过程中,可以尝试画出不同角度和位置的物体,提升自己的透视画法技巧。
四、透视画法的实践应用掌握了透视画法的基本原理和训练方法后,可以将其运用到实际的绘画创作中。
在绘画建筑物、风景或人物时,可以通过透视画法来表现物体的立体感和透视效果,使画面更加生动和具有视觉冲击力。
在实践应用中,可以不断尝试新的画面构图和透视角度,挑战自己的绘画技巧,提升绘画水平。
五、透视画法的综合训练除了单点透视法和双点透视法外,还可以尝试其他更加复杂的透视画法,如多点透视法或鸟瞰透视法等。
透视(一点透视两点透视)ppt课件
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视(一点透视两点透视)
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
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03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
小学美术透视法则与画法讲解
小学美术透视法则与画法讲解一、什么是透视法透视法是美术中的一种基本原理,通过它可以在二维平面上绘制出具有三维感的图像。
它是一种观察和表现空间形象的方法,可以使画面更加真实、立体。
透视法又分为一点透视和两点透视。
一点透视是指在画面上只有一个消失点,用于绘制前景和近景的场景。
两点透视适用于绘制建筑物或街道等具有一定深度的场景,画面上有两个消失点。
二、小学美术透视法则1. 透视基本概念:小学生在学习透视法之前,需要先认识一些基本概念。
例如,远近感、消失点、平行线、视线等。
这些概念是学习透视法的基础,需要逐步引导学生理解和掌握。
2. 一点透视法:在小学美术的教学中,一点透视法是比较简单也容易理解的透视法。
通过教授学生如何找到画面中的消失点,并将物体按照远近关系合理地放置在画面中,使画面具有透视感。
3. 两点透视法:在小学高年级阶段,可以逐步引入两点透视法的概念。
通过讲解如何找到两个消失点,并按照透视规律绘制建筑物或街道等场景,让学生练习掌握两点透视法的运用。
4. 练习技巧:在教学中,可以通过一些绘画练习来巩固学生对透视法的理解与应用。
例如,绘制立方体、建筑物、街道,让学生在绘画中体会透视法的运用和效果,培养他们的观察力和创造力。
三、透视法的画法讲解1. 一点透视法的画法:当我们要绘制一个具有远近感的景物时,可以先找到画面中的消失点,然后按照透视规律绘制物体与背景。
例如,绘制一条公路,可以通过向一个点逐渐收敛的直线描绘公路两侧的边线,以达到远近感的效果。
2. 两点透视法的画法:绘制具有一定深度的场景时,可以引入两个消失点。
以绘制建筑物为例,首先找到两个消失点,分别代表视线的两个方向。
然后,按照透视规律将建筑物各个部分绘制在画面上,注意保持透视关系的一致。
四、小学美术透视法的应用透视法不仅可以应用在绘画中,还可以应用到日常生活中。
例如,在拍摄照片或录制视频时,合理运用透视法可以给作品增添更多的立体感与艺术性。
《绘画中的透视现象》教案
《绘画中的透视现象》教案第一章:透视现象概述1.1 透视的定义透视是在绘画中表现空间感和深度的一种技巧。
透视使得画面上的物体能够呈现出真实世界的三维空间感。
1.2 透视的分类线性透视:通过线条的延伸和交汇来表现空间深度。
空气透视:通过色彩和明暗的变化来表现空间深度。
几何透视:通过形状和大小的变化来表现空间深度。
第二章:线性透视的基本原理2.1 线性透视的要素消失点:画面上物体线条汇聚的点,表示远近关系。
基线:水平线或垂直线,作为消失点的参考线。
平行线:在透视中保持平行的线条。
2.2 线性透视的画法确定视平线:画面上的水平线,表示观察者的眼睛水平。
画出基线:根据视平线位置,画出垂直的基线。
确定消失点:根据物体的远近关系,确定消失点的位置。
画出平行线:从物体边缘出发,向消失点延伸,形成透视效果。
第三章:空气透视的原理与应用3.1 空气透视的原理空气透视是通过色彩和明暗的变化来表现空间深度。
随着距离的增加,色彩会逐渐变淡,明暗逐渐变暗。
3.2 空气透视的画法确定景深:根据观察者的视角,确定画面的景深范围。
运用色彩渐变:在物体边缘处使用渐变的色彩,表示远近关系。
运用明暗渐变:在物体边缘处使用渐变的明暗,表示远近关系。
第四章:几何透视的原理与应用4.1 几何透视的原理几何透视是通过形状和大小的变化来表现空间深度。
随着距离的增加,物体的形状会变形,大小会变小。
4.2 几何透视的画法确定视距:根据观察者的视角,确定画面的视距范围。
运用形状变形:在物体边缘处使用形状的变形,表示远近关系。
运用大小渐变:在物体边缘处使用大小的渐变,表示远近关系。
第五章:透视在绘画创作中的应用5.1 透视在风景画中的应用通过透视原理,表现出风景画的远近关系和空间感。
运用不同类型的透视技巧,创造出独特的风景画面。
5.2 透视在人物画中的应用通过透视原理,表现出人物画中的空间感和立体感。
运用不同类型的透视技巧,创造出独特的人物形象。
第六章:线性透视的实践练习6.1 绘制简单的线性透视练习画出单个物体的线性透视效果。
设计透视学知识点
设计透视学知识点设计透视学是一门应用广泛的学科,它在建筑、室内设计、产品设计等领域具有重要的作用。
掌握设计透视的知识点,有助于提高设计师的专业能力和创作水平。
本文将介绍设计透视学的一些基本概念和技巧。
一、透视的概念透视是指通过绘画或设计手法,将三维空间的物体在二维平面上进行呈现的一种画法。
透视图通过使用透视规律,以视角为基础,以真实的空间形式来描述对象,使得画面更具立体感。
二、透视的类型1. 单点透视:单点透视是最常见的一种透视形式,它使用一个消失点,将所有的平行线都汇聚到一个点上。
这种透视形式常用于建筑物的立面设计,可以使画面具有更强的深度感。
2. 双点透视:双点透视使用两个消失点,让平行线在水平和垂直方向上分别汇聚到两个点上。
双点透视常用于室内设计和家具设计,可以更好地表现物体的长宽高比例和空间感。
3. 多点透视:多点透视适用于需要表现更复杂的空间情景,使用了多个消失点来绘制画面中的平行线。
这种透视形式常见于城市景观设计和科幻场景的构图,能够创造出奇幻的效果。
三、透视的原理透视是建立在视角的基础上的,它借助人眼在特定位置观察物体时产生的视觉效果来表现画面。
透视的关键在于掌握以下几项原理:1. 透视中心:透视中心是指透视图中的消失点,也是观察者所在位置的投影点。
在绘制透视图时,需要确定透视中心的位置,将物体相对于透视中心进行绘制。
2. 视线和水平线:视线是指观测者和物体之间的直线,在透视图中一般是竖直的。
水平线则是与视线相交的水平线,位于视图的高度位置。
视线和水平线的相交点决定了透视的中心和消失点。
3. 交点法则:透视图中的平行线相交于消失点,平行线越远离透视中心,相交点越靠近视图的边缘,相交点越靠近透视中心,相交点越靠近视图的中央。
四、透视的应用技巧1. 比例关系:在绘制透视图时,需要准确把握物体的长宽高和位置关系,体现出正确的比例关系。
同时,还要注意透视中的近大远小原则,即离观察者近的物体看起来更大,离观察者远的物体看起来更小。
透视学
中心投影
焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影
当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.
从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况
公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。
正方体透视原理以及透视画法
透视原理是一种用来在画面上表现三维空间的方法,而正方体透视是透视原理的一个常见应用。
透视原理基于观察者与被观察对象之间的视觉关系,它分为一点透视(单点透视)和两点透视(双点透视)两种主要类型。
在正方体透视中,通常使用一点透视法。
以下是关于正方体透视原理和透视画法的详细解答:1. 透视原理基础:•一点透视:在一点透视中,所有平行线都会朝着一个消失点汇聚。
这个消失点通常在画面的水平中心线上。
透视原理是基于这个点来构建的,称为透视点或消失点。
2. 正方体透视的基本步骤:•步骤1:确定透视点和基本框架♦在画面中心确定一个透视点。
♦画一个正方体的基本框架,即正方体的边框。
•步骤2:连接线条到透视点♦连接正方体各个角的线条到透视点。
♦这些线条代表平行线在透视中汇聚的方向。
•步骤3:完善正方体形状♦根据连接线条,完善正方体的形状,确保各个面的比例和对称性。
•步骤4:擦除不必要的线条♦擦除连接到透视点的额外线条,只留下正方体的轮廓。
•步骤5:添加细节♦根据需要,添加正方体的细节,如边框、阴影等。
3. 注意事项和技巧:•线的变化:在透视中,越远离透视点的线条越平行,越接近透视点的线条越趋近于汇聚。
•比例:注意正方体各个面的大小和比例关系,以保持透视效果。
•阴影:考虑光源的方向,添加阴影有助于增强透视感。
4. 练习和深入研究:•绘制不同角度和位置的正方体,以加深对透视的理解。
•研究其他透视原理,如两点透视,了解更多复杂场景的表现方式。
5. 绘画工具和软件:•使用直尺、量角器等工具辅助绘制直线和角度。
•在数字绘画软件中,可以使用透视网格工具来简化透视绘制。
通过反复练习和深入研究,你可以逐渐掌握正方体透视的技巧,从而更自如地在画面中表现三维空间。
《两点透视画法》课件
两点透视画法能够呈现出更真实的景深和立体感,常用于绘制建筑物、城市风景和室内场景 等。
两点透视画法原理
1 基本原理和概念解释
2 两点透视画法示例
两点透视画法通过将平行线汇聚到两个透 视点上来实现透视效果,根据视角的不同 可以绘制出不同的透视视角。
这是一个两点透视画法的示例,展示了如 何利用两个透视点来创造具有深度感的画 面。
《两点透视画法》PPT课 件
这是我制作的《两点透视画法》PPT课件,旨在向学生、艺术爱好者等目标 受众介绍这一绘画技法。通过丰富的内容和引人入胜的画面,让大家轻松理 解和掌握这一技巧。
两点透视画法简介
什么是两点透视画法
两点透视画法是一种用于绘画立体感的技法,通过使用两个透视点来创造深度和透视效果。
两点透视画法步骤
1
步骤一:确定两点透视点位置
在绘图纸上确定两个透视点的位置,通常位于画面的两侧。
2
步骤二:绘制水平线和垂直线
绘制水平线和垂直线,将主体和细节根据透视点确定的角度进行投影。
3
步骤三:添加主体和细节
根据透视线绘制主体和细节,通过阴影和细节的处理加强立体感。
两点透视画法应用技巧
使用参考线
在绘制过程中使用参考线来 准确地投影主题和细节。
的立体感和真实 感。
运用色彩搭配
通过运用透视画的特点,在 色彩搭配上加强远近感,打 造出更生动的画面。
创造自己的透视世界
利用《两点透视画法》,我们可以创造属于自己的透视世界,想象力没有界 限,让我们一起挑战更高的艺术高度吧!
总结
通过学习《两点透视画法》,我们能够掌握一种绘画技巧,用更真实的视觉 效果来表现立体感和深度。希望这个课件能给大家带来启发和创作灵感!
《两点透视画法》课件
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
景观制图——透视图画法课件
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素
透视ppt课件
N变成了曲线,中间部分
被放大了。A、B、C、D
四点被移近边缘,变成A’,
B’,C’,D’。当然,用这种
方Байду номын сангаас来重新构造整幅作品
也是可以的。所以我们看
到圆心周围的部分发生了
膨胀,而边缘部分则被压缩。也就是说水平和垂直线都向外、向圆
圈的边缘挤压。这样就完成了曲线透视效果。
23
一点透视的应用
庄严、宏伟、空间的纵深感较强
二第、三透节 视场景原镜理头画及面应透视用
1
一、画面镜头透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉 也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法就可以更好的利用线条 表现对象。现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真 的效果。所以画动画场景是,必须掌握镜头画面的透视法。
24
25
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29
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32
两点透视的应用
• 构图动感,活泼 • 主要要表现的面与灭点较远
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35
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38
三点透视的应用
• 仰视或俯视透视效果
39
40
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42
43
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45
二、运动镜头的透视 运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜
10
3. 成角透视中倾斜物体的画法 上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。 一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远 高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定, 分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:
建筑透视透视投影的基本原理与画法
就可在画面上画出平面图形各边线
的 全 透 视 , 进平而面求透得视作平图面动图画形 的 透
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例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示, 设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图步骤2:画形体高度透视。 在平面透视图基础上,从各
角向上画出竖直方向角线的透视,
5)
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其 基透
视为平行于基线的水平直线。如下图示,Ao B o∥AB, ao bo ∥GL,AoBo
与水平线之间的夹角反映直线AB与基面之间的倾角α。
(5)位于画面上的竖
直线的透视与其本身重
合,即反映直线本身的
实长,称为真高线(凡是
位于画面上的直线其透视都
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点的透视作图方法
求作点的透视投影可以用“视线迹点法”和“灭点视线 法”。 “灭点视线法”涉及灭点,因此在求作直线或平面、立 体时较常应用。求点的透视采用“视线迹点法”较为方便。
掌握点的透视作图,对于理解透视投影的规律,进而求作 直线、平面、立体的透视投影都是非常重要的。希望同学们熟 练掌握用“视线迹点法”求作点的透视的原理、方法。
线。
(7)主点VC(又称“心点”):视点在画面上的正投影,即过视点作画面
垂线所得垂足。
(8)视距D:视点到画面的距离。 (9)视高H:视点到基面的距离.即人眼离地面的高度。
(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。 (11)点的透视:通过空间任一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在画面上的中心投影,即无数多点的透视的集合。
P A
视平面
A°
VC
透视画法原理
透视画法原理
透视画法是一种表现物体空间深度关系的科学。
它以几何学为基础,以数学为依据,以科学的方法作研究,是绘画、建筑、摄影等科学与艺术的重要工具。
透视画法的基本原理是:两点间的透视变化规律是“三点成一线”。
透视画法的基本要求是:
1.必须用直线或平行线表示物体空间深度关系。
2.画出的透视图,应是水平或倾斜的。
3.对视平线上不同位置上的点,应按其透视变化规律进行描绘。
4.在同一平面内,同一距离上画出的两点间的透视变化规律相同。
5.要考虑画面整体效果,注意透视图中各点之间的相互关系和画面比例大小。
6.要注意各视点与视平线之间、视点与视平线与画面之间与物体之间,有几个视平线就有几个投影面,就有几个透视面。
7.画出的透视图,应能在二维平面内描绘三维立体形象。
8.画出的透视图要有空间感和立体感,使人感到真实可信。
— 1 —
透视画法的基本步骤:1.确定观察点和视点;2.确定画面构图;3.画出画面上各点(视图)的位置;4.确定各点之间的透视关系。
— 2 —。
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GL
a
cx b
A
G
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e
G
10
基面内平面图形的透视
两组平行边都与画面相交
HL
F1 C D B A c b f2 dx a bx F2
作图步骤 1、过e点分别做ab、ad的 平行线与基线GL交于 f1、f2,过f1、f2做垂线, 与视平线HL相交,求 得灭F1、F2 。 2、求出AB、AD的全长 透视。 3、用视线法求得点B、D 的透视点。 4、BF1、DF2相交得C。
透视的基本知识 点的透视 直线的透视规律 平面及立体的透视 透视图的分类 视点、画面与物体相对位置的选择 绘制透视图
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1
透视的由来
德国画家丢勒(1471~1528)的版画
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透视的基本知识
基本术语和符号
三个面
画面P 视平面 A
视点 E 站点e 主点
GL
a
HL
F1 e
F2
GL
A
14
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透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
F2
Vc
F HL
E
F
F1
Vc H
E
一点透视
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两点透视
15
透视图的分类
画面倾斜于基面
F
F F E
e
G
三点透视
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两点透视
16
视点的选择
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距
6
各种位置直线的透视规律
直线与画面垂直时,其灭点为主点VC。
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7
各种位置直线的透视规律
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。
C
画面内的铅垂线 为真高线
c 真高线
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8
基面内平面图形的透视
一条边在画面上的长方形。
P
D D A B
VC
C C
G
分析 • 对边平行,分别 具有共同的透视 特点 • AB、CD平行于 画面其透视与自 身平行。 • AD、BC垂直于 画面其透视灭点 在主点VC上。
6、加深可见轮廓 线。
e
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两点透视的画法
当物体在画面前时
f1 f2 GL
F1
e
F2
HL
GL
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两点透视的画法
当物体在画面前时
f1 f2 GL
F1
e
F2
HL
GL
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24
一点透视的画法
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。 选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~2.0倍Leabharlann 视线基面、画面、视平面
三条线
基线、视线、视平线
三个点
视点、站点、主点
两个距离
基面G
视平线HL
基线GL
视距、视高
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点的透视
点的透视——点与视点连线和画面 的交点
P
HL
A Vc(e') a
a'
HL B B GL
E
aG'
a
e
GL
pH
aX
G
画面上点的透视即为点本身。
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9
作图步骤
基面内平面图形的透视
根据正投影图绘制透视图。
HL P
D
1、过e点做垂线,在视平 线HL上求得主点VC。
2、AB在画面上,则透视 即其本身。 3、画出AD、BC的全长 透视。
VC
C B c
GL
A d
4、用视线法求C点透视。
P
5、过透视点C做AB透视 的平行线 。
D D
VC
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
GL
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
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站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选
择两上底面之间。
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e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC 2、绘制平面透视。
HL
VC
GL
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
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19
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
F1
HL F2 GL
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
F1
F2 GL
5、绘制屋脊线
F1
HL F2 GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点E的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
GL
5、绘制屋脊线
HL GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
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HL
视点的选择
HL
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距 视高
HL
3、观察角度
HL
< 30
= 30
= 45
= 30
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建筑师法绘制透视图
作图方法 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶 点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。
e
G
4
直线的透视规律
直线的灭点与全长透视 画面后直线 上任意一点的透 视均在直线的全 长透视上。
F
E
e
与画面平行 的直线没有灭点。
G
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5
各种位置直线的透视规律
水平线的透视特性 ——灭点在视平线上
HL
全长透 视
B A B
F
F
GL
pH
G
f
A
bg
一组平行线具有共同的灭点。
e
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GL
d
GL
f1
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e
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基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
GL
a
f1
f2
HL
F1 e
F2
GL
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A
12
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
GL
a f1 f2
HL
F1 e
F2
GL
A
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平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
5、绘制两个基本 体之间的交线。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。