博弈名谱⑤

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中国围棋古谱书目

中国围棋古谱书目

中国围棋古谱书目《弈旨》我国最早系统论述围棋的文章。

汉班固作。

《围棋铭》铭文。

东汉李尤作。

《围棋赋》赋篇。

《围棋赋序》围棋文献。

汉末王粲作。

《弈势》围棋论著。

汉末应玚作。

《博弈论》围棋论著。

三国吴韦昭(韦曜)著。

《棋势》古代围棋书谱。

《敦煌碁经》简称“棋经”。

围棋论著。

作者不详。

《原弈》围棋论文。

唐皮日休作。

《围棋十决》围棋行棋要决。

作者相传有唐王积薪、宋刘仲甫诸说。

《棋经十三篇》简称《棋经》。

围棋论著。

作者有宋张拟、张儗、张靖、刘仲甫以及宋代以前所作等诸说。

《棋决》围棋论著。

北宋刘仲甫著。

《围棋义例诠释》简称《围棋义例》。

围棋论著。

北宋徐铉著。

《忘忧清乐集》围棋书谱。

南宋李逸民重编。

《玄玄棋经》亦名《玄玄集》。

围棋书谱。

元严德甫、晏天章辑。

《适情录》围棋书谱。

明林应龙辑。

《秋仙遗谱》围棋书谱。

明诸克明辑。

《亦问》围棋论著。

明王世贞著。

《弈旦评》围棋论著。

明冯元仲(也作马元仲)著。

《弈律》围棋著作。

明王思任著。

《会弈通玄谱》围棋书谱。

明朱常(氵迁)辑。

《石室仙机》围棋书谱。

《石室秘传》围棋书谱。

王绍冈、徐实同编。

《石室启秘》围棋书谱。

明清流逸叟辑。

《弈正》围棋书谱。

明苏之轼编。

《万汇仙机棋谱》围棋书谱。

明朱常淓辑。

《仙机武库》围棋书谱。

明末陆玄宇父子辑。

《秋仙汇选》围棋书谱。

明沈国俊辑。

《弈时初编》围棋书谱。

明末周元服、汪幼清选评,张得一、陈旻昭鉴定。

《弈志》围棋书谱。

明汪贞度、清汪显勋辑。

《弈隅通会》围棋书谱。

明坐隐先生辑,清汪秩重编。

《弈鉴》围棋书谱。

作者不详。

《三子谱》全称《受三子遗谱》。

围棋书谱。

明末清初过伯龄辑。

《四子谱》围棋书谱。

明末清初过伯龄编著。

《官子谱》围棋书谱。

未署作者姓名及刊印年代。

《文蔚堂选谱》围棋书谱。

清初抄本。

《弈墨》围棋书谱。

清李子燮辑,季心雪选评。

《不古编》围棋书谱。

清吴瑞徵选评,蒋闻昭校定。

《眉山墅隐》围棋书谱。

清徐星友、程兰如评本。

《师竹斋谱》围棋书谱。

清盛新甫辑。

博弈论的贡献与缺陷

博弈论的贡献与缺陷

博弈论的贡献与缺陷——西方经济学研究生第五次学术讨论纪实5月21日晚8点半,炎炎暑意还未褪尽,经济学院西方经济学专业2006级硕士研究生齐聚一堂,在光华楼2201教室顺利举行了本学期研讨会第五次活动。

会上,李文启和王小锋同学就《博弈论与经济模型》一书作了简要综述。

他们认为本书勾勒了非合作博弈的基本概念和框架,对博弈论的成功与不足之处进行剖析并指出博弈论的发展前景,听后使人综观博弈论全貌。

李老师作了简要总结。

这次研讨会上,西方经济学专业的19名同学再次邀请到本专业李毅老师和兄弟院系数名博士生参加。

大家首先兴致勃勃地听取了李文启同学对非合作博弈理论的两种表述方式的简要介绍。

他讲道,目前重点关注的非合作博弈论具有相互联系、相互区别的两种不同表述方式,即所谓策略型和展开型博弈表述方式。

一般地,策略型博弈可转换为多个展开型博弈与之对应,但其本质上无差异。

反过来,对于每一个展开型则只存在一个对应的策略型,我们可将之视为游戏者同时选择策略的结果。

他通过“石头、剪刀、布”猜谜博弈和遏制进入博弈深入浅出地剖析了两者间的关系。

李文启接着介绍了求解非合作博弈的优势分析和均衡分析两种技术。

他认为,通过简单优势和重复优势分析结合纳什均衡分析方法,可对相应问题作出预测。

李文启最后通过工业组织学中的“阻截垄断理论”对博弈论的成功之处作了说明。

他讲道,博弈论在经济学上取得巨大成功的主要原因是其提供了模拟和分析动态性竞争互动的技术手段。

虽然短期内垄断者利润受损,但从长期看阻止潜在竞争者进入行业是其理性选择。

李文启敦实的外貌和机敏的讲解着实博得了台下师生的学术兴趣。

王小锋同学做了补充发言。

他着重讲解了博弈论的缺陷并大胆展望了其未来发展前景。

他认为,博弈论要求明确无误的博弈方案条件十分苛刻直接影响了其适用性,并以讨价还价博弈模型做了示例。

同时,博弈规则问题也值得思考,即博弈规则与博弈结果到底疏重孰轻,这是个“先有鸡还是先有蛋”的因果逻辑关系问题。

中国象棋历史

中国象棋历史

中国象棋历史一象棋发展史提到中国象棋,不由得使人联想起来了国际象棋,围棋。

它们是国际上公认的三大比赛棋种。

国际象棋,英文CHESS,是由波斯语和阿拉伯语组成的复合词,其意思是“将死对方的王”。

相传国际象棋15世纪由印度起源,经波斯,中亚,阿拉伯,最后进入欧洲,并在欧洲定型为现制的国际象棋,与当时的骑术,游泳,射箭,击剑,狩猎,作诗并列为欧洲骑士教育的七大必修课。

然而,中国象棋的历史却源远流长,经历了数朝的洗礼,终于在南宋形成了今天的定制。

关于中国象棋的起源,古今中外,说法不一。

主要有皇帝创制说;神农氏创制牛僧儒改制说;舜帝创制说;周武王创制说;韩信创制说;兵家创制说。

但是如此众多的说法,我们应该如何辨别呢?还是先看下文的叙述吧。

(一)?????????萌芽时期(先秦到初唐)我国最古老的棋戏是六博和围棋,并称博弈。

关于这一点,在我国古代文献《论语.阳货》中有文字说明。

子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎己。

”棋子“枭”和“散”有“将”和“卒”的意思。

我国仅存最古六博棋具,是1975年在湖北云梦睡虎地发掘战国墓地时候出土的。

后来,塞戏从六博中独立出来,独成一种棋,主要区别为:投琼曰博,不投琼曰塞。

再者,弹棋这一棋戏,在《弹棋赋》中说:肌理光泽,滑不可履。

其设计思想取乎圆天方地之意。

庾信《象戏赋》云:“乍披图而久玩,或开经而熟寻。

”图即局势,经指则是着法,战略战术的文字性说明。

在这里需要指出的是我国古代文献《周易》一书,对古代象戏的发明,(二)?????????雏形时期(唐至北宋初期)????唐代象戏与北周象戏区别表现在:1,天马斜飞度三止;2,上将横行系四方;3,辎车直入无回翔;4,六甲次第不乘行。

与今日象棋之马行日字,象飞四角,车走直线,卒进不退很相似,象戏其他棋子走法不详。

唐朝中叶,国力强盛,象戏随商业及其文化交流传入周边国家,现在发现马来群岛的古象棋,是8×8格棋盘,棋子有王,车,士,象,马,卒,是主体造型,与宝应象戏大致一致,这是因为当时中国通往西亚的海运交通大盛,马来西亚一带日趋繁荣,中国人移居者较多,把象戏传播过去了。

七种常见的经济学博弈(game)

七种常见的经济学博弈(game)

冯·诺依曼(von Neumann)和摩根斯坦(Morgenstern)于1944年出版《博弈论与经济行为》一书,标志博弈论诞生。

1、囚徒困境(Prisoner's dilemma)普林斯顿大学教授塔克(Tucker)于1950年第一次描述了囚徒困境。

囚徒困境是最常见也最为公众熟知的经济学博弈。

两个罪犯被关入监狱,相互不能沟通。

如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年。

若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱五年。

若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑两年。

其效用矩阵如下:合作揭发合作(-1,-1)(-5,0)揭发(0,-5)(-2,-2)囚徒困境有一个变式叫智猪博弈(boxed pig game),大同小异就不介绍了。

2、最后通牒博弈(ultimatum game)由德国柏林洪堡大学经济学教授古斯(Guth)提出。

在这一博弈中,两名参与者按实验要求分配一笔金钱,其中一名作为提议方(proposer)有主动选择提案的权利,也就是分多少钱给对手。

另一参与者作为回应方(responder)能决定是接受还是拒绝。

如果接受则该笔钱按提议方的建议进行实际分配;如果拒绝那么双方一无所有。

举个例子:两个人要求分100元,一个人很贪婪打算分给自己80元,分给对手20元。

对手看到如此不公平的分配,十分生气。

于是他拒绝了分配,结果竹篮打水一场空,两个人都一分不得。

再来个例子:两个人要求分100元,一个人相当正义,他打算分给自己和对手各50元。

对手表示很满意。

于是他接受了分配,最后双方各得50元。

3、独裁者博弈(dictator game)不好说谁提出来的,很多研究者不约而同地做了改进。

是基于最后通牒博弈的变式,类似最后通牒博弈,但在这一博弈中回应者没有权利拒绝。

也就是提议者拥有绝对权力,他提出的任何一个分配方案,回应者都得接受。

4、免惩罚博弈(impunity game)一个日本人在2009年改进的,Yamagishi,还真不知道该怎么翻译。

部编版六年级语文下册 六年级生字组词

部编版六年级语文下册 六年级生字组词

第1课诲huì:教诲诲人不倦训诲诲育俱jù:万籁俱寂一应俱全万念俱灰与日俱增弈yì:博弈弈世弈谱角弈第2课挪nuó:挪用挪威挪动挪移蒸zhēng:蒸汽蒸馏蒸腾蒸蒸日上第3课秧yāng:秧苗秧田瓜秧拉秧病秧儿扭秧歌萎wěi:枯萎萎靡萎缩番fān:番茄番薯屡次三番锻duàn:锻炼锻铁锻压锻工雅yǎ:典雅雅致优雅雅兴雅士温文尔雅雅俗共赏勃bó:勃发勃然勃朗宁第6课旬xún:上旬下旬初旬熬áo:煎熬苦熬熬夜熬粥熬药蒜suàn:蒜头蒜瓣蒜苗蒜泥鸡毛蒜皮醋cù:陈醋白醋米醋醋意吃醋添油加醋饺jiǎo:饺子水饺蒸饺翡fěi:翡翠翡翠玉石拌bàn:搅拌凉拌拌嘴榛zhēn:榛子榛树栗lì:板栗战栗不寒而栗火中取栗筝zhēng:风筝古筝断线风筝鞭biān:鞭策鞭炮教鞭鞭长莫及快马加鞭麦mài:燕麦麦芽麦秸不辨菽麦寺sì:寺庙寺院佛寺清真寺逛guàng:游逛闲逛逛荡逛灯东游西逛第10课籍jí:书籍典籍史籍籍贯国籍户籍屉tì:抽屉笼屉藤屉怖bù:恐怖阴森可怖瞅chǒu:瞅见瞅一眼瞅了瞅魔mó:魔术魔法魔方魔芋病魔群魔乱舞胖pàng:肥胖发胖胖墩胖头鱼形xíng:地形体形畸形如影随形相形见拙哼hēng:哼哧哼唧哼哈二将峻jùn:险峻峻峭冷峻陡峻崇山峻岭残cán:残暴摧残残废残留风烛残年残羹剩饭苟延残喘匪fěi:绑匪盗匪匪徒匪患匪夷所思受益匪浅窝wō:蜂窝酒窝窝藏窝囊燕窝啃kěn:啃玉米啃书本啃骨头舅jiù:舅父舅妈舅母姑舅第12课鸿hóng:飞鸿鸿毛鸿雁哀鸿遍野鼎dǐng:鼎沸鼎盛鼎足问鼎三足鼎立一言九鼎旺wàng:旺盛兴旺旺销旺季炊chuī:炊烟炊具炊事无米之炊第14课乖guāi:乖巧卖乖乖僻乖张裙qún:裙子裙带套裙墙裙兜dōu:裤兜网兜肚兜币bì:货币硬币钱币金币纪念币哎āi:哎呀哎呦橱chú:橱窗橱柜壁橱纱橱衣橱书橱碗橱第15课锈xiù:铜锈铁锈茶锈水锈锈斑锈病不锈钢摩mó:按摩揣摩摩天观摩摩擦摩登摩挲摩肩接踵揉róu:揉搓揉面矫揉造作玛mǎ:玛瑙玛钢蘸zhàn:蘸火蘸水蘸酱毒dú:病毒歹毒毒害毒打毒气毒蛇中毒以毒攻毒撇piě:撇嘴一撇一捺piē撇开撇弃撇掉噎yē:哽噎抽噎噎着因噎废食搓cuō:揉搓搓板搓绳匣xiá:木匣话匣镜匣电匣喳zhā:唧唧喳喳叽叽喳喳chā:嘁嘁喳喳吭kēng:吭声吭气吭哧háng:引吭高歌娜nà:安娜nuó婀娜袅娜伊yī:伊人伊始木乃伊伊甸园伊斯兰搅jiǎo:打搅搅拌搅动搅局搅乱胡搅蛮缠第18课埃āi:尘埃埃及苏维埃伦lún:伦理绝伦天伦人伦无与伦比不伦不类藤téng:紫藤藤蔓藤萝顺藤摸瓜析xī:分析辨析剖析赏析透析探析分崩离析碱jiǎn:盐碱碱地碱土水碱酸碱顽wán:顽皮顽固顽童顽疾顽劣卓zhuó:卓越卓绝卓见卓尔不群卓有成效效xiào:效仿效力效果失效疗效效益蚀shí:腐蚀蚀本侵蚀锈蚀乏fá:乏力困乏贫乏疲乏缺乏乏味人困马乏誉yù:荣誉名誉信誉声誉驰誉衔xián:军衔名衔授衔头衔衔接官衔粪fèn:粪土粪便粪坑粪筐牛粪捐juān:捐献捐躯捐助捐资捐款募捐捐赠第20课澡zǎo:洗澡澡盆澡堂械xiè:机械枪械器械军械农械械斗逆nì:逆光逆反逆转莫逆逆差忠言逆耳玫méi:玫瑰玫瑰红域yù:地域疆域流域异域西域领域区域音域。

博弈名谱⑦

博弈名谱⑦
5平 4 1 炮
锦 标 赛 于 5月 2 t 象 棋 百 8 E在
红方 如 改走 兵 三 进 一 , 卒 7进 1 则 ,
科 网 隆重 举行 ,经 过连 续 10 车 九进 一 , 7进 6 炮 五 平 四 , 6进 0 马 , 马
多 个 小 时 的 两 次 双 循 环 共 3 4 车 二进 五 , 4进 2 车 九 平 八 , 8 6 , 马 , 车
I 乐 部】 【 俱 I
1 二 平 五 马 8进 7 . 炮 2马 二 进 三 车 9平 8 .
l . 三平 四 马 8进 9 7炮
1 . 四 进 五 车 4退 5 8仕
1 . 四退 五 9炮
3车一 平 二 马 2进 3 .
4兵 三 进 一 卒 3进 1 .
红 方 也 可 改 走 炮 四退 二 , 以下
别 为 《 河五 四》《D象 棋 》 兵 、3 、
《 虫象 棋》 《 F 、K 》 小 、U X》 《 OU 。
1 . … …… 车 4进 5 0… 1. 1车二 进 六 炮 8退 1
l . 五 进 四 炮 8平 5 2炮 1 . 二 进 三 马 7退 8 3车
《 棋 世 家 》历 经 十 几 年 象
家 》 擎最 终 以 2 引 5胜 6和 5负 8平 4 仕 四进 五 , 8平 6, 四 进 五 , 下 车 九 进 一 , 7进 6, 五 平 四 , 马 炮 , 炮 炮
马 6退 4 炮 四 退 三 , 4平 8 马 , 车 ,
二 退 三 , 方对 峙 。 双 2 . 二进 一 3马 车 4退 2
6, 优 。 黑


车 九 平 七 , 4进 2 炮 四进 六 , 车 , 车 车 1平 4 4退 2 炮 四退 五 , 4平 6 炮 四进 , 车 ,

慈庆墓志铭翻译及原文

慈庆墓志铭翻译及原文

慈庆墓志铭翻译及原文蜀人张岱,陶庵其号也。

少为纨绔子弟,极爱繁华,好精舍,好美婢,好娈童,好鲜衣,好美食,好骏马,好华灯,好烟火,好梨园,好鼓吹,好古董,好花鸟,兼以茶淫橘虐[1],书蠹诗魔,劳碌半生,皆成梦幻。

年至五十,国破[2]家亡,避迹山居,所存者破床碎几,折鼎病琴,与残书数帙,缺砚一方而已。

布衣蔬食,常至断炊。

回首二十年前,真如隔世。

常自评之,有七不可解:向以韦布[3]而上拟公侯,今以世家而下同乞丐,如此则贵贱紊矣,不可解一;产不及中人,而欲齐驱金谷[4],世颇多捷径,而独株守於陵[5],如此则贫富舛矣,不可解二;以书生而践戎马之场,以将军而翻文章之府,如此则文武错矣,不可解三;上陪玉帝而不谄,下陪悲田院[6]乞儿而不骄,如此则尊卑溷矣,不可解四;弱则唾面而肯自干,强则单骑而能赴敌,如此则宽猛背矣,不可解五;争利夺名,甘居人后,观场游戏,肯让人先,如此则缓急谬矣,不可解六;博弈摴蒱[7],则不知胜负,啜茶尝水,则能辨渑淄[8],如此则智愚杂矣,不可解七。

有此七不可解,自且不解,安望人解?故称之以富贵人可,称之以贫人亦可;称之以智慧人可,称之以愚蠢人亦可;称之以强项人[9]可,称之以柔弱人亦可;称之以卞急人可,称之以懒散人亦可。

学书不成,学剑不成,学节义不成,学文章不成,学仙学佛,学农学圃俱不成,任世人呼之为败家子,为废物,为顽民,为钝秀才,为瞌睡汉,为死老魅也已矣。

初字宗子,人称石公,即为字石公。

不好著书,其所成者存有《石匮书》、《张氏家谱》、《阮福晖传》、《琅环文集》、《明易》、《小功能强大》、《史阙》、《四书突遇》、《梦忆》、《说道铃》、《昌谷求解》、《慢园道和古》、《傒囊十集》、《西湖梦找寻》、《一卷冰雪文》行世。

生于万历丁酉[10]八月二十五日卯时,鲁国相大涤翁之树子也[11],母曰陶宜人。

幼多痰疾,养于外大母马太夫人者十年。

外太祖云谷公[12]宦两广,藏生牛黄丸盈数簏,自余囡地以至十有六岁,食尽之而厥疾始廖。

宋代诗人笔下的孙武与_孙子兵法_阎盛国

宋代诗人笔下的孙武与_孙子兵法_阎盛国
⑥ 诗人李廌以“ ” 且怖 。 阖闾台上呼罢休 , 将军虽贤亦 觕 卤 。 岂 知 使 君 不 忘 战 , 聊 以 戎 容 娱 罇 俎。 吴宫
Hale Waihona Puke 教战 ” 立意 , 栩栩如生刻画了 汝 阳 使 君 哗 众 取 宠 的 性 情 , 刻 意 效 法 孙 武, 操 练 女 兵, 旌 旗 飘 扬, 万众欢 呼 。 诗人尖锐地批评汝阳使 君 。 批 评 汝 阳 使 君 名 不 副 实 , 如 此 宏 大 的 操 练 阵 容, 原只为自己聊助酒 , 兴 。 诗人李廌以汝阳使君反衬孙武的兵家形象 。 四是陈造 ( 淳熙二年 ( 进士 , 官至 1 1 3 3—1 2 0 3) 1 1 7 5) , “ 淮南西路安抚司参议 。《 全宋诗 》 有陈造的 《 观诸公射于城北书壁二首 》 诗云 : 尘我玉蟾蜍 , 弦君金仆
领域 , 宋代关注孙武与 《 孙子兵法 》 的诗歌 , 虽不是蔚为大观 , 但也对研究 《 孙子兵法 》 在宋代的传播和 全宋诗 》 中有 3 孙 子 兵 法》 的 影 响, 有2 影响弥足珍贵 。《 0多首诗歌的语境显现孙武与《 0多位宋代诗 、 “ 人对孙武与 《 孙子兵法 》 直抒胸臆 。 本文尝试应用陈寅恪 “ 以诗证史 ” 诗史互证 ” 的研究方法 , 管中窥 豹, 以《 全宋诗 》 为据 , 探寻宋代诗人对孙武与 《 孙子兵法 》 的情感和评判态度 。
一 、宋代诗人塑造孙武三种形象
宋代诗人以三种视角塑造孙武多 姿 多 彩 的 人 物 形 象 。 首 先 , 宋代石介等5位诗人把孙武塑造成 , 英武的兵家形象 。 一是石介 ( 学 者 称 之 为 徂 徕 先 生, 仁宗天圣八年( 进 士 。《 全宋 1 0 0 5—1 0 4 5) 1 0 3 0) , 诗》 有石介的 《 过魏东郊 》 以简 洁 文 笔 , 把 孙 武 勾 勒 成 一 位 英 武 的 兵 家 形 象 。“ 帐 下 立 孙 吴, 罇前坐伊 出入经纶务 。 匈奴恨未灭 , 献策言可虏 。 幽州恨未复 , 上书言可取 。 好文有太宗 , 好 吕 。 笑谈韬钤间 ,

博弈名谱 (16)

博弈名谱 (16)
马 六 进 四 , 6进 5, 四 士 马
1 . … ・ 5…o . o , o ・炮 7进 5
3车 一 进一 9 8 . 车 平 4车 一平六 车 8 4 . 进
5马八 进 七 马 2进 3 .
6 八进二 炮 2 2 施 进
7炮八 平 七 炮 2平 3 . 8车 九平八 一 … … 一 . 一
1 . 五 进 一 …… … … ・ 4兵

20 02年 陆 建 初 与 台 湾 郑 明政 先 生 研发 的 《 思 》 幻 软件 进 行持 续 一个 多 月 的 四局 对抗 赛 。 一 局弈 于 6 3 第 月 O 日晚 ,陆建 初 以单 提 马迎 战 幻思 的 中
炮 , 思 一直 紧 握先 手攻 势 如 虹 ,炮 3平 7,
马七退五 , 8 6 马五进七 , 7 车 平 , 炮 进
5, 四进 五 , 7平 8 车 八 进 五 , 6 仕 炮 ’ 车 平 7 炮 七平 八 , 7进 l仕 五退 四 , , 车 , 车
大 师则 在一 翼埋 下 伏 兵 ,以车双 炮 突
黑方应 改走 车 1 2 进 , 杀 王 , 这样 , 就 幻思 以三胜 一 负 的战 绩 以 下炮 五 平 三 , 马 7退 9, 击败 了陆大 师 ,获 得 了此 次对 抗 赛 的 车 六 进 三 , 5平 7 炮 三 炮 , 胜利 。 面是 对抗 赛 的 第 四局 , 下 略加点 进 五 , 9 7 车 八 进 六 , 马 进
制 三 五路 置其 它 于不 顾 ,面 对幻 思 的 窝 心 马 ,红 本有 双炮 叠 于 中路抢 攻 之
9 三进 一 卒 7 1 . 兵 进 1. 进 四 卒 7进 l O马三
l l . 四进 六 l 1马 马 3退 . 5

《政治学理论与方法》名词整理解析

《政治学理论与方法》名词整理解析

◆冰点论冰点论是李谱赛特和罗肯在《政党制度与选民组合》一书中所提出的用于解释欧洲政治异乎寻常的稳定性的理论。

我们知道,水在常温下是没有固定的形状,流体可变的。

但是一旦温度低至冰点,液态的水就变成了固态的冰,进而有了固定的形状。

李普赛特和罗肯认为,民主国家政治体制也经历了类似的从易变到稳定的过程,存在着一个“凝结点”。

他们如此论述道:在普选权的扩大前形成并参与了第一次普遍竞争的政党,成功地与“它们的”选民建立了联盟。

这些组合及由此产生的政党制度证明是永久性的。

也就是说,普选是政党体制的冰点。

观察一下现代政治,确实有不少证明冰点论的例子。

比如说英国的政权长期在保守党与工党之间轮替,美国一直是民主党与共和党轮流执政,法国政坛上保持着左中右三派政党格局等。

另外,挪威学者斯坦因﹒拉尔森从社会分裂与个人的政党偏好之间的稳定性(如虽然社会产业结构发生了变化,但是之前是农民后来变成工人和第三产业工人的选民还是会因为内在惯性支持农民阶级政党)、政党选择的稳定性(政党不断地调整自身以适应社会分裂的变化)、政党制度的稳定性(存在一个波动区间的动态稳定)这三个方面对冰点论进行了论证。

尽管有不少佐证,还是有不少学者对冰点论提出了质疑。

如约翰·A·贝莱克质疑究竟是各政党在试图利用社会中已存在的分裂还是努力维持已不复存在的分裂,以便提升其持续存在维护其形象;还有人针对政党制度这一概念的不明晰型提出批评等。

其次,事实也说明自从20世纪70年代以来,世界政党制度发生了重大变化。

比如说西方民主国家政党本身为了自身生存,不断对自身政党纲领、意识形态、组织结构、选举方式等加以调适和适度改变(如西方政党日益“趋中化”的趋势),便说明当前形势下政党体系的动态不稳定性。

总得来说,作为一种对特定时期政党状态研究的一般性理论,“冰点论”虽不具有普遍性的解释张力,但它对政治学领域中的微观和宏观层次的联系来看,仍不失其理论和实践的意义。

有关强大的对手作文范文

有关强大的对手作文范文

有关强大的对手作文范文拥有一个强大的对手是一种福分。

因为他可以更好的激发我们的潜力.今天就来分享有关强大的对手范文,请各位读者好好欣赏和借鉴。

中国的围棋高手古力和韩国的李世石,是我尊敬的棋手,他们都曾是中国和韩国围棋的“第一人”。

只要他们在国际比赛中相遇,总是上演“火星撞地球”式的精彩对局。

今天看了“三星杯”古李对决的第二局,两人下出了精彩绝伦的世纪名局。

从第白82手右边挂靠开场,一场恍如李太白浪漫诗的伟大构思开场了。

那是飞流直下三千尺,那是地崩山摧壮士死,然后天梯石栈方钩连,那是乘风破浪会有时直挂云帆济沧海,那是五花马千金裘呼尔将出换美酒……弃子,屠龙,反屠龙……直到113手,才让所有围观研究的当世围棋高手看出端倪,只是,那时一副千古围棋名谱名局早已挥手写就。

那一刻,真的只能疑心古力是中国最伟大也许是全球史上最具想象力的诗人李白附体。

假如没有李世石这样强劲的对手,古力不会激情迸发,下出这样的名谱名局。

纵观围棋史,名谱名局都是在当时顶尖高手的博弈中诞生的。

对手越强,你须更强才能战而胜之。

人这一生,没有对手是可怕的,没有强劲的对手更为可怕。

没有更强的对手,你想“独孤求败”都不可能,人生会很寂寞。

强劲的对手是进步的助推剂,是前进力量的催化剂。

尤其在事业上,需要给力的对手才能实现双赢或共同进步。

假设你身边的同事或朋友都是窝囊废,你至多是窝囊废中的“领头羊”。

混在羊群中的总是“羊”,而在狼群中茁壮成长的是“才狼”。

练赛跑的选手,最好的训练方法是弄只猛狼在后面撵着,看ta 跑得快不快?这样练下去,不拿奥运金牌都不行。

,够劲的对手值得尊重,惺惺相惜嘛。

在人生的长跑中,谁能笑到最后?没有强大对手的刺激是不可能的,双双只能哭到最后。

只有在对手的鼓励下,才能不断超越自我,超越别人,实现双赢或多赢!他长着一双亮堂的大眼睛,个子很矮,脸白的像一张白纸,手像刚出生的娃娃那么小,所以他经常被人欺负。

他就是我们的班长,我们叫他“毛毛”。

人工智能与人机博弈 ppt课件

人工智能与人机博弈 ppt课件
阿瑟•萨缪尔
里程碑事件
真正引起中国人广泛关注的机器博弈史上三个里程碑事件是:
1997年IBM公司“更深的蓝” (Deeper Blue)战胜世界国际 象棋棋王卡斯帕罗夫,这是基 于知识规则引擎和强大计算机 硬件的人工智能系统的胜利
2011年IBM公司的问答机器人 “沃森”在美国智力问答竞 赛节目中大胜人类冠军,这 是基于自然语言理解和知识 图谱的人工智能系统的胜利
人机对抗历史
从1958年开始,人工智能研究者对国际象棋的挑战持续了半个多世纪:
1973年B. Slate和Atkin开 发了国际象棋软件 “CHESS4.0”,成为未 来国际象棋AI程序基础;
1987年,美国卡内基梅隆大学设 1989年,“深思”已经有6 计的国际象棋计算机程序“深思” 台信息处理器,每秒处理速 (Deep Thought)以每秒钟75 度达到200万步,但还是在 万步的处理速度露面,其水平相 与世界棋王卡斯帕罗夫的人 当于拥有2450国际等级分的棋手; 机大战中以0比2败北;
在最后一局中,卡斯帕罗夫失去耐心,回到了“正常”的下 法,在第七回合就犯了一个不可挽回的低级错误,局势急转直下, 最终在第六盘决胜局中仅仅走了19步就向“更深的蓝”俯首称臣。
最终卡斯帕罗夫1胜2负3平,以2.5比3.5的总比分输给“更深 的蓝”。“更深的蓝”赢得了这场备受世人瞩目的人机大战,也 标志着国际象棋近2000年的发展历史走向了新时代。
机器学习之父
机器博弈的水平实际上代表了当时计算机体系架构与计算机科学 的最高水平。早在1962年,就职于IBM的阿瑟•萨缪尔就在内存仅为 32k的IBM 7090晶体管计算机上开发出了西洋跳棋(Checkers)AI 程序,并击败了当时全美最强的西洋棋选手之一的罗伯特•尼雷,引 起了轰动。

博弈基础知识

博弈基础知识

乙抵赖乙供认甲抵赖二人无罪释放甲判10年,乙无罪释放甲供认甲无罪释放,乙判10年甲乙各判5年1、博弈基础知识博弈的定义:一些个人、团队或其他组织,面对一定的环境条件、在一定的规则约束下,依靠所掌握的信息,同时或先或后,一次或多次,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。

博弈的构成要素:1、博弈要有2个或2个以上的参与者(Player)。

2、博弈要有参与各方争夺的资源或收益(Resources或Payoff)。

3、参与者有自己能够选择的策略(Strategy)。

4、参与者拥有一定量的信息(Information)。

博弈的分类:1、分为合作博弈与非合作博弈。

如果各博弈方能达成某种有约束力的契约或默契,以选择共同的策略,此种博弈就是合作博弈。

反之,就属于非合作博弈。

2、分为零和博弈、常和博弈与变和博弈。

零和博弈指的是所有博弈方的得益总和为零。

常和博弈则是指所有博弈方的得益总和等于非零的常数。

变和博弈则是指随着博弈参与者选择的策略不同,各方的得益总和也不同。

3、分为静态博弈与动态博弈。

所有博弈方同时或可看作同时选择策略,采取行动的博弈是静态博弈。

4、分为完全信息博弈与不完全信息博弈。

纳什均衡定义:在给定别人最优的情况下,自己最优选择达成的均衡。

二、囚徒困境两个共同偷窃的犯罪嫌疑人甲和乙被带进警察局。

警方对两名犯罪嫌疑人实行隔离关押,隔离审讯,每个犯罪嫌疑人都无法观察同伴的选择。

警方怀疑他们作案,但手中并没有掌握确凿证据,于是明确地分别告知两名犯罪嫌疑人:对他们犯罪事实的认定及相应的量刑完全取决于他们自己的供认。

如果其中一方坦白,而另一方抵赖,供认方将不受惩罚,无罪释放,另一方会被重判10年;如果双方都供认,各被判5年;而如果双方均不认罪,因为警方找不到其他证据,则无罪释放。

体现囚徒困境基本精神——背叛形成囚徒困境的机制——担心自己成为傻瓜(处于囚徒困境时,两害相权取其轻)启示:囚徒困境这个模型,几乎是博弈论的代名词。

中国象棋博弈妙论

中国象棋博弈妙论

中国象棋博弈妙论中象是华夏民族的智慧结晶,是传统文化的一大瑰宝;下面是有中国象棋博弈妙论,欢迎参阅。

首先是王1点、士2点、象3点、戈4点、车5点、马6点、炮7点的数码规律;其次是中象遵循河图洛书“十卍米田”的象形棋路,马步遍历遵循“主角”循环规律;第三是发现了棋盘、棋子、棋路具有脏腑、经络、穴位和生命逢七必复的周期特征。

第四是棋手潜能开发,超级记忆力训练,身心灵体才能充满正能量,只有大师注重脏腑经穴养生,精满、气足、神宁才能博弈优先权势,是棋品、人品、人生多赢的不二法门。

全书以《道德经》、《鬼谷子》、《孙子兵法》、《孙膑兵法》等传统道德哲学、军事谋略,作为指导;以《黄帝内经》阴阳五行生克乘侮,整体观念辨证论治作为范本。

模拟真实战斗场景,探索兵棋之间的相互制约关系。

发现中象对冲博弈过程,具有生命周期的全部特征。

全书采用《素问》三系统三阴三阳模式,创新三定三杀残局定式、三定三捉运子谋略、三连套杀组合战术等,作为中象恬默取舍的基本功训练。

运用《灵枢》361个经穴不动点代表棋盘交叉点位,棋盘线路代表人体二十条经络线。

合理运用人类十大谋略智慧,借助博弈后发制人的赢棋密码。

全书沿用现代博弈论不动点、纳什均衡、均衡偶存在的科学观点,借用古代鬼谷兵法将象棋全局分为七段论:无限循环的柔性布局均衡--布局定式;厚今薄古,博易正着,密码为2,符合64易象。

无限不循环刚性残局定芯--残局定式;厚古薄今,通难官着,密码为1,暗合81难经。

《博弈论》证明了不动点的存在,完全信息博弈均衡产生的和棋谱成为竞赛必备杀手锏。

博弈论论证了均衡偶的存在,引出了刚柔相济,攻守兼备,灵动奇变,后发制人,永不重复的奇妙中局万花筒。

中局极权尽势,着着奇变,密码为3,攻守双方共同创造36计72变。

深入探讨中局棋形棋势,中局是从有理向无理转换的舍得智慧,符合中国传统文化核心价值观“礼节-友善、忠仁-和谐、智勇-自由、严义-民主、诚信-诚信”中局五段论。

人谱(附图)

人谱(附图)

人谱自序友人有示予以袁了凡《功过格》者〄予读而疑之。

了凡自言尝授旨云谷老人〄及其一生转移果报〄皆取之功过〄凿凿不爽〄信有之乎<予窃以为病于道也。

子曰:“道不远人。

人之为道而远人〄不可以为道。

”今之言道者〄高之或沦于虚无〄以为语性而非性也;卑之或出于功利〄以为语命而非命也。

非性非命〄非人也〄则皆远人以为道者也。

然二者同出异名〄而功利之惑人为甚。

老氏以虚言道〄佛氏以无言道〄其说最高妙〄虽吾儒亦视以为不及。

乃其意主于了生死〄其要归之自私自利。

故太上有《感应篇》〄佛氏亦多言因果〄大抵从生死起见〄而动援虚无以设教。

猥云功行〄实恣邪妄〄与吾儒惠迪从逆之旨霄壤。

是虚无之说〄正功利之尤者也。

了凡学儒者也〄而笃信因果〄辄以身示法〄亦不必实有是事。

传染至今〄遂为度世津梁〄则所关于道术晦明之故〄有非浅鲜者。

予因之有感〄特本证人之意〄著《人极图说》以示学者。

继之以六事功课〄而《纪过格》终焉。

言过不言功〄以远利也。

总题之曰《人谱》〄以为谱人者莫近于是。

学者诚知人之所以为人〄而于道亦思过半矣。

将驯是而至于圣人之域〄功崇业广〄又何疑乎〃友人闻之〄亟许可。

遂序而传之。

时崇祯甲戌秋八月闰吉〄蕺山长者刘宗周书。

人谱正篇人极图按:此第二、第三图〄即濂溪《太极图》之第二图。

然分而为二〄自有别解〄其左右互易〄学者详之。

人极图说无善而至善〄心之体也。

即周子所谓“太极”。

太极本无极也。

统三才而言〄谓之极;分人极而言〄谓之善。

其义一也。

继之者善也。

动而阳也。

乾知大始是也。

成之者性也。

静而阴也。

坤作成物是也。

由是而之焉〄达于天下者〄道也。

放勋曰:“父子有亲〄君臣有义〄夫妇有别〄长幼有序〄朋友有信。

”此五者〄五性之所以著也。

五性既著〄万化出焉。

万化既行〄万性正矣。

五性之德〄各有专属〄以配水、火、木、金、土。

此人道之所以达也。

万性〄一性也。

性〄一至善也。

至善〄本无善也。

无善之真〄分为二五〄散为万善。

上际为乾〄下蟠为坤。

乾知大始〄吾易知也;坤作成物〄吾简能也。

供应链博弈问题综述

供应链博弈问题综述

供应链博弈问题综述赵晗萍1 冯允成 姚李刚(北京航空航天大学经济管理学院 北京 100083)摘要:供应链管理理论是当今管理学界关注的热点,博弈论的应用已成为他的一个主要的发展方向。

本文对供应链博弈的主要模型及研究进展作了简要综述,并提出一些值得继续探讨的问题。

关键词:供应链,博弈论,激励,契约A Survey of Supply Chain Game TheoryZhao Hanping, Feng Yunchen, Yao Ligang(School of Economic and Management Science, BeiHang University, Beijing 100083) Abstract: Over the years, a growing number of firms have focused their attention to the effectiveness and efficiency of the whole supply chain. As an important way of modeling supply chain, game theory has become the primary direction. This paper summarized the main model and research framework of supply chain game theory. We also put forward various problems worth of the development and implementation of supply chain modeling.Key words: supply chain, game theory, incentive, contract一、引言从二十世纪八十年代后期开始,企业开始关注自己的整个供应链的运作,与此同时供应链的研究也随之逐渐展开。

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