25H永春台细节全攻略 RL+DKT战术视角
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25H永春台细节全攻略 RL+DKT战术视角本文来源于NGACN,作者:海豚孤寂
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5.2就要来临了,意味着5.1就要完成它的历史使命了,我今天想说说T14副本群里最后推出的永春台,想必到了这个时候,大家对于这个副本的攻略那都是烂熟于心,而且网上也有很多这方面的攻略,所以我今天要和大家说的是这个副本的一些细节方面的东西,包括详细直观地图来表示跑位等等,有的时候不光要攻略熟练而且很多细节决定了成败!快来看看你的团队是不是也注意到了这些细节呢?
前言
永春台作为最后推出的副本,总体来说还是有着一定的难度的。除了三号以外,其余三
位BOSS都是需要团队花上一点时间来磨合的,希望这篇攻略能够帮到各位看客。
战斗概述
作为守门BOSS,永春1号从普通模式的超级便当到英雄模式的拦路虎,有着较为明显的特征。不过从设计上来说,这个BOSS并不是十分出彩,关键词“打断链”、“叠BUFF”、“RUSH时机”。
这个BOSS整场战斗分为3个阶段,分别是暗王——>电王——>水王
整场战斗比较紧凑,难度随着战斗时间的增长而增加,但是其实难度最大的是打断链,这场战斗打断链做好了就成功了一半。此BOSS可根据团队实际情况配置人员,可1T4治疗,也
可1T5治疗,当然装备越好,可以越轻松,个人觉得这个BOSS配置不拘泥一格,熟练度对
于DPS的提升效果明显。我们采取的是2T5治疗……,法爷依然是此BOSS的VIP。。。。
叠BUFF我们采取的战术为:552、6662、7777、9999X(X根据情况)
P1
站位如图
三个BOSS全程拉在一起,坦克把BOSS背对出怪方向(也就是12点),除2队站外则集合点外,所有人与BOSS重合!这样做的好处是可以吃到水王提供的增益回血BUFF,大幅度减轻P1带来的治疗压力。
细节与要点:
1、首先安排好打断,至少3棒打断链子,我们是采取将来打断人员均分分配到几个小队,保证每次叠BUFF的时候依然有人可以维持正常的打断顺序。
2、其次,依次做好叠BUFF的任务,千里之行始于足下,刚开始所有人身上都是没
有BUFF的,所以小怪的击杀还是需要一定的配合的。注意前一组帮打后面的第一只。2队全程站在外侧,对小怪进行输出,同时双线BOSS。建议SS AM 鸟德 LR等职业。
3、BOSS本体全程安排驱散,我们是靠增强SM驱散,出去叠BUFF时其他职业注意下。
4、驱散安排双AM,治疗辅助单驱。
P2
站位不变
P2是这场战斗的难点。开荒初期因为又要叠BUFF,又要跑圈,又要打断,又要打球,常常会忙得手忙脚乱,目不暇接。所以,一般团队在开荒P2时才会遭遇到瓶颈,这只能说熟能生巧。
细节与要点:
1、提前安排叠BUFF的人走位,因为时间非常紧凑。
2、2组应特别注意小怪的击杀,因为跑位带来的不便往往需要2队全力帮忙击杀小怪。
3、水球出现时,必须第一时间集火,同时坦克注意开启减伤技能,此时的打断以及坦克的压力都是陡然增加。
P3
站位如图
如果前面大家BUFF叠加的很顺利,恭喜你,你们很快就可以LOOT了,进入P3后,正常情况下应该是进入7777——>9999X的叠加顺序之中,此时,我们团安排的是所有远程集火帮忙叠加BUFF,且2队回到人群之中,只有吃BUFF的才会站到BOSS背面。当BOSS血量进入70% 以下或者距离BOSS狂暴1分钟左右,就可以采取RUSH了同时小怪保持陷阱减速,全力打掉即可。细节与要点:
1、叠加BUFF快而不乱,务必安排远程都帮忙转火叠BUFF,而近战则利用这段时间全力输出BOSS压血线,并且做好打断。
2、RUSH不是一成不变的,看BOSS血量以及时间,我们曾经开荒的过程中好几次狂暴灭团,而不是AOE让我们灭团!
3、减伤练适当做好,只要不出现10层A团队,基本上是不会加不起来的。
4、水球最后可以不转,靠带着A掉即可,全力BOSS!
战斗概述
这个BOSS整场战斗分为黑夜、白天两个阶段,黑夜——>白天——>黑夜——>白天——>狂暴
战斗的流程颠覆了以往坦克坦住,治疗奶住,DPS打掉的传统观念,在这里,DPS变成了维持团队状况,给治疗创造DPS的空间和时间,有点像ICC时代的绿龙。
团队配置是2T8治疗15DPS
白天
站位:我们采取的分散站位,自主躲避梦魇。相信很多开荒的团队一定会经常性的死梦魇,我们团采取的策略是,梦魇出前3秒消一次BUFF,这样即使你中梦魇也不会死!当然如果死了。。。。是要罚分罚G的……
P1是保卫战,为什么叫保卫战呢,因为P1会出很多小怪来消灭光柱,我们采取将DPS按照队伍分守四块位置,BOSS的左侧,右侧,尾部以及龙头附近。近战负责龙头附近过来的小怪,其余DPS负责。
细节与要点:
1、分散打法注重的是平时切忌过分集合,导致圈连圈,否则会增加躲梦魇的难度。
2、DPS应该把心思放在清怪和消BUFF这两点上,BOSS是次要的,因为这种战斗治疗
在P2的输出比P1多的多的多!所以保卫光柱,保住性命是最重要的。
3、坦克的技能不要省,这里BOSS的伤害很高,请在喷吐的时候舍得开技能。
4、第一个光柱可以采取让小怪炸掉的战术,这样可以少出一波光柱,最后一波光柱只需要清理靠近的小怪即可,全力BOSS。P1 BOSS打到80%以下就足够了。
5、P2转入P1的时候,所有DPS全力清小怪,保护光柱,而不是去输出BOSS。
P2
站位如图
P2是一场DPS给治疗创造输出环境的战斗。
BOSS会刷新小光柱,这些是留给治疗吃的,用来提高治疗量刷BOSS的,所以BOSS的
喷吐、小光柱结合治疗自身的技能就成为了他们表演的舞台!
P2总共3个大怪,4次吐息,其实这里是一个很明显的时间轴,第一次吐息前4秒(击杀第一只大怪)——》第三次吐息前5秒(击杀第二只大怪) ——》第四次吐息前4秒(击杀第三只大怪)。每波大怪出来,必须第一时间驱散(包括BOSS)!同时安排减伤,减伤包括但不拘泥于精通、潮汐、
群破、战旗等。
细节与要点:
1、治疗分工明确,4人吃光柱刷龙,4人补充。当然这里不是固定的,可以根据自身情况
变通,但是有一点,绝对不可以忽略团队,团队治疗必须要够且足够,否则必灭!至于治疗手法,这里我懂得不算多,还是请教各职业心得帖姣好,只能说技能配合爆发轮次。
2、减伤链子一定要做好,减员意外是存在的,但是前提是我们做到足够完美,否则容易
崩盘。
3、DPS分工明确,切目标输出必须要快,近战主大怪,副小怪,在保证大怪击杀时间轴的情况下负责清理龙头处小怪。远程5人龙左侧120度区域,5人右侧120度区域,做到完美覆盖。
4、嗜血在第二只大怪击杀,小怪出现时开启。
5、大怪可以拉在离龙头稍远的地方,这样可以保证死后小怪全部处于龙头喷吐范围。
6、转回P1,安排一名坦克嘲讽BOSS,并根据场上小怪情况移动位置,尽量保证BOSS不吃
到小怪,同时自身交出技能保命!