多线程通讯-TCP聊天程序-VC++
基于Java多线程技术网络聊天程序的设计与实现

其 网络设 计 比较 简单 ; 服务器 则要完 成大量 的客户控 制、 据 数
转 发 等操 作 , 计起 来 相 对 更加 复 杂 。 设
就 代 表 了 不 同 的 服 务 , 以 对 于 网络 聊 天 程 序 的 服 务 器 端 必 须 所 设 定 一 个 端 口号 , 而客 户端 则 必 须 连 接 到 服 务 器 端 的 I 其 指 P和 定 的端 口 , 图 2 示 。 如 所 在 本 文 的 聊 天 程 序 中 , 用 客 户端 发 送 数 据 一 服 务 器 接 采 > 收 数 据 一 服 务 器 转 发 数 据 一 客 户 端 接 收 数 据 的 流 程 来 完 > > 成 。 由 于 该 程 序 是 一 个 服 务 器 和 多个 客 户 端 进 行 聊 天 的 , 以 所
网络 , 络 聊 天 便 成 了 大 家 沟 通 不 可 或 缺 的 一 种 方 式 。 目前 , 网
第4 层
第3 层 第2 层
涌 现 了众 多的 网络 聊 天 软 件 , Q M S UC等 , 种 网络 聊 如 Q、 N、 每 天软 件都 有 自己的特点 , 是其 核心编程 思想却 是一样 的 , 但 都 使 用 了 TC P或 UD P协 议 和 多 线 程 技 术 来 实 现 网络 聊 天 , 文 本 将 以 Jv a a为 例 , 述 网络 聊 天 程 序 的 设 计 思 路 与 基 本 设 计 方 阐 法 , 供大家参考。 以
p a f r , sn l —h e d n e h o o y t c iv h e wo k u i g TCP p o o o h tp o r m o e J v l to m ls a a lto m u i g mu t t r a i g t c n l g , o a h e e t e n t r sn i r t c lc a r g a f rt a a p a f r ca s d t h t n mi s n s s m e eo me t op o i et eu d ry n u p r . r s s i y t d v l p n r v d n e l i g s p o a o e t h t
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。
以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。
Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。
TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。
第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。
服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。
2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。
3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。
4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。
服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。
在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。
一个常见的解决方案是使用多线程技术。
多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。
在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。
下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。
第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。
在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。
第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。
例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。
创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。
第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。
该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。
一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。
基于tcp的聊天程序设计

基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
VC_进程间通信

//--------------------------------------------------------------------
void CDataSendDlg::OnSendRegmsg()
{????????????????????????????? // 更新数据
void CDataRecvDlg::OnRegReceiveMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
// 增加用户自定义程序代码
…
}
其中OnUserReceiveMsg()函数为WM_COMM消息的映射函数,OnRegReceiveMsg()函数为wm_nRegMsg消息的映射函数。可以看出,这两种消息的映射函数形式是一样的。
在接收消息的程序中,除与发送消息的程序需要定义相同的消息外,还需要定义相应的消息映射和消息映射函数,消息的映射方法如下:
ON_MESSAGE(WM_COMM,OnUserReceiveMsg)
ON_REGISTERED_MESSAGE(wm_nRegMsg,OnRegReceiveMsg)
与以上消息映射对应的函数定义如下:
l?????? 间接通信:借助于收发双方进程之外的共享数据结构作为通信中转,如剪贴板。通常接收和发送方的数目可以是任意的。
(3)本地通信和远程通信
l?????? 本地通信方式:这种通信又称之为同机通信,它是在同一台计算机上的程序之间进行的,也就是说客户进程和服务进程位于同一台计算机上。
l?????? 远程通信方式:这种通信又称之为网间的进程通信,要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。在这种通信中,首先要解决的是网络间的进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机A赋予某个进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间的进程通信还要解决多重协议的识别问题。
C#TCP多线程服务器示例

C#TCP 多线程服务器⽰例前⾔之前⼀直很少接触多线程这块。
这次项⽬中刚好⽤到了⽹络编程TCP 这块,做⼀个服务端,需要使⽤到多线程,所以记录下过程。
希望可以帮到⾃⼰的同时能给别⼈带来⼀点点收获~关于TCP 的介绍就不多讲,神马经典的三次握⼿、四次握⼿,可以参考下⾯⼏篇博客学习了解:效果预览客户端是⼀个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms)。
服务端解析出进出⼈数并打印显⽰。
实现步骤因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出⼊⼈数,所以界⾯我设计成这样:然后可以开始我们的点击事件启动服务啦⾸先我们创建负责监听的套接字,⽤到了 .Socket 下的寻址⽅案AddressFamily ,然后后⾯跟套接字类型,最后是⽀持的协议。
其中 WatchConnecting ⽅法是负责监听新客户端请求的其中接收数据 RecMsg⽅法如下:⼼得体会:其实整个流程并不复杂,但我遇到⼀个问题是,客户端每200毫秒发⼀次连接过来后,服务端会报⼀个远程主机已经强制关闭连接,开始我以为是我这边服务器线程间的问题或者是阻塞神马的,后来和客户端联调才发现问题,原来是服务器回应客户端⼼跳包的长度有问题,服务端定义的是1024字节,但是客户端只接受32字节的⼼跳包回应才会正确解析~所以,对接协议要沟通清楚,沟通清楚,沟通清楚,重要的事情说说三遍还有⼏个点值得注意1,有时候会遇到窗体间的控件访问异常,需要这样处理2多线程调试⽐较⿇烦,可以采⽤打印⽇志的⽅式,例如:具体实现可以参考我的另⼀篇博客:调⽤⽅法如下,注意,此处的package 的结构应该和协议中客户端发送的数据结构⼀致才能转换如协议中是这样的定义的话:Demo 下载 TCP 多线程服务器及客户端Demo密码:3hzsgit ⼀下:收发实体对象2017.3.11 补充如果服务器和客户端公⽤⼀个实体类,那还好说,如果服务器和客户端分别使⽤结构相同但不是同⼀个项⽬下的实体类,该如何⽤正确的姿势收发呢?⾸先简单看看效果如下:具体实现:因为前⾯提到不在同⼀项⽬下,如果直接序列化和反序列化,就会反序列化失败,因为不能对不是同⼀命名空间下的类进⾏此类操作,那么解决办法可以新建⼀个类库Studnet ,然后重新⽣成dll ,在服务器和客户端分别引⽤此dll ,就可以对此dll 进⾏序列化和反序列化操作了。
c++线程间通信的几种方法

c++线程间通信的几种方法C++是一种广泛使用的编程语言,而线程的使用在C++程序中也是很常见的。
由于多线程程序中存在多个线程同时运行的问题,线程间的通信也就变得至关重要。
本文将介绍C++中线程间通信的几种方法。
1.共享变量共享变量是最简单的线程间通信方式之一。
其原理是多个线程访问同一个变量,如果一个线程修改了该变量,则其他线程也能读到该变量的修改值。
需要注意的是,由于共享变量的修改是非线程安全的,因此在使用共享变量时需要使用线程同步机制来保证线程安全。
2.信号量信号量是另一种常用的线程间通信方式。
其原理是一个线程在执行完一定任务后,发送一个信号量通知其他线程可以执行了。
一个生产者线程向一个缓冲队列发送一个信号量表示队列已经有了数据,消费者线程则根据这个信号量来消耗队列中的数据。
需要注意的是,使用信号量需要保证其线程同步。
在生产者线程中设置信号量的值之后,需要将其置0,防止其他线程持续访问。
3.消息队列消息队列是一种线程间通信方式,可以在不同线程之间传递数据。
其原理是用于发送消息的线程将消息添加到队列中,接受消息的线程从队列中读取消息。
需要注意的是,消息队列需要使用互斥锁或信号量来保证线程同步。
4.管道管道是一种线程间通信方式,适用于有父子进程或兄弟进程的情况。
其原理是在两个进程之间创建一个单向的管道,一个进程写入数据到管道中,另一个进程从管道中读取数据。
管道可以通过系统调用pipe()来创建。
需要注意的是,管道只能在亲缘关系进程之间使用,而且只能进行单向通信。
5.套接字套接字是一种通用的线程间通信方式,适用于不同计算机之间的通信。
其原理是将数据通过TCP/IP协议传输到网络中的另一个套接字,然后将此套接字中的数据传递到目标线程中。
需要注意的是,套接字通信需要使用互斥锁或信号量来保证线程同步。
6.事件事件机制是一种线程间通信方式,其原理是一个线程产生一个事件,其他线程在等待该事件完成后才能继续执行。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
用VC实现多串口多线程工业控制

用VC实现多串口多线程工业控制随着工业自动化程度的不断提高,多串口多线程工业控制成为了现代工业系统中的重要组成部分。
使用虚拟串口技术(Virtual COM,简称VC)可以实现多串口多线程工业控制,从而提高工业生产效率和减少人力成本。
本文将详细介绍VC实现多串口多线程工业控制的原理、优势以及应用案例。
一、VC实现多串口多线程工业控制的原理1.1VC基本原理VC技术是一种软件技术,通过创建虚拟串口,将物理串口映射到虚拟串口,使得能够在多个进程或线程之间进行并行通信。
虚拟串口与物理串口完全相同,可以实现对串口的访问和管理,但能够同时在多个线程中使用。
1.2多线程工业控制的基本原理多线程工业控制是指通过多个线程同时进行工业控制操作,实现对多个设备或工艺流程的并行控制。
每个线程负责一个设备或工艺流程的控制,通过线程之间的协同工作,完成整个系统的工业控制过程。
二、VC实现多串口多线程工业控制的优势2.1提高工业生产效率使用VC技术可以实现多个设备或工艺流程的同时控制,减少了串口访问的瓶颈,提高了工业生产效率。
不同设备或工艺流程之间可以同时进行通信和控制,大大缩短了系统的响应时间,提高了整个系统的响应速度。
2.2减少人力成本传统的工业控制系统通常需要大量的人工干预和操作,而使用VC实现多串口多线程工业控制可以实现自动化控制,减少了人力成本。
多个设备或工艺流程之间可以实现自动化交互和控制,减少了人力的干预和操作,提高了工业生产的自动化程度。
2.3提高系统的稳定性和可靠性VC技术可以实现对串口的访问和管理,有效地解决了串口冲突和资源竞争的问题,提高了系统的稳定性和可靠性。
多个设备或工艺流程之间可以独立运行,互不干扰,保证系统的稳定运行。
三、VC实现多串口多线程工业控制的应用案例3.1智能生产线控制系统智能生产线控制系统通常需要对多个设备进行控制和监控,使用VC技术可以实现多串口多线程的工业控制。
每个设备负责一个工序或操作,通过多线程的方式实现对多个设备的并行控制,提高了生产线的效率和稳定性。
基于TCP协议网上聊天程序

编号:计算机网络课程设计说明书``题目:基于TCP协议网上聊天程序系别:专业:学生姓名:学号:指导教师:2013 年3 月27 日目录1 设计任务 (2)1.1 系统设计目标 (2)1.2 聊天程序的功能 (2)2 系统分析 (2)2.1系统理论基础 (2)2.2 客户机/服务器模式 (3)2.3 Sokect介绍 (4)2.4 系统开发环境 (5)2.5 系统结构设计 (5)3 总体设计 (5)3.1 体系结构设计 (5)3.2 网络通信设计 (6)3.3 模块设计 (8)3.31服务器 (8)3.32客户端 (9)4 详细设计 (10)4.1 设计服务器和客户端的界面 (10)4.2 实现服务器和客户端通过网络通信 (11)4.3 实现多个客户端之间的实时聊天功能 (11)5 总结 (16)6 使用说明 (16)参考文献 (20)1 设计任务1.1 系统设计目标深入理解计算机网络基本原理,将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧。
基于TCP协议网上聊天程序实现一简单的聊天程序,实现网上聊天,包括服务器和客户端。
要求:(1)支持多人聊天。
(2)客户端具有图形化用户界面。
1.2 聊天程序的功能客户端使用简便,服务器端运行稳定。
客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。
客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机上或运行在同一台计算机上,具有最大的灵活性。
根据任课教师的要求及我自己的编程能力,写出以下的功能:1、登录时只需要提供用户名即可,无需输入密码。
2、允许多人在线聊天。
3、聊天发送的消息包括:用户名称、发送时间及正文。
4、某用户刚登录服务器时,服务器需对其发送实时在线用户列表。
5、某用户登录或退出程序时都需要给服务器发送一个消息以通知其他用户。
6、能够查看聊天记录。
2 系统分析2.1 系统理论基础TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。
c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。
如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。
它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。
POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。
在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。
其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。
2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。
它是微软 Windows 操作系统的基础。
使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。
Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。
Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。
它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。
3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。
它适用于共享内存系统上的并行编程。
OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。
在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。
程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。
4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。
它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。
VC多线程通信(详解及实例)

VC中利用多线程技术实现线程之间的通信当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。
用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。
现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。
因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。
本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,分别进行探讨,并利用多线程技术进行线程之间的通信,实现了数字的简单排序。
一、实现方法1、理解线程要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。
进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。
线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual C++中的CwinThread类对象。
单独一个执行程序运行时,缺省地包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main()或WinMain ()函数等。
当主线程终止时,进程也随之终止。
根据实际需要,应用程序可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中。
一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。
操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。
操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。
线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。
VC++中进程间相互通信的十一种方法

VC++中进程间相互通信的⼗⼀种⽅法进程通常被定义为⼀个正在运⾏的程序的实例,它由两个部分组成: ⼀个是操作系统⽤来管理进程的内核对象。
内核对象也是系统⽤来存放关于进程的统计信息的地⽅ 另⼀个是地址空间,它包含所有的可执⾏模块或DLL模块的代码和数据。
它还包含动态分配的空间。
如线程堆栈和堆分配空间。
每个进程被赋予它⾃⼰的虚拟地址空间,当进程中的⼀个线程正在运⾏时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。
属于其它进程的内存则是隐藏的,并不能被正在运⾏的线程访问。
为了能在两个进程之间进⾏通讯,由以下⼏种⽅法可供参考: 1、剪贴板Clipboard: 在16位时代常使⽤的⽅式,CWnd中提供⽀持 2、窗⼝消息标准的Windows消息以及专⽤的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必须有⼀个窗⼝ 3、使⽤共享内存⽅式(Shared Memory) a.设定⼀块共享内存区域 HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR) 产⽣⼀个file-mapping核⼼对象 LPVOID MapViewOfFile( HANDLE hFileMappingObject, DWORD dwDesiredAcess, DWORD dwFileOffsetHigh, DWORD dwFileOffsetLow, DWORD dwNumberOfBytesToMap ); 得到共享内存的指针 b.找出共享内存 决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能⼒,产⽣共享内存并将它初始化。
每个进程 都应该调⽤CreateFileMapping(),然后调⽤GetLastError().如果传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这⼀共享内存区域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为⾃⼰排在第⼀位,并接下来将共享内存初始化。
VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤

VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤编写:<单击输入编写人>1.SOCKET类型SOCKET是socket套接字类型,在WINSOCK2.H中有如下定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;可知套接字实际上就是一个无符号整型,它将被Socket环境管理和使用。
套接字将被创建、设置、用来发送和接收数据,最后会被关闭。
2.WORD类型、MAKEWORD、LOBYTE和HIBYTE宏WORD类型是一个16位的无符号整型,在WTYPES.H中被定义为:typedef unsigned short WORD;其目的是提供两个字节的存储,在Socket中这两个字节可以表示主版本号和副版本号。
使用MAKEWORD宏可以给一个WORD类型赋值。
例如要表示主版本号2,副版本号0,可以使用以下代码:WORD wVersionRequested; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );注意低位内存存储主版本号2,高位内存存储副版本号0,其值为0x0002。
使用宏LOBYTE可以读取WORD的低位字节,HIBYTE可以读取高位字节。
3. WSADATA类型和LPWSADATA类型WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersion;WORD wHighVersion;char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpVendorInfo;} WSADATA;typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。
使用CC++实现Socket聊天程序

使用C/C++实现Socket聊天程序Initsock.h文件// initsock.h文件#include <winsock2.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "WS2_32"> // 链接到WS2_32.libclass CInitSock{public:CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2>{// 初始化WS2_32.dllWSADATA wsaData。
WORD sockV ersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer>。
if(::WSAStartup(sockV ersion, &wsaData> != 0>{exit(0>。
}}~CInitSock(>{::WSACleanup(>。
}}。
TCP版TCPClient.cpp文件//////////////////////////////////////////////////////////// TCPClient.cpp文件/*《使用说明》0.运行程序前请查看是否将initsock.h文件引入到项目中。
1.首先修改聊天对方的IP地址2.请首先运行服务端<TCPServer)程序,再运行客户端<TCPClient)程序:如配置正确服务端会收到相关连接信息。
3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话<输入消息并确认发送),客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。
并且双方每次只能发送一条消息。
如想发送第二条消息,需要等待该方成功接受到另一方的消息后才能继续输入消息。
*/#include "InitSock.h"#include <stdio.h>#include <iostream.h>CInitSock initSock。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
用VC++实现多线程的调度和处理

用VC++实现多线程的调度和处理
毋小省
【期刊名称】《焦作大学学报》
【年(卷),期】2001(015)001
【摘要】详述了在Window95/98NT下的多任务、多进程和多线程的含义,基于MFC的用户界面线程和工作者线程的建立及终止,进程和线程的优先级问题以及多线程间的同步问题.
【总页数】3页(P57-59)
【作者】毋小省
【作者单位】焦作大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP316.86
【相关文献】
1.基于VC++串口多线程通信的实现 [J], 岳明;何波贤;余博超;牟健
2.基于VC++的多线程聊天程序的设计与实现 [J], 潘军;张诗楠;王晓
3.MFC类库实现多线程的调度和处理 [J], 刘思程;余彬
4.MFC类库实现多线程的调度和处理 [J], 刘思程
5.基于VC++的多线程《计算机图形学》教学演示系统设计与实现 [J], 赵辉煌;魏书堤;陈坚祯;唐佳伟
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操作系统课程设计——多线程通讯-TCP聊天程序-VC++操作系统课程设计任务书一、设计题目:多机进程通信应用Socket进程通信技术编写聊天室程序,实现基于服务器的并发多机信息转发。
如果各客户端在线则可以实时聊天、发送接收文件,如果某客户端离线,则发送给他的消息可由服务器端进行内容缓存,待重新连线后可以自动接收通过服务器转发的信息或文件。
缓存与转发的控制算法可参考操作系统课程中生产者消费者进程同步方法、缓冲池技术等相关理论。
二、设计思路和功能的详细描述采用TCP协议,所以属于客户机/服务器模式,因此需要聊天服务器端和聊天客户端两个程序,实现的功能是:任意一台装有客户端程序的计算机都可以通过服务器端的IP地址与服务器相连,然后进入聊天室与连接到服务器的其他客户进行聊天。
当客户聊天结束时,可以点断开与服务器断开连接,以释放进程让其他等待的客户进入聊天室,本聊天室最大同时支持50个客户端的连接,如果服务器配置较高可以修改程序来增加同时连接数。
三、采用的方法、技术、运行环境及其配置本聊天程序采用TCP协议,用VC++编写,属于客户机/服务器模式。
采用了多线程的机制。
其中使用windows Sockets实现多台计算机(多个进程)间的通信,SOCKET实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有SOCKET接口的计算机通信。
应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个SOCKET接口来实现。
在客户机/服务器模式中客户应用程序向服务器程序请求服务。
一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。
在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务即对客户的请求作出适当的反应。
本聊天程序就是基于这中思想实现的,程序分为两大部分:TCP聊天服务器端和TCP 聊天客户端。
两者都拥有各自的SOCKET接口,其中服务器端SOCKET接口需要绑定到固定地址上(实现语句:ock=Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);),等待客户端的连接(实现语句:listen(sock,5);)。
等待客户端的连接的过程就是通过多进程机制来实现的。
聊天程序是在VISUAL C++6.0上编译实现的,在WINDOWS2000,XP上测试运行成功。
对客户计算机配置无特殊要求,由于所设置的最大连接进程为50,所以对服务器要求也不高。
四、关键源程序及其详细的注释<一>、服务器端:1、Socket初始化//初始化对话框BOOL CCSocketDlg::OnInitDialog(){count=0;m_list.InsertColumn(0,"消息");m_list.SetColumnWidth(0,435);m_edit.SetLimitText(99);for (int i=0;i<50;i++)//初始化SOCKET数组msgsock=NULL;serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //设定地址serv.sin_family=AF_INET;serv.sin_port=5000;//htons(5000);addlen=sizeof(serv);m_button.EnableWindow(FALSE);sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建socket if (bind(sock,(sockaddr*)&serv,addlen)) //绑定{m_edit.SetWindowText("绑定错误");}else{m_edit.SetWindowText("服务器创建成功");//显示提示信息,表示服务器创建成功listen(sock,5); //开始侦听AfxBeginThread(&thread,0); //调用线程}return TRUE;}2、接收线程//服务器线程UINT thread(LPVOID p){char buff[100];//定义缓冲区CSize size;size.cx=0;size.cy=30;int s=1,msgcount,loop=1,flag=0;CCSocketDlg *dlg=(CCSocketDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd();//获得当前运行对话框句柄msgcount=dlg->getcount();//获取还没有被占用的数组序号if (msgcount==-1)//如果不等于-1,则表示,还有空缺SOCKETloop=0;if(loop){s=1;dlg->msgsock[msgcount]=accept(dlg->sock,(sockaddr*)&(dlg->serv),&(dlg->addlen)) ;//用空缺的SOCKET等待客户连接if (dlg->msgsock[msgcount]==INVALID_SOCKET){dlg->m_edit.SetWindowText("Error accept");//如果返回错误,则提示错误}else{AfxBeginThread(thread,0);//如果和客户端连接成功,则再次启动一个线程dlg->SetForegroundWindow();//显示连机成功信息dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,"连接成功");dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,inet_ntoa(dlg->serv.sin_addr)); dlg->m_list.Scroll(size);dlg->m_button.EnableWindow(TRUE);while(s!=SOCKET_ERROR)//如果没有发生错误,则一直循环等待数据的到来{s=recv(dlg->msgsock[msgcount],buff,100,0); //循环接收数据dlg->SetForegroundWindow();if (s!=SOCKET_ERROR)如果接收成功,则显示接收到的数据{dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,buff);dlg->m_list.Scroll(size);dlg->sendtoall(dlg->msgsock[msgcount],buff);//发送信息到所有的客户端}}send(dlg->msgsock[msgcount],"Disconnected",100,0);//如果发生错误,发送连接中断消息到客户端dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,"Disconnected");//显示相关信息dlg->m_list.Scroll(size);dlg->msgsock[msgcount]=NULL;//将该SOCKET设定为空for (int i=0;i<50;i++)//判断是否还有其他客户在保持连接if (dlg->msgsock!=NULL)flag=1;if (flag!=1)//如果没有客户连接了,则将发送按钮设置为不可用dlg->m_button.EnableWindow(FALSE);closesocket(dlg->msgsock[msgcount]);//关闭连接}}AfxEndThread(0); //终止线程return 0;}3、数据发送当用户在文本框中输入要发送的信息后,然后单击“发送”按钮,则执行以下代码。
//发送数据void CCSocketDlg::OnButton1(){char buff[100];m_edit.GetWindowText(buff,99);//获得当前文本框中的信息m_edit.SetWindowText("");//清空文本框的信息m_list.InsertItem(count++,buff);//向列表框中插入要发送的数据CSize size;size.cx=0;size.cy=30;m_list.Scroll(size);for (int i=0;i<50;i++)//循环向所有客户发送信息{if (msgsock!=NULL)send(msgsock,buff,100,0);}}<二>、客户端1、连接服务器连接服务器的程序是在“连接”按扭的单击事件中处理的。
//连接服务器,连接按扭处理事件void CCSocketcliDlg::OnButton2(){char ipaddress[35];//定义标量以保存服务器地址m_edit2.GetWindowText(ipaddress,30);//获得服务器地址cli.sin_addr.s_addr=inet_addr(ipaddress);//设定SOCKET需要连接的地址cli.sin_family=AF_INET;cli.sin_port=5000;//htons(5000);//设定服务器端口clisock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socketee=1;AfxBeginThread(thread,0); //启动线程}2、接收数据线程当用户单击“连接”按钮以后,程序进行相关设定,最后调用了“AfxBeginThread(thread,0);”启动了该线程。
UINT thread(LPVOID v){char buff[100];char array[25][30]=//定义数组用来存放一些IP地址{"192.168.0.3",…(这里省略了部分IP)"192.168.0.30"};CSize size;size.cx=0;size.cy=30;int s=1,addcount=0;CCSocketcliDlg *dlg=(CCSocketcliDlg*) AfxGetApp()->GetMainWnd();//获得对话框dlg->m_connect.EnableWindow(FALSE);dlg->m_disconnect.EnableWindow(TRUE);while(connect(dlg->clisock,(sockaddr*)&(dlg->cli),sizeof(dlg->cli)) &&dlg->ee!=0) //连接到服务器{dlg->m_edit.SetWindowText("等待.....");for (int i=0;i<=65000;i++)//空循环for(int j=0;j<=200;j++);if (addcount==25)addcount=0;dlg->cli.sin_addr.s_addr=inet_addr(array[addcount++]);//如果连接不成功,则连接下一个地址}if (dlg->ee==1)//如果连接成功,则显示相关信息dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,"连接成功");dlg->m_button1.EnableWindow(TRUE);//设定发送按钮为可用状态dlg->SetForegroundWindow();while(s!=SOCKET_ERROR && dlg->ee!=0) //循环获得数据{s=recv(dlg->clisock,buff,100,0); //调用recv函数接收数据dlg->SetForegroundWindow();if (s!=SOCKET_ERROR && dlg->ee!=0)//如果没有发生错误,同时没有断开连接,则显示接收到的数据dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,buff);dlg->m_list.Scroll(size);}send(dlg->clisock,"Disconnected",100,0);//如果发生错误,发送断开命令dlg->m_button1.EnableWindow(FALSE);//设定相关控件属性dlg->m_connect.EnableWindow(TRUE);dlg->m_disconnect.EnableWindow(FALSE);closesocket(dlg->clisock);//关闭SOCKETAfxEndThread(0);//终止该线程return 0;}3、数据发送数据发送就是客户端向服务器及其他客户端发送信息,其中向其他用户发送信息是通过服务器实现的,因此,客户只需要将消息发送到服务器就可以了。