网游、电影中的暴力文化对大学生的危害与对策
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产业与科技论坛 2011 年第 10 卷第 7 期
网游、电影中的暴力文化对大学生的危害与对策
□白 旭 李长虹
【摘 要】随着经济和社会的快速发展,网络以及各类其他媒介越来越发达,由于受市场开发、思想观念、西方文化等多种因素 的影响,这些媒介中的暴力越来越多,并已经成为一种文化类型,对当代大学生构成了极大的危害。因此,研究应对 危害的对策,提出可行的解决办法,已经成为我们政府和社会各界必须面对的重要课题。
产的网游,在得到 国 家 相 关 部 门 审 批 或 备 案 后,又 私 下 添 加 很多暴力、血腥、色情内容,以此吸引玩家。大量的 事 实 表 明,血腥暴力的网络游戏,会诱导大学生去照着做,会在潜意 识里去引导他们走向违法犯罪。
( 二) 在刺激、暴力和打斗为主的网络游戏引发了一系列 的社会问题。比如频繁逃学、校园暴力、大学生犯罪等,在这 背后,网络游戏对 大 学 生 不 断 地 渗 透 和 影 响,对 他 们 的 精 神 和灵魂形成巨大伤害,以一种更为隐蔽的方式影响大学生的 行为 方 式 和 思 想 观 念,从 而 使 其 慢 慢 向 恶 的 方 向 发 展 和 变化。
( 四) 网络暴力游戏淡化了大学生的是非判断准绳,极大 地削弱了大学生的善恶辨别能力和对社会的批判与公平精 神。在网络游戏中,到 处 都 是 刀 光 剑 影、枪 炮 轰 鸣 和 死 尸 凶 杀。为了吸引大学生和玩家,多数网络暴力游戏用所谓的英
Industrial & Science Tribune 2011.(10).7
【关键词】网络游戏; 电影媒介; 暴力文化; 暴力危害 【作者简介】白旭( 1981. 11 ~ ) ,吉林磐石人,吉林农业科技学院助教; 李长虹,吉林省磐石市教师进修学校
一、网络暴力游戏之现状分析 在我国现代网络社会中,网络游戏已经成为当代大学生 接触的一种主要的文化娱乐方式。有调查表明,大学生对互 联网娱乐功能的使用,已经超过其他任何一种功能。虽然网 络游戏富有极强的娱乐性、挑战性和教育性,但 85% 以上的 网络游戏包含着一定的暴力内容甚至色情内容。这一点,我 们从各地的网吧里疯狂玩乐的游戏中可以看到,到处是血腥 和打杀,场面混乱而凶险。 我们大体可以将网络暴力游戏类型分成以下几类: 一是 动作类,即以打斗、过 关 等 等 为 主 的 游 戏 类 型,比 如,比 较 流 行的如《战神》、《鬼泣》等,都是代表作; 二是冒险类,包括文 字冒险和动作冒险。其中,文字冒险游戏,一般以恐 怖、惊 悚、推理为题材,如《恐怖惊魂夜》等。动作冒险游戏,一般多 为探险、寻宝、逃生、争斗等内容,《生化危机》、《寂静岭》等都 是代表; 三是格斗打斗类,《格斗之王》、《VR 战士》等都是格 斗游戏; 四是射击类,这类游戏一般多以科幻为背景,表现激 烈的战争场面或战斗环境,《反恐精英 CS》等都是此类; 五是 竞速类,如《GT 赛车》等赛车类; 六是角色扮演型,如《魔兽世 界》等。这些类型,大 体 包 含 了 当 今 大 学 生 所 比 较 喜 欢 的 网 络游戏类型,当然,真正所有大学生所常接触的,不一而足。 从近年来网络暴力游戏的发展历史,我们大体可以总结 出几个特点: 一是玩家的数量快速增长,游戏市场规模也呈 现高速增长。根据全球的网络游戏产业发展趋势,中国市场 的占有率还将以每年 6% 的速度递增。预计到 2013 年,其市 场规模将达到 700 亿元,全球市场占有率将达 48% 。二是游 戏暴力程度不断升级,游戏的攻击性不断提高。一些攻击甚 至直接模拟国家 与 国 家,人 类 与 人 类,血 腥 无 比。 三 是 在 校 大学生已经成为网络暴力游戏的直接受害者。资料显示,目 前全国有 6000 万网络游戏玩家,其 中 25 岁 以 下 的 学 生 占 85% ,大学生则是这个群体的重要组成部分。 二、暴力游戏带来的巨大危害 ( 一) 很多网络游戏的内容已经涉及违法犯罪,性质严 重。比如游戏《美国》,其中有大量的任务鼓励玩游戏的人参 与贩毒、卖淫、凶杀,显然都是严重的违法犯罪; 我国一些国
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产业与科技论坛 2011 年第 10 卷第 7 期
发挥教师在现代网络远程教育中的积极作用
□焦 昆 高立稳
【摘 要】全球一体化的今天,传统的教育方式已不能满足现代人多元化的教育需求,新型的网络教育依靠其快捷、方便的优势 受到了越来越多人们的喜爱。网络远程பைடு நூலகம்育突破了教育时空界限,使教育的覆盖面进一步扩大,使教学规模实现了 最大化,让终身教育成为可能。因此,国家大力支持现代网络远程教育的开展。在这种形势下,如何有效的开展网络 远程教育,以及如何实现教师在其中的突破和创新等,已经成为我们现在亟需研究的问题。
( 三) 网络暴力游戏加剧了大学生对暴力的麻木感,从网 络上诱发到 现 实 中,直 到 发 生 真 正 的 暴 力。 网 络 暴 力 游 戏 中,大量的血腥、逼真的场面,可以给游戏者带来强烈的感官 上的刺激与兴奋,许多人会完全陷入这些游戏的角色中不能 自拔。这种长时间的体验使大学生习惯于打打杀杀的血腥 场面,分不清虚拟网络和现实世界,将游戏与实际混同,从而 使他们富于攻击性,暴力倾向明显。一旦在现实生活中体验 到类似网络暴力 的 情 感 和 环 境 时,他 们 非 常 容 易 丧 失 理 智, 很容易把在游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致悲剧 发生。2010 年,我国某省一个大学生,长年玩网络游戏,被其 中的暴力吸引和 感 染,有 一 次 回 家 向 父 母 要 钱 上 网,遭 到 拒 绝后,竟然在父母熟睡之际,拿起菜刀生生将两个老人杀死, 然后把血迹抹平扬长而去。当警方询问其杀人原因时,这个 大学生才说是长年玩网络游戏,认为现实中的杀人和网络中 一样,不认为是一个了不起的大事。2009 年,美国某大学枪 杀案震惊世界。警方调查发现,凶手从高中起就是网络暴力 游戏痴迷者,尤其 喜 欢 一 款 射 击 游 戏,玩 家 可 扮 演 恐 怖 分 子 或反恐部队,使 用 各 类 枪 械 互 相 射 击。 枪 杀 案 发 生 后,有 人 在媒 体 发 表 谈 话 提 出,网 络 暴 力 游 戏 是 暴 力 活 动 的 真 凶 源头。
网游、电影中的暴力文化对大学生的危害与对策
□白 旭 李长虹
【摘 要】随着经济和社会的快速发展,网络以及各类其他媒介越来越发达,由于受市场开发、思想观念、西方文化等多种因素 的影响,这些媒介中的暴力越来越多,并已经成为一种文化类型,对当代大学生构成了极大的危害。因此,研究应对 危害的对策,提出可行的解决办法,已经成为我们政府和社会各界必须面对的重要课题。
产的网游,在得到 国 家 相 关 部 门 审 批 或 备 案 后,又 私 下 添 加 很多暴力、血腥、色情内容,以此吸引玩家。大量的 事 实 表 明,血腥暴力的网络游戏,会诱导大学生去照着做,会在潜意 识里去引导他们走向违法犯罪。
( 二) 在刺激、暴力和打斗为主的网络游戏引发了一系列 的社会问题。比如频繁逃学、校园暴力、大学生犯罪等,在这 背后,网络游戏对 大 学 生 不 断 地 渗 透 和 影 响,对 他 们 的 精 神 和灵魂形成巨大伤害,以一种更为隐蔽的方式影响大学生的 行为 方 式 和 思 想 观 念,从 而 使 其 慢 慢 向 恶 的 方 向 发 展 和 变化。
( 四) 网络暴力游戏淡化了大学生的是非判断准绳,极大 地削弱了大学生的善恶辨别能力和对社会的批判与公平精 神。在网络游戏中,到 处 都 是 刀 光 剑 影、枪 炮 轰 鸣 和 死 尸 凶 杀。为了吸引大学生和玩家,多数网络暴力游戏用所谓的英
Industrial & Science Tribune 2011.(10).7
【关键词】网络游戏; 电影媒介; 暴力文化; 暴力危害 【作者简介】白旭( 1981. 11 ~ ) ,吉林磐石人,吉林农业科技学院助教; 李长虹,吉林省磐石市教师进修学校
一、网络暴力游戏之现状分析 在我国现代网络社会中,网络游戏已经成为当代大学生 接触的一种主要的文化娱乐方式。有调查表明,大学生对互 联网娱乐功能的使用,已经超过其他任何一种功能。虽然网 络游戏富有极强的娱乐性、挑战性和教育性,但 85% 以上的 网络游戏包含着一定的暴力内容甚至色情内容。这一点,我 们从各地的网吧里疯狂玩乐的游戏中可以看到,到处是血腥 和打杀,场面混乱而凶险。 我们大体可以将网络暴力游戏类型分成以下几类: 一是 动作类,即以打斗、过 关 等 等 为 主 的 游 戏 类 型,比 如,比 较 流 行的如《战神》、《鬼泣》等,都是代表作; 二是冒险类,包括文 字冒险和动作冒险。其中,文字冒险游戏,一般以恐 怖、惊 悚、推理为题材,如《恐怖惊魂夜》等。动作冒险游戏,一般多 为探险、寻宝、逃生、争斗等内容,《生化危机》、《寂静岭》等都 是代表; 三是格斗打斗类,《格斗之王》、《VR 战士》等都是格 斗游戏; 四是射击类,这类游戏一般多以科幻为背景,表现激 烈的战争场面或战斗环境,《反恐精英 CS》等都是此类; 五是 竞速类,如《GT 赛车》等赛车类; 六是角色扮演型,如《魔兽世 界》等。这些类型,大 体 包 含 了 当 今 大 学 生 所 比 较 喜 欢 的 网 络游戏类型,当然,真正所有大学生所常接触的,不一而足。 从近年来网络暴力游戏的发展历史,我们大体可以总结 出几个特点: 一是玩家的数量快速增长,游戏市场规模也呈 现高速增长。根据全球的网络游戏产业发展趋势,中国市场 的占有率还将以每年 6% 的速度递增。预计到 2013 年,其市 场规模将达到 700 亿元,全球市场占有率将达 48% 。二是游 戏暴力程度不断升级,游戏的攻击性不断提高。一些攻击甚 至直接模拟国家 与 国 家,人 类 与 人 类,血 腥 无 比。 三 是 在 校 大学生已经成为网络暴力游戏的直接受害者。资料显示,目 前全国有 6000 万网络游戏玩家,其 中 25 岁 以 下 的 学 生 占 85% ,大学生则是这个群体的重要组成部分。 二、暴力游戏带来的巨大危害 ( 一) 很多网络游戏的内容已经涉及违法犯罪,性质严 重。比如游戏《美国》,其中有大量的任务鼓励玩游戏的人参 与贩毒、卖淫、凶杀,显然都是严重的违法犯罪; 我国一些国
·185·
产业与科技论坛 2011 年第 10 卷第 7 期
发挥教师在现代网络远程教育中的积极作用
□焦 昆 高立稳
【摘 要】全球一体化的今天,传统的教育方式已不能满足现代人多元化的教育需求,新型的网络教育依靠其快捷、方便的优势 受到了越来越多人们的喜爱。网络远程பைடு நூலகம்育突破了教育时空界限,使教育的覆盖面进一步扩大,使教学规模实现了 最大化,让终身教育成为可能。因此,国家大力支持现代网络远程教育的开展。在这种形势下,如何有效的开展网络 远程教育,以及如何实现教师在其中的突破和创新等,已经成为我们现在亟需研究的问题。
( 三) 网络暴力游戏加剧了大学生对暴力的麻木感,从网 络上诱发到 现 实 中,直 到 发 生 真 正 的 暴 力。 网 络 暴 力 游 戏 中,大量的血腥、逼真的场面,可以给游戏者带来强烈的感官 上的刺激与兴奋,许多人会完全陷入这些游戏的角色中不能 自拔。这种长时间的体验使大学生习惯于打打杀杀的血腥 场面,分不清虚拟网络和现实世界,将游戏与实际混同,从而 使他们富于攻击性,暴力倾向明显。一旦在现实生活中体验 到类似网络暴力 的 情 感 和 环 境 时,他 们 非 常 容 易 丧 失 理 智, 很容易把在游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致悲剧 发生。2010 年,我国某省一个大学生,长年玩网络游戏,被其 中的暴力吸引和 感 染,有 一 次 回 家 向 父 母 要 钱 上 网,遭 到 拒 绝后,竟然在父母熟睡之际,拿起菜刀生生将两个老人杀死, 然后把血迹抹平扬长而去。当警方询问其杀人原因时,这个 大学生才说是长年玩网络游戏,认为现实中的杀人和网络中 一样,不认为是一个了不起的大事。2009 年,美国某大学枪 杀案震惊世界。警方调查发现,凶手从高中起就是网络暴力 游戏痴迷者,尤其 喜 欢 一 款 射 击 游 戏,玩 家 可 扮 演 恐 怖 分 子 或反恐部队,使 用 各 类 枪 械 互 相 射 击。 枪 杀 案 发 生 后,有 人 在媒 体 发 表 谈 话 提 出,网 络 暴 力 游 戏 是 暴 力 活 动 的 真 凶 源头。