C知识点总结
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C知识点总结文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]
类和对象初步
1.类的定义在定义外成员函数的实现
2.类的成员函数之间可以相互调用,类的成员函数也可以重载,也可设默认参数值
3.一般来讲,一个对象占用的内存空间的大小等于其成员变量的体积之和。每个对象都有自己的存
储空间(成员变量),但成员函数只有一份对象名.成员名指针->成员名引用名.成员名
4.private:一个类的私有成员,只能在该类的成员函数中才能访问 public: proteced:
5.class默认 private struct默认public
6.内联成员函数:成员函数名前加inline 或函数体写在类定义内部的成员函数。执行更快,但会带
来额外的内存开销
构造函数
1.构造函数全局变量在堆上,系统自动初始化为零。局部变量在栈上,初始值是随机的,需要初始
化。
2.构造函数:对对象进行初始化。构造函数执行时对象的内存空间已经分配,构造函数的作用是初
始化这片空间。可重载,不写的话有默认构造函数,但是如果编写了构造函数,那默认构造函数不会再执行。是一类特殊的成员函数。不写返回值类型,函数名为类名。
3.对象在生成时一定会调用某个构造函数,一旦生成,不再执行构造函数。
4.P183 Ctest *pArray[3]={new Ctest(4),new Ctest(1,2)}
5.复制构造函数:其是构造函数的一种,只有一个参数,为本类的引用,防止混淆,构造函数不能
以本类的对象作为唯一的参数。默认复制构造函数。
6.复制构造函数被调用的三种情形:1用一个对象去初始化另一个对象时Complex C1(C2) Complex
C2=C1; 2 函数的参数是类A的对象。形参未必等于实参函数中用对象的引用不会调用复制构造函数 void Function(const Complex &c)3 函数的返回值是类A的对象
7.类型转换构造函数:除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数 C=6
8.析构函数:在对象消亡时调用,可以定义其做善后工作。是一类特殊的成员函数,一个类有且只
有一个构造函数。默认析构函数
9.注意:函数的参数对象以及作为函数返回值的对象,在消亡时也会调用析构函数
10.构造函数析构函数变量的生存期:全局变量在main函数开始执行前初始化。函数调用结束后
静态局部对象不消亡。main函数结束时,静态局部对象先消亡,全局对象再消亡
11.静态成员变量和静态成员函数:实质是全局变量和全局函数,被所有的同类共享。生成在对象生
成之前。计算体积时不会将静态成员变量算入其中老师的coeblocks C0 13 静态成员变量必须在
类定义外进行声明,声明的同时也可初始化。因为静态成员函数内部不作用于某个对象,所以不能访问非静态成员
12.常量对象和常量成员函数:常量对象一旦初始化后,值再也不能改变。常量对象和普通对象都可
调用常量成员函数。通过常量对象调用常量成员函数。常量成员函数内不能调用同类的非常量成员函数,静态成员函数除外。
13.封闭类:包含成员对象的类。在定义封闭类的构造函数时,用初始化列表的方式初始化。封闭类
对象生成时,先执行所有成员对象
友元和this
1.友元函数:把全局函数和其它类的成员函数声明为友元函数后,可直接在友元函数内部访问该类的
私有成员;但不能把其它类的私有成员函数声明为友元。
2.全局函数声明为友元:friend 返回值类型函数名(参数表);
3.其它类的成员函数声明为友元:friend 返回值类型其它类的类名::成员函数名(参数表);
4.友元类:类A将类B声明为自己的友元,则类B中所有的成员函数都可访问类A对象中的私有成
员。私有成员函数也可访问。
5.注意:友元关系不能传递。
6.this指针:非静态成员函数的实际形参比编写的多一个,就是this指针,指向成员函数作用的对象。
通过this指针找到对象所在的地址,继而找到对象非静态成员变量的地址。
7.注意:因为静态成员函数不作用于某个对象,所以在其内部无this指针,不能使用。
运算符重载
1.运算符重载:是对已有的运算符赋予多重含义,使不同的运算符作用于不同的类型的数据时导致
的不同的行为。实质是编写运算符作为名称的函数。
2.返回值类型 operator 运算符(形参表){......}
3.使用了被重载的运算的表达式,会被编译成对运算符函数的调用,实参是运算符的·操作数,运
算的结果是函数的返回值。运算符可多次被重载,可重载为全局函数和成员函数。重载为全局函数时,参数个数等于操作符的个数;重载为成员函数时,参数的个数等于操作数的个数减1. a—b被重载为(b);
4.类名(构造函数参数表)这个写法表示生成一个临时对象。该临时对象没有名字,生存期到包含
它的语句执行完为止。
5.C++规定 = 只能重载为成员函数.赋值运算符可以连用。
6.const char *c_str() const {return str); 两种错误的情形: char *p=(); strcpy(),"tianggong 1");
7.a=b="hello";等价于==("hello"));
8.(a=b)=c;等价于=(b)).operator=(c);
9.深复制和浅复制:两个对象的指针成员变量指向同一个地方,指向两个不同的地方。
10.将运算符重载为友元函数
11.重载插入运算符和流提取运算符:cout是ostream类的对象。ostream类和cout都是在iostream头
文件中声明的。ostream类将"<<"多次重载为成员函数。比如:ostream & ostream::operator<<( const char*s) {... return *this;) ostream & ostream::operator<<(int n) {... return *this;)
12.返回值*this是cout的引用 cout<<"star war"<<5;等价于<<("star war")).operator<<(5);
13.重载强制类型转换运算符:(类型名)对象等价于对象.operator 类型名()
14.重载自增,自减运算符 obj++ CDemo operator++(int)
15.++obj CDemo operator++(int)
继承与派生
1.继承与派生的关系:A类派生出B类,B类继承了A。派生类是通过对基类进行扩充和修改后得
到的。基类所有成员自动成为派生类成员。在派生类的成员函数中,不能访问基类的私有成员。派生类对象的体积等于基类对象的体积加上自己成员变量的体积。在派生类对象中,包含着基类对象,且基类对象的存储位置位于新增的成员变量之前。
2.基类的构造函数和析构函数不能被派生类继承,需要自己重新定义。如果基类构造函数没有定
义,派生类也可不定义,用缺省。如果基类的构造函数定义,派生类构造函数一定要定义。
3.注意:在基类和派生类中有同名成员,在派生类成员函数或派生类对象中访问同名成员,除非特
别之指出,访问的是派生类的成员。以下两种情况访问的是基类的成员:::PrintInfo(); p-
>CStudent::PrintInfo();
4.复合关系和继承关系:复合关系,有,表现为封闭类,但不一定只是封闭类。即一个类以另一个
类的对象作为成员变量。继承关系,是,类B继承类A,满足B所代表的事物也是A所代表的事物
5.类A知道类B:类A的成员变量是类B的指针
内联函数体内不能包含任何静态变量,不能使用循环语句、switch;不能递归。
2.内联函数的定义必须出现在第一次被调用之前。
3.如果函数返回类型为void,则不能有return 语句。
二:指针
通过指针引用数组元素
int a[10];
int *p;
p++是合法的,而a++是错误的。a是数组名,它是数组的首地址,是常量;
指向函数的指针变量:存放函数入口地址,指向的是程序代码存储区。
1、函数调用可以通过函数名调用,也可以通过指向函数的指针变量调用。
2、(*p) ( )表示定义一个指向函数的指针变量,在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。
3、给函数指针变量赋值时,只需给出函数名而不必给出参数。 p = max
4、用函数指针变量调用函数时,只需将(*p)代替函数名,在(*p)之后的括弧中根据需要写实参。
c=(*p)(a,b)
5、对指向函数的指针变量不能运算
const pointer
一个指针涉及到两个变量,一个是指针本身,另一个是指向的变量
1.指向常量的指针
const放在指针类型前,在程序中不能通过指针来间接修改指针所指向的内存空间的值,但可以改变指向的空间
int a = 10;
const int b = 20;
const int* pa = &a;
const int* pb = &b;
a = 100; 针常量
const放在”*”和指针名之间,不能改地址能改所指向的值。
int b =28;
int* const pb = &b;
*pb = 100; 向常量的指针常量
const在上述两个地方都加。既不允许修改指针值,也不允许修改指针变量所指向的值
const int a = 10;
const int * const pa = &a;
a = 100; 的静态数据成员为该类的所有对象所共享。
2. 必须在类外文件作用域中的某个地方对静态数据成员赋初值(因为构造函数多次被调用,而静态数据成员只初始化1次):
<类型> <类名>::<静态数据成员> = <初值>
Const 成员函数中确保不会修改任何本类对象的数据成员。
class constfun
{
private: