《毕业设计——CG插画创作》教学课件
2024版《插画艺术设计》ppt课件

• 插画艺术设计概述 • 插画艺术设计的构成要素 • 插画艺术设计的风格流派 • 插画艺术设计的创作过程 • 插画艺术设计的应用领域 • 插画艺术设计的未来趋势
01
插画艺术设计概述
插画艺术设计的定义与特点
定义
插画艺术设计是一种通过绘画、图 像等手段来传达信息、表达情感和 展示美学的艺术形式。
技法
应用领域
常用于诗歌、散文、现代小说等文学 作品的插画设计,以及音乐专辑、海 报等视觉传达设计。
运用点、线、面的构成原理,创造出 具有节奏感和韵律感的画面效果。
装饰性插画风格
特点
01
注重画面的形式美和装饰效果,强调对图案、色彩、构图等视
觉元素的运用和搭配。
技法
02
运用平面化、简化、夸张等手法,创造出具有装饰性和象征性
多元化风格与跨界融合的趋势
插画设计风格日益多元化,不同文化、 艺术流派和审美观念在插画设计中得 到融合与碰撞。
插画在广告、包装、出版等领域的广 泛应用也促进了风格的多样化和跨界 融合的趋势。
插画师们积极尝试与其他艺术领域进 行跨界合作,如与音乐、影视、时尚 等产业的结合,创造出更多元化的艺 术形式和商业价值。
的画面效果。
应用领域
03
常用于儿童读物、绘本、教科书等书籍的插画设计,以及纺织
品、陶瓷等工艺品的图案设计。
其他多元化插画风格
超现实主义插画风格
通过梦幻、荒诞和超自然的元素, 描绘出独特而令人印象深刻的场
景。
涂鸦插画风格
运用涂鸦手法和鲜艳的色彩,创 造出自由奔放、充满活力的画面 效果。
扁平化插画风格
调整修改
在深入设计的过程中,不断对插画进行调整和修改,使其更加符合 主题和立意的要求。
(完整版)《插画设计》教案最新(2024)

课程要求
课程目标
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适用人群
本课程适合对插画设计感兴趣的学生、设计师、艺术家和从事相关领域工作的人员。
学习建议
学生需要保持积极的学习态度和持续的练习,多观察、思考和借鉴优秀的插画作品,注重细节和创意的表达,不断提升自己的艺术修养和综合素质。同时,建议学生多与老师、同学交流学习心得和创作经验,共同进步。
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不同类型插画的设计方法和风格
如儿童插画、时尚插画、科幻插画等,以及各类型插画的独特表现手法和艺术特点。
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学生作品展示
挑选出具有代表性的学生作品进行展示,以呈现学生在课程中所学到的技能和成果。
评价标准说明
详细介绍学生作品的评价标准,包括创意性、技术性、美观性等多个方面,以便学生和教师对学生的作品进行客观的评价和反馈。
将创新思维付诸实践,勇于尝试、探索,不断提升自身创作水平。
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06
CHAPTER
课程总结与回顾
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03
插画创作流程和规范
从创意构思到最终成品的完整创作流程,以及应遵循的行业规范和标准。
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插画设计的基本原理和技巧
包括色彩运用、构图技巧、造型表现等方面的知识点。
插画设计定义
插画设计起源于古代壁画和版画,随着印刷技术的发展,逐渐演变为书籍插图、杂志插画等形式。在当代社会,插画设计广泛应用于出版、广告、媒体、游戏等领域。
插画设计发展历程
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《毕业设计动画》PPT课件

精选课件ppt
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2.塑件成型工艺分析
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2.1塑件(照相机支架)分析
塑件的工作条件对精 度要求较高,根据 ABS的性能可选择其 塑件的精度等级为3级 精度(查阅《塑料成 型工艺与模具设计》 P67表3-9)。
得塑件的体积为:V塑 =2.16cm3
塑件的质量为:W塑 =V塑×r塑=2.27(g)。
•
本次设计是对照相机支架塑件进行注射模设计,包括了对塑
件产品的工艺分析、塑料性能分析、模具的整体结构设计与计算
等等。首先是根据塑件实物对塑件产品进行Auto CAD测绘,并进
行产品相关性能的计算分析,然后用Auto/CAD软件将该套模具的
总装图与主要零部件进行了绘制,故在保证设计质量的同时与传
统的设计方法相比速度也有所提高,设计思路及要求符合现代模
(2)清理模具—→涂脱模剂—→合模—→注 射
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2.3.2 PS的注射成型工艺参数
注射机类型: 柱塞式
喷嘴形式: 直通式
喷嘴温度: 160-170 oC
料筒温度:前段 170-190 oC
后段 140-160 oC
模具温度: 20-60 oC
注射压力: 60-100 Mpa
保压力:
30-40 Mpa
场竞争激烈,还有一些技术含量不太高的中档塑 料模具也有供过于求的趋势。 加入WTO,给塑 料模具产业带来了巨大的挑战,同时带来更多的
机会。由于中国塑料模具以中低档产品为主,产
品价格优势明显,有些甚至只有国外产品价格的
1/5~1/3,加入WTO后,国外同类产品对国内冲
击不大,而中国中低档模具的出口量则加大;在
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2024年完整版《插画设计》教案最新

2024年完整版《插画设计》教案最新一、教学内容本节课选自《插画设计》教材第三章“插画创意与实践”,详细内容涉及插画设计的基本概念、创意思维方法、插画的表现技巧及实践案例分析。
重点学习插画创意构思、构图原则、色彩搭配及插画在不同领域的应用。
二、教学目标1. 理解插画设计的基本概念,掌握插画创意思维方法。
2. 学会运用构图原则和色彩搭配进行插画设计,提高审美能力。
3. 能够运用所学知识,独立完成一幅具有创意的插画作品。
三、教学难点与重点1. 教学难点:插画创意构思、构图原则及色彩搭配。
2. 教学重点:插画设计的基本概念、创意思维方法及实践操作。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、投影仪、画纸、画笔、颜料等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组富有创意的插画作品,激发学生的兴趣,引入本节课的学习内容。
2. 理论讲解:a. 介绍插画设计的基本概念。
b. 讲解插画创意思维方法,如头脑风暴、联想思维等。
c. 分析构图原则,如对称、均衡、对比等。
d. 介绍色彩搭配技巧。
3. 实践操作:a. 分组进行创意构思,确定插画主题。
b. 指导学生运用构图原则和色彩搭配进行插画设计。
c. 学生独立完成插画作品,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:a. 学生展示自己的插画作品。
b. 教师对每组作品进行点评,指出优点和不足。
c. 学生互评,相互学习,共同提高。
六、板书设计1. 插画设计基本概念2. 创意思维方法a. 头脑风暴b. 联想思维3. 构图原则a. 对称b. 均衡c. 对比4. 色彩搭配技巧七、作业设计1. 作业题目:以“梦想”为主题,创作一幅插画作品。
2. 答案要求:运用所学知识,创意构思,构图合理,色彩搭配和谐。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本节课的教学效果,学生的掌握情况,以及对教学方法的改进。
2. 学生反思:学习收获,作品完成情况,以及对插画设计的认识。
3. 拓展延伸:鼓励学生课后收集不同领域的插画作品,分析其创意构思、构图原则和色彩搭配,提高自己的审美和创作能力。
插画毕业创作关于插画精品PPT课件

插图的形式
招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递 信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其 应用范围有所缩小。
杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文 学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子 报刊中仍将大量存在。
表现形式
绘画 数码作品 照片 综合材料
插画的分类
按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设 定等等 根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D), 像素 按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插 画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分 类 另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾 齐驱。
产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、 图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形
象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础 系统和应用系统的两大部分之中。
影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中 出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画 的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画 的一员。
艺术插图: 一、作为文字的补充; 二、让人们得到感性认识的满足; 三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人 生观。
现代插图: 现代插画的服务对象首先是商品。商业活动要求把所承载的信息准确、明 晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取 行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。
《CG电子教案》课件

《CG电子教案》PPT课件第一章:概述1.1 课程简介介绍《CG电子教案》PPT课件的目的和内容解释CG(Computer Graphics)的含义和应用领域1.2 教学目标掌握CG的基本概念和原理了解CG的应用领域和技术发展学会使用CG软件进行基本操作1.3 教学方法讲授和演示相结合学生实践和互动讨论第二章:CG技术基础2.1 图形和图像的区别解释图形和图像的定义解释矢量图和位图的区别2.2 色彩理论介绍色彩的基本概念和模型解释色彩的属性和混合原理2.3 3D建模基础介绍3D建模的基本概念和原理解释3D建模软件的使用和操作2.4 动画制作基础介绍动画制作的基本概念和原理解释动画制作软件的使用和操作第三章:CG软件应用3.1 Adobe Photoshop介绍Photoshop的基本功能和操作学习图像编辑和处理的基本技巧3.2 Adobe Illustrator介绍Illustrator的基本功能和操作学习矢量图形设计和制作的基本技巧3.3 Autodesk Maya介绍Maya的基本功能和操作学习3D建模和动画制作的基本技巧3.4 Blender介绍Blender的基本功能和操作学习3D建模和动画制作的基本技巧第四章:案例分析4.1 图像编辑和处理案例分析实际案例,展示Photoshop的使用技巧学生实践和互动讨论4.2 矢量图形设计和制作案例分析实际案例,展示Illustrator的使用技巧学生实践和互动讨论4.3 3D建模和动画制作案例分析实际案例,展示Maya和Blender的使用技巧学生实践和互动讨论第五章:项目实践5.1 项目简介介绍实践项目的目的和要求分析项目的需求和可行性5.2 项目实施学生分组进行实践项目的设计和制作指导学生解决实践过程中遇到的问题5.3 项目展示和评价学生展示实践项目的成果对项目进行评价和总结第六章:视觉效果与后期制作6.1 视觉效果基础介绍视觉效果在CG作品中的重要性学习使用颜色校正、合成和视觉特效提升画面质量6.2 后期制作流程学习后期制作的整个流程,包括剪辑、调色、音频处理等了解后期制作软件如Adobe After Effects的使用方法6.3 案例分析分析经典视觉效果案例,讲解案例背后的技术和创意学生实践,尝试制作简单的视觉特效和后期处理第七章:游戏设计与开发7.1 游戏设计基础学习游戏设计的基本概念、原则和流程理解游戏类型、游戏机制和游戏故事的重要性7.2 游戏开发工具与技术介绍常用的游戏引擎如Unity和Unreal Engine学习游戏资产的制作和游戏逻辑的编程7.3 案例分析分析成功的游戏案例,探讨其设计理念和技术实现学生实践,小组合作开发小型游戏项目第八章:虚拟现实与增强现实8.1 虚拟现实与增强现实概述介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的定义和应用理解VR和AR技术的工作原理和体验特点8.2 VR/AR设备与软件学习VR/AR设备的使用方法,如HTC Vive、Oculus Rift等了解VR/AR内容开发软件和工具8.3 案例分析分析VR/AR应用案例,探讨其在教育、娱乐等领域的应用学生实践,尝试制作简单的VR/AR体验第九章:CG行业的职业规划9.1 CG行业职业概述了解CG行业的基本职业岗位和市场需求分析CG行业的发展趋势和未来机会9.2 职业技能与提升学习CG相关技能的进阶提升方法,如高级绘画技巧、3D建模高级技术等探讨如何建立个人作品集和进行职业规划9.3 案例分析分析CG行业成功人士的职业发展路径,汲取经验学生进行职业规划讨论,制定个人职业发展计划第十章:总结与展望10.1 课程总结回顾整个CG电子教案的学习过程,总结学到的知识和技能强调CG技术在现代社会中的重要性和应用价值10.2 项目汇报学生展示本门课程期间完成的项目或作业对学生的作品进行点评和表彰10.3 未来展望探讨CG技术的发展前景和未来趋势鼓励学生持续学习和创新,为未来的CG行业做出贡献重点解析第一章:概述重点:CG的基本概念、原理和应用领域。
插图设计PPT课件(2024)

收集与主题相关的图片、图形 、图标等素材。
学习和借鉴优秀的插图设计作 品,了解不同风格和技巧。
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草图绘制和修改
使用手绘或数字绘画工具,绘制初步 的草图。
多次修改和完善草图,直到满意为止 。
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根据主题和受众,调整草图的构图、 色彩和细节。
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完成作品及展示
01
使用专业的插图设计软 件,将草图转化为完整 的插图作品。
复制粘贴法
在其他应用程序中打开图片,使用复制和粘贴命 令将图片粘贴到PPT中。
3
插入图片法
点击PPT菜单栏中的“插入”选项,选择“图片 ”命令,从文件浏览器中选择需要插入的图片。
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调整图片大小和位置
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调整大小
选中图片,拖动图片边角上的控制点,可以等比例或自由调整图 片大小。
象征手法
运用象征性的图形和色彩,表达民族精神和文化 内涵。
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现代风格插图
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简约主义
01
追求简洁、明快的表现形式,去除多余的装饰,强调图形的功
能和美感。
几何造型
02
运用几何图形进行组合和构成,形成具有现代感的插图造型。
色彩搭配
03
注重色彩的搭配和运用,通过色彩的对比和调和,营造现代插
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02
添加必要的文字说明和 标注,使插图更加清晰 易懂。
03
将插图作品嵌入到PPT 课件中,并进行适当的 排版和调整。
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04
在演示过程中,结合插 图作品进行讲解和分析 ,提高观众的理解和记 忆。
插画设计课件 PPT

第一单元:插画概念
2课时 (理论讲解)
第二单元:插画设计流程 2课时 (理论讲解) 第三单元:插画绘画基础 2课时 (理论讲解)
第四单元:传统手绘插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:手绘插画训练
第五单元:现代CG插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:电脑插画训练
第六单元:插画分类
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
从世界最古老的洞窟壁画I如 图1-1到日本江户时代的民间版 画浮世绘(如图1-2所示)都承载着 插画的历史。它真正的黄金时代则 是上世纪五六十年代 f井首先从美国开始。
插画设计 ILLUSTRATION DESIGN
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
中国最早的插画是以版画形式出现 的是随着佛教文化的传入.
有史料记载的最早的版画作品是创 作于唐肃宗时期的《陀罗尼经咒图》 (如1-3)
插画设计 ILLUSTRATION DESIGN
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
金、元时期.书籍插画有了长足的发展,应用范围扩大到医药书历史地理书…….
二、教学方法与教学要求
教学过程中充分注意教学内容的逐层递进和连贯性,以理论讲授、课堂技能训练为主, 结合一定的资料展示、专业讲座、技法讲授、现场示范等方式,由浅入深,由简及繁 地进行,并根据学生作业反映的问题进行个别辅导或在每一教学单元结束时,组织学 生对作业进行讲评,对好的方面,予以肯定和鼓励,对不足之处予以指出,以利改进。 使学生能较全面的掌握插画设计的制作流程及表现方法,能够在理论知识的引导下进 行绘画创作,让创作的过程更富于理性思考,作品更具前瞻性和艺术性。以提高学生 对插画设计的艺术表现并适应专业要求。
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——08级动漫画设计与制作专业
第一阶段、前期概念设计 第二阶段、中期制作 第三阶段、着色(上色) 第四阶段、后期修整、完善
第一阶段、前期概念设计
1、收集材料 2、题材选定 2、人物设定草图 3、道具设定草图 4、场景设计草图
第二阶段、中期制作
第四阶段、后期修整、完善
这个阶段主要是对学生作品的一个修改的过程, 针对作品出现的一些问题和其风格做整体上的 完善和统一。
毕业创作要求
1、创作题材(即要表现的绘画主题思想内 容)不限,如:
(1)文学作品 (2)事实新闻 (3)未来科技、幻想 等 (注:不能涉及色情、暴力、反党、反宗教)
1、人物设定草稿修型 2、道具设定草稿修型 3、场景的绘制或三维搭建
第三阶段、着色(上色)
着色工具不限:
(1)Photoshop (2)Corel Painter (3)矢量上色
着色方法不限:
(1)多图层上色法 (2)线稿处理 (3)图层技巧 (4)选取划分与颜色填充
2、风格定位不限:
(1)写实类插画 (2)儿童插画 (3)漫画、卡通、Q版类插画 (4)场景插画 (5)欧美魔幻类插画 (6)青春唯美类插画 (7)游戏角色类插画 (8)时尚矢量类插画 (9)装饰插画