3dmax基础知识

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3Dmax基础建模教程PPT

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2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
12
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
13
3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
14
4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区

3DMAX模型培训教材(2024)

3DMAX模型培训教材(2024)
示。
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
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灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
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摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29

第三章 3DMAX基础操作

第三章 3DMAX基础操作

第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作

Title Backdrop
Slide Backdrop
Print Backdrop
Transitional Backdrop
Backdrops:
- These are full sized backdrops, just double click them and size it up!
第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作

3dmax建模基础知识点

3dmax建模基础知识点

3dmax建模基础知识点3DMax建模是一种用于创建虚拟三维场景的软件,它具有广泛的应用领域,包括电影制作、游戏开发、建筑设计等。

本文将介绍3DMax建模的基础知识点,包括软件界面、基本操作、建模工具等。

一、软件界面1. 主视图区:用于显示场景的主要视图,包括透视视图、正交视图等。

2. 工具栏:提供了各种建模、编辑、渲染等工具的快捷访问。

3. 属性编辑器:用于编辑选中对象的属性,如位置、大小、材质等。

4. 时间轴:用于控制动画效果,可以设置关键帧、调整动画速度等。

5. 命令面板:提供了各种建模、编辑、渲染等命令的面板。

二、基本操作1. 选择对象:通过鼠标点击或框选来选择场景中的对象,选中后可以对其进行编辑操作。

2. 移动、旋转和缩放:可以通过工具栏或属性编辑器来对选中的对象进行移动、旋转和缩放操作。

3. 复制和粘贴:选中一个对象后,可以通过复制和粘贴操作来创建多个相同的对象。

4. 删除和恢复:选中一个对象后,可以通过删除操作来删除该对象,也可以通过恢复操作来撤销删除。

5. 网格和坐标系统:可以通过网格来辅助建模,也可以通过坐标系统来定位和对齐对象。

三、建模工具1. 基本几何体:包括立方体、球体、圆柱体等,可以通过调整参数来创建不同形状的几何体。

2. 编辑多边形:可以通过顶点、边和面来编辑多边形对象,如移动顶点、切割面等。

3. 模型组件:可以通过模型组件来创建复杂的几何体,如角色模型、车辆模型等。

4. 布尔运算:可以通过布尔运算来合并、减去或交叉多个几何体,创建出更复杂的形状。

5. 曲线建模:可以通过绘制曲线来创建复杂的形状,如绘制路径、调整曲线控制点等。

6. 融合建模:可以通过融合建模来将多个几何体融合在一起,创建出更复杂的形状。

四、材质和纹理1. 材质编辑器:可以通过材质编辑器来创建和编辑材质,包括颜色、反射、透明等属性。

2. 纹理映射:可以通过纹理映射来给几何体添加纹理,如贴图、法线贴图等。

3DMax教程基础知识

3DMax教程基础知识

3DMax教程基础知识3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

对于初学者来说,了解3D Max的基础知识是入门的必要步骤。

首先,了解3D Max的界面是非常重要的。

3D Max的界面分为多个工作区,包括视图窗口、工具栏、命令面板等。

视图窗口是我们进行建模和渲染的主要区域,可以通过调整视图窗口的设置来查看不同的视角和透视。

工具栏提供了各种基本工具和命令,比如选择、缩放、旋转等,可以通过点击相应的工具来进行操作。

命令面板则提供了更加详细和高级的工具和设置,比如材质编辑、灯光设置等。

其次,了解3D Max中的建模技巧是非常重要的。

建模是3D Max中最基础的功能之一,可以通过不同的建模工具和操作来创建各种不同的物体和形状。

常用的建模工具包括盒子建模、圆柱体建模、拉伸建模等,可以通过选择合适的工具和设置来实现不同的效果。

此外,了解如何使用顶点、边和面等基本元素进行建模也是非常重要的技巧。

在建模的过程中,还需要注意调整物体的尺寸、旋转角度等参数,以便达到所需的效果。

最后,了解3D Max中的渲染和动画技巧是提升作品质量和表现力的重要因素。

渲染是指将建模完成的物体进行投影、着色和照明等处理,以得到最终呈现效果的过程。

3D Max提供了多种渲染引擎和设置,可以根据需要选择合适的渲染方法。

动画是指将物体进行移动、旋转、变形等操作,以实现场景的动态效果。

通过了解关键帧、路径动画、变形动画等技巧,可以制作出更加生动和流畅的动画效果。

总而言之,了解3D Max的基础知识是掌握这一强大软件的关键。

通过熟悉界面、掌握建模技巧和渲染动画技巧,可以创建出高质量的三维作品,并在电影、游戏、建筑等领域展示自己的才华。

同时,不断学习和实践是提升技能的最佳途径,只有不断地探索和尝试,才能成为3D Max的专家。

3Dmax基础知识:建立坚实的基础

3Dmax基础知识:建立坚实的基础

3Dmax基础知识:建立坚实的基础3Dmax是一种专业的三维建模和动画制作软件,是广泛应用于各个领域的工具。

要想在3Dmax上有良好的表现,建立坚实的基础知识是必不可少的。

本文将详细介绍建立3Dmax基础知识的步骤和重要的技能点。

步骤一:了解3Dmax的界面和工具栏1. 了解3Dmax的界面布局,包括视口(视觉窗口)、时间轴、命令面板等。

掌握这些界面元素的位置和功能,有助于快速上手使用3Dmax。

2. 熟悉工具栏上常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

明白它们的作用和用法,可以提高工作效率。

步骤二:学习基本的建模技巧1. 掌握基本形状的创建方法,如创建立方体、圆柱、球体等。

了解它们各自的参数设置,可以更好地控制形状的大小和比例。

2. 学习使用编辑多边形来进行面的编辑,如移动面、添加面、删除面等。

这是进行细节调整和定制形状的重要技巧。

3. 了解辅助工具的使用,如对称、细分、布尔运算等。

这些工具在复杂建模过程中能发挥重要作用,提高建模的效果和质量。

步骤三:掌握材质和贴图的应用1. 学会创建基本材质,如漫反射、镜面反射、透明等。

了解材质的参数设置,可以根据需要调整材质的外观效果。

2. 掌握贴图的应用,如将纹理贴图应用到模型表面。

学习纹理的导入、调整和映射方式,使模型更具真实感。

步骤四:了解灯光和摄像机设置1. 学习灯光的类型和使用方法,如点光源、聚光灯、平行光等。

了解灯光的属性设置,可以通过光照效果营造更真实的场景。

2. 掌握摄像机的设置和操作,如调整摄像机的位置、焦距、透视等。

运用摄像机的技巧可以获得更好的视角和视觉效果。

步骤五:学习动画制作基础1. 了解关键帧动画的原理和基本步骤。

学习在时间轴上设置关键帧来控制模型的运动和变化。

2. 掌握动画曲线的编辑和调整,如缓入缓出、平滑过渡等。

这些技巧可以让动画更加平滑和自然。

步骤六:实践和练习1. 多进行实际的建模和动画制作练习。

通过实践,巩固和运用所学的基础知识,提高技能和熟练度。

3dmax基础

3dmax基础

第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX 简介3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、 认识3DS MAX 的工作界面。

三、 3DS max 现成的三维物体1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。

四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、 工具栏选择工具 移动工具 渲染2、 命令面板:创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。

在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。

这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。

选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。

2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。

掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。

3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。

了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。

二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。

根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。

2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。

根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。

3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。

可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。

4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。

根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。

5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。

使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。

6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。

根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。

3DMAX学习心得基础总结

3DMAX学习心得基础总结

3DMAX学习心得基础总结学3dMax的过程需要要搞懂,吃透、精通确实不是一样容易的事,但有恒心,总会成功。

下面店铺整理了3DMAX基础学习心得总结,供你参考。

3DMAX基础学习总结3dmx alt加鼠标中点飞一样的旋转standard-----maps------opacity (透明度)-----vrayedgestex里面镂空standard----- maps------diffuse color (外表颜色) -----vrayedgestex 外表线性表现environment ------add ------vrytoon 卡通特效editable poly------edge(点)--------tesselate(镶嵌)edge-------------右键---------- chamfer (倒角)edge-------------选择线条-------ring(选中类似线条 )ctrl+x-------------最大视图i--------------------选择下一点画图1.界面颜色调整:3d默认有四种颜色操作方法 customize-- load custom UI scheme 然后选择界颜色2.线条也可以编辑但是要先把线转换为编辑样条线命令然后附加线条再进入下面菜单的布尔命令。

3.车削(lathe)命令通常用来制作杯子等圆柱体东西4.在物体上按住shift键可以移动旋转缩放复制新的物体5.3Dmax材质球不够用怎么办?最好说详细点谢谢!我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,3DMAX中,不是只有24个材质球样本,而是只显示24个,随便用空的样本拖到已有的上面复制成空的,就可以再用了。

这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。

如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。

6.3d里点延长线捕捉怎么用.应该是这个捕捉对齐的命令吧,右键捕捉工具出来的对话框第二项的勾选上后例:2个不再同一水平线上的点(A B),选中一个点(A),点移动工具,出现坐标轴后,先点下你想让点在哪个轴向移动的轴(比如Y轴),再把点移动到另个点上(B),这个点(A)就只在y轴上进行移动而在X轴上则不进行移动,自然2个点就平行了 (y值都相同) 先选择要移动的坐标轴然后按X键在打开捕捉开关再移动7.3DMAX9以后出现反转法线物体变黑解决方法:选择(那些)物体后右键。

[工作]3dsmax界面操作基础知识

[工作]3dsmax界面操作基础知识

3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。

从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。

下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。

菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。

3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。

将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

Help(帮助)关于这个软件的帮助。

包括在线帮助,插件信息等。

这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。

要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

3dmax学习技巧和方法

3dmax学习技巧和方法

3dmax学习技巧和方法3DMAX是一款功能非常强大的制作软件,很多领域都涉及到该软件的应用,比如室内设计、建筑设计、影视动画设计、园林景观设计、工业设计等等。

学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:一、平面图的编辑。

学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。

三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。

二、熟悉基本的操作指令。

学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。

基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

三、三维空间的能力。

这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。

四、常用的编辑命令。

顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。

五、材质灯光。

材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。

2、基本体建模认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,3、二维线形建模二维建模的意义、样条线的设置与调整、4、二维转三维建模教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。

5、三维修改器建模教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。

6、高组建模的应用教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。

7、各种模型的练习室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。

8、材质编辑器材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器、材质基本参数、材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、9、灯光灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网10、摄影机摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲一、课程概述3DMAX 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

本课程旨在为学生提供全面的 3DMAX 基础知识和技能,使学生能够熟练运用 3DMAX 进行三维建模、材质编辑、灯光设置、动画制作和渲染输出。

二、课程目标1、知识目标了解 3DMAX 的工作界面和基本操作。

掌握三维建模的基本方法和技巧,包括多边形建模、曲面建模等。

熟悉材质编辑和贴图的应用,能够创建逼真的材质效果。

掌握灯光和摄像机的设置,营造出合适的光影效果。

了解动画制作的基本原理和方法,能够制作简单的动画。

掌握渲染输出的参数设置,输出高质量的图像和动画。

2、能力目标能够独立完成简单的三维模型制作。

能够根据设计需求,创建合适的材质和灯光效果。

能够制作具有一定创意和表现力的动画作品。

能够运用 3DMAX 与其他软件进行协同工作。

3、素质目标培养学生的空间想象力和创新思维能力。

提高学生的审美水平和艺术素养。

培养学生的团队合作精神和沟通能力。

培养学生的自主学习能力和解决问题的能力。

三、教学内容1、 3DMAX 基础3DMAX 的工作界面和视图操作基本几何体的创建和编辑对象的选择、移动、旋转和缩放坐标系的使用2、三维建模多边形建模技术多边形的编辑工具建模案例:家具、建筑构件等曲面建模技术NURBS 曲线和曲面的创建和编辑建模案例:汽车、工业产品等3、材质与贴图材质编辑器的使用常用材质类型的设置贴图的类型和应用材质和贴图的综合应用案例4、灯光与摄像机灯光的类型和参数设置灯光的布局和照明效果的调整摄像机的创建和参数设置摄像机动画的制作5、动画制作动画的基本原理和关键帧的设置常用动画控制器的使用人物动画和物体动画的制作动画曲线的编辑和调整6、渲染输出渲染器的选择和参数设置输出图像的格式和分辨率设置动画的渲染输出和后期处理四、教学方法1、课堂讲授通过讲解和演示,向学生传授 3DMAX 的基本概念、操作方法和技巧。

3D MAX 基础教程

3D MAX 基础教程

3DMAX基础教程一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用得快捷按钮五、常用得复制方法1、 Ctrl+V(克隆)2、 Shift+变换工具3、镜像复制4、阵列复制5、间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合得样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现得面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

六、常用建模及修改器命令1、布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2、放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3、车削修改器(先创建一闭合得两维图形/修改/车削)4、弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体得分段数)5、挤出修改器(只适用于两维图形)6、编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7、编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例[实例1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作得基础知识和基本操作技能。

操作步骤:1. 在左视图中创建一个长190宽700得椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。

效果如下图:2、在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200得长方体,按下图布局:3、通过布尔运算形成如下效果:4、打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5、对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:6、施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7、在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将她们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8、选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为75,如下图:9、按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10得长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10、添加材质和灯光后得参考效果图之一:[实例2] 欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

3dmax教学大纲

3dmax教学大纲

3dmax教学大纲3Dmax教学大纲随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域的应用越来越广泛。

而作为计算机图形学的重要组成部分,3Dmax软件在建筑、游戏、电影等行业中扮演着重要的角色。

因此,学习和掌握3Dmax软件的技能变得越来越重要。

本文将从基础知识、建模技巧、渲染技术等方面,为大家介绍一份3Dmax教学大纲。

一、基础知识1. 介绍3Dmax软件的基本功能和应用领域;2. 了解3Dmax软件的界面布局和常用工具;3. 学习3Dmax软件的基本操作技巧,如选择、移动、旋转、缩放等;4. 掌握3Dmax软件中的坐标系统和视图切换;5. 学习3Dmax软件中的图层管理和对象属性设置;6. 了解3Dmax软件中的材质和贴图的使用方法。

二、建模技巧1. 学习使用3Dmax软件中的基本几何体创建模型;2. 掌握3Dmax软件中的辅助工具,如对称、阵列、镜像等;3. 学习使用3Dmax软件中的修改器和变形器,如扭曲、弯曲、融合等;4. 掌握3Dmax软件中的布尔运算和建模工作流程;5. 学习使用3Dmax软件中的路径动画和关键帧动画;6. 了解3Dmax软件中的粒子系统和动力学模拟。

三、渲染技术1. 学习使用3Dmax软件中的灯光和阴影设置;2. 掌握3Dmax软件中的相机设置和视角调整;3. 了解3Dmax软件中的材质编辑器和贴图调整;4. 学习使用3Dmax软件中的渲染器和渲染设置;5. 掌握3Dmax软件中的后期处理技巧,如色彩校正、景深效果等;6. 了解3Dmax软件中的渲染器插件和扩展功能。

四、案例分析1. 分析和学习3Dmax软件在建筑设计中的应用案例;2. 探讨和学习3Dmax软件在游戏制作中的应用案例;3. 研究和学习3Dmax软件在电影特效中的应用案例;4. 分析和学习3Dmax软件在产品设计中的应用案例;5. 探讨和学习3Dmax软件在室内设计中的应用案例;6. 了解和学习3Dmax软件在动画制作中的应用案例。

3dmax学习计划大全

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3dmax学习计划大全第一部分:基础知识的学习第一周:熟悉软件界面- 了解3Dmax的界面结构和基本功能- 学习软件的工具栏和菜单栏的功能- 掌握视图控制和视图切换功能第二周:基本建模技术- 学习基本的几何建模技术,例如创建立方体、球体、圆柱体等- 了解建模工具的基本使用方法- 掌握顶点、边和面的编辑技术第三周:材质和纹理的应用- 了解3Dmax中的材质和纹理的概念- 学习如何应用材质和纹理到建模物体上- 掌握材质编辑器的使用方法第四周:灯光和渲染- 学习3Dmax中的不同灯光类型- 理解如何设置灯光参数和位置- 掌握渲染设置和输出图片的方法第二部分:进阶技术的学习第五周:多边形建模技术- 学习多边形建模的概念和技术- 掌握多边形建模的常用工具和操作方法- 实践模型的细节处理技巧第六周:UV展开和纹理制作- 了解UV展开的概念和作用- 学习如何对模型进行UV展开和纹理制作- 掌握纹理贴图的编辑和调整方法第七周:动画和烘焙- 学习如何创建物体的基本动画- 掌握烘焙动画的技术和方法- 实践简单的物体动画制作第八周:特效和后期制作- 了解简单的特效制作概念和方法- 学习如何使用后期制作软件进行图像处理- 掌握一些基本的调色和特效技巧第三部分:项目实践和综合应用第九周:案例分析和实战练习- 分析一些实际应用案例,如建筑模型、角色设计等- 尝试根据案例进行实战模拟练习- 学习如何应用3Dmax技术到实际项目中第十周:个人项目制作- 在老师的指导下,选择一个个人项目进行制作- 根据实际需求,学习如何应用各种技术到项目中- 最终完成一个个人项目,并进行展示和总结第十一周:作品展示和反馈- 参加作品展示活动,向老师和同学展示个人项目成果- 接受他人的评价和建议,做好总结和反思- 分享学习心得和经验,为下一阶段的学习做好准备第四部分:继续深造和提升第十二周:进阶技术学习- 深入学习一些特殊效果的制作方法,如粒子、流体等- 探索3Dmax软件的一些高级功能和插件- 加强对3Dmax技术的深入理解和应用第十三周:实战练习和项目应用- 参与一些实际项目的练习,如建筑模型、游戏角色设计等- 学习如何将3Dmax技术应用到实际项目中去- 提高解决问题的能力和创造力第十四周:综合能力提升- 学习与其他相关软件的结合应用,如3Dmax与Maya、Photoshop等的配合使用- 提高项目管理和团队合作能力- 做好毕业综合能力的总结和提升计划以上是我个人对3Dmax学习的整体计划和安排,希望通过这个学习计划,我能够系统而深入地学习3Dmax技术,提高自身的设计和制作能力,为将来的工作打下坚实的基础。

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1.3.2将场景合并在一起
1.3.2将场景合并在一起 使用“合并”命令可以将多个场景合并成一个单独的大型场 景。 说明:如果要合并的对象与场景的对象名称相同,可以重 命名或跳过合并对象。
1.3.3替换场景对象
1.3.3替换场景对象 使用“替换”命令可以将场景中的对象替换成另一个场景中 拥有相同名称的对象。如果想在设置场景和设置场景动画 时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对 象,“替换”命令就很有用。 说明:“替换”对话框与“合并”对话框外观和功能均相同,不 同的是“替换”对话框只列出与当前场景中的对象有相同名 称的对象。
和“替换”命令支持这项技术。 1.3.1从其他程序中导入文件 3dmax可以导入其它程序产生的外部文件,例如“3ds文件”,“ai文件”以及“dwg 文件”等。 (1)执行“文件>“导入”菜单命令,打开“选择要导入的文件”对话框,如图
(2)从“文件类型”下拉列表中选择要导入的文件类型,这里选择了“adobe illustrator” 说明:在“选择导入的文件”对话框中列出了可以导入的文件类型。
3:第一行第三个:ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范 围或者将选择的对象缩放到范围),该命令下有两个图标,灰色的就是在 你当前激活窗口中全部显示出窗口中所有的物体。白色的就是当前激活 的物体在视口中显示。
1.1.5视口导航按钮
4:第一行第四个:ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所 有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围),这个弹 出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象 以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对 象以最大的方式显示。
PART ONE
1.1 3dmax 操作窗口
1菜单栏
2窗口交叉选择切换
16主工具栏
3捕捉工具 4命令面板
5对象类别 6卷展栏
15 时 间 滑 块
14 轨 迹 栏 13迷你监听
12提示行和状态栏 11绝对相对坐标切换
10动画关键点控制
7活动视 口
9动画播 放控制
8视口导航控制
1.1.1,菜单栏
1.1.1菜单栏
PART TWO
1.2特殊控制
1.2.1右键菜单
1.2.1右键菜单 在3dmax中有几种不同类型的右键菜单,可以使用四单元菜单 来进行对象编辑和动态着色。 说明:四单元菜单上出现的命令会因正在编辑的对象和所在模 式的不同而有所不同。例如,右击视口标签会显示视口右键菜 单,从中可以改变视口显示设置,选择视口中要显示的视图。 同样,“命令面板”和“材质编辑器”也有右键菜单,从中可以管理 卷展栏和快速导航面板。包括“图解视图”和“轨迹视图”在内的大 多数窗口也有右键菜单。
1.2.2弹出按钮
1.2.2弹出按钮 弹出按钮类似于普通菜单。不同的是,它 上面的项目是按钮。弹出按钮的效果如图。
说明:要显示弹出按钮,可以单击某一按 钮右下角的小箭头并按住一小会儿即可出 现弹出按钮。然后在弹出按钮上选择所需 按钮,再释放鼠标,即可选中相应的按钮。
1.2.3卷展栏 卷展栏效果如图(下页)
1.2.3卷展栏
“卷展栏”是命令面板和对话框中的区域,可以展开(铺开)或折叠 (卷起)它来管理屏幕空间。在图中“参数”和“软选择”卷展栏是折叠 的,用“+”号表示;而点开的面板用:“-”号表示。 “卷展栏”无论在折叠还是展开的情况下都是可以移动的,可将“卷展栏标题” 托至
命令面板或对话框的其他位置。
也可以使用“编辑”菜单栏上的“暂存”和“取回”
命令来撤销操作。
说明:单击工具栏的“撤销”和“重做”按钮可 以反转大多数场景操作的效果。也可以使 用ctrl+z来执行“撤销”命令,ctrl+y来执行“重 做”命令。
PART THREE
1.3导入,合并,替换和外部引用场景
1.3导入,合并,替换和外部引用场景 从场景或其他程序中合并几何体会大大提高工作效率。3dmax的“导入”“合并”
更改视野与更改摄像机上的镜头效果相似。
视野越大,场景中可看到的部分越多且透视会扭曲,这与
使用广角镜头相似。视野越小,场景中可以看到的部分越少
且透视图会平展,这与使用长焦镜头类似。
注意:使用 “视野”设 置时务必谨 慎。相应操 作会产生意 外效果。
缩放区域
1.5.2缩放区域 单击 “缩放区域”按钮,可以在活动视口中拖动出一个矩形区域, 并且放大此区域以填充视口。“缩放区域”可用于所有标准视图。
8:第二行第四个:Min/MaxToggle(最小/最大化切换),进行窗口最大化 的切换键,在点击该按钮的时候激活状态下的窗口就最大化显示了,再最大 化窗口的时候点击该按钮就又回到多视口显示的状态。
1.1.6命令面板
3dmax有6大命令面板
“创建”命令面板包含所有对象创建工具
说明:默认情况 下,命令面板位
3dmax基础知识
制作者:李蓓
content目录
1.1,3dmax操作窗口 1.2,特殊控制 1.3,导入,合并,替换 和外部应用场景 1.4,设置视口布局 1.5,视图操作 1.6,视口背景 1.7,选择对象
1.8,对象变换 1.9,创建副本和阵列 1.10,镜像与对齐 1.11,间隔工具 1.12,对象捕捉 1.13,变换坐标系 1.14,归档
5:第二行第一个:RegionZoom(区域缩放),它可以再激活窗口中最 大化显示我们所框选的部分。
6:第二行第二个:Pan(平移),按住鼠标左键不要松开,可以任意 方向移动当前视口。
1.1.5视口导航按钮
7:第二行第三个:ArcRotate,ArcRotateSelected和 ArcRotateSubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次 对象弧形旋转),这是一个有三个选项的弹出按钮。第一个按钮是灰色的, 她是在该视口中任意旋转视口,可以多角度,多方向观察我们的模型。
1.5.3缩放至范围
单击
“最大化显示”或者 “所有视图最大化显示”按钮,
可以更改视图放大和位置,并显示场景中对象范围。
单击
“最大化显示选定对象”按钮,可以缩放活动视口中心可
见或选定对象到最大范围。
单击
“所有视图最大化显示选定对象”按钮,可以缩放所有
视口中的可见对象或选择对象到最大化范围。
1.5.4平移视图
“修改”命令包含修改器和编辑工具 “层次”命令面板包含链接和反向运动学参数
于窗口的右边。 右击命令面板会 显示一个菜单栏,
“运动”命令面板包含动画控制和轨迹
可以通过该菜单
显示或隐藏命令
“显示”命令面板包含对象显示控制的相关命令 面板;也可以将
“工具”命令面板包含其他一些有用工具
命令面板托放置 任意位置。
1.3导入,合并,替换和外部引用场景
(3)导航到要导入文件所在的位置 (4)选择要导入文件,单击“打开”按钮,出现可以导入的 文件类型 (5)选择合适的选项,单击“确定”按钮,接着会出现一个 “图形导入”对话框。 (6)选择合适的选项,单击“确定”按钮,这样就可以将要 导入的文件导入到场景中。
说明:在导入文件的是ai,导入文件的方向与选择的试图无 关,导入文件中与透视图的栅格平行。
1.3.4使用外部引用
1.3.4使用外部引用 使用“外部参照对象”和“外部参照场景”命令能在场景中使用 其他三维软件生成的对象和场景,或一个小组内其他成员 提供的max文件(外部max文件)。这些功能允许与工作 组的其他成员共享文件,更新和保护外部文件。
PART THREE
1.4设置视口布局
1.4设置视口布局
1.4.2更改视图类型
P透视视图。保留前一视图的查看角度 U用户(三向投影)视图。保留前一视图的查看角度。允许使用区域 缩放。 无 右视图。使用视口右击菜单 无 图形视图。使用视口右击菜单。将视图与选定的图形范围和其布局 部xy轴自动对其。 说明:更改视图的方法有两种: (1)右击希望更改的视口标签,选择“视图”菜单命令,然后再选择 所需的视图类型。 (2)单击希望更改的视口,然后按上面的快捷键
单击 “平移视图”按钮并在视口中拖动,可以平 行于视口平面移动视窗。在任何工具处于活动状态时, 也可以通过按住鼠标中键并拖动的方式来平移视口。
1.5.5旋转视图
单击 “弧形旋转”, “弧形旋转选定对象”或 “弧形旋转子对象”按钮,可以分别围绕视图中心, 选定的对象或当前的子对象旋转视图。旋转正交视图 (例如顶视图)时,它会转换为“用户”视图。 注意:使用“弧度旋转”时,如果对象靠近视口的边 缘,则可能会被旋转出视图。
1.1.4视口
视口是3dmax的主要工作区域,是建立场景
的空间。可显示1~4个视口(图上)
说明:视口可以显示同一个几何体的多个视图,
以及“轨迹视图”,“图解视图”和其他信息
注:轨迹视图:点击右键——曲线编辑g ——弹出 轨迹视图(图下左)
或直接点击工具栏上的曲线编辑器——控制动画。
图解视图:点击工具栏上图解工具
说明:通过在微调器上拖动鼠标来更改字段的值。向上拖动增加值,向 下拖动减小值,上下拖动鼠标时如果按住ctrl键可以加大数值改变的速 率,按住alt键则可以降低数值改变的速率,如果右击微调器可以将字段 重置为其最小值。
1.2.6撤销操作
1.2.6撤销操作
单击主工具栏上的
撤销和重做按
钮,可以撤销对场景和视口所做的更改。
菜单栏将3dmax的命令进行分类,大部分命令可以在菜单栏找到,并访问
1.1.2工具栏
工具栏中列出了使用频率较高的工具按钮,参考坐标系快捷菜单以及选择过滤器快 捷菜单等
1.1.3提示行和状态栏
提示行和状态栏显示关于场景和活动命令的提示和信息。提示行和状态栏 中还包含有控制选择和精度的系统切换以及属性显示
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