沙漠掘金活动策划方案(曾礼伦小组)

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华师创行团队
沙漠掘金拓展训练



承办:华师创行团队人力资源组
协办:华师创行团队公共关系组
华师创行团队财务秘书组
华师创行团队新媒体技术组
华师创行第八周沙漠掘金策划书
目录
一、活动背景及目的
二、活动宗旨
三、面向人群
四、活动时间及地点

五、活动形式
六、活动流程
(一)前期准备
(二)活动进程(具体时间表)

(三)后期宣传总结

七、人员分工表
八、活动预算

九、活动意义及预期反响
十、应急预案

十一、附录(游戏规则)
一、活动背景及目的
由创行组织队员发起活动,解决团队之间配合的不到位的问题,进一步提高管理者的管理水平。

二、活动宗旨
提高学员计划能力、项目管理能力、团队协作配合能力、危机处理能力。

三、面向人群
大学生以及公司团队、基层管理人员
四、活动时间及地点
(一)时间:10月22日(第八周)
(二)地点:九号楼报告厅或博雅广场
五、活动形式
成员分为10个组,每组各5人,先进行破冰游戏以增
强团队协作能力,再通过共同完成“沙漠掘金”的游戏,并最终决出胜负,并在游戏后作出相应反思或总结,最终由队长总结收束此次活动。

六、活动流程
(一)前期准备
1.游戏设备及资料的准备:人资组
2.宣传此次活动:媒计组
3.场地及时间安排:财秘组
4.活动策划:人资组
(二)活动进程(具体时间表)

1.破冰游戏——传瓶游戏
规则:每个组从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递三个瓶子,依次传递,若掉到地上算作十秒处理,可借助工具,每个瓶子要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得出实际结果。

目标:1.增强自信
2.加强团队协作
2.由主持人介绍沙漠掘金的基本游戏规则,并由xxx下发
游戏规则介绍手册(每个小队一本),并且介绍初始道具及道具作用,直到彻底清楚(20m)
3.游戏开始,首先各团队请购买用品后,选择行进路程路
线,出发进行1-15天的游戏。

每一天后思考3分钟。

(50m)(宣传组记录及摄影)
4.小组队长组织开会,进行前期的经验总结与后期的路程
规划。

(10m)
5.出发进行15-25天游戏。

(35m)(宣传组记录及摄影)
6.游戏结束,请个小组副队上交财务信息表和行进日志给
机动组,由机动组进行最后的财务评比。

(15m)
7.由主持人在全体成员中选出3名成员谈一谈此次游戏的
收获和对活动策划的评价,由媒计组xx对发言人员的发表内容进行记录。

(3*5=15m)
8.最后由队长总结,对每个队员进行教育增强团队协作精
神。

(宣传组记录及摄影)(2+8=10m)
(三)后期宣传总结

由活动中负责记录组员表现和负责摄影的同学将素材整理后交由媒计组,媒计组再筛选部分素材加工推送至微信号。

七、人员分工表
(一)主持人(2名)
(二)机动组(3名):人资组
(三)游戏执行(3名,其中一人负责给出天气等条件的变化及客串游戏中“预言老人”,另外一人负责监督及记录组员的反应):人资组
(四)后期宣传(3名,一人负责全程摄影,一人负责记录本次活动表现及撰写总结,一人整合照片及文字并发送推文):媒计组
(五)评委(3名):
(六)颁奖及总结:刘宇杰
八、活动预算

具体事项金额备注
活动资料打印费26元游戏手册1*10=10
记录表4*15*0.1=6
道具25*4*0.1=10 奖品100元第一名小组共50
元,第二名30元,
第三名20元
合计126元
九、活动意义及预期反响
(一)活动意义:利于培养计划意识和时间观念,有助于提高充分利用内外部资源的能力,增强团队的合作共识,提高管理层的领导水平。

(二)预期反响:大家在该次活动中明确自己在团队中的优点与不足,通过该次活动每个成员明确工作目标和自己的职能,提高今后的工作效率,增强团队的决策力和凝聚力。

十、应急预案
(一)若最后人员缺少一个而构不成5人队伍,则将由机动组填补一人参与。

(二)若最后人员缺少两个而构不成5人队伍,则将由机动组填补2人参与。

(三)若最后人员缺少三个而构不成5人队伍,则将2人全部加入到机动组。

(四)若赛前道具损坏,则换用纸质模板。

(五)若部分人员晚到,则将游戏适当推迟,若还有人员未到达,比赛也将继续开始。

(六)若有人员不尊重主持人,首次警告,第二次警告,第三次则直接请出。

(七)游戏过程中如果有人员因特殊情况需要离开,则由机动组人员补齐。

(八)突然断电:先保持冷静,然后由主持人维持现场的秩序,并口头传达游戏策划(PPT无法展示),最后派人前去找人协调,该维修就尽快修,不能修好就借着自然光。

(九)激光笔没电:要是带了备用电池,就换上备用电池,要是没带,如果时间充足就去买,如果时间不够就口头传达(十)沙盘倾倒:可能因为太激动导致沙盘倾倒,这个时候
不要惊慌,要去拿扫把等工具将沙盘重新收拾好。

(十一)双方争执:双方可能因为一点问题,比如谁先谁后等,此时要控制好场面,避免形势恶化,同时主持人要想好万全之策,处理好双方矛盾,要听双方和旁观者的意见和反映。

事后视情节轻重对当事人做出处理。

十一、附录(游戏规则)
(一)游戏背景
在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。

他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。

但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……
若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。

各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!
(二)游戏准备
1)白板,白板笔。

2)场地:室内,每组4-6人。

3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。

4)一张活动记录表。

注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。

(三)游戏规则
1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。

2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。

金矿隐藏在大山深处。

3)每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。

同样,到达金矿后第一天不能采矿,每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅。

4)每个团队出发前都能得到1000元的预备金。

这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重。

5)整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;村庄和大山的天气基本上是晴天;
6)在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;在绿洲中可以免费补充任意数量的水。

7)在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。

8)各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗一份食物与水。

9)当队伍在行进过程中相遇时,双方可以进行交易。

10)25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”,被淘汰。

(四)物资信息
1)水:50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);绿洲免费。

2)食物:10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄)。

3)帐篷:60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);每顶帐篷可用3次,20磅/次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗。

4)指南针:10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);每个指南针只能使用1次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。

(五)天气与物资消耗
1)晴天:1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。

2)高温:3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。

3)沙风暴:使用帐篷时,1罐水/天,1篮食物/天;使用指南针
时,2罐水/天,5篮食物/天;迷路时,4罐水/天,10篮食物/天。

4)沙风暴+高温:使用帐篷时,3罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;迷路时,8罐水/天,10篮食物/天。

(六)成绩评定
1)最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;
2)第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;
3)第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;
最终结算时现金最多的队为获胜队!
总的来说,这份策划写得比较完整,第一次就让你们写比较难的策划对你们来说确实是一个大挑战。

这份策划给了我很多小惊喜,一些细节你们有考虑到,比如流程的具体时间安排,清晰明了;比如人员分工表和附录。

但是很大一个问题就是前期准备,偷工减料偷懒得很明显,前期准备的物资准备直接没写!!物资是这个游戏中很重要的部分,我没有看到沙盘的样子,线路图也没看到,钱、指南针等等东西,都没有注明。

小问题是出现了两次前后内容不符,少量的语言错误,很明显的从百度复制粘贴后没有修改。

缺点优点都有,我在批注中都写明了,我是很满意的,希望每个组员都能把这份策划再仔仔细细看几遍,组长组织组员修改策划,周四中午12:00把修改好的策划发给我。

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