金山画王教学反思

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小学信息技术认识“金山画王”教案

小学信息技术认识“金山画王”教案

小学信息技术认识“金山画王”教案金山画王——探索艺术与科技的结合导语:在小学信息技术课程中,引入艺术元素有助于培养学生的创造力和审美能力。

本教案将以“金山画王”为切入点,通过学习和探索这一创作软件的使用,帮助学生了解绘画软件的基本操作和艺术创作的过程,激发他们的艺术兴趣和创造力。

一、教学目标:1. 了解“金山画王”软件的功能和特点。

2. 掌握“金山画王”软件的基本操作。

3. 学习艺术创作的基本步骤和要素。

4. 培养学生的创造力和审美能力。

二、教学过程:1. 课前准备:在课前,教师准备好“金山画王”软件,并将其安装在学生的电脑上。

同时,准备一些优秀的艺术作品和相关创作案例,以供学生参考。

2. 了解“金山画王”软件:通过展示和讲解“金山画王”软件的功能和特点,帮助学生了解该软件的基本操作和创作方式。

教师可以使用投影仪或者在电子白板上演示软件的使用,并与学生进行互动。

3. 学习基本操作:将学生分组,让每个小组的成员一起操作“金山画王”软件。

教师可以先演示一些基本操作,然后引导学生按照步骤进行实践。

例如,学习如何选择画笔、调整颜色和粗细、使用形状工具等。

同时,教师可以提供一些练习题或者任务,让学生运用所学的技能进行实践,以巩固他们的学习成果。

4. 学习艺术创作的步骤和要素:在学习软件基本操作的基础上,引导学生了解艺术创作的基本步骤和要素。

教师可以通过展示优秀的艺术作品,引导学生分析其中的构图、色彩运用和表现手法等要素。

然后,教师可以组织学生进行一次简单的艺术创作活动,让他们运用所学知识设计自己的作品。

鼓励学生充分发挥想象力和创造力,同时给予他们必要的指导和帮助。

5. 创作分享和评价:在学生完成艺术创作后,组织一个分享和评价的环节。

学生可以互相展示自己的作品,并用简洁明了的语言描述自己的创作意图和感受。

教师和同学们可以就作品的创意性、形式表达和技术运用等方面给予评价和建议,促进学生的进一步成长。

三、教学延伸:1. 引导学生进行更深入的探索和创作,鼓励他们尝试不同的创作风格和技巧,培养独立思考和解决问题的能力。

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案一、教学目标:1. 让学生掌握金山画王的基本操作和功能。

2. 培养学生运用金山画王进行创作的兴趣和能力。

3. 提高学生的创新思维和审美观念。

二、教学内容:1. 金山画王的基本界面及功能介绍。

2. 画图工具的使用:如画笔、颜料盘、橡皮等。

3. 图形库的运用:选择、插入各种图形。

4. 文字的插入和编辑。

5. 简单动画的制作。

三、教学重点与难点:重点:金山画王的基本操作和功能掌握。

难点:图形库的运用和简单动画的制作。

四、教学方法:1. 任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握相关知识点。

2. 示范教学法:教师演示,学生跟随操作。

3. 小组合作法:学生分组讨论、协作完成任务。

五、教学准备:1. 准备计算机和投影仪,确保教学过程中可以展示操作过程。

2. 提前为学生注册金山画王账户,并测试软件的稳定性。

3. 准备相关教学素材,如图片、文字等。

4. 制定教学计划和任务单。

六、教学进程:1. 课前导入:简要介绍金山画王,激发学生兴趣。

2. 教学环节一:金山画王基本界面及功能介绍。

1. 讲解金山画王的基本界面。

2. 演示并讲解画图工具的使用。

3. 演示并讲解图形库的运用。

3. 教学环节二:实践操作。

1. 学生跟随教师操作,尝试使用画图工具和图形库。

2. 学生自主尝试插入文字和制作简单动画。

4. 教学环节三:小组合作创作。

1. 学生分组,讨论创作主题。

2. 学生协作完成作品,教师巡回指导。

5. 教学环节四:作品展示与评价。

1. 学生展示作品,分享创作过程。

2. 教师点评作品,给予鼓励和建议。

七、教学反思:1. 教师总结本节课学生掌握的知识点。

2. 分析教学过程中存在的问题,提出改进措施。

3. 思考如何更好地激发学生的创新思维和审美观念。

八、课后作业:1. 巩固所学知识,练习使用金山画王进行创作。

2. 观察生活中的美好事物,尝试将其运用到作品中。

九、评价方式:1. 过程性评价:关注学生在课堂上的参与程度、操作技能和创作能力。

认识金山画王教案

认识金山画王教案

一、教案基本信息教案名称:认识金山画王课时安排:2课时年级:一年级教学目标:1. 让学生了解并认识金山画王这一绘画软件。

2. 培养学生利用金山画王进行创意绘画的兴趣和能力。

3. 引导学生掌握金山画王的基本操作和功能。

教学重点:1. 金山画王的基本操作。

2. 金山画王的功能及应用。

教学难点:1. 金山画王的高级功能的使用。

2. 学生创意绘画的培养。

二、教学准备1. 电脑一台,投影仪一台。

2. 金山画王软件安装好,确保可以正常使用。

3. 教学PPT制作完成。

三、教学过程第一课时:1. 导入:教师向学生介绍金山画王,引导学生初步认识这款绘画软件。

2. 教学基本操作:(1)教师演示如何打开金山画王,新建画布,保存作品等基本操作。

(2)学生跟随教师操作,熟悉金山画王的基本使用方法。

3. 教学功能及应用:(1)教师讲解并演示金山画王的各种绘画工具,如画笔、颜料盘、橡皮等。

(2)学生尝试使用这些工具进行绘画,体验金山画王的功能。

第二课时:1. 复习上节课的内容,检查学生对金山画王基本操作的掌握情况。

2. 教学进阶操作:(1)教师讲解如何使用金山画王的高级功能,如图层、滤镜等。

(2)学生跟随教师操作,学习并掌握高级功能的使用。

3. 创意绘画:(1)教师提出绘画主题,引导学生进行创意绘画。

(2)学生在金山画王上进行绘画创作,教师巡回指导。

四、课后作业1. 学生在家利用金山画王进行绘画创作,家长签字确认。

2. 下一节课分享彼此的创作成果。

五、教学反思教师在课后对本次教学进行反思,针对学生的掌握情况,调整教学计划,以保证学生能够更好地掌握金山画王的使用方法,并能在实际绘画中发挥创意。

六、教学评价1. 学生能熟练操作金山画王,掌握基本绘画工具和功能。

2. 学生能够进行简单的创意绘画,展现出对金山画王的兴趣和热情。

3. 学生能够理解和运用金山画王的高级功能,提高绘画作品的质量。

七、教学拓展1. 组织学生进行金山画王绘画比赛,展示学生的绘画作品,提高学生的绘画技巧和创作能力。

《第三单元用金山画王作图9认识“金山画王”》教案

《第三单元用金山画王作图9认识“金山画王”》教案
本节课的教学难点与重点紧密围绕金山画王软件的基本操作,旨在帮助学生深入理解图层概念,熟练掌握绘图工具和文件操作,为后续的绘画创作打下坚实基础。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《第三单元用金山画王作图9认识“金山画王”》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过想要创作一幅画作,却不知道如何使用软件进行绘制的情况?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索金山画王的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解金山画王的基本概念。金山画王是一款绘图软件,它可以帮助我们在电脑上创作美丽的画作。了解和掌握金山画王的基本操作,对我们的绘画创作具有重要意义。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用金山画王绘制一幅简单的画作,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调金山画王的基本功能操作和图层概念这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与金山画王相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示金山画王的基本原理。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回Leabharlann (用时5分钟)今天的学习,我们了解了金山画王的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对金山画王的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在绘画创作中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案一、教学目标1. 让学生了解和熟悉金山画王的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用金山画王进行创作的兴趣和能力。

3. 提高学生创新意识和审美情趣,促进学生全面发展。

二、教学内容1. 金山画王的基本功能介绍:打开、保存、导入、导出等。

2. 金山画王的绘画工具:铅笔、画笔、橡皮、颜色等。

3. 金山画王的图层功能:新建图层、删除图层、切换图层等。

4. 金山画王的滤镜效果:模糊、锐化、色彩调整等。

5. 金山画王的快捷键使用:复制、粘贴、撤销等。

三、教学重点与难点重点:金山画王的基本功能和操作方法。

难点:图层功能和滤镜效果的运用。

四、教学方法与手段1. 采用“讲解演示—实践操作—作品展示”的教学方法。

2. 使用多媒体课件、金山画王软件、画作等教学手段。

五、教学步骤1. 导入新课:介绍金山画王软件的基本功能和操作方法。

2. 讲解演示:讲解图层功能和滤镜效果的运用。

3. 实践操作:学生分组进行金山画王创作实践。

4. 作品展示:展示学生作品,大家共同欣赏、评价。

六、教学评价1. 学生能熟练掌握金山画王的基本功能和操作方法。

2. 学生能够运用图层功能和滤镜效果进行创作。

3. 学生的作品具有创新意识和审美情趣。

七、教学拓展1. 引导学生运用金山画王进行连环画的创作。

2. 组织学生参加金山画王绘画比赛,展示自己的作品。

3. 鼓励学生探索金山画王的其他功能,如动画制作、图片处理等。

八、教学资源1. 金山画王软件。

2. 多媒体课件。

3. 学生作品集。

4. 绘画素材库。

九、教学时间1课时(40分钟)十、教学反思本节课通过讲解演示、实践操作、作品展示等环节,使学生掌握了金山画王的基本功能和操作方法,提高了学生的创新意识和审美情趣。

在教学过程中,要注意关注每个学生的学习进度,及时给予指导和鼓励。

要注重培养学生的团队协作精神,组织学生进行合作创作。

课后,鼓励学生继续探索金山画王的更多功能,提高自己的绘画技巧。

总体来说,本节课达到了预期的教学目标,学生对金山画王有了更深入的了解和掌握。

《认识金山画王》 说课稿

《认识金山画王》 说课稿

《认识金山画王》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的题目是《认识金山画王》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、教学反思这几个方面来展开我的说课。

一、教材分析《认识金山画王》是信息技术课程中关于图形图像绘制的入门课程。

本节课的主要内容是让学生初步了解金山画王这款软件的基本功能和操作界面,为后续的深入学习和创作打下基础。

金山画王具有丰富的绘画工具和特效,界面友好,操作简单,非常适合小学生进行初步的电脑绘画学习。

通过学习本节课,学生能够激发对电脑绘画的兴趣,培养创新思维和审美能力。

二、学情分析本节课的教学对象是小学X年级的学生。

这个年龄段的学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手操作,但他们的计算机操作水平还相对较低,缺乏系统的学习和训练。

在之前的课程中,学生已经对计算机的基本操作有了一定的了解,但对于专业的绘画软件还比较陌生。

因此,在教学过程中,要注重引导学生逐步探索,激发他们的学习积极性。

三、教学目标1、知识与技能目标了解金山画王软件的启动和退出方法。

熟悉金山画王的操作界面,认识各种绘画工具和功能按钮。

掌握用金山画王进行简单绘画的操作方法。

2、过程与方法目标通过自主探究和小组合作,培养学生的自主学习能力和团队协作能力。

在绘画实践中,提高学生的动手操作能力和创新思维能力。

3、情感态度与价值观目标激发学生对电脑绘画的兴趣,培养学生的审美意识和创新精神。

让学生体验成功的喜悦,增强学习信息技术的自信心。

四、教学重难点1、教学重点金山画王软件的启动、退出和操作界面的认识。

掌握几种常用绘画工具的使用方法。

2、教学难点如何合理运用各种绘画工具进行创意绘画。

培养学生的创新思维和审美能力。

五、教法与学法1、教法情境教学法:通过创设生动有趣的情境,激发学生的学习兴趣。

任务驱动法:设置明确的任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。

演示法:对于一些复杂的操作,教师进行演示,让学生更加直观地了解。

《第9课 认识“金山画王”》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级下册

《第9课 认识“金山画王”》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级下册

《认识“金山画王”》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解金山画王的基本功能和操作界面。

2. 过程与方法:通过实践操作,学生能够掌握金山画王的简单使用方法。

3. 情感态度价值观:培养学生的绘画兴趣和创新能力,提高审美能力。

二、教学重难点:1. 教学重点:学生能够掌握金山画王的绘画工具的使用方法,进行简单的绘画创作。

2. 教学难点:学生能够运用金山画王进行创意绘画,发挥自己的想象力。

三、教学准备:1. 准备金山画王的安装光盘或者从网上下载安装包,并安装到计算机中。

2. 准备教学PPT,包括金山画王的界面、工具介绍和操作步骤的演示。

3. 准备绘画素材和图片,供学生参考和临摹。

4. 确保计算机硬件配置符合金山画王的要求,并检查网络连接是否正常。

四、教学过程:(一)导入新课1. 同学们,你们喜欢画画吗?请用一句话表达你对绘画的热爱。

2. 今天老师给大家介绍一位神奇的画王,你们想认识一下吗?3. 播放PPT,展示金山画王软件的启动画面,并简单介绍金山画王的功能和特点。

(二)任务驱动1. 任务一:认识画王界面(1)请同学们打开金山画王软件,观察并描述其界面组成。

(2)重点介绍画纸、画笔、颜料桶等工具的名称和功能。

2. 任务二:尝试使用画笔工具绘画(1)请同学们大胆尝试使用画笔工具在画纸上绘画,可以画出自己喜欢的图案。

(2)教师巡视指导,针对学生遇到的问题进行集中讲解。

3. 任务三:颜色填充与擦除(1)介绍颜料桶工具的使用方法,并示范如何为画笔填充颜色。

(2)请同学们尝试使用颜料桶工具进行颜色填充和擦除操作。

4. 任务四:自由创作与分享(1)教师展示一幅学生的优秀作品,并请作者分享创作心得。

(2)鼓励学生自由创作,发挥想象力,将自己的作品保存并分享给老师和同学。

5. 课堂小结(1)请同学们回顾本节课所学内容,谈一谈有哪些收获和感受。

(2)教师总结评价,表扬优秀作品和有进步的同学。

金山画王教学反思

金山画王教学反思

金山画王教学反思金山画王教学反思(精选3篇)金山画王教学反思1通过上节的学习,学生对《金山画王》工具的运用已基本掌握,为了能使学生创作出更多、更好的作品,鼓励学生充分发挥想象力,大胆创新。

电脑绘画作品的好坏除了构图、色彩等基本因素外,更重要的是看画图是否有创意,尤其强调标新立异。

在教学命题画创作时,我鼓励学生充分发挥自己的想象,大胆的构思,巧妙的联想,新奇的夸张,努力创作出与众不同的作品,这样才能脱颖而出。

电脑绘画与美术课的绘画有所不同。

美术课上的素描画,需要很长时间,而电脑上只要点击素描特效工具,即可轻松完成。

在这里,学生较容易获得成功。

为此,我从要从多方面、多角度让学生尝到成功的.喜悦,从而更大地激发学生的学习兴趣。

每当看到同学们对着自己的作品兴奋不已时,我便会及时地使用多媒体网络教室的转播功能,让全班同学都来欣赏、点评以起到“以点带面”的作用,激励更多学生的创作欲望。

总之通过电脑绘画的学习,使学生的审美情趣、绘画能力、创新精神都得到很大的提高,使每个学生都能学有所获,学有所乐,学有所成。

金山画王教学反思2在课堂设计时,积极运用了新颖的引课艺术,首先讲解金山画王的功能,抓住学生绘画的兴趣,把学生吸引到课堂中来,给学生创设一个优美宽松自由的学习环境,拉近了师生之间的距离。

整节课我用画贯穿整个教学活动过程,这样吸引了学生的注意力,引发他们的好奇心,激发他们求知欲。

充分利用学生的感官和动手实践让他们在课堂上自己去表现美、创造美。

同时,通过使用绘画工具的过程熟练掌握鼠标的单击,双击,右击。

使学生在玩中学、学中玩,锻炼学生动手能力和观察能力,发展他们思维能力和想象能力。

在学生作品展示时,让操作好的同学担任“小能手”,培养他们的创新能力、合作精神和探究精神,提高学生的审美情趣,让信息技术课真正给学生带来美好与欢乐!当然在教学过程的细微环节设计上还存在着不足。

一些操作基础薄弱的学生,在看到“小能手”同学的作品和操作后,产生自卑感,更加畏手畏脚,不敢大胆去操作,结果反倒禁锢了他们的操作动手能力。

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案一、教学目标:1. 让学生了解和熟悉金山画王的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用金山画王进行创作的兴趣和能力。

3. 提高学生审美意识和创新能力。

二、教学内容:1. 金山画王的基本功能介绍:画图、涂色、文字、插入图片等。

2. 金山画王的操作方法:工具栏的使用、菜单栏的操作、快捷键的运用等。

3. 创作实践:以“我的梦想”为主题,运用金山画王进行创作。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:金山画王的基本功能和操作方法。

2. 教学难点:金山画王的快捷键运用和创作实践。

四、教学方法与手段:1. 采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等教学方法。

2. 使用多媒体教学手段,如电脑、投影仪等。

五、教学过程:1. 导入新课:通过展示学生作品,激发学生对金山画王的兴趣。

2. 讲解基本功能和操作方法:教师讲解金山画王的基本功能和操作方法,学生跟随教师操作实践。

3. 创作实践:学生以“我的梦想”为主题,运用金山画王进行创作。

4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,教师对作品进行评价和指导。

5. 总结与拓展:总结本节课的学习内容,布置课后作业,拓展学生创新能力。

六、教学评价:1. 学生能熟练掌握金山画王的基本功能和操作方法。

2. 学生能够运用金山画王进行创作,表达自己的梦想。

3. 学生的作品具有创意和审美价值。

七、课后作业:1. 利用金山画王,以“我的家庭”为主题,创作一幅画。

2. 学会使用金山画王的快捷键,提高操作效率。

八、教学反思:1. 学生对金山画王的兴趣和操作能力是否得到提高。

2. 教学过程中是否充分关注到学生的个体差异,进行有针对性的指导。

3. 是否有效地激发了学生的创新意识和审美能力。

九、教学拓展:1. 组织学生进行金山画王作品比赛,提高学生的竞争意识和创新能力。

2. 邀请专业画家进行讲座,让学生了解更多的绘画技巧和艺术理念。

3. 开展户外写生活动,让学生感受大自然的美好,丰富创作素材。

《金山画王》教案

《金山画王》教案

《金山画王》教案一、教学内容本节课选自《计算机应用基础》教材第四章“图像处理”,详细内容为第三节“金山画王的使用”。

通过本节课的学习,学生将掌握金山画王的基本操作,包括软件界面、工具箱、颜色选择、图层管理等,并能够运用金山画王进行简单的图像创作。

二、教学目标1. 让学生了解金山画王的基本功能,熟悉软件操作界面。

2. 使学生掌握金山画王的基本工具使用方法,如画笔、橡皮、填充等。

3. 培养学生运用金山画王进行创意绘画的能力,提高审美素养。

三、教学难点与重点教学难点:图层管理和特效应用。

教学重点:金山画王的基本工具使用、绘画技巧及创意发挥。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:学生每人一台安装有金山画王的计算机。

五、教学过程1. 导入新课(5分钟)利用投影仪展示一组利用金山画王创作的优秀作品,引导学生关注并激发创作欲望。

2. 理论讲解(10分钟)(1)介绍金山画王的基本功能及操作界面。

(2)讲解金山画王的基本工具及其使用方法。

(3)演示图层管理和特效应用。

3. 实践操作(25分钟)(1)让学生跟随教师步骤,学习金山画王的基本操作。

(2)发放练习素材,让学生进行实际操作,巩固所学知识。

(3)教师巡回指导,解答学生疑问。

4. 例题讲解(15分钟)(1)展示一幅创意绘画作品,分析其创作思路。

(2)根据分析,逐步演示创作过程,讲解绘画技巧。

5. 随堂练习(20分钟)让学生运用所学知识,创作一幅自己的作品。

六、板书设计1. 金山画王基本功能及操作界面2. 金山画王基本工具使用方法3. 图层管理和特效应用4. 创意绘画技巧七、作业设计1. 作业题目:利用金山画王创作一幅以“我的梦想”为主题的绘画作品。

2. 答案:无标准答案,要求创意新颖,画面美观。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了金山画王的基本操作和创意绘画技巧,但部分学生对图层管理仍存在困难,需要在下节课加强讲解。

2. 拓展延伸:(1)让学生尝试使用金山画王的其他功能,如动画制作、GIF 制作等。

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握金山画王的基本操作和功能。

2. 培养学生运用金山画王进行创意绘画的能力。

3. 提高学生审美素养,培养学生的创新精神和实践能力。

二、教学内容1. 金山画王的基本操作:启动和退出、界面熟悉、工具栏使用等。

2. 金山画王的绘图功能:线条、颜色、形状、文本等。

3. 创意绘画实践:结合所学知识,进行个人或小组合作创作。

三、教学重点与难点1. 教学重点:金山画王的基本操作和绘图功能。

2. 教学难点:创意绘画实践,运用金山画王进行创新设计。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生探究和掌握相关知识。

2. 示范教学法:教师演示操作过程,学生跟随操作。

3. 合作学习法:学生分组合作,共同完成创意绘画任务。

五、教学准备1. 硬件准备:计算机、投影仪、音响等。

2. 软件准备:金山画王软件。

3. 素材准备:绘画素材、教程PPT等。

六、教学步骤1. 导入新课:通过展示金山画王的作品,引起学生兴趣,导入新课。

2. 讲解与演示:讲解金山画王的基本操作和绘图功能,并进行现场演示。

3. 实践操作:学生跟随教师操作,熟悉金山画王的使用方法。

4. 创意绘画实践:学生进行个人或小组合作,运用所学知识进行创意绘画。

5. 作品展示与评价:展示学生作品,进行自评、互评和他评,总结收获。

七、课堂练习1. 完成一幅简单的金山画王作品,展示个人特色。

2. 结合所学知识,为班级设计一幅主题壁画。

八、课后作业1. 复习金山画王的基本操作和绘图功能。

2. 搜集其他同学的绘画作品,互相欣赏和交流。

九、教学反思1. 总结本节课的教学效果,反思教学方法是否适合学生。

2. 针对学生的掌握情况,调整后续教学内容和方法。

十、拓展与延伸1. 组织学生参加金山画王绘画比赛,提高学生的绘画水平。

2. 邀请专业画家进行讲座,拓宽学生的艺术视野。

3. 开展校园美术展览,展示学生作品,提升学生的审美素养。

重点和难点解析一、教学目标补充和说明:在教学过程中,要注重引导学生熟练掌握金山画王的基本操作,如启动和退出、界面熟悉、工具栏使用等。

进进金山画王小游戏信息技术教案

进进金山画王小游戏信息技术教案

进进金山画王小游戏信息技术教案教案:金山画王小游戏的信息技术教学活动一、教学目标:1.了解金山画王小游戏的基本玩法和功能。

2.学习金山画王小游戏的相关信息技术知识。

3.提高学生的创造力和艺术表现能力。

二、教学准备:1.电子设备,如电脑或平板电脑。

2.金山画王小游戏的安装文件。

3.教学材料,如教学PPT、绘画教材等。

三、教学过程:Step 1:介绍金山画王小游戏(10分钟)1.让学生观看金山画王小游戏的官方介绍视频。

2.向学生简单介绍金山画王小游戏的基本玩法和功能:可以用手指或者笔在电子设备上进行绘画创作,还可以与其他玩家分享自己的作品。

Step 3:探索金山画王小游戏界面(15分钟)1.让学生打开金山画王小游戏,并向他们展示游戏的界面。

2.分析游戏界面的各个功能按钮和选项,并向学生详细介绍它们的作用。

1.向学生展示金山画王小游戏的“故事模式”。

Step 5:绘画创作(30分钟)1.让学生进入金山画王小游戏的“绘画模式”。

2.指导学生使用金山画王小游戏的绘画工具进行作品的创作。

3.鼓励学生尝试不同的创作风格和表现方式,并提供必要的绘画技巧指导。

Step 6:作品分享(20分钟)1.让学生将自己的绘画作品保存并分享给其他同学。

2.分享时,让学生对自己的作品进行简单的说明和评价。

3.鼓励学生相互欣赏和交流,互相学习和借鉴。

四、教学扩展:1.让学生自行探索游戏中更多的功能和玩法,例如:游戏中提供的不同绘画模板和道具。

2.鼓励学生使用金山画王小游戏进行创作比赛,以提高他们的艺术表现能力和创造力。

五、教学评价:1.教师观察学生在金山画王小游戏中的创作表现和学习态度,给予及时的肯定和指导。

2.学生之间互相分享作品,并进行简单的评价和反馈。

3.收集学生的作品和心得体会,形成综合评价。

六、教学反思:通过金山画王小游戏的教学活动,学生可以在游戏中体验和学习不同的绘画技巧和创作方式。

通过分享和交流,学生可以相互学习和借鉴,提高他们的艺术表现能力和创造力。

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案

二年级金山画王教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握金山画王的基本操作和功能。

2. 培养学生的审美观念,提高学生的绘画技巧。

3. 激发学生的创造力和想象力,培养学生的艺术素养。

二、教学内容1. 金山画王的基本操作:新建、打开、保存、关闭文件等。

2. 金山画王的基本工具:画笔、橡皮、剪刀、图章等。

3. 金山画王的颜色选择和填充。

4. 金山画王的图形绘制和编辑。

5. 金山画王的文字添加和排版。

三、教学重点与难点1. 教学重点:金山画王的基本操作和功能的掌握。

2. 教学难点:金山画王的高级技巧和创意应用。

四、教学方法与手段1. 采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等教学方法。

2. 使用多媒体课件、电脑、投影仪等教学手段。

五、教学步骤1. 导入新课:通过展示一些精美的画作,引发学生对绘画的兴趣,引出本课的主题——金山画王。

2. 讲解和示范:讲解金山画王的基本操作和功能,并进行示范。

3. 学生实践:学生分组合作,运用金山画王进行绘画创作。

4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予指导和鼓励。

5. 总结与拓展:总结本节课的学习内容,提出课后练习要求,拓展学生的绘画技巧和创意能力。

六、教学评价1. 学生能够熟练操作金山画王,掌握基本工具和功能。

2. 学生的绘画作品具有创意和美感。

七、教学资源1. 电脑和投影仪等硬件设备。

2. 金山画王软件。

3. 绘画素材和参考作品。

4. 彩色笔、铅笔等绘画工具。

八、教学进度安排1. 第一课时:介绍金山画王的基本操作和功能。

2. 第二课时:学习使用基本工具进行绘画。

3. 第三课时:学习颜色选择和填充。

4. 第四课时:学习图形绘制和编辑。

5. 第五课时:学习文字添加和排版。

九、课后作业1. 利用金山画王软件,完成一幅创意绘画作品。

十、教学反思1. 学生在掌握金山画王基本操作和功能的基础上,能否独立完成绘画作品。

3. 教学中是否充分激发了学生的创造力和想象力,培养了他的艺术素养。

金山画王教学反思

金山画王教学反思

金山画王教学反思金山画王是学生在信息技术课上再次接触到使用计算机软件进行绘画。

在设计本课教学时,考虑到低年级学生的特点,主要利用学生对计算机绘画的好奇心理激发学生的学习热情,通过“金山画王”来绘制图片,不仅能让学生在玩中学,还能在学中玩,把基本的操作方法渗透在学生的操作活动中。

回顾整堂课的教学过程,由于这是金山画王的第一节课,老师讲的方面有点多。

为了避免太多的无聊,所以我在让他们认识金山画王的时候选取了一些内容和工具来讲:怎样打开、怎样关闭、怎样换白纸、怎样使用图库。

在学生基本懂得运用这些简单的工具之后,然后就可以自由贴画了。

但还是有很多不完善的地方,没能完全体现课前的设计思想。

一、对学生任务的设定依然局限在学会操作方法与完成单个作品的目标上,未能加以深化,达到与学生实际生活紧密结合的目标。

二、在教学过程中过分强调了金山画王的界面与windows自带的绘图软件的区别,而忽视了对二者之间相同点的比较,没有充分利用学生的知识迁移。

三、没有充分把握教学时机,在各种工具使用的教学环节中,给学生的自主探索学习时间较少,造成学生在完成作品时使用工具单一,没能充分地发挥学生的创造力和想像力。

四、在教学评价中对学生的工具选择和操作技巧关注较多,对学生作品艺术性的评价不全面,未能在最大程度上提高学生的艺术鉴赏能力和审美情趣。

所以备课要尽量的细致,考虑周全,甚至把可能发生的事情也考虑进来,随着跟学生相处越多,对他们的学习习惯也就越清楚,避免把教学时间浪费在批评教育中。

金山画王是学生在信息技术课上再次接触到使用计算机软件进行绘画。

在设计本课教学时,考虑到低年级学生的特点,主要利用学生对计算机绘画的好奇心理激发学生的学习热情,通过“金山画王”来绘制图片,不仅能让学生在玩中学,还能在学中玩,把基本的操作方法渗透在学生的操作活动中。

回顾整堂课的教学过程,由于这是金山画王的第一节课,老师讲的方面有点多。

为了避免太多的无聊,所以我在让他们认识金山画王的时候选取了一些内容和工具来讲:怎样打开、怎样关闭、怎样换白纸、怎样使用图库。

金山画王教学设计及反思

金山画王教学设计及反思

金山画王教学设计及反思引言:金山画王是一种很受欢迎的绘图工具软件,它提供了各种强大的功能和工具,可以帮助用户轻松绘制出优质的艺术作品和漂亮的设计。

本文将介绍金山画王的教学设计,探讨如何在教学中运用该软件,并对教学设计进行反思和改进。

一、教学设计1. 教学目标:通过金山画王的教学,使学生掌握软件的基本操作和功能,提高自己的绘图技能,培养学生的创造力和艺术鉴赏能力。

2. 教学内容:(1)软件介绍:讲解金山画王的基本功能和特点,如画笔、颜色调整、图层管理等。

(2)基本操作:教授学生如何打开软件、创建新画布、选择画笔和颜色、绘制基本图形等基本操作。

(3)高级功能:介绍金山画王的高级功能,例如特殊效果、图形变形等,以丰富学生的绘图技巧和创造力。

3. 教学方法:(1)讲授法:通过讲解软件的功能和操作流程,帮助学生了解和掌握金山画王的使用方法。

(2)示范法:通过展示自己使用金山画王绘制作品的过程和技巧,激发学生的学习兴趣,并提供实际操作的参考和模仿对象。

(3)实践操作:让学生亲自动手操作金山画王软件,练习基本操作和运用各种功能,以巩固所学知识。

二、教学反思1. 教学过程中的问题:(1)学生使用金山画王的过程中,遇到了一些操作上的困难,如选择不熟悉的画笔和调整不合适的颜色。

(2)有些学生对高级功能的运用理解不透彻,导致作品效果不够出色。

(3)部分学生对软件的安装和打开还存在一些困惑。

2. 改进方法:(1)针对学生遇到的操作困难,可以增加更多的实践操作环节,让学生通过多次练习掌握基本操作的技巧。

(2)对于高级功能的运用可能需要更详细的讲解和演示,以帮助学生更好地理解和运用这些功能。

(3)在教学之前,可以提前向学生发送安装软件的教程视频或文字说明,让学生提前熟悉软件的安装和打开过程。

结论:金山画王是一种优秀的绘图软件,教学设计应致力于帮助学生全面了解和熟练掌握该软件的基本操作和高级功能。

通过分析教学过程中的问题,并采取相应的改进方法,可以提高教学效果,确保学生在使用金山画王的过程中能够得到更好的学习体验和绘图技能的提升。

金山画王教学设计教案反思仙女散花

金山画王教学设计教案反思仙女散花

金山画王教学设计教案反思仙女散花一、案例背景:本课使用的是省编教材《信息技术》第一册第9课,指在使学生学会“金山画王2004”中“仙女袋”工具的使用,配合前面所学的图库中的背景、角色、动画进一步美化图画,丰富学生的想像力,培养他们的审美能力。

本课的设计依据本人所承担的实验课题“注重信息技术课程‘差异教学’,促进全体学生发展”,侧重于发现并解决学生中存在的各种技能水平差异。

二、教材重、难点分析:本课的教学重点是激发学生动手的欲望,使他们在实践操作中掌握“仙女袋”的使用方法。

教学难点是利用拼音在图片上签名,由于此环节涉及到键盘输入,而学生还没有学到键盘和输入法,因此,如果让他们尝试着去按键,将存在着技能与心理上的双重阻力。

三、教学过程设计与分析:鉴于三年级学生的年龄特征,他们有着浓厚的学习兴趣,同时又不具备很强的审美能力,因此本课在设计时从激发学生兴趣入手,采用任务驱动法,鼓励学生自主探索、互助合作。

1、情景导入:此环节我采用了一幅课前做好的水草图进行展示,让学生感受到图画的美,然后告诉他们老师是用“仙女袋”做的,从而激发学生对本课学习内容产生浓厚兴趣。

2、探索“仙女袋”的使用方法:在指导学生探索使用方法之前,首先应让学生明确“仙女袋”这一工具的位置。

由于“金山画王2004”在启动后默认“画板”组,因此我在课前准备时指导学生插入了图库中的一幅背景图,用来隐藏“仙女袋”的位置,让学生在这种状态下寻找“仙女袋”,才能使学生明确地认识到“仙女袋”是在“画板”中。

学生找到“仙女袋”后,情绪高涨,急切地想去试一试,此时,我立刻放手,把学习的主权交给学生,以指导者的角色参与到学生中去,鼓励他们大胆尝试,同时引导他们发现“仙女袋”的三种类型。

3、指导创作:学生经过尝试练习后,一般可以快速掌握“仙女袋”的使用方法,可以马上使用该工具进行作品创作。

但由于学生鼠标操作技能的差异及想像力、审美能力的强弱不同,使得他们在创作过程中必然存在各种各样的差异。

神奇的画图工具——金山画王(一) 教案

神奇的画图工具——金山画王(一) 教案

神奇的画图工具——金山画王(一)教学目标:1、认识金山画王工具,认识它的基本界面,以及界面中的各个图标所代表的功能;2、能够利用画板模式下的工具绘制图片;3、能够利用图库模式下的工具绘制图片;教学重点:1、学会利用画板模式下的工具绘制图片;2、学会利用图库模式下的工具绘制图片;教学难点:能够熟练使用各种模式下各种工具的使用方法教学活动:一、学习新知识1、认识金山画王工具:认识金山画王界面中的三种模式及每个模式下的工具;学习文件保存的方法,以及新建文件的方法2、学习画板模式下的工具使用:认识主工具一:画笔工具,以及其下属的各种画笔类型,并学会相关参数的设置;认识主工具二:仙女袋,以及其下属的各种图片类型,并选择合适的图片内容;3、学习图库模式下的工具使用:学会使用背景选择工具:点击背景图标,在左边一栏选择背景图片类型,再在下面一栏选择喜欢的背景,即可将画板填充好;学会添加角色:点击角色图标,在左边一栏选择角色类型,再在下面一栏选择喜欢的卡通角色,用鼠标拖动到画板板中;3、操作练习:(1)、图库模式练习:在图库模式下,完成一幅如下情景画,鼓励有自己的创意;(2)、画板图库模式练习:结合图库和画板中所学知识,完成如下一幅情景画,鼓励有修改角色的属性:将角色拖动到画板中后,角色的四周会有几个修改器,如缩放、旋转、删除、移动、羽化等,只要点击所需修改器即可修改到理想效果,完成后点击勾选;自己的创意;二、课堂总结学生完成作业后,展示几幅优秀学生作品,并作点评(学生很有成就感);总结本节课的重点知识,两个模式下的工具的使用,注意画面的合理美观。

三、教学反思。

金山画王教学设计及反思

金山画王教学设计及反思

金山画王教学设计及反思金山画王是一款优秀的绘画软件,能够为用户提供丰富多彩的绘画工具和素材资源,使用户能够轻松地进行创作和设计。

针对金山画王的教学设计,我认为应该从以下几个方面进行考虑和优化。

首先,教学设计应该注重培养学生的绘画能力和创作思维。

在使用金山画王进行教学时,教师应该引导学生掌握软件的基本操作技能,同时也要注重培养学生的绘画技巧和创作能力。

在教学中可以设置一些绘画作品的创作任务,让学生动手实践,锻炼他们的绘画技能和创意思维。

同时,也可以结合绘画作品的鉴赏和分析,引导学生从中汲取灵感和经验,提高他们的绘画水平。

其次,教学设计应该充分利用金山画王的特点,开展多样化的教学活动。

金山画王作为一款功能强大的绘画软件,具有丰富的绘画工具和素材资源,教师可以通过设置多样化的教学活动,让学生全面了解和掌握软件的各项功能。

比如,可以组织学生进行绘画比赛,让他们在比赛中充分发挥想象力和创造力,展现他们的绘画才华。

同时,也可以设置一些绘画作品的欣赏和评比活动,让学生在观摩他人作品的同时,提高自己的绘画水平。

再次,教学设计应该注重培养学生的绘画兴趣和审美情趣。

在教学过程中,教师应该注重培养学生对绘画的兴趣和热爱,让他们在学习绘画的过程中能够愉快地参与其中。

可以通过设置一些有趣的绘画主题,或者引导学生用绘画来表达自己的情感和想法,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。

同时,也可以通过丰富多彩的绘画作品和艺术品的欣赏,引导学生培养自己的审美情趣,提高他们的艺术修养。

最后,教学设计也应该注重将金山画王的应用与实际生活和学习中相结合。

在教学中,教师可以引导学生利用金山画王进行一些与学习和生活相关的实践活动,比如设计学校海报、制作课堂展板等。

通过这些实践活动,不仅能够让学生更加深入地了解和掌握软件的使用技巧,还能够提高他们的实际操作能力和综合素质。

总的来说,金山画王的教学设计应该注重培养学生的绘画能力和创作思维,开展多样化的教学活动,培养学生的绘画兴趣和审美情趣,将软件的应用与实际生活和学习中相结合。

金山画王反思

金山画王反思

《金山画王》中的“几何图形”工具的应用教学反思
小溪塔二中: 刘菊信息技术与学科课程的整合,就是通过将信息技术和各学科有效融合来营造一种新型教学环境,实现一种既能发挥教师主导作用又能充分体现学生主体地位的以“自主、探究、合作”为特征的教与学方式,从而把学生的主动性、积极性、创造性教充分地发挥出来。

“几何图形”工具本节课将数学和美术知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象,提高学生各方面素养。

把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来,使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术潜移默化地融入知识结构中。

“几何图形”工具是信息技术《金山画王》中的学习内容,这部分的教学内容主要结合“画板”中的各种工具展开学习。

“画板”中笔和几何图形工具的灵活运用以及倒色桶颜色的填充和搭配是学习《金山画王》的主要内容,也是学习的重点,本节课是对“画板”工具中几何图形(直线、圆、矩形、圆矩形、五角形、六边形)的教学以及“画板”工具的综合运用,进一步培养学生的创新意识,提高学生的创新能力和实践能力。

在将信息技术与其他课程有机地整合时,一定要把握好时机,注意为学生提供观察比较、分析综合的机会,让学生做中学,在动手实践的过程中,体验感受学习的快乐,深入掌握所学的知识。

优品课件之小学信息技术《神奇的金山画王》教学反思

优品课件之小学信息技术《神奇的金山画王》教学反思

小学信息技术《神奇的金山画王》教学反思小学信息技术《神奇的金山画王》教学反思金山画王是很适合用作电脑绘画教学的软件,它里面的图库丰富多彩,动画新奇有趣,本课主要让学生运用颜料桶为黑白线条稿涂色,不仅锻炼学生的动手能力,而且提升学生对于色彩的搭配以及审美能力。

为以后更好的作画打下良好的基础。

本课我的目标主要有三个:1、知识目标:让学生学会用颜料桶为黑白线条稿涂色;2、能力目标:培养学生的动手能力及审美能力;3、培养学生运用电脑作画的兴趣,让其体验画图的乐趣。

主要是采用“探究式” 学习方法,以学生为主体,探索学习,学生通过操作为自己喜欢的线条画进行涂色,绘画完毕的作品展示可以让学生从中体验到成功的喜悦以及创作的乐趣。

教学过程:在导入过程中,运用谈话法进行语言激趣,通过亲切的谈话,拉近与学生的距离,激发学生学习金山画王的兴趣。

教会学生如何打开金山画王,让其通过操训练学生的动手能力。

第二阶段进行新授。

主要分为两大块:1、黑白线条稿的选择;2、涂色。

在教学的过程中,以学生为主体,主要让其进行探究性学习,通过学生自己的探究,发现问题,提出问题,通过讨论,自己可以解决的自己解决,不会的,由教师进行讲解,以此来加深学生的探究兴趣及学习能力。

同时,在教师的教授过程中学生学会求知,学会操作。

在涂色过程中,让学生自己动手尝试各种不同的涂色方法(完全着色、前景/背景渐变着色、区域着色、区域渐变色、圆形着色),然后总结得出什么情况用什么方法最适宜。

在操作过程中,我适时地进行鼓励评价,让同学们感受到学习中的成功感。

同时,运用各种评价方法,如自评、互评、组评等,让同学们在评价中学会取人之长、补己之短。

也及时地总结自己学习中的得与失。

最后进行活动延伸:创作《美丽的大森林》,可以将本课学到的技能更好地运用。

通过本课的学习,同学们已经掌握了涂色的技能,涂出的作品也很好,但是在色彩的搭配上还有些不足,这就要求我在以后的画图教学中进一步地培养学生的美感及色彩感。

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金山画王教学反思
金山画王是学生在信息技术课上再次接触到使用计算机软件进行绘画。

在设计本课教学时,考虑到低年级学生的特点,主要利用学生对计算机绘画的好奇心理激发学生的学习热情,通过“金山画王”来绘制图片,不仅能让学生在玩中学,还能在学中玩,把基本的操作方法渗透在学生的操作活动中。

回顾整堂课的教学过程,由于这是金山画王的第一节课,老师讲的方面有点多。

为了避免太多的无聊,所以我在让他们认识金山画王的时候选取了一些内容和工具来讲:怎样打开、怎样关闭、怎样换白纸、怎样使用图库。

在学生基本懂得运用这些简单的工具之后,然后就可以自由贴画了。

但还是有很多不完善的地方,没能完全体现课前的设计思想。

一、对学生任务的设定依然局限在学会操作方法与完成单个作品的目标上,未能加以深化,达到与学生实际生活紧密结合的目标。

二、在教学过程中过分强调了金山画王的界面与windows自带的绘图软件的区别,而忽视了对二
者之间相同点的比较,没有充分利用学生的知识迁移。

三、没有充分把握教学时机,在各种工具使用的教学环节中,给学生的自主探索学习时间较少,造成学生在完成作品时使用工具单一,没能充分地发挥学生的创造力和想像力。

四、在教学评价中对学生的工具选择和操作技巧关注较多,对学生作品艺术性的评价不全面,未能在最大程度上提高学生的艺术鉴赏能力和审美情趣。

所以备课要尽量的细致,考虑周全,甚至把可能发生的事情也考虑进来,随着跟学生相处越多,对他们的学习习惯也就越清楚,避免把教学时间浪费在批评教育中。

金山画王是学生在信息技术课上再次接触到使用计算机软件进行绘画。

在设计本课教学时,考虑到低年级学生的特点,主要利用学生对计算机绘画的好奇心理激发学生的学习热情,通过“金山画王”来绘制图片,不仅能让学生在玩中学,还能在学中玩,把基本的操作方法渗透在学生的操作活动中。

回顾整堂课的教学过程,由于这是金山画王的第一节课,老师讲的方面有点多。

为了避免太多的无聊,所以我在让他们认识金山画王的时候选取了一些内容和工具来讲:怎样打开、怎样关闭、怎样换白纸、怎样使用图库。

在学生基本懂得运用这些简单的工具之后,然后就可以自由贴画了。

但还是有很多不完善的地方,没能完全体现课前的设计思想。

一、对学生任务的设定依然局限在学会操作方法与完成单个作品的目标上,未能加以深化,达到与学生实际生活紧密结合的目标。

二、在教学过程中过分强调了金山画王的界面与windows自带的绘图软件的区别,而忽视了对二者之间相同点的比较,没有充分利用学生的知识迁移。

三、没有充分把握教学时机,在各种工具使用的教学环节中,给学生的自主探索学习时间较少,造成学生在完成作品时使用工具单一,没能充分地发挥学生的创造力和想像力。

四、在教学评价中对学生的工具选择和操作技巧关注较多,对学生作品艺术性的评价不全面,未
能在最大程度上提高学生的艺术鉴赏能力和审美情趣。

所以备课要尽量的细致,考虑周全,甚至把可能发生的事情也考虑进来,随着跟学生相处越多,对他们的学习习惯也就越清楚,避免把教学时间浪费在批评教育中。

金山画王是学生在信息技术课上再次接触到使用计算机软件进行绘画。

在设计本课教学时,考虑到低年级学生的特点,主要利用学生对计算机绘画的好奇心理激发学生的学习热情,通过“金山画王”来绘制图片,不仅能让学生在玩中学,还能在学中玩,把基本的操作方法渗透在学生的操作活动中。

回顾整堂课的教学过程,由于这是金山画王的第一节课,老师讲的方面有点多。

为了避免太多的无聊,所以我在让他们认识金山画王的时候选取了一些内容和工具来讲:怎样打开、怎样关闭、怎样换白纸、怎样使用图库。

在学生基本懂得运用这些简单的工具之后,然后就可以自由贴画了。

但还是有很多不完善的地方,没能完全体现课前的设计思想。

一、对学生任务的设定依然局限在学会操作方法与完成单个作品的目标上,未能加以深化,达到与学生实际生活紧密结合的目标。

二、在教学过程中过分强调了金山画王的界面与windows自带的绘图软件的区别,而忽视了对二者之间相同点的比较,没有充分利用学生的知识迁移。

三、没有充分把握教学时机,在各种工具使用的教学环节中,给学生的自主探索学习时间较少,造成学生在完成作品时使用工具单一,没能充分地发挥学生的创造力和想像力。

四、在教学评价中对学生的工具选择和操作技巧关注较多,对学生作品艺术性的评价不全面,未能在最大程度上提高学生的艺术鉴赏能力和审美情趣。

所以备课要尽量的细致,考虑周全,甚至把可能发生的事情也考虑进来,随着跟学生相处越多,对他们的学习习惯也就越清楚,避免把教学时间浪费在批评教育中。

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