网游收费模式的发展以及未来

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网游收费

网游史也是一部网游收费模式的变革史,是中国网游产业发展的一种见证。无论是时间收费还是道具收费,抑或是交易收费等新模式,折射了一种网游想法设法贴近玩家心理的一个努力。如今在网游发展开启新十年之际,业界对网游收费模式开始热议,这是一种好事。而对于玩家来说,只有物超所值的才是最适合自己的。

网游收费的发展史及现状

第一代收费模式:从单机时代跃入网游时代大致可以从2000年算起,里程碑式的事件就是第一款图形网络游戏《万王之王》的出现,开启了一个时间收费时代。其实本质上来看是“月卡+人物卡”双重收费模式,也就是现在的点卡外加道具收费。时间收费模式采取时长收费,对每个用户收取相同费用,用户角色能力与游戏时间挂钩,公平性、平衡性更强,也较为玩家接受。

第二代收费模式:2004年,永久免费的降生。网游发展进入深水区,竞争也更为激烈。所谓免费模式实质是“时间免费”而道具收费。道具收费模式之所以大行其道,一个重要的原因是“永久免费”的噱头适合了大多数普通玩家的心理需求。毋庸置疑,免费模式促进了网游产业的高速发展,也已经占据市场主导,但付费玩家与普通玩家之间极易不平衡等问题也不容忽视,行业发展增速放缓迹象逐渐明显,业界开始重新审视该模式。

第三代收费模式:现在,第三代收费模式进行时。无论是网游产品还是运营模式,破旧立新永远都是一个演变过程。,一些网游开始探索平台收费、中介收费以及广告植入盈利等模式,虽然这种探索目前还仅仅是正在进行时。

网络游戏收费的实质

无论如何,羊毛最终出在羊身上,收费模式所改变的只是收费的来源,将面对大众的普遍收费转向了重点人群收费或者转嫁到其他主体上,最终买单的只能是玩家。第三代模式无论口号多么鲜亮动人,也难以跳出市场经济的最基本规律。如今,网络游戏收费模式趋于稳定,市场上90%的网游是“免费”网游,也就是靠销售虚拟道具盈利,只有少数产品还坚守着时长卡收费模式。不过,无论哪种方式,厂商都是遵循利益最大化原则。

中国网络游戏收费的未来

中国未来的网游运营模式将多形式并存

回顾中国网络游戏收费模式的发展,免费产品也好,收费产品也罢,都拥有几个成功的例子。如今,一些产品的收费模式回归,再一次证明了传统收费模式并不是落后,而是市场与运营方对玩家消费概念的理解还不够成熟。怎样让自己的产品在吸引用户的同时还能实现效益成为了网络游戏开发商的侧重点,而未来也将出现一个多样式并存的网游市场运营模式。专业人士指出,玩家对于网游的追求已经上升到了质量和内涵并重的局面。好产品不会缺乏自己的消费群体,多样化的收费模式将为玩家提供更全面的选择空间。

多样化的收费模式将在未来的中国网络游戏产业更加普及,而如何实现企业自身的最大化收益则需要运营企业根据自己公司的实际情况来量身定制了。无论何种收费方式,只有游戏品质过硬、游戏玩法新颖,能够给玩家带来享受,都应该得到认同和肯定。找到一个适合产品的收费模式,才是最终目的。

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