课程实验指导-投影
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课程实验指导五
实验5 投影
1.实验目的:
了解透视图投影原理,利用VC+OpenGL 实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。
2.实验内容:
(1)
理解投影原理; (2)
读懂示范代码; (3)
增加键盘控制,控制一点透视点产生正方体的移动、旋转效果; (4) 实现两点透图效果。
3.实验原理:
本次实验内容为绘制立方体的一点透视图。
透视投影按照主灭点的个数分为一点透视、二点透视和三点透视,如下图1所示。
其中一点透视情况如图2所示,设z 轴上有一观察点(即视点)V(0,0,d),从V 点出发将物体上的点P( x, y, z)投影到XOY 平面上得到P' (x',y',0),由相似三角形可知一点透视变换矩阵为:
图2 一点透视示意
图1 立方体的三类透视
100
00
10010
000001d ⎛⎫ ⎪ ⎪ ⎪- ⎪ ⎪ ⎪⎝⎭…………………………….(1) 根据以上,可得一点透视变换的步骤如下:
(1)将三维形体平移到适当位置lx 、ly 、lz ;
(2)令视点在z 轴(0,0,d),利用上述公式(1)进行透视变换;
4.实验代码:
// Projection.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
struct Matrix
{
double p[4][4];
Matrix operator*(Matrix &);
Matrix();//单位矩阵
};
Matrix::Matrix()
{
for(long i=0;i<4;i++){
for(long j=0;j<4;j++){
if(i==j) p[i][j] = 1;
else p[i][j] = 0;
}
}
}
Matrix Multiply(Matrix& m1, Matrix& m2)
{
Matrix m;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
for(int k=0;k<4;k++)
m.p[i][j]+=(m1.p[i][k]*m2.p[k][j]);
return m;
}
struct Pt2D {
int x, y;
Pt2D(){x = 0; y = 0;};
Pt2D(int px, int py){x = px; y = py;};
};
struct Pt3D
{ float x, y, z;
Pt3D(){x = 0; y = 0; z = 0;};
Pt3D(float px, float py, float pz){x = px; y = py; z = pz;};
};
struct FaceInfo {//第一列为每个面的顶点数;其余列为面的顶点编号int num, idx1, idx2, idx3, idx4;
FaceInfo(){num = 0; idx1 = 0; idx2 = 0;idx3 = 0; idx4 = 0;};
FaceInfo(int fnum, int fidx1, int fidx2, int fidx3, int fidx4)
{num = fnum; idx1 = fidx1; idx2 = fidx2;idx3 = fidx3;idx4 = fidx4;};
};
double lx = 480, ly = 460, lz = 240;
double phi = 0;
double d = -500;
Matrix mT, mR, mP, mTemp, mA;
Pt3D boxPt[8];
Pt2D boxPt2d[8];
FaceInfo fInfo[6];
void InitParameter()//初始化参数
{
mT.p[3][0] = lx; mT.p[3][1] = ly;mT.p[3][2] = lz;
mR.p[0][0] = cos(phi); mR.p[0][2] = -sin(phi);mR.p[2][0] = sin(phi); mR.p[2][2] = cos(phi);
mP.p[2][2] = 0;
mP.p[2][3] = -1/d;
mTemp = Multiply(mT, mR);
mA = Multiply(mTemp, mP);
void Project(Pt3D pt, Pt2D &pt2D)//透视变换
{
double ptH[4];
ptH[0]=pt.x;//
ptH[1]=pt.y;
ptH[2]=pt.z;
ptH[3]=1;
double res[4];
for(int i=0;i<4;i++)
res[i] = 0;
for(i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
res[i]+=(ptH[j]*mA.p[j][i]);
pt2D = Pt2D(res[0]/res[3], res[1]/res[3]);
}
void LineGL(Pt2D pt0, Pt2D pt1)
{
glBegin (GL_LINES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (pt0.x,pt0.y);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (pt1.x,pt1.y);
glEnd ();
}
int GetPtIdx(FaceInfo fInfo, int ptIdx)
{
int idx = 0;
switch (ptIdx)
{
case 1:
idx = fInfo.idx1;
break;
case 2:
idx = fInfo.idx2;
break;
case 3:
idx = fInfo.idx3;
break;
case 4: