多核多线程期末考试复习完美总结

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JAVA多线程期末考试题库单选题100道及答案解析

JAVA多线程期末考试题库单选题100道及答案解析

JAVA多线程期末考试题库单选题100道及答案解析1. 在Java 中,实现多线程有几种方式?()A. 2 种B. 3 种C. 4 种D. 5 种答案:B解析:实现多线程有三种方式:继承Thread 类、实现Runnable 接口、使用线程池的Callable 和Future 。

2. 以下哪个方法用于启动一个线程?()A. start()B. run()C. begin()D. execute()答案:A解析:调用线程对象的start() 方法启动线程,会自动调用run() 方法执行线程任务。

3. 以下关于线程和进程的说法,错误的是()A. 一个进程可以包含多个线程B. 线程是进程的执行单元C. 进程之间不能共享内存D. 线程之间可以独立运行答案:D解析:线程之间共享进程的内存空间,不是独立运行的。

4. 以下哪个方法可以让当前线程暂停一段时间?()A. sleep()B. wait()C. notify()D. yield()答案:A解析:Thread.sleep() 方法可以让当前线程暂停指定的时间。

5. 以下哪个方法用于线程间的等待/通知机制?()A. sleep() 和notify()B. wait() 和notify()C. yield() 和notifyAll()D. suspend() 和resume()答案:B解析:wait() 使当前线程等待,notify() 唤醒一个等待的线程,notifyAll() 唤醒所有等待的线程。

6. 以下关于线程同步的说法,错误的是()A. 可以使用synchronized 关键字实现线程同步B. 同步会降低程序的并发性C. 同步可以保证线程安全D. 所有方法都应该同步答案:D解析:不是所有方法都需要同步,只有在多个线程可能同时访问和修改共享资源时才需要同步。

7. 以下哪个不是线程的状态?()A. 就绪B. 运行C. 阻塞D. 结束E. 暂停答案:E解析:线程的状态包括就绪、运行、阻塞和结束。

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳多线程知识点总结归纳如下:1. 线程和进程的区别- 进程是程序的一个执行实例,每个进程都有自己的独立内存空间、代码和数据,相互之间不会直接共享资源。

线程是在进程内部运行的一段代码,多个线程可以共享同一个进程的资源。

2. 多线程的优势- 提高程序的并发性和响应性,能够更有效地利用 CPU 资源。

- 使得程序能够更轻松地实现并发处理和多任务处理。

- 能够通过多线程实现一些复杂任务,如网络编程、图形界面等。

3. 多线程的基本概念- 线程调度:操作系统通过调度算法决定哪个线程应当运行,哪个线程应当阻塞或唤醒。

- 线程同步:多个线程访问共享数据时需要进行同步操作,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 线程通信:多个线程之间需要进行通信,以进行资源共享或协作完成任务。

4. 多线程的创建和启动- 使用线程类:在 Java 中,可以通过继承 Thread 类或实现 Runnable 接口来创建线程。

- 线程生命周期:线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡等状态。

5. 线程的安全性- 多线程程序需要考虑线程安全性,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 常用的线程安全性方法包括加锁、使用线程安全的数据结构和对象等。

6. 线程的调度- 多线程程序的运行顺序由操作系统的调度算法决定,而且在不同的操作系统上可能有不同的调度策略。

- 线程的调度策略包括抢占式调度和协作式调度等。

7. 线程的优先级- 线程的优先级决定了它在被调度时的优先级,可以通过设置线程的优先级来影响它的调度顺序。

8. 线程的阻塞和唤醒- 线程在执行过程中可能会因为某些原因而阻塞,需要等待一定的条件满足后才能被唤醒继续执行。

- 一些常见的线程阻塞和唤醒操作包括等待、通知、等待超时等。

9. 线程同步的方法- 使用锁机制:在多线程程序中通常使用锁来保护共享资源,以避免数据竞争和执行顺序问题。

- 使用同步代码块:通过 synchronized 关键字或 ReentrantLock 类等来创建同步代码块,保护共享资源的访问。

多核复习02

多核复习02

1.多处理能力带来的最大好处是能够改进______,一个多线程程序的运行需要____个单处理器系统。

(B)A. 吞吐量,多B. 吞吐量,一C. 频率,多D. 频率,一2.决定延迟最重要的两个因素是__________ 以及_________ 。

(D )A. 内存存取时间,处理器频率B. I/O 时间,处理器频率C. I/O 时间,总线带宽D. 内存存取时间,I/O 时间3.并发性既可以指对单个程序使用______处理,也可以指对多个程序使用____处理。

(A )A. 多任务,多任务B. 多任务,单任务C. 单任务,多任务D. 单任务,单任务4.对于Intel VTune 性能分析器,以下表述正确的是:(D)A. 可以在程序运行的系统平台上自动搜集性能数据B. 可以将所获得的性能数据在各个不同的层次,大至系统层,下至程序源代码级,甚至到处理器指令级,进行不同粒度的交互式可视化,帮助查找可能的性能瓶颈,并提供可能的解决方案C. VTune 既可以在本地、也可以远程搜集性能数据,并在本地进行数据处理、分析以及显示D. 以上都正确1.下列不是多核处理器的是( B )A. INTEL酷睿2 E4500B. INTEL P3 1.2G处理器C. INTEL I7 2600KD. AMD的推土机FX-81505.对于Intel(R) 线程检查器,以下表述不正确的是:(C)A. Intel(R) 线程检查器监控程序执行过程中的线程行为,发现其中存在的线程阻塞以及潜在的线程死锁问题B. 提示同线程错误相关的源代码位置、侵权变量以及堆栈跟踪等C. 不能从Windows 主机系统分析Linux 系统中运行的线程代码D. Intel 线程检查器可以发现数据竞争现象下列不是多核处理器的是( C )A. INTEL酷睿2 E6300B. INTEL I5 2500KC. INTEL P3 1.4G处理器D. AMD的推土机FX-81502.若对于一个给定的应用,用串行算法执行的时间为24秒,用并行算法执行的时间为32秒,则加速比为: ( A )A.0.75B.1.33C.1D.加速比 = 串行时间 / 并行时间=24/32=0.752.若对于一个给定的应用,用串行算法执行的时间为40秒,用并行算法执行的时间为20秒,则加速比为: ( B )A.0.75B. 2C.1D. 0.53.下面是线程创建函数的参数中,“传给线程函数的参数”的是:( A )HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,SIZE_T dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID IpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD IpThreadId,);A.lpParamenterB.lpStartSddressC.lpThreadAttributesD. IpThreadId下面是线程创建函数的参数中,用于指明“线程函数名称”的是: ( B )HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,SIZE_T dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID IpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD IpThreadId,);A.lpParamenterB.lpStartSddressC.lpThreadAttributesD. IpThreadIdWin32API编程中创建线程的语句:HANDLE CreateThread (LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter,DWORDdwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 其中lpStartAddress是指:( C )A. 在系统中使用方法进程高级设置B. 线程堆栈大小C. 函数指针,指向实际运行的代码D. 线程ID4.以下表述正确的是:(C)A. 由一个进程中的线程切换到另一进程中的线程时,也不会引起进程切换B. 在引入线程的操作系统中,一个进程中的多个线程之间不可以并发执行C. 进程是拥有系统资源的一个独立单位,它可以拥有自己的资源D. 线程是拥有系统资源的一个独立单位以下表述正确的是:(A)A. 在引入线程的操作系统中,进程之间可以并发执行B. 在引入线程的操作系统中,一个进程中的多个线程之间不可以并发执行C. 线程是拥有系统资源的一个独立单位D. 由一个进程中的线程切换到另一进程中的线程时,也不会引起进程切换以下表述不正确的是:(D)A. 在传统的操作系统中,CPU调度和分派的基本单位是进程B. 在引入线程的操作系统中,则把线程作为CPU调度和分派的基本单位C. 同一进程中线程的切换不会引起进程切换,从而避免了昂贵的系统调用D. 由一个进程中的线程切换到另一进程中的线程时,也不会引起进程切换5.用户级线程开销很___,内核线程开销很___。

线程知识点总结

线程知识点总结

线程知识点总结一、线程的基本概念1. 线程的定义线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

一个线程必须有自己的地址空间、PC、寄存器组。

线程的线程上下文不包含全局变量,但包含线程的状态。

2. 线程的特点线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它是进程中的实际运作单位,每个线程都拥有自己的栈空间和寄存器保存运行状态。

3. 线程的优点(1)线程具有更高的并发性。

(2)线程拥有共享进程的地址空间。

(3)线程之间切换的代价小。

4. 线程的缺点(1)线程之间切换是由操作系统负责的,发生的时候需要保存当前线程的运行状态,然后加载新线程的运行状态,这个过程非常耗时。

(2)由于线程共享进程的地址空间,所以线程之间的数据共享需要开发者使用额外的保护机制,如锁。

(3)线程之间的竞争条件可能引发死锁等问题。

5. 线程的状态(1)新建状态:当一个线程创建后,它并不马上进入就绪状态,而是先处于新建状态。

(2)就绪状态:线程已经被创建出来,但还没结束执行,处于等待被调度的状态。

(3)运行状态:处于就绪状态的线程被调度之后开始执行,进入运行状态。

(4)阻塞状态:线程因某种原因暂时无法执行,等待某个事件的发生。

二、线程的创建与启动1. 线程的创建线程的创建可以通过继承Thread类或实现Runnable接口的方式来完成。

通过继承Thread类创建新线程需要重写run()方法,在run()方法中定义线程的执行逻辑。

通过实现Runnable接口创建新线程需要实现run()方法,在此run()方法中定义线程的执行逻辑。

2. 线程的启动线程的启动需要调用start()方法。

start()方法会启动一个新线程并自动调用run()方法,而直接调用run()方法只会在当前线程中执行,而不是启动新的线程。

三、线程调度1. 线程的调度方式线程的调度方式有抢占式和协作式两种。

抢占式调度是指操作系统通过调度算法来决定当前执行的线程,线程的执行时间由操作系统来分配。

多线程总结

多线程总结

day12总结线程的概述1什么是进程?QQ是进程么?QQ是一个程序!正在运行的程序叫进程!2OS为每个进程分配内存进程之间没有共享数据,都有自己独立的内存可以使用。

3进程的代码谁来执行进程中执行代码的是线程!4进程中同时执行的多个任务就是多线程了。

如果进程中只有一个任务需要执行,那么就是单线程了。

5把人看做是一个进程人有没有多个任务需要同时执行呢?把人当成一个进程,那么人就是多线程的了。

人可以在一边走着路,还能看东西,还能打电话。

6线程的概念进程在执行过程中,可能需要多个任务同时执行,每个任务的执行者就是线程。

线程就是进程中的一个执行控制单元。

7没有线程的进程8多线程的用途同时执行多个任务,可以提高效率。

可以完成多个任务并发的效果。

9理解线程(人和任务)线程(执行任务的人)、任务。

需要把任务给线程,然后告诉线程马上去完成你的任务。

10JVM需要运行我们的主线程,还有垃圾回收器JVM是一个进程,它也是多线程的。

一个主线程需要去执行main,还要有一个线程去执行垃圾回收工作。

11线程是部分,进程是整体线程是部分,部分不能单独存在,它依赖与进程(整体)。

线程不能单独启动,而进程可以。

一个进程中的多个线程可以共享数据,而进程与进程之间不会共享数据。

12需要使用Java API中的线程类(Thread)Thread类是线程类!写个多线程程序(创建多线程的方式一:继承)1怎么写一个多线程程序通常我们的线程是:写一个main方法。

在main中创建对象,在main中调用方法!main方法就是一个任务,而完全这个任务的是主线程。

主线各是由JVM派来的!我们需要在main方法中创建线程对象;为线程对象指定任务;然后启动这个线程;2错误的多线程程序:主线程顺序调用两个方法fun1()fun2()这让来调用,都是一个线程在工作。

3Thread类的任务:run()每个Thread类的对象都可以去调用run()方法,但这如果直接调用那也不是多线程同时执行。

多线程知识点总结大全

多线程知识点总结大全

多线程知识点总结大全一、基本概念1. 程序、进程和线程程序是指令和数据的集合,存储在外存储器中,是静态的。

进程是指一个程序的执行实例,包括程序计数器、寄存器和堆栈等。

线程是进程中的一个执行单元,可以独立运行并共享进程的资源。

2. 并发和并行并发是指系统能够同时执行多个独立的任务。

并行是指系统能够同时执行多个指令。

并发和并行是相互关联、相互影响的两个概念。

3. 线程的状态线程具有多种状态,包括新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态。

线程在不同的状态之间切换,进而实现并发执行的效果。

二、线程的创建和管理1. 创建线程在Java中,线程可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建。

在C++中,可以使用pthread库来创建线程。

2. 线程的生命周期线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡等多个阶段。

程序员需要了解线程的生命周期,合理管理线程的状态转换。

3. 线程的调度线程的调度是指操作系统调度器根据线程的优先级和调度算法来决定线程的执行顺序。

合理的线程调度可以提高程序的运行效率。

4. 线程的优先级线程的优先级可以设定为1~10,不同的操作系统可能会有所不同。

高优先级的线程会得到更多的CPU时间片,提高执行效率。

5. 线程的终止线程可以通过return语句或抛出异常来终止执行。

程序员需要合理地通过编程技巧来管理线程的终止。

三、多线程间的通信和同步1. 线程间的通信线程间的通信是指多个线程之间通过共享内存或消息传递来交换信息。

通信方式包括共享变量、管程、信号量和消息队列等多种方式。

2. 共享变量共享变量是线程之间进行通信最为常见的方式,但也容易引发线程安全问题。

需要使用锁或者其他同步机制来确保共享变量的安全访问。

3. 管程管程是一种高级的线程通信方式,其中包含共享变量和用来对共享变量进行操作的过程。

管程可以提供更加方便和安全的线程通信方式。

4. 信号量信号量是一种计数器,用于控制对资源的访问。

多核多线程期末考试复习原题.doc

多核多线程期末考试复习原题.doc

多核编程一、不定项选择(每题4分)1.计算机的硬件工艺发展顺序是:(A)A.电子管数字计算机、晶体管数字计算机、集成电路数字计算机、大规模集成电路数字计算机B.晶体管数字计算机、电子管数字计算机、集成电路数字计算机、大规模集成电路数字计算机C.电子管数字计算机、集成电路数字计算机、大规模集成电路数字计算机、晶体管数字计算机D.电子管数字计算机、集成电路数字计算机、晶体管数字计算机、大规模集成电路数字计算机2.下面关于Intel 8086芯片于8088芯片的描述,不正确的是:(D)A.8086是第一个16位的微处理器。

B.8088是第一个16位的微处理器。

C.8086每周期能传送或接收16位数据D.8088每周期能传送或接收16位数据3.针对内存的速度瓶颈,英特尔为80386设计了______ 来解决这个速度瓶颈:(B)A.虚拟86B.高速缓存(Cache)4.对一个具体的问题做性能优化时,可以同时在这多个层次上考虑可能的优化手段,一般说来:(AB)A.在越高的层次上进行优化,可能获得的效益越高B.在越低的层次上进行优化工作则相对越容易实现C.在越高的层次上进行优化,可能获得的效益越低D.在越低的层次上进行优化工作则相对越难于实现5.VTune性能分析器中的取样功能有哪几种方式?(AC)A.基于时间取样B.随机取样C.基于事件取样D.线性取样6.Intel调优助手能够给我们自动推荐代码改进办法,主要有以下哪些方面?(BCD)A.算法自动改进B.处理器瓶颈以及改进C.取样向导增强D.超线程7.使用-03编译选项所得的程序,执行效率比使用-02编译选项所得的程序(D)A.髙B.低C.一样D.不一定8.对于函数调用的边际效应,以下表述不正确的是:(B)A.只要函数在调用的过程中改变了某些全局变量的值,我们就称函数调用中有边际效应。

B.存在边际效应的函数调用,其调用次数的不同会对整个程序的行为产生不同的影响。

多线程知识点总结

多线程知识点总结

多线程知识点总结一、多线程概念多线程是指在单个进程内,同时执行多个任务的能力。

多线程是现代操作系统中的一种重要特性,它可以显著提高程序的执行效率,充分利用多核处理器的性能,并提高系统的响应速度。

在传统的单线程程序中,所有的任务按顺序执行,一旦遇到阻塞或长时间的任务,可能导致整个程序的执行变得缓慢。

而多线程技术可以将不同的任务分别放入不同的线程中执行,使得每个线程都可以独立运行,提高了程序的并发性和执行效率。

二、多线程的优势1. 提高程序的并发性:多线程使得程序在执行过程中可以同时执行多个任务,充分利用计算机的多核处理器的性能。

2. 提高系统的响应速度:多线程使得系统可以在执行长时间的任务的同时,继续执行其他任务,从而提高系统的响应速度。

3. 节约系统资源:多线程减少了创建和销毁线程的开销,节约了系统资源的使用。

三、多线程的应用场景多线程技术在现代软件开发中得到了广泛的应用,特别适用于以下场景:1. 网络编程:多线程可以用于处理客户端的并行请求,提高网络服务器的并发处理能力。

2. 图形界面程序:多线程可以用于处理用户交互时的任务,提高程序的响应速度。

3. 多媒体处理:多线程可以用于同时处理音频、视频等多媒体数据,提高数据的处理效率。

4. 并行计算:多线程可以用于并行计算,提高计算机系统的性能。

四、多线程的实现方式在不同的操作系统和编程语言中,多线程的实现方式有很多种,常见的有以下几种:1. 操作系统级多线程:由操作系统内核管理线程的创建、调度和销毁。

在这种方式下,线程是操作系统的一种资源,创建和销毁线程需要操作系统的支持。

2. 用户级多线程:由用户态的线程库管理线程的创建、调度和销毁。

在这种方式下,线程是由用户的程序管理的,不需要操作系统的支持。

3. 混合多线程:结合操作系统级和用户级的线程管理方式,兼具操作系统级多线程和用户级多线程的优点。

多线程的编程模型主要包括以下几个方面:1. 线程的创建:线程的创建通常包括创建线程对象、指定线程执行的函数、启动线程等步骤。

操作系统复习笔记内容概括

操作系统复习笔记内容概括
策略中, RM 策略是最优的.
4. RM 策略需要调度 个任务时, 最坏情况下的 CPU 利用率为
.
两个任务约为
, 无限多个任务时约为
.
3. 最早截止期限优先 (EDF)
三、内存管理
1. 内存管理: 管理所有和内存相关的操作和保存在主存中的资源, 使得多个进程能够使用主存和 资源.
6. 截止时间: 实时系统必须要满足截止时间.
7. 可预测性: 涉及多媒体的实时系统, 人的耳朵和眼睛十分灵敏, 所以进程调度必须是高度 可预测和有规律的.
2. 批处理系统的调度
1. 先来先服务 (FCFS, FIFO): 当新作业进入, 排到队尾; 当进程被堵塞, 就接着运行队 头任务; 当阻塞进程变为就绪时, 进入队尾.
3. 进程控制块 (PCB)
1. 在内核中, 每个进程都通过一个数据结构来保存它相关的状态, 如它的进程标识符 PID、 进程状态、虚拟内存状态、打开的文件等, 这个数据结构称为进程控制块 PCB.
4. 多道程序设计
1. 上下文切换
1. 将当前处理器的寄存器上下文保存到当前进程的系统级上下文的现场信息中;
3. 动态重定位: 使用基址寄存器和界限寄存器将每个进程的地址空间映射到物理内存的不同部分.
4. 连续内存分配:
1. 首次适配 (first fit): 沿着链表搜索, 直到找到一个空闲区.
2. 最佳适配 (best fit): 搜索整个链表, 找出能够容纳进程的最小空闲区.
3. 最差适配 (worst fit): 总是分配最大的可用空闲区.
2. 外部碎片: 与页相比, 段是不定长的, 多次替代和调换后, 就会形成空闲区, 这种现象称 为外部碎片. 这种现象可以通过内存紧缩来解决.

多线程编程实验总结与体会 -回复

多线程编程实验总结与体会 -回复

多线程编程实验总结与体会-回复[多线程编程实验总结与体会]作为一名计算机科学专业的学生,在学习多线程编程时,我们不仅需要理论知识,还需要通过实践来深入理解多线程的编写和应用。

在完成多线程编程的实验过程中,我吸取了许多经验和教训,形成了深刻的体会和总结。

以下是我在完成多线程编程实验后所得到的心得体会,希望对于有需求的学生有所帮助。

一、了解多线程编程的基础知识在进行多线程编程之前,必须要先掌握多线程的基础知识,包括线程的概念、线程的生命周期、线程的状态、线程同步和线程互斥等概念。

对于多线程编程的初学者来说,这是一个非常重要的基础,只有通过这些基础知识的学习,才能够更好地编写程序,解决实际的多线程应用问题。

二、了解并掌握多线程编程语言的特点在进行多线程编程时,我们需要使用支持多线程的编程语言,如Java、Python等。

对于不同的编程语言,其多线程操作的实现方式也有所不同。

因此,在进行多线程编程前,需要先掌握所用编程语言特有的多线程操作方式,并对其有所了解。

三、考虑问题全面,深入分析多线程编程的逻辑在设计多线程程序时,需要全面考虑程序的逻辑,注重多线程之间的协同工作和互相制约的因素。

多线程程序中需要解决的问题可能会很复杂,会牵扯到线程之间的通信、共享数据、同步/互斥和线程调度等问题。

因此,在编写多线程程序时,要仔细分析每个线程的作用和实现,考虑线程的优先级和时间片等有关因素,以便更好地实现程序的协同工作。

四、如何调试多线程程序多线程编程常常会带来一些难以预测的问题,使得程序的调试变得困难。

在调试多线程程序时,可以使用一些常见的调试方法,如使用输出语句来查看程序运行过程中的变量值和状态,使用调试器来单步调试程序,并在开发初期就引入测试用例,在程序开发与质量保证过程中使用到测试方法、性能调优和代码静态分析等工具,在不断地测试迭代中逐步减少bug 和其他难以预测的问题。

五、常见的多线程编程问题及解决方法在多线程编程中,常常会出现一些问题,这些问题可能会导致程序的运行出现异常,甚至会导致数据丢失和程序崩溃。

多核编程-考前复习

多核编程-考前复习

一、选择(每小题2分,共40分)1.Intel Core i7处理器属于flynn分类法区分那种计算机类型( B )A.SISD 单指令流单数据流计算机B.MIMD 多指令流多数据流计算机C.SIMD 单指令流多数据流计算机D.MISD多指令流单数据计算机2.以不属于线程状态的是( C )A. 新建B. 运行C. 发布D. 阻塞3.以下线程状态的转换不可能发生的是( B )A. 新建->就绪B. 新建->终止C. 就绪->运行D. 阻塞->就绪4.并行编程模型中属于显式模型的是( A )A. Win32 APIB. OpenMPC. TBBD. PVM5.IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行的软件,而定义API的一系列互相关联的标准,这个标准的集合是( A )A.POSIXB.Win32C.LSBD.W3C6.能够在非共享内存系统使用的多核模型是( C )A. Win32 APIB. OpenMPC. MPID. TBB7.Intel Vtune的主要作用是( A )A. 寻找程序热点B. 检查堆栈使用C. 排除数据竞争D. 优化负载均衡8.Intel Thread Profiler主要用于解决何种问题( D )A. 寻找程序热点B. 检查堆栈使用C. 排除数据竞争D. 优化负载均衡9.不属于任务分解特点的是( B )A. 基于应用的自身特点生成线程执行独立的任务。

B. 问题的步骤需要同步。

C. 线程间可异步执行。

D. 线程访问内存时要保证原子性,避免数据竞争。

10.不属于数据分解特点的是( C )A. 相同的操作请求不同的数据B. 适合执行密集循环计算C. 可以避免处理数据竞争的问题D. 数据处理可以并行化11.以下软件工程中的场景,适合任务分解的是( B )A.机场使用不同的计算机处理军用和民用航班的信息B.大型软件安装过程中,显示该软件的介绍或教程C.网络游戏公司统计当天用户的平均游戏时间D.使用EditPlus编写代码点击保存时同时生成.bak备份文件12.以下软件工程中的场景,不适合数据分解的是( C )A.分析天文望远镜传回的巨幅照片,发现新的星系。

多线程总结

多线程总结

多线程总结引言多线程是在计算机科学领域中一个重要的概念。

随着计算机技术的发展和计算任务的日益复杂化,多线程成为提高计算机系统性能和并发处理能力的重要手段。

本文将从多线程的原理、应用和优缺点三个方面进行总结。

一、多线程的原理1. 线程的概念线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程中,是进程中的实际执行单位。

2. 多线程的定义多线程是指在一个进程中存在多个并发执行的线程,每个线程都有独立的执行流程。

3. 多线程的工作方式多线程通过共享进程的资源来提高系统的并发处理能力。

不同线程可以同时进行执行,从而实现并行处理。

4. 多线程的实现方式多线程可以通过操作系统提供的线程库来进行实现,例如Java中的Java Thread、Python中的threading模块等。

二、多线程的应用1. 提升程序性能多线程可以将耗时的操作放在后台进行,同时保持界面的响应性。

例如,在图像处理软件中,可以使用多线程来实现图片的加载、滤镜处理等操作,提高用户体验。

2. 并发处理多线程可以实现高效的并发处理,提高计算机系统的并发处理能力。

例如,在网络服务器中,可以使用多线程来处理多个请求,提高服务器的吞吐量。

3. 异步编程多线程可以实现异步编程,将一些阻塞的操作放在后台进行,提高系统的响应速度。

例如,使用多线程处理网络请求可以避免主线程阻塞,提高用户的使用体验。

三、多线程的优缺点1. 优点(1)提高系统的并发处理能力,提高程序性能;(2)实现异步编程,提高系统的响应速度;(3)利用多核处理器的并行处理能力,提高计算机系统的性能。

2. 缺点(1)线程间的同步和数据共享可能导致竞态条件和数据不一致性;(2)线程创建和切换会消耗额外的系统资源;(3)多线程编程可能增加程序的复杂性。

结论多线程作为一种提高计算机系统性能和并发处理能力的重要手段,在现代计算机应用中得到广泛应用。

合理地使用多线程可以提高程序的性能,同时也需要注意线程间的同步和数据共享问题。

操作系统期末复习知识点

操作系统期末复习知识点

操作系统期末复习知识点要说这操作系统啊,可真是让我又爱又恨。

期末临近,复习操作系统这门课,那感觉就像是在知识的海洋里拼命扑腾,还不知道能不能游到岸。

先来说说进程管理吧。

进程就像是一个个在电脑里忙碌的小工人,它们有自己的任务和状态。

进程的状态转换,那可真是复杂得让人头疼。

比如就绪状态、运行状态和阻塞状态,它们之间的切换就像是一场精心编排的舞蹈。

想象一下,一个进程准备好要工作了,就处于就绪状态,等着被操作系统这个大导演选中上台表演,这就是进入运行状态。

可要是遇到点麻烦,比如要等待某个资源,它就得乖乖停下来,进入阻塞状态。

这就好比一个演员突然忘词了,只能在后台等着重新准备好再上台。

再讲讲内存管理。

内存就像是一个大仓库,我们得合理地安排货物的存放位置,不然就会乱成一团糟。

页面置换算法,这可真是个让人纠结的问题。

就像你整理衣柜,空间有限,得把不常穿的衣服拿出去,给新衣服腾地方。

什么先进先出算法、最近最少使用算法,每次做这些题的时候,我都感觉自己像是个精打细算的管家,得权衡各种利弊,做出最优的选择。

还有文件管理,文件系统就像是一个巨大的图书馆,各种各样的文件就是里面的书籍。

文件的目录结构、文件的存储方式,这都得搞清楚。

想象一下,你要在一个超级大的图书馆里快速找到你想要的那本书,没有清晰的目录和合理的存储方式,那简直就是大海捞针。

说到死锁,这可是个让人头疼的大麻烦。

就好像一群人挤在一个狭窄的门口,谁也不让谁,结果大家都被困住了。

预防死锁、避免死锁、检测死锁和解除死锁,每一个环节都不能马虎。

操作系统里的设备管理也不简单。

各种输入输出设备,就像是一群性格各异的小伙伴,得好好协调它们的工作。

比如说打印机,大家都争着要用,就得有个先来后到的规矩,不然肯定会乱套。

我还记得有一次做操作系统的练习题,那道关于进程同步的问题,我盯着题目看了半天,脑袋里一片浆糊。

我一会儿抓抓头发,一会儿在草稿纸上乱画一通,感觉自己就像在黑暗中摸索,怎么也找不到出路。

线程总结范文

线程总结范文

线程总结简介线程是操作系统调度的最小单元之一,是并发编程中非常重要的概念。

线程可以理解为在进程内部执行的独立的“子任务”。

在多线程编程中,可以同时运行多个线程,从而实现程序的并发执行。

本文将总结线程的基本概念、线程的创建和销毁、线程的同步与互斥、以及线程安全相关的内容。

线程的基本概念线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程中。

一个进程可以有多个线程,而线程共享进程的资源(如内存空间,文件描述符等),但每个线程都有自己的栈空间和寄存器。

线程之间可以并发执行,在多核处理器上可以实现真正的并行。

线程的创建和销毁创建线程创建线程一般需要通过操作系统提供的接口来实现,不同的操作系统有不同的实现方式。

例如,在Java中,可以使用Thread类来创建线程。

在C++中,可以使用pthreads库来创建线程。

销毁线程线程的销毁可以分为自然结束和主动结束两种情况。

自然结束是指线程的任务执行完毕,线程退出。

主动结束是指通过调用线程的退出函数来终止线程的执行。

在某些情况下,线程的生命周期由其所属的进程控制,当进程终止时,所有线程都会结束。

线程的同步与互斥在线程并发执行的情况下,多个线程可能会访问共享资源,这时就需要对共享资源进行同步与互斥操作,以确保线程间的数据一致性。

同步同步是指多个线程按照一定的顺序进行执行。

常见的同步机制有互斥锁、条件变量、信号量等。

互斥锁用于保护共享资源,同一时间只有一个线程可以获得互斥锁。

条件变量用于线程之间的等待和通知,通过判断特定条件是否满足来进行线程的唤醒和休眠。

信号量用于控制同时访问某一资源的线程数量。

互斥互斥是指同一时间只允许一个线程访问共享资源。

互斥可以通过互斥锁、信号量等机制实现。

当一个线程获得互斥锁或信号量时,其它线程必须等待,直到互斥锁或信号量被释放。

线程安全线程安全是指多线程环境下,多个线程同时访问共享资源时,保证操作的正确性和一致性。

在线程安全的场景中,多个线程可以同时读取共享资源,但只允许一个线程进行写操作。

多线程总结

多线程总结

多线程总结一:线程间数据通信系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用。

新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行。

因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄、进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈。

这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信。

到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam)。

参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指向某个数据结构(struct或class)的地址。

在新线程函数中,解引用时需要强制类型转换回原类型,以进行正确的访问。

以下代码段演示了一个典型的多线程场景。

unsigned WINAPI FirstThread(LPVOID lpPara){int i = 0;HANDLE hSendcondThread = _beginthreadex((NULL, 0, Thread2, &i, 0, NULL);return 0;}unsigned WINAPI SecondThread(LPVOID lpPara){int *ptr = (int*)lpPara;printf("%d", *i);return 0;}上述场景中,Windows没有维持线程之间的“父子关系“,即父线程FirstThread已经终止运行,而子线程SecondThread仍在继续运行。

以上父子关系只是为了一种解说上的方便,实际上FirstThread和SecondThread具有相同的优先级(默认是normal),因此它们“同时”执行。

这样,FirstThread在开辟SecondThread后,不管SecondThread是否运行,FirstThread即可能退出。

FirstThread栈上的自动变量i 已销毁,而SecondThread试图去访问之,将导致Access Violation。

多线程编程实验总结与体会

多线程编程实验总结与体会

多线程编程实验总结与体会《多线程编程实验总结与体会》2000字以上通过本次多线程编程实验,我对多线程编程的原理、实现方式以及应用场景有了更加深入的理解,并且学会了使用Java语言进行多线程编程。

在整个实验过程中,我遇到了许多困难和挑战,但最终通过不断学习和探索,我成功地完成了实验任务。

在此过程中,我从中收获了许多宝贵的经验和教训。

首先,在实验过程中我学会了如何创建线程以及线程的基本操作。

在Java 中,使用Thread类可以创建一个新的线程,通过重写run()方法可以定义线程的执行任务。

通过调用start()方法可以启动线程,并且多个线程可以并发执行。

而在实验中,我了解到了使用Runnable接口也可以实现线程的创建,并且相比于直接使用Thread类,使用Runnable接口可以更好的实现线程的共享和资源的线程安全性。

其次,在多线程编程中,线程之间的协调和通信是非常重要的。

通过学习实验,我了解到了使用synchronized关键字可以实现线程的互斥操作,保证同一时刻只有一个线程可以访问某个共享资源。

此外,实验还引入了Lock对象以及Condition条件变量,这些类提供了更加灵活和高级的线程同步机制,如可以实现线程的中断、超时等功能。

同时,在实验中我还了解到了线程的调度和优先级的概念。

在Java中,线程调度是由操作系统负责的,通过使用yield()方法可以让出一段时间的CPU执行时间,从而让其他优先级较高的线程有机会执行。

而在实验中,我也了解到了线程优先级的设置,通过使用setPriority()方法可以设置线程的优先级,优先级较高的线程获取CPU时间片的几率更大。

此外,在多线程编程中,线程安全是一个非常重要的问题。

在实验中,我学习到了一些线程安全的编程技巧。

比如,使用volatile关键字可以保证变量的可见性,多个线程对该变量的修改能够在其他线程中立即得到通知。

另外,使用synchronized关键字可以保证共享资源的一致性,通过对关键代码块或方法进行加锁,可以防止多个线程同时修改共享资源导致的错误。

多线程知识点归纳总结

多线程知识点归纳总结

多线程知识点归纳总结一、多线程概念1. 多线程是指在单个程序中同时运行多个线程的概念。

通常来说,一个程序是一个进程,一个进程中可以包括多个线程。

每个线程都是程序中的独立执行流,可以独立运行,也可以与其他线程共享资源。

2. 多线程能够提高程序的处理速度和资源利用率,使得程序能够更加高效地运行。

二、多线程的优势1. 充分利用多核处理器的性能,提高程序的并发性和响应性。

2. 提高程序的资源利用率,减少资源的浪费。

3. 改善用户体验,提高系统的稳定性和灵活性。

三、多线程的实现方式1. 多线程的实现方式有两种:用户级线程和内核级线程。

2. 用户级线程是由用户程序实现的,不需要操作系统的支持。

内核级线程是由操作系统实现的,需要操作系统的支持。

3. 用户级线程的优势是轻量级,节省系统资源;内核级线程的优势是稳定性和可靠性,能够充分利用系统资源。

四、多线程的基本概念1. 线程的创建和销毁:线程的创建是通过调用系统API或者使用线程库实现的,线程的销毁是通过系统API或者线程库提供的销毁接口实现的。

2. 线程的同步和互斥:多线程之间需要进行同步和互斥控制,以防止资源的争用和冲突。

3. 线程的通信:多线程之间需要进行数据的传递和通信,以实现线程之间的协作和交互。

4. 线程的调度:多线程需要由操作系统进行调度和执行,以保证程序的正常运行。

五、多线程的实现1. 在C/C++中,可以使用pthread库来实现多线程。

在Java中,可以使用Thread类或者Runnable接口来实现多线程。

2. 多线程的实现需要考虑线程的安全性和稳定性,以保证程序的正常运行。

3. 多线程的实现需要考虑线程的性能和效率,以实现程序的高效运行。

六、多线程的常见问题和解决方案1. 线程安全问题:多线程之间需要进行同步和互斥控制,以避免竞态条件和死锁问题。

2. 线程阻塞问题:多线程之间需要进行通信和协作,以避免线程的阻塞和死锁现象。

3. 线程性能问题:多线程的性能和效率需要进行优化和调整,以提高程序的运行速度和资源利用率。

java多线程总结

java多线程总结

j a v a多线程总结(总40页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除java多线程总结java中的多线程在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread 类,另外一种是实现Runable接口。

对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是:class类名extendsThread{方法1;方法2;…publicvoidrun(){Any new functionality added* to this method in the future may have to also be added to the VM.** A zero status value corresponds to state "NEW".*/if(threadStatus != 0|| this!= me)thrownewIllegalThreadStateException();(this);start0();if(stopBeforeStart) {stop0(throwableFromStop);}}privatenativevoidstart0();注意我用红色加粗的那一条语句,说明此处调用的是start0()。

并且这个这个方法用了native关键字,次关键字表示调用本地操作系统的函数。

因为多线程的实现需要本地操作系统的支持。

但是start方法重复调用的话,会出现异常。

通过实现Runnable接口:大致框架是:123456789101112class类名implementsRunnable{方法1;方法2;…publicvoidrun(){icket--); "正在卖票"+this}}}}publicclasslzwCode { publicstaticvoidmain(String [] args) { MyThread my = newMyThread(); newThread(my, "1号窗口").start(); newThread(my, "2号窗口").start(); newThread(my, "3号窗口").start();}}【运行结果】:count= 5count= 4count= 3count= 2count= 1总结一下吧:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源2):可以避免java中的单继承的限制3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。

多核多线程期末考试选择题

多核多线程期末考试选择题

选择题1.计算机的硬件发展顺序是(A) A:电子管,晶体管,集成电路,大规模集成电路2.下面关于Intel8086芯片与8088芯片的描述,不正确的(D)D:8088每周期能传送或接收8位。

3.针对内存的速度瓶颈,英特尔为80386设计了(B)来解决这个速度瓶颈B:高速缓存(cache)4.对一个具体问题做性能优化时,可以同时在这多个层次上考虑可能优化手段,一般说来(AB)A:在越高层次上进行优化,可能或效益越高。

B:在越低层次上优化时相对越容易实现。

5.vtune性能分析器中的取样功能有哪几种方式(AC)A:基于时间取样C:基于事件取样6.Inter调优助手能够给我们自动推荐改进认识,主要有哪些方向(BCD)B:处理器瓶颈以和改进C:取样向导增强D:超线程7.使用-03编译选项所得的程序,执行效率比较-02所得程序(D)D:不一定8.对于函数调用的边际效应,以下表述不正确(B)B:存在边际效应函数调用,其调用次数不同会对整个程序的行为产生不同的影响。

9.对于一个优化编译器,不正确的是(D)D:优化的编译器能够改进算法的计算复杂度。

10.以下不正确(D)D:由一个进程中的线程切换到另一进程中的线程时,也不会引起进程切换11.以下表述正确(AC)A:在引入线程操作系统进程之间可以并发执行C:进程是拥有系统资源一个对立单位,它可以拥有自己的资源。

12.以下不正确的是(A)A:用户级线程在用户层通过线程库实现,对它的创建,撤销和切换都要利用系统的调用。

13.对于操作系统中线程,不正确(D)D:在处理IO阻塞线程的时候,要依次地等到每个请求完成才继续处理下一个请求。

14.I/O阻塞线程(不会)引发时间片切换开销,计算非阻塞线程(会)引起时间片切换的开销。

15.以下错误(D)D:对于有优先级的线程,也可以使用线程池。

16.调用exit会使(整个)进程终止,调用pthread-exit会使(调用)进程终止。

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多核程序设计
• 3.分解模式
• 任务分解 • 数据分解 • 数据流分解
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任务分解
• 示例:建造房屋
美化 屋顶 筑墙 安装电气 外部墙修饰
叠瓦
石膏板
数据分解
• 许多问题可被理解为在一个核心数据结构上的一系列操作。 • 结构中的所有元素在计算中被更新或被使用 • 数据结构被分为连续的子结构或子区域。 • Arrays: divide along one or more dimensions
Intel® Parallel Studio 2011
• Family of Parallel Programming Models
• Intel® Parallel Advisor – parallelism design innovation • General Enhancements • Supports Visual Studio 2010
Thread类
• join方法 //合并线程 A线程中调用B.join(t),则A线程会等B线程执行t时间后执行,若调用无 参join方法,则等待B线程执行完后A线程继续执行,A、B线程合并。 • interrupt方法 //中断线程 中断处于阻塞状态的线程。 • stop方法 destroy方法 • currentThread静态方法 用来获取当前线程 eg. System.out.println(Thread.currentThread().getName()); System.out.println(Thread.currentThread().getID());
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多核程序设计
• 4.相关性分析
• 解决数据依赖关系可能更复杂 • 最简单的例子是没有依赖 • 处理任务之间的数据依赖关系的战略:
• • • • 变量本地化 改造变量 规约 明确的同步机制
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多核程序设计
• 5.数据竞争
• 明显表征是内存冲突,多个线程同时访问同一内存空间, 且至少有一个线程对该内存进行更新个线程访问同一资源时,需要以某种顺序来确保该资 源某一时刻只能被一个线程使用,这种对线程的执行顺序 进行强制性限制的机制称为同步。
2
并行计算的弗林分类
• Flynn根据指令流和数据流的不同组织方式,把计算机 系统的结构分为以下四类:
• 单指令流单数据流(Single Instruction stream Single Data stream, SISD) • 单指令流多数据流(Single Instruction stream Multiple Data stream, SIMD) • 多指令流单数据流(Multiple Instruction stream Single Data stream, MISD) • 多指令流多数据流(Multiple Instruction stream Multiple Data stream, MIMD)
9
多线程技术
• 进程与线程的主要区别在于:
• 进程拥有独立的地址空间,而线程和其他线程共享进程的 地址空间。 • 进程之间的通信可以使用操作系统原语或通过共享存储空 间来实现,而线程使用当前程序设计语言的原语或者通过 进程共享空间来实现通信。 • 进程上下文的切换是重量级的,进程所有状态都要保存。 而线程之间的切换是轻量级的,只需要保存当前寄存器的 状态。
微处理器发展史
• 1945年,世界上第一台全自动电子数字计算机ENIAC。 • 处理器发展
• 第一代(1971~1973):4 位或 8 位微处理器。代表:8008 • 第二代(1974~1977):集成度提高1-4倍,运算速度提高10-15 倍。代表:Z80,8080 • 第三代(1978~1984):16位。代表:8086 • 第四代(1985~1992):32 位微处理器,代表80386 • 第五代微处理器(1993—1995 年),64位数据总线,32位地址总线, CPU内部采用超标量流水线设计,代表: 奔腾,K5,powerpc • 第六代(1993~2002):350nm以下工艺微处理器,平行并发计算 而设计(EPIC)架构,代表:安腾 • 多核时代(2002~今):从2002年超线程技术开始的多核时代, 代表:酷睿2
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数据流分解
• 将一个复杂的过程划分成多个任务,这些任务按照某 种顺序执行,这种分解方式成为数据流分解。例如一 个任务需要另一个任务的输出结果,只有产生输出结 果的任务执行完毕,这个任务才能继续执行。 • 示例:一个园丁承担准备工具任务,他要完成为割草 机加油,清扫剪刀等工作。直到这些准备工作就绪后, 其他工作才能开始。著名例子是生产者-消费者问题。
• No 2nd thread is created or required! • If there are no available workers, then the child will execute as a serial function call. • The scheduler may steal the parent and run it in parallel with the child function. • The parent is not guaranteed to run in parallel with the child.
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多核概念
• 单芯片多处理器(Chip Multiprocessors,简称 CMP),CMP是由美国斯坦福大学提出的,其将大规模 并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯 片内,各个处理器并行执行不同的进程。 • CMP vs SMT
• 同时多线程(Simultaneous Multithreading,简称SMT), 是在单物理核上增加部分硬件资源,映射单物理核为多个 物理核的技术。最早在P4处理器中出现,命名为超线程 (Hyper Threading)。 • 由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都 比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。
基本线程技术
Thread类
• Thread类实现了Runnable接口 • 关键属性
private char name[]; //线程名字 private int priority; //线程的优先级 private boolean daemon = false;//是否是守护线程 setDeamon(true) private Runnable target; //What will be run public final static int MIN_PRIORITY = 1; public final static int NORM_PRIORITY = 5; //The default priority that is assigned to a thread. • public final static int MAX_PRIORITY = 10; • • • • • •
work work work
cilk_sync;
work work work
}
Worker A Worker ? Worker B
work
}
Intel Parallel Advisor Offers guidance through the
methodology.
Annotation Wizard assists with the creation and insertion of Advisor annotations.
• Lists: define sublists of discrete elements
• Graphs: construct subgraphs
任务分解vs数据分解
• 示例:园丁工作包括翻地和除草。
• 任务分解:两个园丁分别完成各自功能,但在工作中也需 要项目协调,两个园丁不能对同一个地方又翻地又除草。 • 数据分解:将草坪划分成两半,各自完成一半草坪的翻地 和除草工作。 • 在计算领域,采用哪种分解形式更高效取决于问题本身的限制。 如果需要修剪草坪的地块非常小以至于没必要用两个人修剪, 修剪草坪最好只被分配给一个园丁做,任务分解是最好的选择。 数据分解或许适用于其他的任务序列,例如当修剪草坪完成后, 两个园丁并行地铲除杂草。
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多线程技术
• 进程与线程
• 程序是指令的有序集合,是一个 静态的概念。 • 进程是正在被执行的程序,是系 统进行资源分配和调度的一个独 立单位,是一个动态的概念。 • 线程是程序的有序控制流,是被 执行的指令序列。 • 线程属于进程,线程运行在进程 空间内。 • 每个进程至少包含一个主线程, 负责对进程进行初始化并开始执 行初始指令,创建其他子线程。
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多线程技术
• 线程的状态及其转换
进入 调度 结束
新建
就绪
超时 事件发生
执行
等待事件
终止
阻塞
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用户与操作系统的关系
普通 用户
软件设计师
应用程序
实用程序 操作系统
计算机硬件
操作系统 设计师
多核程序开发流程
开始 1.问题描述 2.是否具有并行性 和并行价值 是 3.确定分解模 式 4.设计并行算 法 5.选取一种编程模型进行实现 6.性能调优 结束 否 第二部分 编程模型与实现 第三部分 性能调优 第一部分 多核程序设计
Thread类
• 常用方法
• start方法 //启动一个线程 当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的 子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源 • run方法 不需要用户来调用的,通过start方法启动一个线程之后,当线程获 得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。 • sleep方法 //让线程睡眠一个时间段,让CPU去执行 其他的任务 • yield方法 //交出CPU权限 它跟sleep方法类似,但是调用yield方法并不会让线程进入阻塞状 态,而是让线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线 程获得运行机会,这一点是和sleep方法不一样的
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