论二维动画表现中国传统艺术

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论《海洋之歌》中民族传统元素的应用与创新

论《海洋之歌》中民族传统元素的应用与创新

论《海洋之歌》中民族传统元素的应用与创新2014年推出的二维动画电影《海洋之歌》是爱尔兰导演汤姆・摩尔继《凯尔经的秘密》之后执导的第二部具有标志性风格的动画电影。

影片在剧情、美术风格、音乐等方面处处充满了爱尔兰民族特色,为如今被3D动画长期霸占的主流市场带来一股清新之风,对于探索如何走动画民族之路的中国动画人来说,这部电影也给出了很多有意义的经验和参考一、影片主题中民族传统文化的呈现与创新《海洋之歌》的灵感来自于爱尔兰神话中深海巨人族和海豹精灵的传说。

整部影片将人性和本民族的哲学观注入影片,保留了浓厚的凯尔特文化在我们以往的印象中,谈到神话故事改编的动画片,绝大部分都是忠于原著。

而在这部影片中,角色以及故事的主线都取自古老的爱尔兰神话,但导演并没有教条地引用神话故事情节,而是对这些传统元素重新编排组合,把故事的背景放到了现代社会,讲述了一个爱、回归与救赎的故事。

本片借用奇幻和童话的形式,其本质上探讨的是在工业化的社会中人们的焦虑、痛苦、逃避,渴望回归本真这一现代主题。

如,影片中用静谧的海岛、灵动的大海、有冬眠动物的林间小路来和乌烟瘴气、呆板的工业化城市进行对比,进一步突出人类应该回归大自然的主题《海洋之歌》的主题源自传统的神话故事,但绝对不是对民族题材简单地生搬硬套,在充分展现本民族文化精神的同时,将主题深化,把视角对准现代社会中的热点问题。

影片主题中民族传统元素的呈现不能光有传承而无创新,要结合时代特色,不断改变、不断挖掘。

动画不是以传统故事为题材,剧情中有很多传统文化元素,就做到了内容的“民族化”。

“民族化”核心在于以现代的艺术形式来表达传统艺术的内容,将现代生活和传统内容进行融合二、影片影像风格中的民族传统元素的应用与创新(一)角色设计在动画角色设计上,《海洋之歌》既不追求日本动画中的唯美写实造型,也不同于美国动画中的可爱搞怪的夸张造型。

影片中的造型汲取了《凯尔斯书》中用几何设计而不是自然主义的重现的特点,非常具有爱尔兰民族特色《海洋之歌》的人物造型使用几何图形进行塑造。

探究国产二维动画艺术美的视觉展现

探究国产二维动画艺术美的视觉展现
Het a e i d u he s h p l ee e e t dh s a g tra ea p ei t y r t nh
他 把 女儿 视 为 掌 上 明珠 。 t s r g pl e s ro o p n k ho m ̄ i u i mu t f hi h i 中捞 月 o s nte r i a水
探 究 国 产 二 维 动 画 艺 术 美 的 视 觉 展 现
杨 明彦
( 南师范学院 传媒工程学院 , 西 渭南 渭 陕 摘 要 : 文章 以我 国动 画制作 的形 式 内容与 国产二 维动 画 的 审 美关 系为 出发 点 , 足 于传统 文化 的 角度探 索 了我 国二 雏动 立 画美的视 觉展 现点 及具备 的独 特视 觉 美. 并对 国产二 维动 画 艺术 美的视 觉展现 及其 与现 实 审美的 结合性 关 系进 行 了 究与讨论 。 探

美 的事 物 在 人 心 中所 唤 起 的感 觉 。是 类 似 我 们 当着 亲 爱 的人 面 前 时 洋 溢 于 我 们 心 中 的那 种 愉 悦 。 们 无 私 地 爱 美 , 我 欣 赏它 , 喜欢 它 , 同喜 欢 我们 亲爱 的人 一样 。 由此可 知 , 包 含 如 美 ( 于 《 经 》 源 圣 ) 中 国 他 山之 石 , 以攻 玉 ( 于 《 经 5 可 源 诗 5 ) 学 而 时 习之 , 亦 乐 乎 ?有朋 自远 方 来 , 亦 乐 乎 ?( 于 不 不 源 《 语 》 论 ) 因为 有 这 以 上 种 种 巨大 的 差 异 ,接 下 来 我 们 谈 谈 英 汉 翻 译 的一些原则与方法 。在翻译的过程 中 , 的主张 “ 植 ” 有 移 原 文 , 直译 , 赞 成 “ 替 ”“ 用 ” 有 的主 张 “ 译 ” 强 调 “ 即 不 代 、借 。 意 , 异 物 归 化 ” 不 赞 成 “ 植 ” 奈 达 提 出 的 “ 能 对 等 ” “ 态 对 , 移 。 功 或 动 等 ” 翻译 原则 , 调 读 者 反 应 。下 面 就 以 习语 翻 译 为 例 来 简 的 强 要 阐述 一 下 英 汉 互 译 的 一 些基 本 方 法 和 技 巧 。 四 、 西 习 语 的翻 译 方 法 与 技 巧 中

基于中国传统视觉的二维动画创作方法研究

基于中国传统视觉的二维动画创作方法研究
四、传统艺术色彩调度对二维动画创作 方法的影响
我国传统艺术对于色彩的运用也有自己 独特的调度方式。色彩的运用对于二维动画 创作也是十分重要的。从中国传统视觉这一 角度来看,我国传统文化中对于不同色彩的 创作运用有着自身的特殊性。这一点与西方 有所不同,我国在色彩调度的时候喜欢使用 “五行色”,也就是我们常见的赤色、白色、 青色、黑色、黄色。中国传统文化对于“红 色”有着独特的喜欢,因为在西方色彩理论 中,红色代表着愤怒,是一种浮躁的象征。 但是在中国传统文化中,红色代表着吉祥如 意,红红火火。所以我们的二维动画创作要 摆脱对西方创作理论的依赖,要基于中国传 统视觉进行二维动画创作。
一、中国传统视觉原理详细分析 在传统的中国视觉原理中,人们通常是 使用两眼对事物进行打量,思考事物的运动 规律。为了得出事物的准确运动规律判断, 人们习惯在一些特定的位置进行观察,比如 在事物的首部,中间部分或者尾部来进行观 察,并且会进行左右拐动,上下观测,前后 测试。在一开始要确保自己的眼睛看到的是 一个有空间景深的视觉立场。一般习惯于把 物体做规则化处理,那物体看做是一个空间 的长方体。然后再对这个想象中的长方体是 进行观察,在长方体的各个部分进行停顿然 后观察。中国人一般习惯在停顿的地方用曲 面处理为“云头形状”。举个例子来说,那 就是在很多场景中出现的法宝 -----“如意”。 这件法宝的结构就顺应了中国传统视觉原 理,人们都觉这个法宝很顺眼、符合中国人 的审美。“如意”的设计就是从人们心里对 物体视场空间想象中雕琢的观察部分。所以 这个法宝的设计就顺应了中国的传统视觉原 理。“如意”中包含的那些在空间中转折变 化的设计部分,被广泛的应用。在中国的古 代,许多祥云、卷草的纹理样式都运用了这 种表现手法。还有我们熟悉的太极图也是类 似的图案纹理。这是中国传统视觉原理的一

动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。

随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。

动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。

而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。

当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。

这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。

关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。

试论中国传统元素在动画中的体现——以动画《中国唱诗班》系列为例

试论中国传统元素在动画中的体现——以动画《中国唱诗班》系列为例

2018-09文艺生活LITERATURE LIFE试论中国传统元素在动画中的体现———以动画《中国唱诗班》系列为例郝瑞丽(陕西师范大学,陕西西安710000)一、“中国风”动画动画,自诞生之起就作为一门综合性艺术而存在。

所谓综合性艺术,指它的组成部分不单单是由某一艺术元素而成,而是通过多种艺术元素相互组合相互,例如音乐、绘画等元素,将其融汇而形成。

理所当然,动画因其不同的地域特征,吸收其不同的民族特色,不同地区的动画具有不同的特征,它们所具有的的独特的表现特色是其他地区以及别国所不具有的。

“中国风”动画,一般情况下泛指吸取了中国特有的艺术元素的动画作品。

它提取了中国所独有的民俗风情、造型特色等,甚至于在某些故事情节上也借鉴了中国传统故事元素。

我国上个世纪的“中国风”动画曾在世界动画奖项比赛中拥有着辉煌的过去,但是随着改革开放,不同国家的文化涌入,使得我国原本的动画创作氛围受到了冲击,不少制作者开始迷惘甚至于失去了自身的想法。

这时的中国动画处于灰暗的低迷时期,而近些年我国动画在这种文化泥沼中渐渐找回了属于自己的道路,出现了口碑不错的优秀作品,如《大鱼海棠》《大圣归来》《小门神》等优秀的富有中国传统元素的动画。

同时期,《中国唱诗班》系列动画也在我国热门视频播放网站哔哩哔哩上进行播映,在获得了超高的反响的同时,也获得了人民网等知名网站的点赞,牵动起了“中国风”动画爱好者的心。

二、中国传统元素在动画《中国唱诗班》系列中的具体体现《中国唱诗班》系列动画作品于2017年10月在我国热门视频播放网站哔哩哔哩上进行播映。

截至目前,共制作并播出了四个系列,分别为《元日》、《相思》、《游子吟》以及《饮湖上初晴后雨》。

这些动画短片已经播出后反响热烈,并且在网站评分系统上得到了9.8分的超高分数。

这一系列优秀的动画短片,无不彰显着浓浓的中国传统元素,以及中国所独有的艺术特色,而中国传统元素在《中国唱诗班》中的具体体现,将从造型、色彩、情节和音乐四个方面上进行阐述。

浅谈用二维动画手法表现东北民俗文化

浅谈用二维动画手法表现东北民俗文化

浅谈用二维动画手法表现东北民俗文化作者:宋孝彬来源:《中国校外教育(下旬)》2018年第10期【摘要】从东北民俗文化的特点、风格、特色入手,在动画创作上利用东北的民俗文化,创作出具有东北地方特色的动画作品,以二维动画的制作手法进行艺术加工,把中国的传统文化发扬光大。

【关键词】东北民俗二维动画中国传统文化近年来,中国动画突飞猛进,时长居世界第一,中国动画在制作技术上在世界上是居前的,但是和美国、日本、韩国相比,动画原创缺少精品,动画作品内容空洞,抄袭严重,缺少中国文化特色和地方特色。

习总书记强调“中国特色社会主义植根于中华文化沃土”,“抛弃传统、丢掉根本,就等于割断了自己的精神命脉”。

“中国要有文化自信,要发展中国特色的传统文化”。

中国动画产业也要坚持具有中国特色,坚持中华民族本土的文化特色。

中国文化历史悠久,20世纪五十六个民族有着自己的文化传承、地域特色和民俗习惯,百花齐放,百家争鸣。

中国地大物博,幅员辽阔,地域性文化特点突出,全国各地有地域特点的戏曲五十多种,这些戏曲的形成,是随着历史的变革,以地域的生活习性,文化传承,经过艺术加工不断演变所形成的。

它们来源于生活,创造于生活,与我们的民俗文化是分不开的。

我国的动画行业发展时间和戏曲相比虽然很短,但是如果想要有中国动画的特点,想要创作出更多的动画精品,就必须坚持动画创作具有中国传统文化,要融入中国的地域民俗特色,东北民俗文化就是具有强烈的地方民俗特色的元素,用动画的艺术形式,通过夸张的表现手法,艺术地再现东北地方民俗文化,民俗风情,地貌环境,让东北民俗文化艺术地再现荧屏。

东北处于中国东北部,气候寒冷,在古代属于苦寒之地,黑龙江的宁古塔是流放之地。

艰苦的自然条件造就了鲜明的地域特征,形成了鲜明的地域文化。

东北少数民族众多,每个民族都有自己独特的饮食习惯、服装服饰、方言土语、文化戏曲、休闲娱乐、婚丧嫁娶等民俗民风。

在动画创作中,对东北民俗文化进行加工整理,从故事内容、角色形象、背景环境、语言音乐等方面融入东北的民俗文化特色元素,创作的动画作品就会具有强烈的地方民俗特点,正如近年来出现的东北风格的影视作品一样,东北风格的动画作品也会受到观众的喜爱,产生更多的动画精品,动画产业也会得到迅猛发展。

山西中阳民间剪纸艺术的二维动画表现形式初探

山西中阳民间剪纸艺术的二维动画表现形式初探

动漫探索ART EDUCATION RESEARCH山西中阳民间剪纸以其原生态的直率、朴实的艺术手法、强烈的本土特色传达了人文情怀。

笔者在明确山西中阳民间剪纸艺术的造型表现和文化内涵的基础上,从构图方法、技术运用、色彩表现等多方面着手,以山西中阳民间传统故事《白马仙洞的传说》为故事底本,探讨剪纸艺术的数字动画表现与方法。

笔者着重探索把中阳民间剪纸文化独特的本源文化特征与动画艺术相结合,协调中阳民间剪纸艺术与动画艺术的相互关系,找到中阳民间剪纸艺术与二维动画技术融合的切入点,旨在重新激发传统文化艺术在当今社会的魅力,使更多的人对山西中阳民间剪纸艺术产生新的认识,以此提高山西中阳民间传统剪纸艺术的知名度,更好地保护和传播山西民间传统美术。

一、用二维剪纸动画表现山西中阳民间剪纸艺术的创作目标二维剪纸动画《白马仙洞的传说》取材于山西中阳民间故事,在整个动画创作过程中,人物和场景的设定都力求符合中阳民间的地域文化特色。

人物造型的设定和场景中点、线、面的排列组合都尽量表现出浓郁的山西中阳气息。

在人物与场景设计上也采用单一的红色色调。

中阳民间剪纸风格朴拙,具有强烈的人文主义精神,其造型手法独特,在人物的剪法上大胆进行夸张变形,具有深厚的文化积淀感。

在二维剪纸动画《白马仙洞的传说》创作中,人物与场景的设计相辅相成,古老文化的韵律在现代二维动画制作技术中得到了完美展现,也使作品有了文化深度。

山西中阳民间剪纸艺术独特的地域性、强烈的夸张性与二维电脑技术的有机结合,一方面加强了中阳民间剪纸艺术的传承,另一方面迎合了时代的流行趋势。

二、《白马仙洞的传说》二维剪纸动画的素材收集与提取二维剪纸动画的元素提取,主要是为动画角色的设定做准备,使以后的制作更加方便、快捷;同时,也给我们建立了一个较为完善的资源后备库,不仅在角色的创作阶段有许多素材可以使用,而且便于我们利用二维软件对其进行再加工和再创造。

这样不仅可以节省制作时间,也可以赋予角色更多的可能性。

动画电影与传统文化融合创新的发展研究——以电影《姜子牙》为例

动画电影与传统文化融合创新的发展研究——以电影《姜子牙》为例

198影视动漫一、动画电影市场传承传统文化的必要性动画电影是一种以逐格拍摄为技术基础的拍摄艺术手法,并将一定的艺术形式作为它的内容和媒介载体。

动画具有教育功能,是文化传播的媒介,承载着一个国家、一个民族的文化和信仰。

在动画电影观众的刻板印象中,欧美和日本的动画电影才能代表着行业水平,但事实上,我国国产动画电影早期的发展也是十分强劲的。

早在1941年万氏兄弟就创作出了中国第一部长篇动画《铁扇公主》。

1957年上海美术电影制片厂的成立,使中国动画史涌现出不少优秀作品,如《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《猪八戒吃西瓜》等等[1]。

但受20世纪六七十年代中国客观时代背景的限制,国产动画产量逐年下降。

此后40多年里,越来越多的国外动画影片受到了国内观众的喜爱与关注,如《寻梦环游记》《疯狂动物城》《你的名字》等等。

电影类型豆瓣评分票房/(亿)《哪吒之魔童降世》动画电影9.250.35《西游记之大圣归来》动画/喜剧/功夫/特效9.09.57《白蛇:缘起》爱情/动画/奇幻8.8 4.67《大鱼海棠》动画/奇幻8.2 5.75《姜子牙》动画/动作/神话/奇幻7.616.03近年来,国产动画电影逐渐走上复苏的道路。

继2015年《西游记之大圣归来》成功获得第30届中国电影金鸡奖最佳美术奖和第16届中国电影华表奖优秀故事片奖后,2019年《哪吒之魔童降世》又荣登国产电影票房排行榜第2名[2]。

国产动画电影快速发展,国人对动画电影中体现的优秀传统文化的肯定也成了主流。

除此之外,《大鱼海棠》《白蛇:缘起》以及最近上映的《姜子牙》等国产动画电影都获得了国民的高度关注并取得了不错的上座率(见上表)。

数十年的国产动画电影发展历程证明,中国的动画市场必须立足于本土文化,从传统文化中汲取营养。

但在数字媒体时代,只是一味地借鉴中华民族优秀传统文化中的经典,并不是足以促进中国动画电影产业得到健康持久发展的条件,唯有找到与传统文化融合的科学道路,才能真正实现中国的动画电影行业的可持续发展。

二维动画短片创作对中原戏曲元素的借鉴--以原创动画《猛鬼画皮》为例

二维动画短片创作对中原戏曲元素的借鉴--以原创动画《猛鬼画皮》为例

二维动画短片创作对中原戏曲元素的借鉴--以原创动画《猛鬼画皮》为例孙红娟【期刊名称】《电影评介》【年(卷),期】2016(000)014【总页数】3页(P89-91)【作者】孙红娟【作者单位】黄河科技学院艺术设计学院【正文语种】中文动画与戏曲这两种艺术形式同为一种视听艺术有着极大的相通性,随着当代动画文化产业的不断发展,在动画短片创作中借鉴中原戏曲视觉元素,不仅可以创作出具有民族特色的动画作品,而且将河南地方戏曲得以更好的传承,虽然现在已经有很多戏曲元素的动画短片作品,无非是将戏曲冠以动画的外衣,多是在经典的戏曲曲目的基础上进行改编、缩减、提炼或再创造,并没有深入对戏曲的精髓进行开发利用。

原创动画作品《猛鬼画皮》,是黄河科技学院艺术设计学院动画专业的飓风动画工作室的学生所进行的原创戏曲动画,片长9分4秒,共耗时4个月,这是飓风动画工作室的第二部实验二维动画作品,由于各方面的因素,没有完全达到预初效果,但作为实践作品对于学生来说已经是非常难得的了。

目前,关于动画创作中借鉴中国传统艺术元素的例子很多,例如剪纸、水墨、皮影、戏曲等很多元素都可供借鉴。

目前,网络或者电视上播放的戏曲动画,大多是以动画的画面配上戏曲的唱段这种最简单的形式。

而我们如果想让动画短片创作能在动画领域有所成就,一定要突破这种简单的“音配画”的形式,而是要将戏曲的视觉元素通过提炼,变成符号运用到动画的创作当中。

恐怖片“通过魔怪和梦的暗示,将观众引入潜意识世界,这可能对观众有好处,因为它允许我们检视我们的潜意识”。

[1]恐怖片是现在很多人推崇的一类影片类型,它可以满足观众无限的好奇心,同时又可以让观众排解生活上的压抑放松身心,这是其他类型的电影无法比拟的。

结合动画的特性,我考虑做一部带有一些喜剧效果的“恐怖”动画。

目前,中国动画都是低龄化的作品,平时学生在创作动画短片时也是一味追求教育意义,做出来的作品都很幼稚。

所以为了真正地将中原戏曲的视觉元素运用到动画短片创作中,我们除了在美术风格中融入中原戏曲的视觉元素,剧本方面也借鉴了中国古代小说《聊斋志异》,我们把短片的受众定位为成年人,脱离了中国动画一向的低幼化。

利用皮影艺术的民族特色加强二维动画的发展

利用皮影艺术的民族特色加强二维动画的发展

1 前

畅游 在 当前正 在发展 的 中 动 画大潮 中 ,皮影 艺术 也 越 来越 受到众 多视 线的 聚集 。在世界 动Jj 领域 中,如 田产业
计 ,包 括动作 、语 言 等 方 面 都 表 现
分 浓 烈 的 民族 特
果 想曼创 作 …一个 优秀 的动I形 象 ,所 要付 的各 种投 资 和投人 都是 卜 口大 的。在 中囤 ,就 在我们 祖先 留给我 们 分 的宝 贵的传统 艺术 中就有 十分 丰富 的创 作 资源 ,我 们 只要 善于 利川 、 于开 发 ,完 令可 以实现 :既创作 卜 善 分优 秀
的动 形象 ,义省 去 r很 多投 入 的 目标 。 即做 到 小投 入 、
色 ,成 了中国动 片 中的 佳作 ,另 外 还 何 《 童》 《 牧 、 小 蝌蚪 找妈妈 》 等水 墨题材 的动画 片 。
在一部成 功 的动画 片 中 ,音 乐也 是其 中不 可或 缺 的重 要组 成部分 之一 。皮影戏 中的音乐 ,是在不 同地 分别 融
常到 巾 幽来收集 皮影 。现 在 ,全 世 界 已有 5 0多 个 国 家接 受 _皮 影 艺术 。在 德 罔 ,就有 一 『 个世 界范 闱的皮 影 艺术会
个成功 的动 画角色 形象 可 以通 过一 系列 动 周边 产 品的
开 发 ,渗 透到人 们生 活的方 方面 面。对 人们物 质文化 生 活 以及精神 文化 生活 的方方 面面带 来 的作 用及 影响都 是不 可 低估 的。l此作 为一 名动 创 作 人员就 更应该 思考作 为一 大 l ・ 个 文化 _作者所 应该 向社 会承担 的责 任和 义务 r
多样 。它 与其 他 的民问传 统乐 种起着 取 长补短 、相瓦促 进

二维动画片中的角色造型设计

二维动画片中的角色造型设计

二维动画片中的角色造型设计二维动画片中的角色造型设计在动画片中,角色造型设计是创作过程中一个重要的环节。

下面是小编分享的二维动画片中的角色造型设计,欢迎大家阅读!一部动画的角色造型设计是整个动画核心形象。

好的动画凭借奇特、夸张的角色造型设计以及机智的性格特征,使其更具个性,既符合艺术变形的规律又有别于其他形象,简练而又独特,容易观赏和记忆,让观众产生共鸣,过目不忘,赢得了不同年龄阶层人们的喜爱。

一、从写实风格理解二维动画片的角色造型设计写实风格的动画造型主要以人物和动物为出发点进行角色造型设计,这一风格是对客观现实中的一切事物如实的描绘的造型样式,依据自然形象的比例、形状、结构进行客观准确刻画。

(一)二维动画片中人物的角色造型设计.写实风格是指以形态的基准、自然形象的比例设计的.动画造型。

美国早期出版的迪斯尼动画片《木偶奇遇记》中仙女角色造型就是用写实手法设计的动画,角色的口型均以写实为依据。

同时,写实风格的动画片是近几年特别受到青少年喜爱的一种动画风格,如日本动画片《千与千寻》、《红猪》等。

在二维动画片中,主要以人物为角色,所以人物是角色造型的主体。

以此比较,人物造型其实是难度最大的,第一是人物的表情变化复杂而微妙,比例、形态、结构相似,表情与结构稍不协调,观众就会觉得别扭。

而人的动态、结构是异常复杂的,所以在二维动画角色中,以人物quite设计,不只要注意其年龄、外形、性别、服饰、相貌的特征,还要对他的背景材料有一个充分的了解,才能生动、准确地塑造好的角色形象。

(二)二维动画片中动物的角色造型设计。

角色造型多采用人们常见和熟悉的动物。

一个写实风格比较好的的动物角色造型,首先要把握它们的外在形状和内在结构,经过简化后的形象更能体现它的结构,要注意的是,动物在情感方面会与人不太一样,如肢体语言动作,这在动画片《狮子王》中都可以看到,狮王、母狮和黑猩猩母亲对它们自己孩子的那份舔犊之情。

同时,动画的动物角色仍然以拟人化为着重点,这样的事实观众并没有感觉不可理解,反之,这样的角色使观众更能融入这个情节之中,比如鸟的翅膀又时会幻化为一双手,有着喜怒表情的一条蛇等。

新形势下传统二维动画转变的探讨

新形势下传统二维动画转变的探讨

前 国内的无纸 动画制 作公 司,0 9%以上都是 使用 Fa lh制作动 画 , s Ha 具有流程新 、 s h 上手快 、 操作简便 、 功能全 面等特点 , 可以完全实 现 动画制作 的全无纸化 , 而且对动 画团队的规模要求也较低 , 小型 的、 小规模 的动画制作公司 以及私人工作 室都可 以制作 , 大程度 很 降低 了制作成 本 , 减少人力 、 物力 的消耗 , 而且 用 H s 制 作的动画 a h 可以同时在网络与电视 台播出 , 实现一片两播。随着无纸二维动画 的兴起 , 越来越多的无纸二维动画作品不断出现在人们 的眼 中。例
如 ,国外 ,世界第一部 完全 由 F A H制作的 电视 系列剧 ” LS WHE N Q D WONT E E 在加拿大 T L T ON电视 台黄金 时段 UA S 、 L AV ” EEO 的热播 。国内, 央视三套(C V 3 《 C T 一 ) 快乐驿 站 》 北京电视台的 《 、 闪 天 下》 基本 上所有动 画内容都是采用 无纸工艺制作 ; 电视 台热 , 各 门栏 目的片头动 画也 出现了许多无纸动 画作 品 ;公交移动多媒体 上流动播出的的动画短片。 目前 无纸 动画已经 占据 了栏 目包装 、 广 告片等新型动画需求市场, 而且正在逐 步吞噬着传统动画一直 占据 的电视动 画长 片市场 。我国的动画行业 , 经过 几十年 的发展 , 术 技
画正逐 步被 无纸动 画所取代 。而本文就是在这样的新形势下探讨传统二维动画如何 实现转 变, 适应时代 的新发展。

文献标识码 : A 文章编号 :6 2 7 9 ( 0 8) 1 2 3 0 17 — 8 4 2 0 1— 7 — 1
役 又 汇
20 1 08 1

论中国传统美术与国产动画之关系

论中国传统美术与国产动画之关系

论中国传统美术与国产动画之关系马铁骊(临沂师范学院美术学院)摘要:中国传统美术是中华民族宝贵的文化遗产.深深地打上了中华民族的文化烙印。

在国产动画的发展过程中.中国传统美术的造型体系与色彩体系对国产动画产生了深远的影响。

由此出现了一批具有中国特色的优秀动画。

本文将从中国传统美术的造型体系和色彩体系两方面与国产动画的关系这一角度进行分析。

关键词:中国传统美术;国产动画:造型:色彩一、中国传统美术的造型体系与国产动画之关系动画一直与民间美术有着密不可分的联系。

民间广泛流传的皮影戏、木偶戏、走马灯可以说是动画艺术的先驱。

从丰富的中国传统美术宝库中吸取养分.是我国动画民族化的一个重要途径。

国产动画在发展过程中曾尝试了许多美术风格.有的选择汉代砖刻的艺术形式(《南郭先生》),有的采用拉毛工艺(《猴子捞月》)。

有的选用北方民间年画的风格(《抬驴》1,还有的运用敦煌艺术的形式(《九色鹿》)等等。

从中国的第一部长动画片万氏兄弟制作的《铁扇公主》到第~部木偶片《皇帝梦》,其后的《骄傲的将军》、《小鲤鱼跳龙门》、<大闹天宫》、《哪吒闹海》等吸取了民间年画的造型与色彩;《雕龙记》、《孔雀公主》、《崂山道士》、《西瓜炮》、《真假李逵》等运用了民间玩具中的泥、木、竹等造型与材料;《鱼盘》和《争执》则将民间陶瓷的绘画技法和材料特性运用到动画片中:《猪八戒吃西瓜》、《渔童》、<人参娃娃》、《红军桥》、《老鼠嫁女》、《八仙与跳蚤》等抓住了民问剪纸的造型特点.拍出的剪纸动画片独树一帜;<小蝌蚪找妈妈》、《鹬蚌相争》、《牧笛》和《山水情》等则把中国传统水墨的样式在动画片中发挥到了极致。

中国的剪纸片就是从皮影戏和与皮影相近的中国民间剪纸中汲取养料研制而成的。

在皮影和剪纸艺术中.由于受平面造型的限制.通常采用侧面形式来增加它的艺术表现力,根据人物的性格和身份等特征加以程式化.进行强烈地夸张。

又如雕镂技巧与光线透视的相辅相成.以产生最佳的表现效果。

二维动画大纲

二维动画大纲

二维动画大纲一、引言二维动画,以其独特的视觉风格和表现力,在动画领域中占据了重要的地位。

本文将探讨二维动画的定义、发展历程、技术特点、艺术风格、应用领域以及未来趋势等方面,以期对二维动画有更深入的了解和认识。

二、二维动画的定义与发展1. 二维动画的定义二维动画是指在平面上创作的动画,通过逐帧绘制或电脑生成的方式,使静态的图像在时间上产生连续的动态效果。

与三维动画相比,二维动画更注重平面视觉元素的表现和动态效果的呈现。

2. 二维动画的发展历程二维动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

随着计算机技术的发展,二维动画逐渐实现了数字化制作,大大提高了制作效率和表现力。

从早期的黑白动画到彩色动画,再到现在的数字二维动画,二维动画在技术和艺术上都取得了显著的进步。

三、二维动画的技术特点1. 关键帧技术关键帧技术是二维动画制作中的核心技术之一。

它通过在时间线上设置关键帧,控制动画中角色和物体的运动轨迹、形变和颜色等变化,从而实现动态的视觉效果。

2. 分层技术分层技术是将动画中的不同元素分别绘制在不同的图层上,然后根据需要将这些图层叠加起来,形成最终的动画效果。

这种技术可以方便地调整各元素的层次关系和透明度,提高制作效率。

3. 骨骼绑定技术骨骼绑定技术是一种用于实现角色动画的技术。

它通过为角色设置骨骼结构,并将骨骼与角色的图形元素绑定起来,从而实现对角色运动的精确控制。

这种技术可以大大提高角色动画的真实感和流畅度。

四、二维动画的艺术风格1. 手绘风格手绘风格是二维动画中最常见的艺术风格之一。

它注重线条的流畅性和色彩的丰富性,能够表现出强烈的个性和艺术感染力。

许多经典的二维动画作品都采用了手绘风格,如《千与千寻》、《龙猫》等。

2. 扁平化风格扁平化风格是近年来流行的一种二维动画艺术风格。

它强调简洁的图形元素和明亮的色彩对比,追求视觉上的冲击力和辨识度。

扁平化风格的二维动画在移动应用和网页设计中得到了广泛的应用。

3. 剪纸风格剪纸风格是一种具有民族特色的二维动画艺术风格。

二维比较作文

二维比较作文

二维比较作文根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画影片和三维动画影片。

二者都具备动画影片的典型特征,如陌生化、简约性、狂欢性等,但由于制作方式的不同,其视觉效果和艺术风格也存在一定差别。

无论哪种形式与风格,都有其独特的艺术魅力。

下面将对二者的艺术特征进行分析与比较。

一、平面感与立体感二维动画是在只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画,这种动画具有平面的装饰感。

三维动画是在虚拟的电脑三维空间中创建的动画,这种动画具有仿真的立体感。

1.二维动画的平面感早期的二维动画是动画师进行手绘创作,一帧帧绘出运动过程,动画师将运动的物体和静止的背景绘制在不同的透明胶片上,然后按顺序叠放在一起进行拍摄。

我国早期的很多动画片,比如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等都是这样制作的。

电脑图像技术发展起来以后,制作者可以直接在二维设计软件中将动画形象绘制在不同的“层”上,这些二维的“层”在电脑中叠加更为方便,并能满足创作者调整和修改的需要。

虽然创作工具有所改变,但这种创作方式仍依托于二维创作空间,甚至还需要手写板、压感笔等设备进行徒手绘制,仍属于二维的绘制方式。

《宝莲灯》《、花木兰》以及近年来深受大家喜爱的《喜羊羊与灰太狼》系列影片就是使用这种方法制作的。

因为是在平面的创作环境中绘制,所以二维动画的场景和形象具有极强的平面装饰意味,缺乏立体感。

二维动画往往弱化场景的空间感和透视感,而强调前景和主体的表现力。

动画形象常使用平涂的色彩,颜色单纯而明快,场景的光影变化少,线条却因为动画师的创作自由而灵动。

其缺点是工作量比较大,虽然可以借助电脑软件优势省去一些重复性工作,但很多工作仍然十分烦琐。

比如一个角色的正面、侧面、背面需要动画师分别绘制,这可以给动画师很大创作空间,但同时也带来了繁重的工作。

2.三维动画的立体感三维动画的创作则是使用三维电脑软件,在具有水平、垂直、纵深三个维度的虚拟空间中,创建具有立体感、透视感的形象和场景。

浅析二维动画设计要素的应用价值毕业论文 精品推荐

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本科毕业论文(设计)浅析二维动画设计要素的应用价值毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:摘要动画发展已有近100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,二维动画的表现手法也越来越丰富。

二维动画角色、场景等要素与实拍电影和电视广告以及网络游戏的结合,在以前是一种设想,而随着数字科技的发展,两者结合变成了现实。

自从数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象数不胜数,二维动画就是其中之一的主要形式。

本文首先介绍二维动画发展情况以及二维动画设计要素的概念,其次简述二维动画的特点,最后阐述二维动画在电影和广告及其他领域中的具体应用价值,重点是分析二维动画与实拍电影、电视广告结合的技术。

当前动画的多元化技术应用不断发展,多种艺术表现形式正在逐渐交融在一起,电脑技术的发展不仅带来二维动画的复兴,而且也使二维动画在各个领域中的广泛应用更加具有创新。

关键词:二维动画设计要素应用价值ABSTRACTThe development of animation has a history of nearly 100 years, with the rapid development of science and technology, the expression of two-dimensional animation has become increasingly rich. Combination of the 2D character animation, scene elements and the real movie and television advertising and online games, in the past a vision, and along with the development of digital technology, combining the two into reality. Since the digital effects technology involved in movie, complete with computer graphics technology unrealistic image beyond count, mainly in the form of two-dimensional animation is one of them. This paper firstly introduces the concept of the development of 2D animation and two-dimensional animation design elements, then the characteristics of two-dimensional animation, finally discussed the specific application of two-dimensional animation in the movie and advertising and other fields, is focused on the analysis of two-dimensional animation and live-action, TV advertising technique. Application of the current animation development of diversified technology, a variety of art forms is gradually blend together, the revival of the development of computer technology brings not only the two-dimensional animation, but also make the two-dimensional animation more innovation is widely applied in various fields.Keywords: two-dimensional animation design elements application value目录引言 (1)一、二维动画国内外发展状况 (1)二、二维动画设计要素 (1)(一)角色设计 (2)(二)场景设计 (2)(三)色彩设计 (4)(四)分镜头脚本设计 (4)(五)运动规律设计 (5)三、二维动画设计要素的应用价值 (5)(一)二维动画的特点 (5)(二)二维动画角色设计在电影中的应用价值 (6)(三)二维动画场景设计在动漫游戏中的应用价值 (6)(四)二维动画色彩设计在网页设计中的应用价值 (7)(五)二维动画分镜头脚本设计在电视广告中的应用价值 (7)(六)二维动画运动规律设计在三维动画中的应用价值 (9)结语 (9)参考文献 (11)引言二维动画,一般指传统的手绘动画,是一门侧重于绘画表现的艺术。

皮影艺术对于二维动画创作的可借鉴性研究

皮影艺术对于二维动画创作的可借鉴性研究

l P yi a n ir n s e s ea h t ni m a t l n, o d u b es d i n; g ’s t I h nd a i c r a t f C 田 , i n sa g nd s ec p i l a
n l a t e 月 lf a e a t L l r e s oi t n 印 et r i h e o f md r i v e r s i ca i f io t no fa m1 1 1 a t 1 nd o es i n. g n O
s ec p i lP a l c a e ft o es h h a d o wP l y, a 阴d d o n 傀 t r b o wa w a y er h t o o t ft o h e c i h n . a nt O eo h t h e r h nd a , s u e em h t e r o c v 雨e n o tt n e c ni h q u e ea m ns . nd A omt r f e h
浙江大学硕士学位论文
b e j n o o t” n i c o n r t o l t e c l m i ue q c ni a s u s e 勿a n l m a t l n, o c u n e ’ n i t y ad r t i t i o l l a l a n i l l 坦 i t nt o e c ni h q u e r n a n u a f c o t r e P r o e s e s s s u P e 闭 u o u s c o Pl n l i c io t a ns , ee n d
从而,本文 可以得出结论 :促进 中国二维动画发展必 须走创新之路 ,借鉴

传统线描技巧在二维手绘动画设计中的应用

传统线描技巧在二维手绘动画设计中的应用

传统线描技巧在二维手绘动画设计中的应用作者:刘翠翠夏国滨来源:《艺术与设计·理论》2016年第10期摘要:作为我国最古老的绘画表现形式,线描经历了从质朴到成熟的漫长探索过程和悠久的发展历史,成为中国传统绘画中最具特色的画种之一。

而动画是一种综合多种艺术门类的全新艺术形式,有着多元化发展趋势的表现风格。

将传统的线描技巧在动画设计中进行应用,制作出具有中国韵味的手绘动画短片,成为一种新的研究课题。

文章基于对中国传统的线描技巧的分析和理解,探讨如何在二维手绘动画设计中有效应用线描技巧,以期能够对手绘动画设计提供新的发展思路。

关键词:二维手绘;动画设计;线描技巧检索:中图分类号:J21;J9 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)10-0101-03The Application of the Traditional Line Drawing Techniques in Two-dimensional Hand Drawing in Animation DesignLIU Cui-cui,XIA Guo-bin(Harbin Normal University Institute of Media,Harbin 150080,China )Abstract :As an oldest forms of painting in China, line drawing has experienced from a long exploring process and a long history of development from simplicity to matuity ,thus it has become one of the most characteristic features of traditional Chinese paintings .The animation is a kind of new art form, which has integrated various kinds of arts, and has a style of diversified trends. Applying the traditional line drawing skills to the animation designs ,and producing with Chinese charm of hand drawn hand-drawn animation videos with Chinese charm ,it has become a new research topic. This paper is based on the analysis and understanding of Chinese traditional line drawing techniques and tries to explore how use the line drawing skills effectively in the two-dimensional hand-drawn animation design ,in order to provide new ideas for the designs of hand-drawn animation.Key words :two-dimensional hand drawing;animation design;drawing skillsInternet :随着现代信息技术和影讯技术的发展,动画的制作手法和表现形式日趋多元化,创作出来的动画短片风格各异。

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成绩本科毕业论文(设计)题目:论中国传统艺术在二维动画中的应用学生姓名陈涛学号**********指导教师李瑞哲院系艺术学院专业动画设计年级2006教务处制诚信声明本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果。

毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或在网上发表的论文。

特此声明。

论文作者签名:日期:年月日目录序言 (1)第1章二维动画 (2)1.1二维动画的概念 (2)1.1.1 动画的定义 (2)1.1.2 动画的历史 (2)1.2二维动画的特点 (3)1.2.1二维动画的历史 (3)1.2.2 二维动画的艺术特点 (3)1.3二维动画与中国传统艺术 (4)1.3.1 二维动画采用中国传统艺术 (4)1.3.2 二维动画表现中国传统艺术 (4)第2章中国传统艺术 (6)2.1中国传统艺术的概念 (6)2.1.1中国传统艺术分类 (6)2.2中国传统艺术的特点 (7)2.2.1中国传统艺术特点 (7)第3章中国传统艺术在动画中的再现 (9)3.1中国传统艺术与二维动画的融合 (9)3.1.1 二者融合的可行性 (9)3.1.2 二者怎样融合 (9)3.2二维动画中的传统元素 (9)3.2.1 水墨动画 (10)3.2.2 剪纸动画 (10)3.3中国传统艺术在二维动画中的具体应用 (11)3.3.1 《大闹天宫》 (11)3.3.2 《三个和尚》 (11)3.3.3 《哪吒闹海》 (12)总结 (13)参考文献 (14)论中国传统艺术在二维动画中的应用摘要:二维动画作为一种世界性的文化,备受世界人民所认可。

随着科技的迅猛发展,其表现手法也越来越丰富。

三维动画的兴起由于三维动画的精彩画面效果和科技的运用,使得关注二维动画的人越来越少。

同时使得我国二维动画也陷入了低谷。

而我国二维动画曾在世界动画界之林中占据不容忽视的地位。

现如今却因大量的美国和日本的动画的引进,使得仅有的一些二维动画也充满了美日的影子。

如何使中国二维动画走出低谷?无论是国家和广大观众的呼声都很高。

本文论述了二维动画和中国传统文化各自的特点和两者的共通之处。

阐述了二维动画作为一种独特的艺术形态,可以借鉴中国的传统艺术。

通过对中国传统艺术的概述,表明中国的传统艺术有着诸多的元素,源远流长、博大精深,可以为二维动画提供很好的养料。

另外本文也列举了诸多优秀二维国产动画片,通过对这些动画片中中国传统艺术的分析,再次有力的说明二维动画与中国传统艺术之间密不可分的关系。

二维动画要相振兴,必须借鉴中国传统艺术,将中国传统艺术有机的融合进二维动画。

关键词:二维动画中国传统艺术融合发展Abstract:As a world culture, two-dimensional animation has been highly recognized by people all around the world. With the rapid development of technology, its methods of expression are increasingly enriched. However, the rise of three-dimensional animation which is characterized by brilliant pictures and use of high technology has shifted people’s attention from it. Consequently, two-dimensional animation in our country which has once played an essential part in the world animation industry has fallen into a trough. Nowadays, with the introduction of large numbers of American and Japanese animation works into China, the only two-dimensional works left in China are tinged with the color of America and Japan. Therefore, how to lead the two-dimensional animation out of the trough has become a hot topic. This dissertation is aimed at suggesting a feasible solution. The paper first discusses the characteristics of two-dimensional animation and traditional Chinese culture and the common points between them. Then, through an overview of Chinese traditional arts which have a long and profound history, the paper shows that two-dimensional animation, as a unique art form, can learn from traditional Chinese arts and draw nourishment from the countless elements of them. At last, through the analyses of the traditional Chinese arts in many excellent homemade two-dimensional animation works, the paper again illustrates the close relationship between them, which leads to the conclusion that in order to revitalize two-dimensional animation, traditional Chinese arts should be flexibly integrated into it.Keywords:two-dimensional animation;aditional Chinese arts;fusion;develop序言当今社会上动画作为一种意味艺术形式的影片,使得影片具有一种特殊的艺术感。

用这种方法创作的影片,无论是在剧情发展还是在角色形象上都有一定的鲜明性。

尤其是二维动画。

二维动画作为动画的始祖,更加有力的使一部影片表现出它的独特的一面。

而近几年科技飞速发展,动画的新一代三维动画的出现大大的冲击了市场并引起了一波又一波的“3D”热。

“3D”之所以受到热捧,很大程度上由于他很强的视觉冲击力。

这种视觉冲击力备受全球观众的青睐,使得三维动画有力的占据了动画市场。

由于三维动画的利益驱使,使得多数动画公司被迫取消了二维制作,纷纷投入到三维动画的生产。

即使做二维也是制作工艺很是不好,就这样市场上的二维动画越来越少。

然而笔者则认为三维的大力发展不是坏事,但不应对二维动画有所放弃。

二维动画实质上是对我国传统文化的一种传承,是对我国传统文化的一种再现。

二维动画与中国传统文化有着很多相通的地方,二维动画制作环节上其中的技术方面要和艺术相协调,体现其艺术风格。

而当前提及的中国的二维动画正处于低谷,由于国外动画的大量引入,使得欧美和日韩的动画角色纷纷传进中国。

在这样的强烈冲击下,中国动画角色逐渐有些迷失方向。

一些中小型动画公司的出品动画充满了欧美和日韩的民族特点,整个动画中都看不到中国的传统艺术的元素,曾经的60年代的动画角色逐渐沦为附属。

在这样的一种不利的环境下,我们更应该理解和明白二维动画与中国传统艺术之间的关系。

重新认识传统文化的艺术价值,在挖掘和弘扬本民族优秀的文化的基础上,重新塑造新时代的民族动画形象。

中国传统艺术源远流长,有着五千年的历史,有着许多的外在表现形式。

在世界美术之林中占有及其重要的地位。

有着这样好的条件,我们更应该努力挖掘其中的精华。

同样,在当今的时代下,动画不再仅仅是一个产业的问题了。

全球经济科技一体化的同时,动画已经具备了一种文化上的战略意义。

这些看来,二维动画中加入中国的传统艺术是势在必行。

第1章二维动画1.1 动画的概念1.1.1 动画的定义动画作为一种综合门类艺术是人类寻求精神解脱的产物。

另外动画也是一门幻想艺术,扩展了人们的想像力的同时也更直观的抒发了人们吧不现实的东西变成为可能的感情。

何谓动画?动画的英文明为Animation。

是由拉丁语的动词animare(赋予生命)演变而来的。

国际动画组织早在1980年已对动画一词下定义:“动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出之活动的影像,亦即是以人工的方式所创造之动态影像[1]”。

就广义而言,动画是将一些原先不动的东西经过制作变成活动的影像。

它的原理与电影和电视一样都是利用人类“视觉暂留”这一特性来给人造成一种流畅的视觉变换效果。

1.1.2 动画的历史远在两万五千年前的石器时代的一个洞穴里的“野牛奔跑分析图”便是人类试图捕捉的最早证明。

这幅壁画表现了人类对“动”的渴望。

达芬奇的黄金比例人体图所展示出来的四只胳膊表示了一个双手摆动的动作。

这些和动画的定义都有相通之处。

但究其动画的发展还是在欧洲。

1826年法国人约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,使得大家能够看到了运动的图像。

1828年同样也是一位法国人彼得罗杰发现了“视觉残留”发明了留影盘。

一个被绳子两面穿过的圆盘,盘的一边是鸟一边是空的笼子。

当圆盘被转动的时候,鸟早笼子里出现了。

到了1906年美国人J·steward制作了一部接近现代动画概念的影片《滑稽面孔的幽默形象》。

到了1928年沃特迪士尼创作了第一部有声动画《威利汽船》。

1937年又创作了第一部彩色动画长片《白雪公主与七个矮人》。

有此动画影片逐渐走向了巅峰。

到了1995年皮克斯公司制作出了第一部三维动画长片《玩具总动员》使得动画的领域添进了新的血液。

论及动画的艺术特点。

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