ProE曲面造型案例

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邓子林
17、创建手柄扫描特征的轨迹曲线。单击
工具按钮,以 FRONT 基准平面为草绘平面,以 RIGHT 基
准平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-32 所示直线作为扫描特征的轨迹线。
18、创建基准点。单击
图 3-32 手柄扫描轨迹线 工具按钮,系统弹出“基准点”对话框,按住 ctrl 键同时选择上一步所创建的
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模块三 曲面造型
能力目标: 1、 掌握在 Pro/ENGINEER 中创建曲面的方法与技巧; 2、 掌握在 Pro/ENGINEER 中使用曲面编辑进行设计的方法与技巧; 3、 掌握在 Pro/ENGINEER 中使用实体与曲面进行混合造型的方法与技巧。 知识目标: 1、 理解并掌握 Pro/ENGINEER 曲面的特性及创建方法; 2、 理解并掌握 Pro/ENGINEER 曲面编辑的概念与方法; 3、理解并掌握 Pro/ENGINEER 曲面与实体间的关系。
绘”对话框,选择 TOP 平面为草绘平面,以 RIGHT 平面为参照,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进 入草绘界面,绘制如图 3-6 所示截面,完成后单击 按钮,给定旋转角度为 360 度,结果如图 3-7 所示。
旋转轴
图 3-7 拉伸曲面与旋转曲面 图 3-6 旋转曲面截面 5、按住 ctrl 键,在绘图区或模型树中同时选择前面所创建的拉伸及旋转曲面,单击【编辑】→【相交】 命令,在两个曲面相交之处生成曲线。 6、建立一个名为“Surfs”的图层,将拉伸及旋转曲面放置于该图层上,并对其进行隐藏操作,结果如 图 3-8 所示。
图 3-11 扫描混合特征操控板 2、填充曲面 填充曲面是通过草绘边界创建平面组。可以先绘制边界图形,然后选择【编辑】→【填充】菜单命令生 成填充曲面;也可以先选择【编辑】→【填充】菜单命令,然后再通过草绘边界图形创建填充曲面。 3、曲面合并 使用“合并”工具可通过让两个面组相交或连接来合并两个面组,或是通过连接两个以上面组来合并两 个以上面组。生成的面组会成为主面组,并继承主面组的 ID。如果删除合并的特征,原始面组仍保留。 4、曲面延伸 通过延伸现有面组或曲面创建面组或曲面。指定要延伸的现有曲面的边界边的链。也可指定所延伸的曲 面或面组的延伸类型、长度和方向。 要激活曲面“延伸”工具,必须先选取要延伸曲面的边界,然后单击【编辑】→【延伸】菜单命令,系 统弹出如图 3-12 所示操控板,可将面组延伸到指定距离或延伸至一个平面。
沿曲面
到平面 图 3-12 曲面延伸操控板
三、任务实施 1、打开 Pro/ENGINEER 软件,设置工作目录为 D:\ex3,新建一个名为 surf-2 的零件文件。 2、选择【插入】→【旋转】菜单命令或单击 工具按钮,系统打开“旋转”特征操控板,并单击 按
钮以创建曲面。 3、选择【位置】→【定义】,系统弹出“草绘”对话框,选择 FRONT 平面为草绘平面,以 RIGHT 平 面为参照,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进入草绘界面,绘制如图 3-13 所示截面,完成后单击 按钮,给定旋转角度为 360 度,结果如图 3-14 所示。
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(a)修剪前的曲线
图 3-20 选择性粘贴操控板
图 3-21 变换下滑式菜单 9、选择【插入】→【扫描混合】菜单命令,系统弹出“扫描混合”操控板,接受默认的曲面选项,选 择第 5 步所创建曲线作为扫描混合曲面的轨迹线。单击“截面”按钮打开截面上滑面板,按如图 3-22 所示 选择“所选截面”,然后在绘图区单击第 7 步所建曲线,此时剖面下滑面板“截面”栏中出现“截面 1”, 单击右侧的“插入”按钮,选择第 8 步所复制的曲线,单击 完成扫描混合曲面创建,如图 3-23 所示。
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3、曲面相交 可使用“相交”工具创建曲线,在该曲线处,曲面与其它曲面或基准平面 相交。也可在两个草绘或草绘 后的基准曲线(被拉伸后成为曲面)相交的位置处创建曲线。 三、任务实施 1、打开 Pro/ENGINEER 软件,设置工作目录为 D:\ex3,新建一个名为 surf-1 的零件文件。 2、单击工具栏上的 按钮进入拉伸特征创建界面,在操控板中选择“曲面”选项。选择 FRONT 基准
任务一 弯管零件的绘制
图 3-1 弯管零件图 一、任务导入 如图 3-1 所示的弯管零件,可以通过扫描特征完成该零件的造型。扫描特征的截面比较简单,是一个直 径为 10 的圆。相对而言,扫描的轨迹线较为复杂,是一条空间的曲线,该曲线可以通过一个拉伸曲面与一 个旋转曲面相交产生。 二、相关知识 1、 拉伸曲面 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。 选择【插入】→【拉伸】菜单命令或单击 可以创建拉伸曲面,如图 3-2 所示。 工具按钮,系统打开“拉伸”特征操控板,并单击 按钮
弹出“修剪”操控板,选择 PNT0 基准点作为修剪对象参照,调整方向按钮保留实体外面部分曲线。
图 3-35 修剪操控板 21、重复上一步骤,以 PNT1 基准点作为修剪对象参照,再次对曲线进行修剪操作,调整方向按钮保留 实体外面部分曲线,修剪后的曲线如图 3-36 所示。
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图 3-29 填充曲面轮廓
图 3-30 合并后的曲面
图 3-31 抽壳后的实体
14、再次进行曲面合并操作。按住 ctrl 键选取两个面组,然后选择【编辑】→【合并】菜单命令或者单 击 工具按钮,系统弹出曲面合并操控板,如图 3-24 所示,通过方向按钮调节两个曲面需要保留的侧,合
并后的曲面如图 3-30 所示。 15、对曲面进行实体化操作。选取合并后的曲面,然后选择【编辑】→【实体化】菜单命令,将曲面转 换成实体特征。 16、对实体特征进行抽壳操作。选择实体的上表面为移除面,壳的厚度为 1,如图 3-31 所示。
平面为参照平百度文库,参照方向为“右”,绘制如图 3-16 所示直线作为扫描混合曲面的轨迹线。
图 3-16 草绘扫描混合曲面轨迹线 图 3-17 基准平面对话框 6、创建基准平面。单击 工具按钮,系统弹出如图 3-17 所示“基准平面”对话框,选择 TOP 平面作
为新基准平面的参照,以“偏移”方式创建新基准平面,输入偏移距离为 100,单击“确定”完成基准平面 DTM1 的创建。 7、创建扫描混合曲面的截面曲线。单击 工具按钮,以 DTM1 基准平面为草绘平面,以 RIGHT 基准
平面为草绘平面,以 RIGHT 基准平面为参照面,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进入草绘模块。
图 3-5 拉伸曲面 图 3-4 拉伸曲面截面 3、绘制如图 3-4 所示截面 ,完成后单击 伸曲面如图 3-5 所示。 4、单击 工具按钮,在操控板中选择“曲面”选项,并选择【位置】→【定义】命令,系统弹出“草 按钮,选择深度定义方式为 ,拉伸深度为 200,创建拉
框,勾选“对副本应用移动/旋转变换”选项,如图 3-19 所示,完成后单击“确定”按钮。此时系统弹出如 图 3-20 所示选择性粘贴操控板,选择“移动”方式,以 DTM1 平面作为方向参照,向下移动距离为 42,完
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成移动 1 的定义;单击“变换”下滑式菜单,在该菜单中单击“新移动”创建移动 2,选择“移动”方式, 以 RIGHT 平面为方向参照,向右移动距离为 13,如图 3-21 所示,单击 完成粘贴操作。
图 3-13 旋转曲面截面
图 3-14 旋转曲面特征
图 3-15 倒圆角后的曲面
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4、对旋转曲面进行倒圆角操作。选择【插入】→【倒圆角】命令或单击
工具按钮,系统弹出“倒圆
角”操控板,选择上一步所创建旋转曲面底面的边,输入圆角半径为 20,结果如图 3-15 所示。 5、创建扫描混合曲面的轨迹曲线。单击 工具按钮,以 FRONT 基准平面为草绘平面,以 RIGHT 基准
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7、选择【插入】→【扫描】→【伸出项】命令,以图 3-8 所示曲线为扫描轨迹线,以直径为 10 的圆为 截面,创建弯管零件如图 3-9 所示。
图 3-9 弯管零件 四、知识拓展 图 3-8 相交曲线 可通过下列方式使用“相交”特征: � 创建可用于其它特征(如扫描轨迹)的三维曲线。 � 显示两个曲面是否相交,以避免可能的间隙。 � 诊断不成功的剖面和切口。 曲面只能与其它曲面或基准平面相交,同样的规则也适用于两个草绘。指定或改变相交对象或参照的选 项仅在重定义期间可用。但是,可在激活“相交”工具前选取第一个相交参照。 执行完这些步骤后,不必打开“相交”操控板,即可自动完成“相交”特征。由于预先选取的参照完整 定义了“相交”过程,所以可自动完成,并且可以不需要工具改进或可选的设置。
曲线及实体特征的外表面上半部分曲面,如图 3-33 所示,创建第一个基准点 PNT0。
图 3-34 基准点创建结果
图 3-33 曲线与曲面相交创建基准点 19、重复上一步骤,选择曲线及实体特征外表面下半部分曲面,创建第二个基准点 PNT1,基准点创建 的结果如图 3-34 所示。 20、修剪曲线。选择如图 3-34 所示曲线,单击 工具按钮或选择【编辑】→【修剪】菜单命令,系统
图 3-2 拉伸曲面操控板 2、旋转曲面 通过绕截面中草绘的第一条中心线,将草绘截面旋转至某特定角度来创建面组。也可指定旋转角度。 选择【插入】→【旋转】菜单命令或单击 可以创建旋转曲面,如图 3-3 所示。 工具按钮,系统打开“旋转”特征操控板,并单击 按钮
图 3-3
旋转曲面操控板
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任务二 水壶零件的绘制
图 3-10 水壶零件图
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一、任务导入 如图 3-10 水壶零件,可以通过旋转曲面及扫描混合曲面合并产生水壶零件的外形,并通过实体化操作生 成水壶实体,水壶手柄则可以采用扫描方式生成。 二、相关知识 1、扫描混合曲面 与可变剖面扫描特征一样,当选择【插入】→【扫描混合】菜单命令时,系统也会弹出“扫描混合”特 征操控板。在默认状态下,系统自动选择创建曲面特征,如图 3-11 所示。
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3-25 合并后的曲面
图 3-26 倒圆角后的曲面 工具按钮,系统弹出“倒
11、对曲面合并处进行倒圆角操作。选择【插入】→【倒圆角】命令或单击
圆角”操控板,选择曲面合并处轮廓线,输入圆角半径为 10,完成曲面倒圆角操作,如图 3-26 所示。 12、对曲面边界进行延伸操作。将过滤器选定为“几何”,按住 shift 键选择如图 3-27 所示曲面边界轮 廓,然后单击【编辑】→【延伸】菜单命令,使用“沿原始曲面延伸”方式,输入延伸长度为 2。
图 3-23 扫描混合曲面 图 3-22 截面下滑菜单 10、合并旋转曲面与扫描混合曲面。按住 ctrl 键选取两个面组,然后选择【编辑】→【合并】菜单命令 或者单击 工具按钮,系统弹出曲面合并操控板,如图 3-24 所示,通过方向按钮调节两个曲面需要保留的
侧,合并后的曲面如图 3-25 所示。
方向按钮 图 3-24 曲面合并操控板
平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-18 所示直线作为扫描混合曲面的截面曲线。
图 3-18 扫描混合曲面截面曲线 图 3-19 选择性粘贴对话框 8、使用“复制”及“选择性粘贴”命令复制扫描混合曲面的另一截面曲线。选择第 7 步所创建的曲线, 单击 工具按钮,选定的曲线被复制到剪贴板上;接着单击 工具按钮,系统弹出“选择性粘贴”对话
图 3-28 参照下滑菜单 图 3-27 选择曲面边界轮廓 13、创建填充曲面。选择【编辑】→【填充】菜单命令,系统弹出“填充”操控板,如图 3-28 所示, 单击“参照”下滑菜单按钮,选择“定义”,系统弹出“草绘”对话框,选择 DTM1 平面为草绘平面,以 RIGHT 基准平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-29 所示填充曲面轮廓曲线,完成填充曲面的 创建。(注:该轮廓曲线大小、形状不限,只需大于已有曲面轮廓即可。)
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