ProE曲面造型案例
曲面建模经典案例
曲面建模是三维建模中非常重要的一种技术,可以用于创建曲面形状,如汽车、飞机、船舶、家具等。
以下是一些曲面建模的经典案例:
1. 法拉利F430
法拉利F430是一款流线型跑车,由曲面造型的流线型外观著称。
通过曲面建模技术,设计师们可以创建如此复杂的曲线和曲面形状。
2. 波音787飞机
波音787飞机是一款高科技、高性能的现代化飞机,曲面建模技术被广泛应用于其设计和制造过程中。
通过曲面建模技术,设计师们可以创建飞机机身的复杂曲线和曲面形状。
3. 雀巢咖啡机
雀巢咖啡机是一款现代化的家用电器,其具有精致的曲面设计,尤其是圆弧形的壳体和曲面按钮。
通过曲面建模技术,设计师们可以创建精细的产品外观和曲面形状。
4. 华盛顿巴伦山庄
华盛顿巴伦山庄是美国华盛顿特区的一座历史建筑,建筑外
观拥有大量的曲线、曲面和褶皱。
曲面建模技术可以帮助设计师们精确地重建其复杂的外观和曲面形状。
5. Zaha Hadid设计的建筑
Zaha Hadid是著名的建筑师和设计师,她通过曲面建模技术,在多个项目中展现出其标志性的曲线和曲面造型。
比如著名的Guangzhou Opera House、Heydar Aliyev Cultural Center 等,都是曲面建模技术的经典案例。
曲面建模技术在许多领域都得到了广泛应用,比如汽车工业、航天工业、室内设计、建筑设计等。
通过曲面建模技术,人们可以创造出更加复杂、更加先进的产品和建筑。
ProE曲面设计要点及实例
曲面设计曲面设计实例实例一:水槽(运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)水槽的设计过程:1、拉伸水槽的四周侧面;2、填充水槽的上顶面3、合并水槽上顶面与四周侧面;4、拉伸水槽的圆弧形底面5、合并水槽的侧面与底面;6、将四周侧面进行拔模7、偏距出上表面的凸台;8、将凸台进行圆角9、将凸台进行阵列;10、将水槽进行倒圆角11、将整个水槽的曲面进行加厚;12、在水槽的底部开孔. OK!!练习:制作一食堂公用饭盆(运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无))实例二:简单旋钮(旋转曲面+偏距或者旋转曲面+扫描曲面)正面(旋转曲面+偏距)正面(旋转曲面+扫描曲面)底面边界混合曲面注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味着外部边界必须相交。
难点:交点如何捕捉?方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线;再创建基准点,以曲线的端点作基准点;然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。
这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。
边界混合曲面应用实例热水瓶上盖摩托车后视镜复杂旋钮复杂旋钮造型过程接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚扫描混合扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。
扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。
如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。
可草绘截面,也可选择截面。
若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止.若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。
控制轨迹线数剖面数扫描 1 1混合0 多个变截面扫描多条 1扫描混合 1 多个把手“边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。
proe曲面造型实例精讲(可以打印)(PDF)
控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
case-05_ex01.prt
技巧
构面过程中避免添加
内部的辅助截面,如果需
要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角
制点使用控制点选项
过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
4
视频 surface_case-06.avi
过渡面的处理(二)
surface_case-05.prt
尽管借助曲面的分析我们可清楚直观地了解到 曲面的连接情况,但在大多数的情况下我们的 构面其实并不需要借助这些分析来进行判断, 单凭我们的肉眼就可以分辩出连接的顺滑与否。
同一方向的曲率 梳在连接处法向 方向一致而大小 不一样,表明是 G1连接(相切)
同一方向的曲率梳 在连接处保持连 续,表明是G2 (曲率)或以上连 接
2
3
4
非圆轮廓凸弧面(一)
surface_case-10.prt
使用草绘圆作为原始 轨迹,边界轮廓作为 轨迹进行可变扫描
1
技巧
对于非圆轮廓的凸起弧面,我们通常可以使用圆轨迹的 可变扫出(vss)方法来快捷得到高质量的曲面。主要有 三个要点: 1. 标准圆作为原始轨迹,圆心和最高点投影重合 2.扫出截面的最高点在圆中心轴上 3.截面最高点使用与固定参考定距离的标注方式
在我们的工作和生活 中,所遇到的各种各样 的三角面实际大多都是 简单的四边面剪切后的 结果,如果推测出这些 规则的四边面构成是三 角面造型的关键。
从简单出发是我们的一 个最重要原则
三角面转化成四边面的另一个方式 就是通过四边面的剪切达成三边面。
对于这种方式,通常会造成剪切的 边界和已有的轮廓或曲线有一定的 偏差,但是通过一些必要的辅助手 段我们可以把这个偏差减少到可以 忽略的程度。
(新)ProE高级曲面建模实例_
Pro/E高级曲面建模实例一、前言因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!二、知识准备1.主要涉及模块:Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块2.主要涉及概念:活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)3.主要涉及命令:高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下面我们结合实际题目来讲述:1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所示:图2 飞梭原始架构线图首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。
很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示:图3 Style辅助线操作图图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。
设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。
有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5:图5 构面时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。
ProeCreo茶壶曲面设计
ProeCreo茶壶曲面设计
1. 文件新建零件名称为chahu,选择毫米制
2. 选择TOP面作为草绘面,RIGHT面作为右参照绘制草绘
3. 绘制第一个草绘
4. 旋转草绘的曲线,选择为曲面,封闭端,参数设置如下图
5. 选择RIGHT面做草绘面,TOP面做左参照
6. 绘制第二个草图
7. 扫描混合,选择刚才做的曲线,选择根部点绘制第一个草绘
8. 第一个草绘图
9. 退出草绘,绘制第二个草绘,选择第二个点,也就是端点
10. 草绘第二个草绘图
11. 扫描结束,相切里都选择垂直
12. 合并两个曲面
13. 壶嘴倒圆角
14. 壶把手绘制,草绘面设置为RIGHT面TOP面做左参照
15. 绘制把手草图,依据自己喜欢的造型
16. 拉伸为封闭端的曲面
17. 合并曲面
18. 把手倒圆角
19. 把手再次倒圆角
20. 把手内部倒圆角
21. 选择RIGHT面做草绘面TOP面做左参照
22. 绘制壶盖
23. 退出草绘,选择旋转命令,做成封闭端的曲面
24. 合并曲面
25. 底部倒圆角
26. 染色最终做好曲面模型。
猫咪的造型ProE3.0曲面设计实例教程11_造型曲面设计综合实例
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
1.新建一个零件文件。输入名称为maomizhong, 取消“使用缺省模板”,选用mmns_part_solid模板, 单击“确定”按钮,进入零件设计界面。
2.创建头部造型曲线。
(1)进入造型曲面设计界面。单击“造型工具”按钮 进入造型曲面设计界面,如图11-1所示。
图11-108 设置下端点约束示意
图11-109 完成 曲线编辑示意
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(13)创建前部边界曲面。如图11-110至11-112所示 。
图11-110 选取边界线示意
图11-112 边界曲面完成 2.创建后部造型曲面。 (1)绘制平面曲线5。图11-113至11-115所示。
图11-33 调整编辑后的曲率分布图
(4)编辑COS曲线。如图11-33所示。 (5)创建一条基准轴线。如图11-34所示。 (6)创建一个基准平面。如图11-35所示。 (7)绘制耳部平面曲线2。如图11-36所示。 (8)编辑耳部平面曲线2。如图11-37至11-42所示。
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图11-77调整编辑 后的曲率分布图
图11-78标准方向视 图显示身部平面曲线1
图11-79 绘制平面曲线2
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(4)编辑平面曲线2。如图11-80至11-87所示。
图11-80 设置下 端点的坐标值
(2)编辑平面曲线1。如图11-74至11-78所示。 (3)绘制平面曲线2。如图11-79所示。
proe画耳机教程——曲面造型实例
主要运用造型和边界混合命令 罗凤宝
1.草绘曲线,以TOP为草绘平面, RIGHT为参照平面,方向向右。
如图:
2.用旋转作一个曲面。旋转180度。草绘 平面如下:
如图:
完成后如图:
再用旋转画一个曲面,360度,使用先 前的草绘参照。尺寸如下:
完成后如图:
以FRONT面为草绘面,绘一条直线,尺 寸如下:
用造型命令,以刚新建的基准面为活动平面, 画一条曲线,如图所示:
用边界混合作一个曲面。然后合并。
用填充作一个平的半圆周曲面。再合并。
倒圆角R0.8
作镜向。完成后再合并。
作一个基准面在耳机尾巴那块圆弧处,用填 充命令作一个圆的曲面片。再合并。
新建一个基准平面1,在此基准平面上 画一个圆周曲线。如图。
曲线直径如图所示,圆心在上一步画的 直线上。
用造型命令画三条曲线。完成后如图所 示:
其中两条是以FRONT面为活动平面 上面一条如下图所示:
第设成活动平面,画一 条如下图的曲线。
合并后倒圆角,圆角半径为R1,完成后情况 如图:
以FRONT面为草绘面,草绘一条直线。
用造型命令画四条曲线,如下图所示。其中 有两条是在曲面上画线,两条是在FRONT为 活动平面上画线。
作两个基准点,如图:
用曲线命令选通过点,画一条曲线。通过上 步画的两个基准点。
新建一个基准面,如图:
通过边界混合生成一个曲面。如下图所 示:
再用造型命令,以FRONT面为活动平面, 画两条曲线,如下图所示:
建两个基准点,如下图所示, PNT0,PNT1
用造型命令画出三条线,两条曲线在曲 面上,一条在平面上。
将上面用造型画的线作边界混合曲面。
PROE经典曲面实例
技巧三:细节处理
平滑过渡:确保 曲面之间的连接 平滑,避免出现 棱角和折痕
精确控制:对曲 面的尺寸、形状 和位置进行精确 控制,确保符合 设计要求
优化处理:对曲 面进行优化处理, 提高曲面的质量 和性能
创新设计:结合 实际情况,创新 设计思路和方法, 提高曲面制作的 效率和质量
PROE经典曲面实例应用案 例
通过学习PROE经典曲面实例,设计师可以更好地理解和掌握曲面设计的原理和方法,提 高设计水平和创新能力。
PROE经典曲面实例的应用价值广泛,可以用于汽车、飞机、船舶、家电等领域的产品设 计,提高产品的美观性和实用性。
总结:PROE经典曲面实例的重要性和应用价值,可以帮助设计师更好地理解和掌握曲面 设计技巧,提高设计水平和创新能力,推动产品设计的创新和发展。
曲面的连续性: 确保曲面之间 的连接平滑, 避免出现折痕
或裂缝
曲面的精度: 根据实际需求 调整曲面的精 度,避免过度 细化导致计算
量过大
曲面的边界条 件:注意曲面 的边界条件, 确保曲面的封 闭性和完整性
曲面的优化: 在满足设计要 求的前提下, 尽量简化曲面, 提高计算效率 和可视化效果
注意事项三:优化设计
应用案例一:汽车设计
汽车曲面设计: 使用PROE进行 汽车曲面设计, 包括车身、车门、 车窗等部件
曲面优化:通过 PROE进行曲面 优化,提高汽车 外观的美观度和 空气动力学性能
装配模拟:使用 PROE进行汽车 装配模拟,验证 各部件之间的装 配关系和间隙配 合
模具设计:根据 汽车曲面设计结 果,进行模具设 计,用于生产汽 车零部件
合作与交流:随着全球化的推进,未来PROE经典曲面实例的制作将更加注重国际合作 与交流,共同推动行业的发展。
PROE经典曲面实例
放样曲面的应用场景
放样曲面在产品设计、工业设计、汽车设计等领 域中有着广泛的应用。
例如,在汽车设计中,可以使用放样曲面来创建 车门、引擎盖等复杂曲面。
此外,放样曲面还可以用于创建各种艺术造型和 装饰性曲面。
THANKS
感谢观看
连接类型决定了混合曲面的外 观和连续性,常见的连接类型 有相切、曲率连续等。
混合方向可以设定为单向或双 向,控制点则用于调整曲面的 形状和连续性。
混合曲面的应用场景
混合曲面在产品设计、汽车、船 舶等领域有广泛应用。
例如,在汽车设计中,混合曲面 可以用于车身覆盖件、车门等部
件的造型设计。
在船舶设计中,混合曲面可以用 于船体曲面、甲板等部位的构造
02
CATALOGUE
经典曲面实例一:旋转曲面
旋转曲面的定义与创建
01
旋转曲面是通过围绕一条轴线旋转一个截面线而形 成的曲面。
02
在Pro/e中,可以通过“旋转”命令来创建旋转曲面 。
03
选择“插入”菜单中的“旋转”命令,然后选择一 个截面线和一个轴线,即可创建旋转曲面。
旋转曲面的参数设置
01 可以设置旋转的角度、起始位置和终止位置等参 数。
经典曲面实例三:混合曲面
混合曲面的定义与创建
01
混合曲面是由两个或多个曲面 通过特定的连接方式组合而成 的复杂曲面。
02
在Pro/e中,可以通过“曲面 混合”工具来创建混合曲面。
03
用户需要指定用于混合的曲面 以及连接方式(如相切、曲率 连续等)。
混合曲面的参数设置
混合曲面的参数主要包括连接 类型、混合方向、控制点等。
曲面分类
根据不同的分类标准,可以将曲面分 为多种类型,如代数曲面、参数曲面 、隐式曲面等。
proe曲面建模实例
proe曲面建模实例
以下是一个Proe曲面建模的实例:
1. 创建一个新的Proe文档,并设置工作单位和精度。
2. 在Proe中创建一个新的曲面,可以通过使用“填充曲面”命令来完成。
选择两个或多个边界曲线,并设置曲面的属性,例如厚度和拔模角度。
3. 使用“偏移曲面”命令来创建另一个曲面,该曲面与原始曲面平行。
输入偏移距离,并设置其他属性,例如拔模角度和偏移方向。
4. 使用“倒圆角”命令来对两个曲面之间的边界进行圆角处理。
输入圆角半径,并选择要倒角的边线。
5. 创建一个新的拉伸曲面,选择一个草绘作为基础,然后进行拉伸操作。
输入拉伸长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和拉伸方向。
6. 使用“拉伸切除曲面”命令来创建一个切除曲面。
选择一个基础草绘,然后进行拉伸操作。
输入切除长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和切除方向。
7. 对曲面进行圆角处理,可以选择多个边线进行圆角处理。
输入圆角半径,并选择要倒角的边线。
8. 使用“加厚”命令来对曲面进行加厚操作。
输入厚度值,并选择要加厚的曲面。
可以选择不同的方向和偏移距离进行加厚操作。
9. 最后,使用“渲染”命令来对模型进行渲染,以查看最终效果。
以上是一个简单的Proe曲面建模实例,您可以根据需要进行修改和调整。
请注意,在使用Proe进行建模时,需要具备一定的几何知识和空间想象力。
《Proe曲面教程》
圆锥曲面
螺旋扫描曲面
通过使用基准曲线等 来创建的复杂曲面特 征,称为高级曲面特 征,比如边界混合曲 面、圆锥曲面、螺旋
扫描曲面等
整理课件
4
7.2 创建基本曲面特征
• 7.2.1 创建拉伸曲面特征
拉伸曲面特征就是沿着与草绘
平面垂直的方向将截面拉伸一
定的距离,以生成曲面的方法。
创建方法与使用拉伸工具建立
实体特征的操作基本相同,注
意在“拉伸工具”控制面板中
一定要选中“拉伸为曲面”按
钮整理课件
5
封闭截面
端面开放
拉伸曲面特征的截面 可以是封闭的,也可 以是开放的。当截面 图形封闭时,可以设 置生成曲面的端面是
否闭合
整理课件
端面封闭, 内部是空的
6
已经存在的曲面
使用拉伸曲面工具 对曲面进行修剪
修剪后的效果
进入拉伸特征的生成界面
12
在编辑区单击去除材料方 向指示箭头,使其向外
整理课件
43
13
在“拉伸工具”控制面板中单击“应 用并保存”按钮,完成曲面转动手柄 的制作
整理课件
44
7.3 创建高级曲面特征
• 7.3.1 螺旋扫描曲面特征
相邻螺圈之间的 距离称为“螺距”
螺旋扫描曲面特征就是将 某一截面沿着轨迹线的方 向绕着某条中心线进行螺 旋式的扫描从而生成曲面 特征的方法,最为典型的 螺旋扫描特征就是弹簧
用户可以在操作过程中绘制扫描轨迹,也可以选取 已有的曲面作为轨迹线,轨迹线可以是开放的,也 可以是封闭的。
整理课件
17
开放的轨迹线
开放轨迹线对 应的属性菜单
轨迹线的生成方式
封闭的轨迹线
proe曲面造型足球实例
实例4 足球
步骤1 在TOP面绘制草绘曲线
实例4 足球
步骤2 在TOP面绘制截面曲线,然后旋转创 建曲面
实例4 足球
步骤3 在TOP面绘制截面曲线,然后旋转创建曲面
实例4 足球
步骤4 创建步骤2和3创建曲面的交线,并过 交线创建基准平面DTM1
实例4 足球
步骤5 在DTM1面绘制草绘曲线(六边形)
实例4 足球
步骤12 复制步骤9创建的曲面
实例4 足球
步骤13 合并步骤9、10、11创建的曲面
实例4 足球
步骤14 倒圆角
实例4 足球
步骤15 创建基准轴A_6
实例4 足球
步骤16 复制旋转曲面,轴为垂直于五边形的直线,角度为720
实例4 足球
步骤18 复制旋转曲面,轴为垂直于六边形的直线,角度列曲面,以72 为阵列尺寸,增加角度为720
o
实例4 足球
步骤20 复制所有曲面
实例4 足球
步骤21 旋转复制曲面,轴为A_6,角度为1800
实例4 足球
步骤22 复制旋转曲面,轴为垂直于五边形的直线,角度为360
实例4 足球
步骤23 隐藏重复的曲面
实例4 足球
步骤6 如图创建基准点
实例4 足球
步骤7 创建基准平面DTM2
实例4 足球
步骤8 在DTM2面绘制草绘曲线
实例4 足球
步骤9 在DTM2面绘制截面曲线,然后创建旋转曲面
实例4 足球
步骤10 在TOP面绘制截面曲线(引用五边形),拉伸曲面
实例4 足球
步骤11 同步骤10,创建六边形的拉伸曲面
【精编范文】proe曲面范例-word范文 (12页)
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三、创建拉伸曲面【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】??操控板中的【选项】/【封闭端】/【编辑】/【实体化】四、创建旋转曲面【新建】/【零件】/【旋转】/【曲面】??操控板中的【选项】??五、创建扫描曲面【新建】/【零件】/【扫描】/【曲面】??平整曲面相同的特征面拉伸曲面六、创建边界曲面边界混合曲面,即是在参照图元之间创建的混合曲面。
选取参照图元的规则如下:· 曲线、棱形边、基准点、曲线、或边的端点可作为参照图元使用;· 在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元;· 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,也就是外部边界必须相交。
边界混合曲面创建的一般过程· 【文件】/【打开】/(2-SURFACE-BOUNDARY-BLENDED.PRT)P414· 【插入】/【边界混合】· 定义第一方向和第二方向的边界曲线(按Ctrl键选取边界曲线)例1:曲别针(paper_clip)(1)草绘曲线如图a;(2)【拉伸】创建曲面,轮廓如图b,宽度6,如图c图b样条线图c(3)将曲线投影至曲面【编辑】/【投影】一次选择曲线、曲面、基准面TOP,图d,投影曲线如图e。
图d图e(4)【插入】/【扫描混合】/【伸出项】 /【草绘截面】/【垂直于原始轨迹】/【完成】/【选取轨迹】/【依次】/【选取】,选取投影链如图f,【完成】;【自动】/【完成】,【正向】/【下一个】?输入旋转角度0,绘制截面如图g,,绘制第二个截面,【确定】。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
永州职业技术学院机械工程系
邓子林
17、创建手柄扫描特征的轨迹曲线。单击
工具按钮,以 FRONT 基准平面为草绘平面,以 RIGHT 基
准平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-32 所示直线作为扫描特征的轨迹线。
18、创建基准点。单击
图 3-32 手柄扫描轨迹线 工具按钮,系统弹出“基准点”对话框,按住 ctrl 键同时选择上一步所创建的
邓子林
3、曲面相交 可使用“相交”工具创建曲线,在该曲线处,曲面与其它曲面或基准平面 相交。也可在两个草绘或草绘 后的基准曲线(被拉伸后成为曲面)相交的位置处创建曲线。 三、任务实施 1、打开 Pro/ENGINEER 软件,设置工作目录为 D:\ex3,新建一个名为 surf-1 的零件文件。 2、单击工具栏上的 按钮进入拉伸特征创建界面,在操控板中选择“曲面”选项。选择 FRONT 基准
图 3-29 填充曲面轮廓
图 3-30 合并后的曲面
图 3-31 抽壳后的实体
14、再次进行曲面合并操作。按住 ctrl 键选取两个面组,然后选择【编辑】→【合并】菜单命令或者单 击 工具按钮,系统弹出曲面合并操控板,如图 3-24 所示,通过方向按钮调节两个曲面需要保留的侧,合
并后的曲面如图 3-30 所示。 15、对曲面进行实体化操作。选取合并后的曲面,然后选择【编辑】→【实体化】菜单命令,将曲面转 换成实体特征。 16、对实体特征进行抽壳操作。选择实体的上表面为移除面,壳的厚度为 1,如图 3-31 所示。
图 3-28 参照下滑菜单 图 3-27 选择曲面边界轮廓 13、创建填充曲面。选择【编辑】→【填充】菜单命令,系统弹出“填充”操控板,如图 3-28 所示, 单击“参照”下滑菜单按钮,选择“定义”,系统弹出“草绘”对话框,选择 DTM1 平面为草绘平面,以 RIGHT 基准平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-29 所示填充曲面轮廓曲线,完成填充曲面的 创建。(注:该轮廓曲线大小、形状不限,只需大于已有曲面轮廓即可。)
邓子林
(a)修剪前的曲线
图 3-2 拉伸曲面操控板 2、旋转曲面 通过绕截面中草绘的第一条中心线,将草绘截面旋转至某特定角度来创建面组。也可指定旋转角度。 选择【插入】→【旋转】菜单命令或单击 可以创建旋转曲面,如图 3-3 所示。 工具按钮,系统打开“旋转”特征操控板,并单击 按钮
图 3-3
旋转曲面操控板
永州职业技术学院机械工程系
任务二 水壶零件的绘制
图 3-10 水壶零件图
永州职业技术学院机械工程系
邓子林
一、任务导入 如图 3-10 水壶零件,可以通过旋转曲面及扫描混合曲面合并产生水壶零件的外形,并通过实体化操作生 成水壶实体,水壶手柄则可以采用扫描方式生成。 二、相关知识 1、扫描混合曲面 与可变剖面扫描特征一样,当选择【插入】→【扫描混合】菜单命令时,系统也会弹出“扫描混合”特 征操控板。在默认状态下,系统自动选择创建曲面特征,如图 3-11 所示。
绘”对话框,选择 TOP 平面为草绘平面,以 RIGHT 平面为参照,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进 入草绘界面,绘制如图 3-6 所示截面,完成后单击 按钮,给定旋转角度为 360 度,结果如图 3-7 所示。
旋转轴
图 3-7 拉伸曲面与旋转曲面 图 3-6 旋转曲面截面 5、按住 ctrl 键,在绘图区或模型树中同时选择前面所创建的拉伸及旋转曲面,单击【编辑】→【相交】 命令,在两个曲面相交之处生成曲线。 6、建立一个名为“Surfs”的图层,将拉伸及旋转曲面放置于该图层上,并对其进行隐藏操作,结果如 图 3-8 所示。
沿曲面
到平面 图 3-12 曲面延伸操控板
三、任务实施 1、打开 Pro/ENGINEER 软件,设置工作目录为 D:\ex3,新建一个名为 surf-2 的零件文件。 2、选择【插入】→【旋转】菜单命令或单击 工具按钮,系统打开“旋转”特征操控板,并单击 按
钮以创建曲面。 3、选择【位置】→【定义】,系统弹出“草绘”对话框,选择 FRONT 平面为草绘平面,以 RIGHT 平 面为参照,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进入草绘界面,绘制如图 3-13 所示截面,完成后单击 按钮,给定旋转角度为 360 度,结果如图 3-14 所示。
任务一 弯管零件的绘制
图 3-1 弯管零件图 一、任务导入 如图 3-1 所示的弯管零件,可以通过扫描特征完成该零件的造型。扫描特征的截面比较简单,是一个直 径为 10 的圆。相对而言,扫描的轨迹线较为复杂,是一条空间的曲线,该曲线可以通过一个拉伸曲面与一 个旋转曲面相交产生。 二、相关知识 1、 拉伸曲面 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。 选择【插入】→【拉伸】菜单命令或单击 可以创建拉伸曲面,如图 3-2 所示。 工具按钮,系统打开“拉伸”特征操控板,并单击 按钮
图 3-20 选择性粘贴操控板
图 3-21 变换下滑式菜单 9、选择【插入】→【扫描混合】菜单命令,系统弹出“扫描混合”操控板,接受默认的曲面选项,选 择第 5 步所创建曲线作为扫描混合曲面的轨迹线。单击“截面”按钮打开截面上滑面板,按如图 3-22 所示 选择“所选截面”,然后在绘图区单击第 7 步所建曲线,此时剖面下滑面板“截面”栏中出现“截面 1”, 单击右侧的“插入”按钮,选择第 8 步所复制的曲线,单击 完成扫描混合曲面创建,如图 3-23 所示。
平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-16 所示直线作为扫描混合曲面的轨迹线。
图 3-16 草绘扫描混合曲面轨迹线 图 3-17 基准平面对话框 6、创建基准平面。单击 工具按钮,系统弹出如图 3-17 所示“基准平面”对话框,选择 TOP 平面作
为新基准平面的参照,以“偏移”方式创建新基准平面,输入偏移距离为 100,单击“确定”完成基准平面 DTM1 的创建。 7、创建扫描混合曲面的截面曲线。单击 工具按钮,以 DTM1 基准平面为草绘平面,以 RIGHT 基准
曲线及实体特征的外表面上半部分曲面,如图 3-33 所示,创建第一个基准点 PNT0。
图 3-34 基准点创建结果
图 3-33 曲线与曲面相交创建基准点 19、重复上一步骤,选择曲线及实体特征外表面下半部分曲面,创建第二个基准点 PNT1,基准点创建 的结果如图 3-34 所示。 20、修剪曲线。选择如图 3-34 所示曲线,单击 工具按钮或选择【编辑】→【修剪】菜单命令,系统
平面为草绘平面,以 RIGHT 基准平面为参照面,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进入草绘模块。
图 3-5 拉伸曲面 图 3-4 拉伸曲面截面 3、绘制如图 3-4 所示截面 ,完成后单击 伸曲面如图 3-5 所示。 4、单击 工具按钮,在操控板中选择“曲面”选项,并选定义方式为 ,拉伸深度为 200,创建拉
图 3-23 扫描混合曲面 图 3-22 截面下滑菜单 10、合并旋转曲面与扫描混合曲面。按住 ctrl 键选取两个面组,然后选择【编辑】→【合并】菜单命令 或者单击 工具按钮,系统弹出曲面合并操控板,如图 3-24 所示,通过方向按钮调节两个曲面需要保留的
侧,合并后的曲面如图 3-25 所示。
方向按钮 图 3-24 曲面合并操控板
图 3-11 扫描混合特征操控板 2、填充曲面 填充曲面是通过草绘边界创建平面组。可以先绘制边界图形,然后选择【编辑】→【填充】菜单命令生 成填充曲面;也可以先选择【编辑】→【填充】菜单命令,然后再通过草绘边界图形创建填充曲面。 3、曲面合并 使用“合并”工具可通过让两个面组相交或连接来合并两个面组,或是通过连接两个以上面组来合并两 个以上面组。生成的面组会成为主面组,并继承主面组的 ID。如果删除合并的特征,原始面组仍保留。 4、曲面延伸 通过延伸现有面组或曲面创建面组或曲面。指定要延伸的现有曲面的边界边的链。也可指定所延伸的曲 面或面组的延伸类型、长度和方向。 要激活曲面“延伸”工具,必须先选取要延伸曲面的边界,然后单击【编辑】→【延伸】菜单命令,系 统弹出如图 3-12 所示操控板,可将面组延伸到指定距离或延伸至一个平面。
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邓子林
3-25 合并后的曲面
图 3-26 倒圆角后的曲面 工具按钮,系统弹出“倒
11、对曲面合并处进行倒圆角操作。选择【插入】→【倒圆角】命令或单击
圆角”操控板,选择曲面合并处轮廓线,输入圆角半径为 10,完成曲面倒圆角操作,如图 3-26 所示。 12、对曲面边界进行延伸操作。将过滤器选定为“几何”,按住 shift 键选择如图 3-27 所示曲面边界轮 廓,然后单击【编辑】→【延伸】菜单命令,使用“沿原始曲面延伸”方式,输入延伸长度为 2。
平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-18 所示直线作为扫描混合曲面的截面曲线。
图 3-18 扫描混合曲面截面曲线 图 3-19 选择性粘贴对话框 8、使用“复制”及“选择性粘贴”命令复制扫描混合曲面的另一截面曲线。选择第 7 步所创建的曲线, 单击 工具按钮,选定的曲线被复制到剪贴板上;接着单击 工具按钮,系统弹出“选择性粘贴”对话
框,勾选“对副本应用移动/旋转变换”选项,如图 3-19 所示,完成后单击“确定”按钮。此时系统弹出如 图 3-20 所示选择性粘贴操控板,选择“移动”方式,以 DTM1 平面作为方向参照,向下移动距离为 42,完
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成移动 1 的定义;单击“变换”下滑式菜单,在该菜单中单击“新移动”创建移动 2,选择“移动”方式, 以 RIGHT 平面为方向参照,向右移动距离为 13,如图 3-21 所示,单击 完成粘贴操作。
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7、选择【插入】→【扫描】→【伸出项】命令,以图 3-8 所示曲线为扫描轨迹线,以直径为 10 的圆为 截面,创建弯管零件如图 3-9 所示。
图 3-9 弯管零件 四、知识拓展 图 3-8 相交曲线 可通过下列方式使用“相交”特征: � 创建可用于其它特征(如扫描轨迹)的三维曲线。 � 显示两个曲面是否相交,以避免可能的间隙。 � 诊断不成功的剖面和切口。 曲面只能与其它曲面或基准平面相交,同样的规则也适用于两个草绘。指定或改变相交对象或参照的选 项仅在重定义期间可用。但是,可在激活“相交”工具前选取第一个相交参照。 执行完这些步骤后,不必打开“相交”操控板,即可自动完成“相交”特征。由于预先选取的参照完整 定义了“相交”过程,所以可自动完成,并且可以不需要工具改进或可选的设置。