谈搜索算法的剪枝优化
剪枝算法在路径规划中的应用
剪枝算法在路径规划中的应用剪枝算法是一种在搜索空间中剪掉无效分支的优化策略,能够提高搜索效率。
在路径规划问题中,剪枝算法被广泛应用,以寻找最优的路径方案并减少计算成本。
本文将介绍剪枝算法在路径规划中的应用,并探讨其优势和实际效果。
1. 理论基础剪枝算法基于搜索过程中的评估函数,通过判断当前搜索状态是否有可能成为最优解的一部分,从而决定是否继续搜索。
对于路径规划问题而言,每一步的决策都会带来一个新的状态,通过评估函数可以预测该状态是否有潜力成为最终解的一部分。
剪枝算法利用这个评估函数,检查当前状态的可行性,从而优化搜索过程。
2. 剪枝策略在路径规划中,剪枝策略主要包括以下几种:2.1 最短路径剪枝在搜索过程中,当某个节点到达终点的路径长度已经超过当前最短路径长度时,可以剪枝掉该节点的搜索。
因为该路径长度已经超过最短路径,无需继续搜索,直接剪枝。
这种剪枝策略能够有效地减少无效搜索,提高路径规划效率。
2.2 死胡同剪枝死胡同是指没有出口或者无法到达目标节点的路径。
在路径规划中,如果某个节点的所有相邻节点都已经被访问过,且都不是目标节点,那么该节点是一个死胡同,可以剪枝掉该节点。
因为从该节点无法到达目标节点,无需继续搜索,直接剪枝。
2.3 重复节点剪枝路径规划搜索过程中,可能会遇到重复的节点,即已经访问过的节点再次出现。
在剪枝算法中,可以通过判断重复节点是否能够提供更优的路径来进行剪枝。
如果重复节点的路径长度较长,则可以剪枝掉该节点,因为已经存在一条更短的路径。
3. 实际应用剪枝算法在实际路径规划应用中具有广泛的应用场景。
例如,通过在地图中标记已访问节点,可以根据剪枝策略减少无效搜索路径,提高路径规划的效率;利用启发式函数对搜索状态进行评估,结合剪枝算法,可以快速找到最优路径;在动态环境下,根据实时变化的情况,通过剪枝策略及时更新搜索状态,及时调整路径。
4. 优势和实际效果剪枝算法在路径规划中的应用能够大幅提升搜索效率,并减少不必要的计算成本。
剪枝算法综述
剪枝算法综述
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介绍
剪枝算法是一类从评价值最优化问题中获得最优解的算法,是机器学习和搜索引擎的重要基础,其结果可以用于优化计算机程序、算法以及计算机系统的性能。
它的本质是探索检索空间以找到最优解的方法。
剪枝算法的主要功能是消减搜索空间,通过消减搜索空间来获取最优解。
它通过对搜索树进行搜索,避免了在不必要的节点上浪费资源,最后得到更好的搜索效果。
剪枝算法分为两类。
一类是前剪枝算法,它的原理是在搜索树中寻找最佳点,在搜索到最佳点时,舍弃比它低的点,从而减小搜索空间;另一类是后剪枝算法,它的原理是在所有子树被访问完后,删除没有影响最终结果的节点,从而减小搜索空间。
剪枝算法的典型应用如下:
1.最优组合搜索:可以使用剪枝算法找出给定数据集中可能存在的最优解。
2.图像特征提取:可以使用剪枝算法从图像中提取最有价值的特征集合。
3.机器学习:可以使用剪枝算法减少模型的复杂度,从而提高模型的精度和效率。
剪枝算法具有计算效率高、性能优良以及易于实现等特点,广泛
应用于计算机科学中的优化问题处理中。
其结果可以有效提升计算机系统的性能,实现极致优化。
α-β剪枝算法例题
α-β剪枝算法例题α-β剪枝算法是一种用于优化博弈树搜索的算法,它通过剪去不必要的搜索分支来减少搜索空间,从而提高搜索效率。
下面我将以一个简单的例题来说明α-β剪枝算法的应用。
假设我们有一个简化的棋盘游戏,双方轮流在棋盘上放置棋子,每个棋子的位置可以用一个坐标表示。
游戏的目标是找到双方都无法再放置棋子的最佳位置。
我们可以用一个博弈树来表示游戏的状态和可能的走法。
每个节点表示游戏的一个状态,边表示一次棋子的放置。
叶子节点表示游戏结束的状态,双方都无法再放置棋子。
我们的目标是找到一个最佳的叶子节点。
现在,我们来看一个简化的博弈树:A./ | \。
B C D./|\ / \。
E F G H I.在这个博弈树中,A是根节点,B、C、D是A的子节点,E、F、G是B的子节点,H和I是D的子节点。
每个节点都有一个评估值,表示当前状态的好坏。
我们可以使用α-β剪枝算法来搜索博弈树,找到最佳的叶子节点。
算法的基本思想是,在搜索过程中维护两个值,α和β。
α表示当前玩家的最好选择,β表示对手的最好选择。
在搜索过程中,我们从根节点开始,递归地向下搜索子节点。
对于每个节点,我们根据当前玩家是最大化还是最小化来更新α和β的值。
如果β小于等于α,表示对手已经找到了一个更好的选择,我们可以剪掉当前节点的搜索分支,不再继续搜索。
具体地,我们可以使用以下伪代码表示α-β剪枝算法:function alphabeta(node, depth, α, β,maximizingPlayer):if depth = 0 or node is a terminal node:return the heuristic value of node.if maximizingPlayer:value = -∞。
for each child of node:value = max(value, alphabeta(child, depth 1, α, β, FALSE))。
最大最小值剪枝的条件
最大最小值剪枝的条件一、什么是最大最小值剪枝呢最大最小值剪枝是一种在搜索算法里超级有用的优化策略。
就像是给搜索算法这棵大树修剪枝丫一样,把那些明显没用的分支给剪掉,这样就能让算法跑得更快啦。
打个比方,你在一个超级大的迷宫里找宝藏,这个迷宫有好多岔路。
如果不进行最大最小值剪枝,你可能得把每一条岔路都走到头才能知道宝藏在哪。
但要是用了这个剪枝呢,你就可以提前判断一些岔路肯定没有宝藏,就不用去走啦,节省好多时间和精力呢。
二、最大最小值剪枝的条件大概有这些1. 要有明确的价值评估标准就像在游戏里,每个道具、每个行动都有它的价值。
在算法里也是一样,每个节点、每个选择都得能算出个价值来。
比如说下象棋,每个棋子的走法都对应着不同的局势价值。
如果我们算不出这个价值,那就没办法判断哪个分支是好是坏,更别说剪枝了。
2. 节点之间的关系要清晰这就好比在家族里,得知道谁是谁的长辈,谁是谁的晚辈。
在算法里,节点之间得有父子关系或者兄弟关系之类的。
这样我们才能顺着关系去分析每个节点的价值,才能知道从哪个节点开始可能是浪费时间的,需要剪掉。
3. 存在搜索边界如果搜索没有个边界,就像在大海里没有岸一样,永远不知道什么时候停止搜索。
有了边界,我们就能在这个范围内去判断哪些是最大值,哪些是最小值,然后把不符合要求的分支剪掉。
4. 决策的顺序性就像做选择题一样,得一道一道做。
在算法里,决策也是有顺序的。
我们要根据这个顺序来评估每个决策的价值,然后决定是不是要剪掉后面的一些分支。
5. 子节点价值的可预测性子节点的价值不能是完全随机的,得能根据一些规则或者算法来预测。
要是子节点的价值完全没规律,那我们根本没法判断哪个是大哪个是小,也就不能进行剪枝了。
6. 存在最优解的范围我们得知道最优解大概在一个什么样的范围里。
比如说在找某个范围内的最大数,我们得先知道这个范围。
如果这个范围都不清楚,那剪枝就无从谈起了。
7. 价值的传递性这个就像是接力赛,前一个节点的价值要能对后面的节点有影响。
如何使用剪枝技术优化算法
如何使用剪枝技术优化算法随着数据量和模型复杂度的增加,算法的效率成为一个越来越重要的问题。
剪枝技术是一种常用的优化算法效率的方法,本文将介绍如何使用剪枝技术优化算法。
一、剪枝技术的基本概念和原理剪枝技术是指在搜索算法、分类算法、关联规则挖掘等领域中,通过剪去不需要考虑的部分来降低算法复杂度和提高效率的一种技术。
剪枝技术的基本原理是通过一定的判断条件,减少算法的搜索空间,从而达到优化算法的效果。
剪枝技术分为静态剪枝和动态剪枝两种。
静态剪枝是指在算法执行前就进行筛选,剪去不必要的分支,从而减少计算量;动态剪枝是在算法执行过程中对搜索空间进行剪枝,根据算法实际情况和需求动态地调整搜索空间。
在具体的算法实现中,剪枝技术可以采用多种方式,如减枝、约束传播、启发式剪枝等。
减枝是指根据预设的规则,剪去不需要考虑的分支,减少搜索空间。
约束传播是指根据算法中的局部约束条件,预处理出所有合法的方案,从而在搜索过程中减少计算量。
启发式剪枝是指利用启发式算法的思想,通过剪枝引导搜索过程,从而更快地找到最优解。
二、如何使用剪枝技术优化算法1. 确定优化目标在使用剪枝技术优化算法前,需要明确优化目标。
优化目标可以是算法的时间复杂度、空间复杂度、正确率等,也可以是多个因素的综合考虑。
只有明确了优化目标,才能更有针对性地进行剪枝。
2. 选择适当的剪枝策略在使用剪枝技术时,需要选择适当的剪枝策略。
不同的算法适合不同的剪枝策略。
例如,在搜索算法中,可以采用启发式剪枝、减枝等方式;在分类算法中,可以采用预剪枝、后剪枝等方式;在关联规则挖掘中,则可以采用约束传播等方式。
3. 优化剪枝条件剪枝技术的效果取决于剪枝条件的选择。
对于一个给定的算法,需要深入了解算法中各个环节的特点和规律,选取合适的剪枝条件。
另外,对于动态剪枝,还需要根据具体情况动态地调整剪枝条件。
4. 结合其他优化方式剪枝技术是一种常用的优化算法的方式,但并不是万能的。
在实际应用中,还需要结合其他优化方式,如并行计算、缓存优化、矩阵压缩等,来达到更好的优化效果。
剪枝算法创新-概述说明以及解释
剪枝算法创新-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:剪枝算法是一种常用的优化算法,用于在搜索过程中减少计算量,提高算法效率。
通过删除不必要的节点或分支,剪枝算法可以大大减少搜索空间,加快算法的执行速度。
本文将从剪枝算法的基础原理、应用场景以及创新方向进行探讨,旨在探讨如何通过创新方法和思路,进一步提高剪枝算法的效率和准确性。
文章结构部分应该包括对整篇文章的框架和组成部分进行简要介绍,以便读者了解文章的组织结构和内容安排。
具体可以写成:"1.2 文章结构: 本文主要包括引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,我们将概述剪枝算法的基础知识,并介绍文章的结构和目的。
接着,在正文部分,将详细讨论剪枝算法的基础概念、应用场景以及创新发展。
最后,在结论部分,我们将总结文章的主要观点和讨论结果,探讨剪枝算法的创新意义并展望未来研究方向。
通过对文章结构的介绍,读者可以更好地了解本文的内容安排和阅读路径。
"1.3 目的剪枝算法在很多领域都有着广泛的应用,如在计算机视觉、自然语言处理、决策树等领域。
本文旨在探讨剪枝算法的创新之处,分析其在现有应用中的不足之处,并提出新的思路和方法,以期为剪枝算法的进一步发展和应用提供新的思路和方向。
通过对剪枝算法的深入研究和创新思考,可以提高算法的效率和准确性,进一步推动相关领域的发展。
同时,通过本文的研究,也可以对剪枝算法的应用和优化提供参考和借鉴,为实际问题的解决提供新的思路和方法。
2.正文2.1 剪枝算法基础剪枝算法是一种常用的优化算法,它通过在搜索过程中舍弃一些不必要的节点或者子树,从而减少搜索空间,提高搜索效率。
在很多应用领域都有广泛的应用,如图像处理、机器学习、自然语言处理等。
剪枝算法的核心思想是利用某些策略或条件对搜索树进行剪枝,去掉一些不可能产生最优解的节点,从而缩小搜索空间,减少算法的计算复杂度。
剪枝算法可以分为静态剪枝和动态剪枝两种方法。
静态剪枝是在整个搜索树构建完成后进行剪枝操作,而动态剪枝则是在搜索过程中根据当前状态实时进行剪枝。
ab剪枝算法
ab剪枝算法在人工智能和搜索算法领域中,剪枝是一种常用的技术,它可以在搜索过程中减少不必要的计算,从而提高搜索效率。
ab剪枝算法就是其中的一种常见算法,它能够在搜索树中快速剪掉一些不必要的分支,从而减少搜索空间,提高搜索效率。
ab剪枝算法是一种基于最小-最大算法的剪枝技术。
在搜索树中,每个节点都代表一个状态,通过搜索树的遍历,可以找到最优解。
ab剪枝算法通过设置上界和下界来剪掉一些不可能产生最优解的节点,从而减少搜索空间。
ab剪枝算法的核心思想是在搜索树的遍历过程中,维护两个值,alpha和beta。
其中alpha表示当前节点的最佳选择,即当前节点的最大值;beta表示当前节点的最差选择,即当前节点的最小值。
在搜索树的遍历过程中,如果某个节点的最佳选择(即alpha)大于上界(即beta),则可以剪掉该节点及其子树,因为当前节点的最佳选择已经超出了上界,不可能产生最优解。
同样,如果某个节点的最差选择(即beta)小于下界(即alpha),则也可以剪掉该节点及其子树,因为当前节点的最差选择已经小于下界,不可能产生最优解。
通过不断地更新alpha和beta的值,ab剪枝算法可以逐渐缩小搜索空间,最终找到最优解。
与传统的搜索算法相比,ab剪枝算法能够大幅减少搜索时间,提高搜索效率。
ab剪枝算法的应用非常广泛,特别是在博弈树搜索、人工智能和优化问题求解等领域。
通过使用ab剪枝算法,可以在较短的时间内找到最优解或接近最优解,从而帮助决策者做出更好的决策。
总结一下,ab剪枝算法是一种通过设置上界和下界来剪掉不必要分支的搜索算法。
它利用最小-最大算法的思想,在搜索树的遍历过程中动态调整上界和下界,以减少搜索空间,提高搜索效率。
ab剪枝算法在人工智能和搜索算法领域有着广泛的应用,可以帮助决策者在较短的时间内找到最优解或接近最优解。
浅谈深度优先搜索算法优化
浅谈深度优先搜索算法优化深度优先算法是一种常用的图算法,其基本思想是从起始节点开始,不断地深入到图的各个分支直到无法继续深入,然后回溯到上一个节点,继续深入其他未探索的分支,直到遍历完整个图。
然而,深度优先算法在应用中可能会面临一些问题,例如空间过大导致的效率低下等。
因此,需要对深度优先算法进行优化。
一种常见的深度优先算法优化方法是剪枝技术。
剪枝是指在过程中对一些节点进行跳过,从而减少空间。
具体来说,可以通过设置一些条件,只符合条件的节点,从而跳过一些不必要的路径。
例如,在解决八皇后问题时,可以设置一些约束条件,如不同行、不同列和不同对角线上不能同时存在两个皇后,然后在过程中只考虑符合条件的节点,这样就能够有效地减少空间,提高效率。
另一种常见的深度优先算法优化方法是使用启发式。
启发式是一种基于问题特征的方法,通过引入评估函数来估计状态的潜在价值,从而指导方向。
启发式在深度优先算法中的应用主要是通过选择有潜在最优解的节点进行,从而减少次数和空间。
例如,在解决旅行商问题时,可以使用贪心算法选择距离当前节点最近的未访问的节点,然后向该节点进行深度,这样就能够更快地找到最优解。
此外,可以通过使用数据结构进行优化。
深度优先算法使用递归的方式进行,但递归在实现上需要使用系统栈,当空间非常大时,会占用大量的内存。
为了解决这个问题,可以使用迭代的方式进行,使用自定义的栈来存储路径。
这样,可以节省内存并提高效率。
另外,也可以使用位运算来替代传统的数组存储状态,从而节省空间。
例如,在解决0-1背包问题时,可以使用一个整数表示当前已经选择了哪些物品,这样就能够大大减小空间,提高效率。
最后,可以通过并行计算来优化深度优先算法。
并行计算是指使用多个处理器或多个线程同时进行计算,从而加快速度。
在深度优先算法中,并行计算可以通过将空间划分为多个子空间,每个子空间由一个处理器或一个线程负责,然后汇总结果,得到最终的解。
这样就能够充分利用计算资源,提高效率。
搜索算法比较和优化
深度优先搜索和广度优先搜索的比较和优化第一节比较一、深度优先搜索的特点是:1、从上面几个实例看出,可以用深度优先搜索的方法处理的题目是各种各样的。
有的搜索深度是已知和固定的,如例题2-4,2-5,2-6;有的是未知的,如例题2-7、例题2-8;有的搜索深度是有限制的,但达到目标的深度是不定的。
但也看到,无论问题的内容和性质以及求解要求如何不同,它们的程序结构都是相同的,即都是深度优先算法(一)和深度优先算法(二)中描述的算法结构,不相同的仅仅是存储结点数据结构和产生规则以及输出要求。
2、深度优先搜索法有递归以及非递归两种设计方法。
一般的,当搜索深度较小、问题递归方式比较明显时,用递归方法设计好,它可以使得程序结构更简捷易懂。
当搜索深度较大时,如例题2-5、2-6。
当数据量较大时,由于系统堆栈容量的限制,递归容易产生溢出,用非递归方法设计比较好。
3、深度优先搜索方法有广义和狭义两种理解。
广义的理解是,只要最新产生的结点(即深度最大的结点)先进行扩展的方法,就称为深度优先搜索方法。
在这种理解情况下,深度优先搜索算法有全部保留和不全部保留产生的结点的两种情况。
而狭义的理解是,仅仅只保留全部产生结点的算法。
本书取前一种广义的理解。
不保留全部结点的算法属于一般的回溯算法范畴。
保留全部结点的算法,实际上是在数据库中产生一个结点之间的搜索树,因此也属于图搜索算法的范畴。
4、不保留全部结点的深度优先搜索法,由于把扩展出的结点从数据库中弹出删除,这样,一般在数据库中存储的结点数就是深度值,因此它占用的空间较少,所以,当搜索树的结点较多,用其他方法易产生内存溢出时,深度优先搜索不失为一种有效的算法。
5、从输出结果可看出,深度优先搜索找到的第一个解并不一定是最优解。
例如例题2-8得最优解为13,但第一个解却是17。
如果要求出最优解的话,一种方法将是后面要介绍的动态规划法,另一种方法是修改原算法:把原输出过程的地方改为记录过程,即记录达到当前目标的路径和相应的路程值,并与前面已记录的值进行比较,保留其中最优的,等全部搜索完成后,才把保留的最优解输出。
剪枝算法的优化技巧
剪枝算法的优化技巧剪枝算法是一种常用的算法优化技巧,它通过排除无关的计算分支来提高算法的效率。
在各种问题的解决过程中,剪枝算法都扮演着重要的角色。
下面将介绍一些常用的剪枝算法的优化技巧,以帮助您更好地理解和运用这一技巧。
一、回溯算法中的剪枝优化回溯算法是一种通过逐步构建和修改解决方案的算法。
在回溯算法中,剪枝可以通过预先判断某些分支的可行性,从而减小搜索空间。
1. 最优性剪枝最优性剪枝是回溯算法中常用的一种剪枝策略。
在求解最优解问题时,一旦发现当前解已经不可能达到最优解,就可以放弃继续搜索该分支,从而减少计算量。
2. 可行性剪枝可行性剪枝是回溯算法中的另一种重要剪枝策略。
当我们在搜索解的过程中,发现某个分支已经不可能满足问题的约束条件时,可以直接剪掉该分支,减少不必要的搜索。
二、动态规划中的剪枝优化动态规划是一种通过将问题分解为子问题并记忆子问题的解来求解原问题的算法。
在动态规划的过程中,剪枝可以减少重复计算、提高算法效率。
1. 记忆化剪枝记忆化剪枝是动态规划中常用的一种优化技巧。
通过使用一个数组或哈希表来存储已经计算过的结果,避免重复计算,从而减小时间复杂度。
2. 状态剪枝状态剪枝是一种通过预测某些状态的结果来提前剪枝的方法。
通过观察问题特点,可以找到一些状态的性质,从而在计算过程中进行状态剪枝,减少计算量。
三、搜索算法中的剪枝优化搜索算法是一种通过穷举搜索空间寻找解的算法。
在搜索算法中,剪枝可以帮助我们跳过无效的搜索分支,提高搜索效率。
1. Alpha-Beta剪枝Alpha-Beta剪枝是一种常用于博弈树搜索算法中的剪枝技巧。
通过维护一个上界和一个下界,可以排除一些搜索分支,从而减小搜索空间。
2. 启发式剪枝启发式剪枝是一种基于问题特点和经验的剪枝方法。
通过预测某些搜索分支的可能结果,可以选择性地剪掉一些分支,从而提高搜索效率。
总结:剪枝算法是一种常用的优化技巧,可以用于回溯算法、动态规划和搜索算法等各种场景。
深度优先搜索算法实现技巧概述
深度优先搜索算法实现技巧概述深度优先搜索算法(Depth-First Search,DFS)是一种用于图遍历和搜索的常用算法。
它的基本思想是从初始节点开始,逐个访问与当前节点相邻且尚未访问过的节点,直到无法继续访问为止,然后回溯到上一节点继续搜索,直到遍历完所有节点。
深度优先搜索算法可以用递归或栈实现。
下面将介绍几种常用的深度优先搜索算法实现技巧,帮助读者更好地理解和应用该算法。
1. 递归实现深度优先搜索算法递归是深度优先搜索算法最直观的实现方式之一。
通过递归调用自身来完成节点遍历。
可以按照以下步骤实现:1) 定义一个记录已访问节点的集合visited,初始时为空;2) 从起始节点开始,将其标记为已访问,并输出节点值;3) 遍历该节点的相邻节点,如果相邻节点未被访问过,则递归调用搜索函数访问该节点。
2. 栈实现深度优先搜索算法栈也是深度优先搜索算法的常用实现方式。
通过栈的先进后出特性,实现节点的回溯和遍历。
可以按照以下步骤实现:1) 定义一个记录已访问节点的集合visited,初始时为空;2) 定义一个栈,并将起始节点压入栈中;3) 循环执行以下步骤,直到栈为空:a) 弹出栈顶节点;b) 如果该节点未被访问过,则标记为已访问,并输出节点值;c) 遍历该节点的相邻节点,将未被访问过的相邻节点压入栈中。
3. 剪枝优化深度优先搜索算法在实际应用中,深度优先搜索算法通常会遇到搜索空间非常大的情况,导致算法的效率较低。
为了减小搜索空间,可以引入剪枝优化技巧。
常见的剪枝优化包括:a) 设置深度阈值,当搜索深度超过阈值时,立即返回不再继续搜索;b) 设置节点访问次数限制,每个节点最多被访问固定次数,防止陷入无意义的循环中。
4. 应用场景深度优先搜索算法在许多领域都有广泛应用,下面介绍几个常见的应用场景:a) 图的连通性判断:通过深度优先搜索算法可以判断图中两个节点是否连通;b) 拓扑排序:通过深度优先搜索算法可以对有向无环图进行拓扑排序;c) 迷宫求解:通过深度优先搜索算法可以求解迷宫问题,寻找从起点到终点的路径;d) 词语接龙:通过深度优先搜索算法可以找到两个词语之间的最短变换序列。
剪枝算法的搜索顺序
剪枝算法的搜索顺序剪枝算法是一种常用于解决搜索问题的算法,其核心思想是通过排除无效解,从而减少搜索空间的大小,从而提高搜索效率。
而在剪枝算法中,搜索顺序的选择对算法的性能和结果都有很大的影响。
本文将介绍剪枝算法的搜索顺序以及如何选择适合的搜索顺序。
一、剪枝算法概述剪枝算法是一种在搜索树上进行剪枝操作的算法,用于减少搜索空间的大小,从而节省搜索时间。
在进行搜索过程中,根据特定的剪枝条件,可以减少无效解的生成和判断。
这些剪枝条件可以基于问题的特征,也可以是启发式的。
二、搜索顺序的重要性搜索顺序决定了算法在搜索树上的遍历顺序。
不同的搜索顺序可能导致算法的效率和结果有很大的差异。
一个好的搜索顺序应当尽可能避免搜索无效解,提高搜索效率。
三、深度优先搜索深度优先搜索是一种常见的搜索顺序,其特点是沿着搜索树的深度方向先进行搜索。
在剪枝算法中,深度优先搜索可以方便地进行剪枝操作,因为在搜索的过程中会遇到大量的中间状态。
当遇到不满足剪枝条件的状态时,可以立即剪枝并进行回溯操作。
四、广度优先搜索广度优先搜索是另一种常见的搜索顺序,其特点是按层次逐层搜索。
在剪枝算法中,广度优先搜索无法很好地进行剪枝操作,因为搜索树的广度较大,难以判断无效解。
因此,在某些问题中,广度优先搜索可能不是最佳的选择。
五、启发式搜索启发式搜索是一种基于特定启发信息的搜索顺序,其目标是尽可能提高搜索效率。
启发式搜索常常利用问题本身的特征来进行剪枝,通过合适的搜索顺序能够更加快速地找到最优解。
例如,在旅行商问题中,可以优先访问距离当前位置最近的点。
六、选择适合的搜索顺序选择适合的搜索顺序需要根据问题的特点和需求进行判断。
对于剪枝算法,需要考虑剪枝条件的判断和剪枝操作的执行效率。
一般来说,启发式搜索可以较为准确地找到最优解,但其计算量较大。
深度优先搜索可以很好地进行剪枝操作,但可能错过最优解。
广度优先搜索则适用于某些特殊问题。
七、总结剪枝算法的搜索顺序对于算法的性能和结果有很大的影响。
ab剪枝算法
ab剪枝算法在计算机科学的领域中,剪枝(pruning)是一种常用的优化技术,它可以帮助我们在搜索问题的解空间中减少无效的搜索,从而提高算法的效率。
ab剪枝算法就是一种经典的剪枝算法,它在博弈树搜索中被广泛应用。
ab剪枝算法是一种极小极大算法的优化方法,它能够减少博弈树搜索的节点数量,从而提高搜索效率。
在博弈树搜索中,我们通常会遍历所有可能的走法,并计算每个走法对应的局面评估值。
然而,这种暴力搜索的方法往往会导致搜索空间巨大,计算量巨大,效率低下。
ab剪枝算法的核心思想是利用博弈树搜索过程中的剪枝操作,减少不必要的搜索。
具体来说,ab剪枝算法在搜索过程中设定了两个界限,即alpha和beta值。
alpha值表示当前搜索路径中已经搜索到的最大值,beta值表示当前搜索路径中已经搜索到的最小值。
在搜索过程中,如果发现某个节点的局面评估值已经超过了alpha或beta值,就可以提前终止对该节点的搜索,从而剪掉该节点以及其子节点,减少搜索空间。
ab剪枝算法的实现过程可以分为两个阶段:搜索阶段和剪枝阶段。
在搜索阶段,我们会按照某种搜索策略遍历所有可能的走法,并计算每个走法对应的局面评估值。
在搜索过程中,我们会不断更新alpha和beta值,以及当前搜索路径中的最大值和最小值。
在剪枝阶段,我们会根据alpha和beta值对搜索路径进行剪枝操作,从而减少搜索空间。
ab剪枝算法的优势在于其能够大大减少搜索空间,提高搜索效率。
相比于传统的暴力搜索方法,ab剪枝算法能够极大地减少计算量,提高算法的执行速度。
在博弈类问题中,ab剪枝算法往往能够在有限的时间内找到最优解,从而为玩家提供最佳的决策。
除了在博弈树搜索中的应用,ab剪枝算法还可以应用于其他领域,如优化问题的求解。
通过合理地设置alpha和beta值,我们可以在搜索过程中提前发现无效的解,从而减少搜索空间,提高算法效率。
总结来说,ab剪枝算法是一种常用的优化技术,它能够在搜索问题中减少无效的搜索,提高算法的效率。
alphabeta剪枝算法原理
alphabeta剪枝算法原理Alpha-Beta剪枝算法原理引言:在人工智能领域,博弈树搜索是一种常见的算法,用于解决两个对手之间的决策问题。
而Alpha-Beta剪枝算法则是一种优化博弈树搜索的方法,它通过剪去不必要的搜索分支,大大减少了搜索的时间复杂度,提高了搜索效率。
本文将详细介绍Alpha-Beta剪枝算法的原理及其应用。
一、博弈树搜索博弈树搜索是通过构建一棵树来表示博弈的决策过程。
树的每个节点表示一个决策点,树的边表示决策的选项。
对于每个节点,可以根据某种评估函数来确定它的分值。
通过搜索博弈树,可以找到最优的决策序列。
二、极小极大算法极小极大算法是一种常用的博弈树搜索算法,它在树上进行深度优先搜索,通过对叶子节点进行评估,逐层向上选择最优的决策。
该算法中的每个节点都有一个值,对于极大节点,它的值是其子节点中最大的值;对于极小节点,它的值是其子节点中最小的值。
三、Alpha-Beta剪枝算法的原理Alpha-Beta剪枝算法是对极小极大算法的一种优化方法,它通过剪去不必要的搜索分支,减少了搜索的时间复杂度。
具体来说,Alpha-Beta剪枝算法引入了两个参数:alpha和beta。
其中,alpha表示当前搜索路径中极大节点已经找到的最优值,beta表示当前搜索路径中极小节点已经找到的最优值。
在搜索过程中,当某个极大节点的值大于等于beta时,可以直接剪去该极大节点的所有子节点,因为极小节点不会选择这个极大节点。
同理,当某个极小节点的值小于等于alpha时,可以直接剪去该极小节点的所有子节点,因为极大节点不会选择这个极小节点。
通过递归地进行搜索,并不断更新alpha和beta的值,可以逐渐缩小搜索范围,从而大大减少搜索时间。
四、Alpha-Beta剪枝算法的应用Alpha-Beta剪枝算法广泛应用于博弈领域,特别是各种棋类游戏。
在这些游戏中,博弈树的规模往往非常庞大,而Alpha-Beta剪枝算法能够有效地减少搜索时间,提高计算机对手的决策速度。
计算机算法优化改进算法以提高计算效率和性能
计算机算法优化改进算法以提高计算效率和性能计算机算法的优化是指通过改进算法的设计和实现方法,以提高计算效率和性能。
在计算机领域,算法优化是一个重要的研究方向,其目的是通过减少计算资源的使用和提高运行速度,从而更好地满足用户需求。
本文将介绍一些常见的计算机算法优化技术,并探讨如何改进算法以提高计算效率和性能。
一、算法优化的重要性计算机算法是解决问题的具体步骤和方法,其设计和实现直接影响计算机系统的性能和效率。
对于大规模的计算问题和数据处理任务,算法的效率至关重要。
一个高效的算法可以节省计算资源,提高程序的运行速度,减少用户等待时间,从而提高用户体验和系统的竞争力。
二、常见的算法优化技术1. 数据结构优化数据结构是计算机算法中的重要组成部分,不同的数据结构对算法的执行效率有着不同的影响。
合理选择和设计数据结构可以减少算法的时间和空间复杂度。
例如,使用哈希表可以提高查找和插入的效率,使用优先队列可以实现高效的排序等。
2. 算法改进通过改进算法的设计思想和实现方法,可以提高计算效率和性能。
例如,对于排序算法,使用快速排序和归并排序等高效的方法,可以显著提高排序速度;对于图算法,使用剪枝或动态规划等技术,可以减少计算量和提高效率。
3. 并行计算并行计算是利用多个处理器或计算单元同时执行任务,以提高计算效率的一种方法。
通过将任务分解为多个子任务,并行执行,可以大大缩短计算时间。
并行计算可以在硬件层面或软件层面实现,例如使用多线程、分布式计算或并行处理器等。
4. 内存管理优化内存管理是影响程序性能的关键因素之一。
合理的内存管理可以提高程序的运行速度和消耗资源的效率。
例如,使用局部变量替代全局变量可以减少内存的访问时间;使用内存池和缓存技术可以降低内存分配和释放的时间开销等。
三、算法改进实例以下是两个常见的算法改进实例,以说明如何通过优化算法以提高计算效率和性能。
1. 搜索算法的剪枝优化在某些搜索问题中,搜索空间非常庞大,枚举所有可能的解是不现实的。
从一个策略游戏谈搜索算法优化
从一个策略游戏谈搜索算法优化从一个策略游戏谈搜索算法优化对于策略游戏性质的二人博弈问题,比如黑白棋,五子棋等,一般的解答方法就是搜索;但搜索算法的原理不同,其性能就大不一样。
一般来说,如果我们对问题的本质把握的越深,算法的设计就会相对的复杂,但是效率会高很多。
下面我们就通过一个二人游戏来谈这方面的体会。
一.问题的提出问题:TwoFour[罗马尼亚奥林匹克,via Stroe,2002]Bessie有一个新的两人游戏:TwoFour.她有N(3=N=30)堆球,每堆有nballs(0=nballs=4)个.球的总数为2*N.玩这个游戏时,游戏者轮流执行一个有效移动.一个有效移动由下列动作组成:*第一,游戏者选择不同的两堆球.*第二,把一个球从一堆拿到另一堆.她可以这样做的前提是运完球后第二堆的球数(包括新放上的球)不大于第一堆剩下的球的数目.当没有移动可做时,游戏结束.实际上,在游戏的末尾,每堆将包含恰好两个球.游戏的胜者'拥有'多数球堆.平局是可能的.当某堆有两个球并且是由于某游戏者最近对它的的一次移动(不管移走还是放入)使其变为两个球的,我们就说她'拥有'这堆球.看看这些例子:*如果一个游戏者从有四个球的某球堆中移走一个球,放到有一个球的某球堆中,那么它拥有了第二堆(有两个球).*如果一个游戏者从有三个球的某球堆中移走一个球,放到有零个球的某球堆中,那么它拥有了第一堆,现在这堆有两个球.*如果一个游戏者从有三个球的某球堆中移走一个球,放到有一个球的某球堆中,那么它拥有了这两堆(他们都有两个球).拥有权能够变化.设想一个游戏者拥有两个球的一个球堆,如果另一个游戏者选了一个有四个球的堆并把一个球移到此两个球的堆中,那么这堆球谁也不属于了.如果,在游戏的开头,存在有两个球的一些球堆,那么这些堆被平分给两个游戏者,剩余的堆则分给游戏者2.游戏者1先移动.你的程序必须判断,对一个初始的游戏状态,谁将获胜或者会否出现平局. 你的程序将处理G(1=G=1000)个游戏状态.该问题要求使用不超过1.00 MB的内存.问题名:twofour输入格式:*行1:用空格隔开的两个整数:N和G.*行2.G+1:每行包含空格隔开的N个整数用于描述该游戏.第一个整数是堆1的球数,第二个整数是堆2的球数,.行2描述了游戏1,行3描述了游戏2,.你的程序应该计算每个特定游戏的胜者.输入样例(文件twofour.in):5 40 34 12 22 22 21 12 24 43 21 0输出格式:*行1.G:每个游戏的结果.行1给出游戏1的结果,.结果是一个整数:1代表第一个游戏者获胜,2代表第二个获胜, 以及0代表平局.输出样例(文件twofour.out):1 21 1二.问题的初步分析和第一种解答从问题的描述来看,我们可以得到如下的一些基本信息:1)player1总是先手的,问题也是求player1的胜负情况;player2在瓜分最初的'2'堆的时候具有优先权。
算法优化10种思路
算法优化10种思路算法优化的10种思路在计算机科学中,算法是解决问题的核心工具。
然而,随着数据规模的增长和计算复杂度的提升,如何优化算法以提高效率成为了一个重要的课题。
本文将介绍10种常见的算法优化思路。
1. 算法选择与设计:不同的问题可能需要不同的算法来解决。
选择最适合问题特性的算法可以显著提高效率。
此外,对现有算法进行改进或创新也是优化的一种方式。
2. 数据结构优化:算法往往依赖于特定的数据结构。
选择适合问题特性的数据结构可以降低算法的时间复杂度和空间复杂度。
3. 缓存优化:利用缓存可以减少重复计算,提高算法效率。
例如,动态规划中的记忆化搜索就是一种典型的缓存优化技术。
4. 并行计算:通过分解任务并分配给多个处理器同时处理,可以显著提高算法的执行速度。
例如,使用多线程或多进程实现并行计算。
5. 分布式计算:对于大数据问题,可以采用分布式计算框架(如Hadoop、Spark)将任务分布在多台机器上处理,从而提高计算效率。
6. 近似算法:对于一些难以求解的问题,可以采用近似算法得到满意的解。
虽然这种算法的精确性不如精确算法,但其计算效率通常更高。
7. 剪枝策略:在搜索算法中,剪枝是一种常用的优化方法。
通过提前排除不可能产生最优解的搜索路径,可以大幅减少搜索空间,提高搜索效率。
8. 动态规划:动态规划是一种通过存储子问题的解来避免重复计算的优化方法。
适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。
9. 二分查找:对于有序数据,二分查找可以在O(log n)的时间复杂度内找到目标元素,大大提高了查找效率。
10. 贪心算法:贪心算法在每一步都做出当前看来最优的选择,希望以此达到全局最优。
适用于能够通过局部最优解推导出全局最优解的问题。
总结起来,算法优化是一个涉及到算法选择、数据结构、缓存、并行计算、分布式计算、近似算法、剪枝策略、动态规划、二分查找和贪心算法等多个方面的综合性工作。
理解这些优化思路,并灵活应用到实际问题中,可以帮助我们设计出更高效、更强大的算法。
α-β剪枝算法原理和流程
α-β剪枝算法原理和流程一、引言在搜索算法中,剪枝是一种有效的优化策略,通过提前终止搜索过程,降低计算的复杂度。
α-β剪枝算法是一种广泛使用的剪枝策略,主要应用于博弈论和搜索算法中。
该算法通过限制搜索的宽度和深度,提高搜索效率。
本文将详细介绍α-β剪枝算法的原理和流程,包括α剪枝、β剪枝、α-β剪枝、动态调整α和β值以及最佳节点选择等方面。
二、α剪枝α剪枝是α-β剪枝算法中的一种剪枝策略,主要应用于博弈论中的极小极大算法。
在极小极大算法中,每个节点都会被赋予一个估值,表示从该节点出发能得到的最大或最小利益。
在搜索过程中,通过比较节点的估值和其父节点的估值,可以提前终止一些不可能产生更好结果的子节点。
这种剪枝策略称为α剪枝。
三、β剪枝β剪枝是另一种剪枝策略,主要用于减少搜索的宽度。
在搜索过程中,对于每个节点,都有一个最大估值和最小估值,表示从该节点出发能得到的最大和最小利益。
在搜索过程中,如果一个节点的估值超出了其父节点的最大估值,那么该节点不可能产生更好的结果,因此可以提前终止该子节点。
这种剪枝策略称为β剪枝。
四、α-β剪枝α-β剪枝是结合α剪枝和β剪枝的一种策略。
在搜索过程中,对于每个节点,都有一个α值和一个β值。
α值表示从该节点出发能得到的最大利益,β值表示从该节点出发能得到的最小利益。
通过比较节点的α值和β值与其父节点的相应值,可以提前终止一些不可能产生更好结果的子节点。
这种策略称为α-β剪枝。
五、动态调整α和β值在搜索过程中,α和β值可能会随着搜索的进行而发生变化。
为了提高搜索效率,可以采用动态调整α和β值的策略。
根据搜索的实际情况,适时地调整α和β值,可以更好地平衡搜索的深度和宽度,提高搜索效率。
六、最佳节点选择在搜索过程中,如何选择最佳的节点进行扩展是至关重要的。
最佳节点选择策略可以根据节点的估值、启发式信息或者其他因素来选择最优的节点进行扩展。
选择最优的节点可以更快地逼近最优解,提高搜索效率。
搜索方法中的剪枝优化
搜索方法中的剪枝优化一、引子搜索是人工智能中的一种基本方法,也是信息学竞赛选手所必须熟练掌握的一种方法。
我们在建立一个搜索算法的时候,首要的问题不外乎两个:1. 建立算法结构。
2. 选择适当的数据结构。
然而众所周知的是,搜索方法的时间复杂度大多是指数级的,简单的不加优化的搜索,其时间效率往往低的不能忍受,更是难以应付信息学竞赛严格的运行时间限制。
本文所讨论的主要内容就是在建立算法的结构之后,对程序进行优化的一种基本方法——剪枝。
图1 搜索树首先应当明确的是,“剪枝”的含义是什么。
我们知道,搜索的进程可以看作是从树根出发,遍历一棵倒置的树——搜索树的过程。
而所谓剪枝,顾名思义,就是通过某种判断,避免一些不必要的遍历过程,形象的说,就是剪去了搜索树中的某些“枝条”,故称剪枝。
我们在编写搜索程序的时候,一般都要考虑到剪枝。
显而易见,应用剪枝优化的核心问题是设计剪枝判断方法,即确定哪些枝条应当舍弃,哪些枝条应当保留的方法。
设计出好的剪枝判断方法,往往能够使程序的运行时间大大缩短;否则,也可能适得其反。
那么,我们就应当首先分析一下设计剪枝判断方法的时候,需要遵循的一些原则。
二、剪枝的原则原则之一:正确性。
我们知道,剪枝方法之所以能够优化程序的执行效率,正如前文所述,是因为它能够“剪去”搜索树中的一些“枝条”。
然而,如果在剪枝的时候,将“长有”我们所需要的解的枝条也剪掉了,那么,一切优化也就都失去了意义。
所以,对剪枝的第一个要求就是正确性,即必须保证不丢失正确的结果,这是剪枝优化的前提。
为了满足这个原则,我们就应当利用“必要条件”来进行剪枝判断。
也就是说,通过解所必须具备的特征、必须满足的条件等方面来考察待判断的枝条能否被剪枝。
这样,就可以保证所剪掉的枝条一定不是正解所在的枝条。
当然,由必要条件的定义,我们知道,没有被剪枝不意味着一定可以得到正解(否则,也就不必搜索了)。
原则之二:准确性。
在保证了正确性的基础上,对剪枝判断的第二个要求就是准确性,即能够尽可能多的剪去不能通向正解的枝条。
凑数剪枝算法
凑数剪枝算法
凑数剪枝算法是一种用于优化问题的算法,通过剪去一些无效的搜索空间,使得搜索过程更加高效。
以下是一个简单的凑数剪枝算法的示例:
假设我们需要在一组给定的正整数中找到几个数的和等于目标数target。
我们可以使用回溯法来穷举所有可能的组合,但是
这样的话时间复杂度会非常高。
凑数剪枝算法就是用来减少不必要的搜索过程。
1. 首先将给定的正整数从大到小排序,这样在回溯的过程中我们可以先尝试较大的数,减少搜索的深度。
2. 定义一个递归函数backtrack,该函数有两个参数:当前的
和curSum,以及剩余的目标数target。
3. 在每一层递归中,我们从当前位置开始向后遍历数组。
对于当前的数num,有两种情况:
a. 如果num大于剩余目标数target,那么就没有继续搜索的
必要了,直接剪枝。
b. 如果num等于剩余目标数target,那么我们找到了一个解,将其保存。
c. 如果num小于剩余目标数target,那么我们可以选择将
num加入当前和,并继续向后搜索,或者不将num加入,并
继续向后搜索。
这两个分支都需要递归调用backtrack函数。
4. 在回溯的过程中,我们需要注意保存每一层递归的结果,以便将其返回给上一层。
5. 最后,返回所有满足要求的结果。
这个凑数剪枝算法可以在一定程度上减少不必要的搜索过程,提高算法的效率。
但是在某些情况下,该算法可能仍然需要穷举所有可能的组合,因此在实际应用中需要根据具体问题来决定是否使用凑数剪枝算法。
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谈搜索算法的剪枝优化许晋炫【摘要】本文讨论了搜索算法中“剪枝”这一常见的优化技巧。
首先由回溯法解决迷宫问题展开论述,介绍了什么是剪枝;而后分析剪枝的三个原则棗正确、准确、高效,并分别就剪枝的两种思路:可行性剪枝及最优性剪枝,结合例题作进一步的阐述;最后对剪枝优化方法进行了一些总结。
【关键字】搜索、优化、剪枝、时间复杂度引论在竞赛中,我们有时会碰到一些题目,它们既不能通过建立数学模型解决,又没有现成算法可以套用,或者非遍历所有状况才可以得出正确结果。
这时,我们就必须采用搜索算法来解决问题。
搜索算法按搜索的方式分有两类,一类是深度优先搜索,一类是广度优先搜索。
我们知道,深度搜索编程简单,程序简洁易懂,空间需求也比较低,但是这种方法的时间复杂度往往是指数级的,倘若不加优化,其时间效率简直无法忍受;而广度优先搜索虽然时间复杂度比前者低一些,但其庞大的空间需求量又往往让人望而却步。
所以,对程序进行优化,就成为搜索算法编程中最关键的一环。
本文所要讨论的便是搜索算法中优化程序的一种基本方法棗“剪枝”。
什么是剪枝相信刚开始接触搜索算法的人,都做过类似迷宫这样的题目吧。
我们在“走迷宫”的时候,一般回溯法思路是这样的:1、这个方向有路可走,我没走过2、往这个方向前进3、是死胡同,往回走,回到上一个路口4、重复第一步,直到找着出口这样的思路很好理解,编程起来也比较容易。
但是当迷宫的规模很大时,回溯法的缺点便暴露无遗:搜索耗时极巨,无法忍受。
我们可不可以在向某个方向前进时,先一步判断出这样走会不会走到死胡同里呢?这样一来,搜索的时间不就可以减少了吗?答案是:可以的。
剪枝的概念,其实就跟走迷宫避开死胡同差不多。
若我们把搜索的过程看成是对一棵树的遍历,那么剪枝顾名思义,就是将树中的一些“死胡同”,不能到达我们需要的解的枝条“剪”掉,以减少搜索的时间。
搜索算法,绝大部分需要用到剪枝。
然而,不是所有的枝条都可以剪掉,这就需要通过设计出合理的判断方法,以决定某一分支的取舍。
在设计判断方法的时候,需要遵循一定的原则。
剪枝的原则1、正确性正如上文所述,枝条不是爱剪就能剪的。
如果随便剪枝,把带有最优解的那一分支也剪掉了的话,剪枝也就失去了意义。
所以,剪枝的前提是一定要保证不丢失正确的结果。
2、准确性在保证了正确性的基础上,我们应该根据具体问题具体分析,采用合适的判断手段,使不包含最优解的枝条尽可能多的被剪去,以达到程序“最优化”的目的。
可以说,剪枝的准确性,是衡量一个优化算法好坏的标准。
3、高效性设计优化程序的根本目的,是要减少搜索的次数,使程序运行的时间减少。
但为了使搜索次数尽可能的减少,我们又必须花工夫设计出一个准确性较高的优化算法,而当算法的准确性升高,其判断的次数必定增多,从而又导致耗时的增多,这便引出了矛盾。
因此,如何在优化与效率之间寻找一个平衡点,使得程序的时间复杂度尽可能降低,同样是非常重要的。
倘若一个剪枝的判断效果非常好,但是它却需要耗费大量的时间来判断、比较,结果整个程序运行起来也跟没有优化过的没什么区别,这样就太得不偿失了。
综上所述,我们可以把剪枝优化的主要原则归结为六个字:正确、准确、高效。
剪枝算法按照其判断思路可大致分成两类:可行性剪枝及最优性剪枝。
下面分别结合例题对这两种方法进行阐述。
可行性剪枝这个方向可不可以走?走下去会不会碰到死胡同?这就是对某一枝条进行可行性剪枝的简要判断过程。
我们现来看这样一道题。
问题简述:一个规则矩形网络状的城市,城市中心坐标为(0,0)。
城市包含M个无法通行的路障(M<=50),采用如下规则游历城市:第一步走1格,第二步走2格,依此类推,第N步走n格(N<=20),除了第一步有四个方向可走,其余各步必须在前一步基础上左转或右转90度,最后回到出发点(0,0)。
对于给定的N、M,编程求出所有可行的路径。
这道题为ACM竞赛中“黄金图形”一题的简化,曾在GDKOI98中出为“数学家旅游”一题。
书中的解答采用了简单的回溯法,原因是该题的本身就已经有很强的剪枝判断了。
那么我们先来分析一下用回溯法解题的思路:用x,y两个变量存储当前坐标,每一步对x,y的值进行修改,没有遇到障碍就继续走,走完n步看看有没有回到(0,0),没有的话回溯搜索,直到找完所有路径。
接着,我们来看看这种算法的时间复杂度。
一共走n步,每步要搜索四个方向,假设在最坏的情况下,没有任何障碍物,那么它的时间复杂度应该为:O(4n)。
很明显,这样的算法效率并不会很高,所以我们必须对程序进行剪枝,在未走完n步之前就提早判断出这样的走法是否可行。
当走到第o步时,假设当前坐标为(x o,y o),那么离(0,0)的最远距离就应该是Max(x o, y o),而剩下的n-o步可以走的最远距离则是(o+1)+(o+2)+……+n,即。
所以,若<Max(x o, y o)的话,就表示就算现在“回头”也没办法到达出发点了,也就是说这条分支即便再搜索下去也找不出解来,这时我们已经可以舍弃这一分支而回溯了。
这样剪枝似乎已经不错了,但是,它的效果只有当数据较大时,才能体现得明显。
除了上述的优化,还有没有其他的方法呢?我们可以这样想,这个城市是规则矩形网络状的,东、南、西、北四个方向都是对称的。
打个比方说,与(1,0)这个点对称的可以有(-1,0),(0,1),(0,-1)这三点。
那可否设想,当从一个方向出发,寻找到一个解之后,将这个解旋转90o、180o、270o,不就得出其余三个解了么?这样岂不是节省了3/4的搜索次数?由这个设想出发,我们可以设计出下面的优化:忽略所有的障碍物,第一步固定走方向a(比如东面),在这个基础上搜索路径,每找到一条路径都将其余三个“对称路径”一起判断,看看有没有经过障碍物,若没有则该路径为解之一。
通过以上分析,我们已经可以编出一个效率较高的搜索程序。
请看下表:“黄金图形”的测试情况(单位:秒)测试结果分析:1、普通回溯法,在处理比较小的数据时,耗时还是比较低的,但当规模扩大到一定程度时,其时间复杂度呈指数级上升,因此竞赛时应尽量避免使用单纯的不加优化的回溯法。
2、采用第一种剪枝方法,当数据较小时与普通回溯法耗时相当,数据规模逐渐增大时,与回溯法的耗时差距便逐渐拉开,因为剪枝得当,搜索次数比不加优化时至少减小了一半。
3、用对称性来使时间复杂度减少一个指数级,从表中可以明显看出优化后的程序与完全不优化的耗时简直不可同日而语,与前一剪枝方法比较,按照剪枝原则中准确性原则来判断,这种方法比前者要好。
4、综合两种剪枝方法,准确性得到提高,耗时非常少。
为了明显比较出各种算法的优劣,我将N值提高到24,结果综合优化的程序只需21秒便出解,耗时为普通回溯法十分之一。
5、这两种剪枝,以及综合的剪枝方法,都遵循了正确性的原则。
它们之间的差异主要是在准确性与高效性两点上。
可以说,最后一种优化算法综合了前两种,既提高了准确性,又保证了高效性,使得两种剪枝优势互补,取得了非常优秀的效果。
竞赛中搜索程序常常使用不只一种的优化方法,所要求达到的就是这种效果。
最优性剪枝最优性剪枝,又称为上下界剪枝。
我们可以回想一下,平时在做一些要求最优解的问题时,搜索到一个解,是不是把这个解保存起来,若下次搜索到的解比这个解更优,就又把更优解保存起来?其实这个较优解在算法中被称为“下界”,与此类似还有“上界”。
在搜索中,如果已判断出这一分支的所有子节点都低于下界,或者高于上界,我们就可以将它剪枝。
如何估算出上(下)界呢?我们引入一个概念棗“估价函数”。
最优性剪枝算法的核心,就在于设计估价函数上。
估价函数在不同的题目中被赋予不同的意义,比如说当前状态与目标状态相差的步数,某一数列的长度等等,都可作为估价函数的一部分。
我们再来看一道题目:问题简述:在一个N*M的迷宫矩阵中,有X个不可逾越的障碍物,给定x0, y0, x1, y1, 求出由(x0, y0)到(x1, y1)之间的所有路径。
这一道题看起来非常简单,也与上一题有不少相似之处。
难道我们不能用简单的回溯法来解决它吗?我们来分析一下时间复杂度。
与上题类似,我们同样假设在最坏情况下,迷宫中没有任何障碍,即是一个坦荡荡的矩形,从(0,0)到(n,m)的话,每一步有四个方向可以走,时间复杂度将达到O(4n*4m)!假设n=m=20,那么搜索次数将达到242次!看来这“枝”是非“剪”不可了。
最初步的剪枝当然就是将走过的方格置为“障碍”,因为若重复通过同一格,最终结果必定不是最优解。
其次,我们可以将每一次搜索出的路径长度与上界比较(初始下界=∞),不断降低上界,一旦出现路径长超出上界而仍未到达目标点,则放弃该搜索进程。
因为就算继续搜索下去,这一条路径也必然比其他路径长,不是最优解。
要完成规模更大的迷宫,仅仅这样剪枝是不够的。
我们还必须采取其他的方法,比如先用动态规划求出一个准确的上界,再依据此上界进行搜索等。
当然,对于迷宫这一类题目,搜索算法并不是最好的。
我们完全可以用标号法填满一个二维矩阵,再用简单的回溯法进行输出。
在这里引用这样的一道题,目的是想让读者更好的理解最优化剪枝的思路及其应用,起到抛砖引玉的作用。
“迷宫问题”的测试情况(单位:秒)结合本题,我们可以得出最优化剪枝算法所应该注意的一些问题:1、与可行性剪枝一样,最优性剪枝在保证正确性的同时,同样需要注意提高准确性和高效性,估价函数的计算极为频繁,必须尽量提高其运算效率,不要“拣了芝麻,掉了西瓜”,寻找准确与高效的平衡点,确实重要。
2、在使用最优化剪枝时,一个好的估价函数往往起到“事半功倍”的效果。
在搜索之前,我们可以采用一些高效率的算法,如贪心法、动态规划、标号法等等,求出一个较优解,作为上(下)界,将有解的范围缩小,以尽可能的剪去多余的枝条。
如上表中最后一种算法,采用动态规划求出上界,再进行搜索,效率提高了许多。
此外,不但深度优先搜索可以运用最优性剪枝,在广度优先搜索中,同样可以采用这种剪枝方法。
比较典型的算法有:分支定界法、A*算法,博弈树等等。
不过,这些方法一般空间复杂度都比深度优先搜索要大得多,如何取舍就要依据不同的题目作出相应的判断了。
总结在搜索算法中,几乎都需要采用程序优化,以减少时间复杂度。
而本文所论述的“剪枝”算法,就是最常见的优化方法之一。
编优化程序的过程中,不论运用的是可行性剪枝还是最优性剪枝,都离不开剪枝的三个原则棗正确、准确、高效,可以说,它们就是剪枝算法的“生命”。
然而,尽管可以采用众多优化算法使得程序的效率有所提高,搜索算法本身的时间复杂度不能从本质上减少是不可改变的事实,我们在考虑对一道题采用搜索算法之前,不妨先仔细想想,有没有其他更好的算法。
毕竟,优化程序也是一项“吃力不讨好”的工作,与其耗费大量的时间来优化搜索程序,倒不如多想,多写,尽量以非搜索算法解决问题。