3D MAX 效果图 后期处理笔记(完成)
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效果图后期处理(PS软件)
如上第一张将MAX出图后的效果,经过PS软件的后期处理,形成第二张的最终效果,操作方法如下:
1,用【套索】工具,扣取箭头所指比较黑暗的地方
2,【化化】40的像素(30-500)
3,用【曲线】调整工具,将选中的区域提亮,【曲线】工具是比较好调整亮度的工具,将曲线拖成抛物线的造型。
4,调整【色阶】,这是调整整体的亮度的工具,右边白色的往左边拖是整体提亮,左边黑色的往右边拖是整体变暗。灰色是调节白与黑的亮度对比度。
5,当调节之后,有些地方会变得比较模糊,这里可以选择【滤镜】,【锐化】,选择【锐化】如果锐化的程度太强了,可以点击【编辑】,【消退锐化】,将锐化的程度调整到50%
6,调整【色彩平衡】。这里主要是调整图片的色调,使室内有一种暖的和谐效果,比较温暖。
7,添加人物,将扣好的人物添加到场景中去,然后调节人物的大小,使其与场景协调【ctrl+T】8,调整人物的【亮度\对比度】,将人物的色调亮度与场景和谐
9,将人物添加【锐化】
10,为物体做倒影和阴影
1)将人物图层复制,将复制所得的图层自由变换成如上图所示(为倒影的一般自然区域)
2)为其添加【图层蒙版】这一步很关键,否则无法达到预期效果,然后选择【渐变工具】将颜色改为黑与白的渐变,也将前景色改为黑色,背景色改为白色,【图层蒙版】参数的工作原理是:白色会趋向消失,黑色会趋向原图。然后将透明度改为50左右。
3)侧阴影的制作:如上中图所示,复制人物图层,将复制出来的人物图层拖至斜阴影区域。
4)这里需要注意的是:复制图层之后,这两个图层是有前后关系的,不要被另一个图层挡在后面了。选择后面的图层,crtl+T,将人物图层缩小,斜切,放置在人物侧阴影的区域。
5)按住Ctrl键然后点击图层,就会选中该图层的像素,如上右图所示。
6)将前景色换成黑色,选择【编辑】,然后【填充】,是人物侧阴影变成完全黑色的了,然后将ctrl+d取消选择,选择【滤镜】,【模糊】,【高斯模糊】参数在3左右,就会使黑色阴影形成一个溢出模糊的效果了。然后将其【透明度】参数变成50左右,即可形成侧阴影的效果了。11添加白天外景
1)用【套索工具】将窗户的区域选中,选中样式为【添加到选区】也就是合并
2)然后选择一张外景图片,复制图层,然后回到场景的图层来,选择【编辑】,【粘贴入】,就可以将外景贴如选区里面,这里不能直接用粘贴,或者跨窗口拖选复制图层,这样是无法将图层粘贴到选区里面难得,只有在编辑里选择【粘贴入】才能达到效果。
3)然后可以对这个外景进行编辑,自由变换,降低透明度,达到透过窗户看外景的效果,然后是提亮外景的效果,用【曲线】编辑。
12如上,为场景添加夜色外景,用11)所示的操作方式为其扣取选区后,将这些选区存储选区通道,如右图所示,却换到通道面板,单击箭头所指【通道】按钮,
就存储了这个选区的通道,存储之后,却换到图层位置,将夜景
【粘贴入】
为了达到如上图所示,没有玻璃遮挡的部分与其他有玻璃遮挡的部
份不一样,这里就要将那个部分分离出来,操作如下:
进入通道面板,是一面黑,就选区为白色的图形出现,然后将要选
择的区域,用魔棒选出来,却换到图层区域,点击图片的图层,就
会显示出图片中选区的位置,然后选择【图层】,【新建】,【通
过拷贝图层】,这样的话,就可以与其他选区分离开了,就可以进
行操作了。
13为效果图添加灯光效果:
1)如上所示,某些区域太暗,不是正常的显示效果,可以抠选处那个区域,一定要添加【羽化】工具,参数在40左右,否则是没法达到预期效果的,然后用曲线参数提亮。
2)用【色阶】,将效果图,整体提亮。
3)用【椭圆选框工具】,将两个灯具部分,抠选处,然后【羽化】,用【曲线】工具,提亮到灯光的效果。
14,为场景添加陈设品
1)将陈设品移到效果图中之后,需要将白色部分选中,然后按住【Delete】建,就可以选中的白
色区域删除,这个方法也可以用在右图场景的处理上,因为这个场景是仰视的,所以并不完整,陈设品就故意如图所示的,然后却换到场景的图层,抠选出柜子在陈设品中不需要的部分,然后带着选区,却换到陈设品的图层,按住【Delete】键,就可以得出仰望该陈设不完整的效果了。
这个功能也可以配合着通道图的应用,将复杂的场景里面摆放出各种陈设品。植物。人物等后期的需要添加处理的元素。
15,通道图的应用
在渲染的时候,保持一张效果图,同样也保存一张【通道图】既颜色相同的代表同一物体,为后期的PS处理提供比例的配合,操作如下:
在PS中打开效果图,再打开通道图,并且将这张通道图完全的重叠在效果图中,这样的话,如果需要选中某个同类物体,切换到通道图,用魔棒工具,拾取(因为通道图中,相同类型的物体,被用相同的颜色代替着),所以非常方便的选取,这里需要注意两个选框,【容差】,代表所选颜色的要求,越低,就是颜色的相差越小,才能被选取,容差越大,颜色相差很大也能够被选取。【连续的】,勾选了之后,即使他们是同类颜色,但是不连续,也是无法被选取的,取消勾选就是即使不联系,只要颜色在容差范围内都是可以被选取的。
16,用PS将清玻璃转化成磨砂玻璃的效果
1)将需要转换成的清玻璃用【套索工具】扣取,然后选择【滤镜】,【扭曲】,【玻璃】,就可以弹出控制面板了,参数的调节【扭曲】4左右,【平滑】和【缩放】为:0,就可以达到磨砂玻璃的效果了。
1)首先新建一个空白图层(这主要是为了比较好控制后期射灯光线效果,而不影响场景),用【画笔】工具,主半径为:20,按住shift键,可画出一条直线来,为其添加【滤镜】,【模糊】,【动感模糊】,像素在400左右,,然后【ctrl+t】自由变换,斜切,将光束一段变成很细,一端成
散发的效果,然后旋转它到合理的位置,然后修改他的颜色即可。
17,添加线灯的效果(如下图所示)
首先用【套索工具】需要达到的线灯的边界抠选出来(如图所示)然后用【画笔】工具,主半径在40左右,依场景而定,配合shift键的应用,按住shift键,单击起始点,shift不放,再单击结束点即可。可以提前新建一个图层,在该图层上画线灯,这样可以为后期灯光的控制比较方便。18,为场景添加一个阳光普照的效果,如下图所示
首先将前景色换成白色
建立一个新的图层(为的是方面后期对光束的编辑)
选择一个画笔,主直径为30个像素,硬度为最大(硬度越小,它的边缘向外融化的程度就越大),用画笔工具在阳光透进来的区域单击,得到如图的几个小孔。
然后选择【滤镜】,【模糊】。【径向模糊】得到下图的一个控制面板
将【数量】到最大,【模糊方法】缩放,【品质】为好,其中【中心模糊】最关键了,应该根据场
,根据阳光从哪个方向打过来的方向选择中心点,结合如图
判断
点击好,之后就可以达到如下图所示的效果了。