透视之视点位置关系

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透视学中视点

透视学中视点

透视学中视点1. 什么是透视学中的视点?透视学是艺术创作中常用的一种技法,它通过对物体的大小、形态、位置、色彩等方面进行合理的描绘,使得画面更具有逼真感和立体感。

其中,视点是透视学中非常重要的概念,它指的是画家在绘制画面时选择的观察物体的位置。

2. 视点的种类视点在透视学中可以分为两种,即一点透视和两点透视。

一点透视是一种比较简单的视点方式,也被称为正视法,它的特点是在画面中选择一个固定的点作为视点,然后画家根据这个视点来规划画面中物体的大小、位置和角度。

一般来说,一点透视法通常用于室内场景或者垂直物体的绘制。

两点透视则比一点透视更加复杂,它的特点是使用两个点作为视点,从而创造出更加丰富的空间感和透视感。

两点透视通常用于绘制建筑物、街景等场景,这种技法可以使得画面更加有层次感和立体感。

3. 视点的影响因素视点在透视学中具有重要的作用,它可以决定画面的整体呈现效果。

然而,视点的选择不仅仅是一个艺术创作问题,还涉及到很多影响因素,如光线的角度、物体的位置、画面的大小和比例等等。

在选择视点时,画家需要根据实际情况进行考虑,不能盲目跟从一些成规模板。

比如,画家在绘制建筑物时,需要考虑到背景的大小和方位,以及建筑物的高度和位置关系,从而决定选择一点透视还是两点透视。

此外,在绘制人物或者动物时,画家也需要进行适当调整,以使得画面更加逼真和生动。

4. 视点的运用技巧在透视学中,视点的运用技巧非常重要。

下面是一些常用的技巧,供画家参考:(1)选择正确的视点。

视点的选择要考虑到物体的形态和位置,以及画面的整体结构。

画家需要在实际创作中进行灵活调整,以达到最佳的效果。

(2)掌握透视关系。

透视关系是指物体在空间中的位置关系和大小关系。

画家需要准确掌握这些关系,才能正确地运用透视技法进行创作。

(3)注意画面的整体感觉。

画家在绘制画面时要考虑到画面的整体感觉,尤其是画面的比例和平衡问题。

画面比例不合适或者平衡不好都会影响透视效果。

透视基本概念

透视基本概念

画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
JK系列
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。

初中数学 什么是透视图

初中数学 什么是透视图

初中数学什么是透视图透视图是一种用于表示三维物体的二维图形。

在初中数学中,透视图是通过透视原理来绘制的,它能够给人一种立体感和深度感。

下面我将为你详细介绍什么是透视图以及如何绘制透视图的方法。

一、透视原理透视原理是指当我们观察一个三维物体时,远离我们的物体看起来较小,而靠近我们的物体看起来较大。

这种现象是由于我们的眼睛与物体之间的视线夹角导致的。

透视原理在绘制透视图时起到了重要的作用。

二、透视图的绘制步骤1. 确定视点和视线:视点是指观察者所在的位置,视线是指从观察者眼睛到物体的连线。

在绘制透视图时,我们需要确定视点的位置和视线的方向。

2. 绘制物体主体部分:根据题目给出的物体形状和尺寸,使用直尺和铅笔绘制物体的主体部分。

确保比例和形状准确无误。

3. 确定消失点:消失点是指远离我们的物体在透视图上看起来趋于无限远的点。

在绘制透视图时,我们需要确定物体上的平行线在透视图上相交的点,即消失点。

4. 绘制透视图:根据透视原理和消失点的位置,使用直尺和铅笔绘制物体的透视图。

在绘制透视图时,需要注意将物体的不同面和细节都绘制出来,以使透视图更加真实和立体。

5. 添加阴影和细节:根据光源的位置和物体的形状,可以添加阴影和其他细节,使透视图更加生动和立体。

三、绘制透视图的技巧1. 远近原则:在透视图中,远离我们的物体看起来较小,而靠近我们的物体看起来较大。

因此,在绘制透视图时,需要根据物体的远近关系来确定大小的比例。

2. 消失点:在透视图中,平行于视线的线段在透视图上会相交于消失点。

因此,在绘制透视图时,需要确定物体上的平行线在透视图上相交的位置。

3. 重点观察:在绘制透视图时,需要细心观察物体的形状、细节和阴影等特征,以使透视图更加准确和真实。

4. 多练习:绘制透视图需要不断的实践和尝试。

通过多练习和观察真实物体的透视效果,你将能够掌握绘制透视图的技巧和方法。

绘制透视图是一项需要细心和耐心的任务,需要不断进行实践和尝试。

空间透视

空间透视

空间透视
空间透视,也就是近大远小,近实远虚,近高远低。

基本术语:
1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2、心点:就是画者眼睛正对著视平线上的一点。

3、视点:就是画者眼睛的位置。

4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9、成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

一点透视

一点透视

a
b
VP
d d'1 d'2 d'3 d'4
HL
c
d'5
d'6
d'7
a
b
HL
c
d
■一点透视简易画法
二点透视
平面图
PP EL VP1 VP2
立面图
SP
■二点透视图
■建筑二点透视图 ■室内四个面透视图
■室内五个面透视图
三点透视: 三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不 平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视 或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
■仰视图
■鸟瞰图
轴侧图 将物体连同其直角坐标系,沿不平行于任一坐标轴 的方向,用平行投影法一起投射到单一个平面上 所得到的投影称为轴测投影。用这样的方法绘制 出的图形,称为轴测图 。
手绘建筑表现图透视的简易画法
一、一点透视简易画法
a
b
第一步
c d
a
b
VP
HL d
第二步
c
a
b HL m n
第三步
c s 1 s2 s3 s4
d d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7 d'2 d'1 d'3d'4 d'5 d'6 d'7
a
b
VP
d d'1 d'2 d'3 d'4
HL
c
d'5
d'6
透视的常见分类: 平行透视: 又叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形 或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳 定、庄严的感觉;
一点透视

透视学 -美术学、绘画-1

透视学 -美术学、绘画-1

视点位置偏中时。
视点位置度的变化 面对景物,左右移动视点 ,从宽度上选位观察,可以引 起正中线的左右位置变化。
小结
• 在这一章里我们主要讲,透视图的形成;视域 、画面、物体与视点的关系以及透视的基本规 律和画画时的视点位置的选择于构图。
焦点透视可以对同一形象形成大小不同的 投影。距离越远投影越大,当画面紧贴物体时 ,投影与物体相当。
焦点透视的画面,只有固定在一个位置上 才能得到稳定的投影效果。不同距离的物体才 能够在同一画面上体现近大远小的关系。
平行投影——散点透视 平行透视的视点与物体之间的视线,是按照 一定的投射角度,形成的平行视线群,相当于 无数个近距离视点以同向视线组成的集群观察 效应。也象征着一个视点的多方位移动观察方 法。
• 2.学透视学的意义和目的及工具 意义:透视学能运用到绘画、雕塑、摄影、建筑 效果设计、环艺设计、工业设计、广告设计、 海报设计、包装设计、动漫设计、影视创作等 一切视觉领域。 目的:培养观察力、造型能力、表现力。 工具:铅笔、三角尺、量角器、圆规、做图纸。
小结 透视学的研究始终是围绕着 —— 观察 点、观察面、观察对象三者关系进行的。
• 1.4 透视的基本规律
• 1.4.1 景物深度的变化与近大远小 景物只要与视点的画面有深度变化,在视 觉中其形象就要从高度、宽度和深度上产生近 大远小的变化和消失现象。
等长的线段, 由于远近不同的 排列,可以引起 视角的大小变化 ,而视角的大小 又影响了线段投 影的长短。
视点距物体的远近及投 射视角的大小不能直接决定 投影大小。 线段与视点不论远近, 只要与画面保持等垂直距离, 投影就相等,反之则不等。
• 1.1 绪论 • 1.1.1 几个概念
透视:是一种绘画活动中的观察方法和研究视 觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归 纳出视觉空间的变化规律。

项目七 7.3透视图的种类7.4透视类型及视点、画面位置的确定

项目七  7.3透视图的种类7.4透视类型及视点、画面位置的确定
4. 根据需要确定视平线的高度。
ssx
o
30°~40° s
操作方法(二):
1. 在建筑物的水平投影上确定画面,
使画面与建筑物的一个主要立面交成所
需的θ 角,并经过建筑物的一角; x
θ
o
B
2.过建筑物的最外两边作垂直于画面
B/3 B/3 B/3
1.5~2.0B
的垂线,得到宽度B;
3. 确定站点s,使其距画面为(1.5~
2.0)B,且使过s 所引ox 线的垂线之垂足,
s
位于画面中央1/3范围内;
4.根据需要确定视平线的高度。
§7.5 建筑透视图画法举例
画透视图一般都是先画透视平面图,然后再利用真高线 画出立面和顶面的透视。
例1: 根据已知的建筑形体投影图,作出它的透视。
h′
h′
1.依据所要表达的建筑物情况,选择合适的
建筑物与画
面的远近,影响
透视图的大小,
但不改变图形的
h
形状。
h1
h2
o2 o1 o
s h
h1
h2
操作方法(一):
1.在建筑物的水平投影上确定
站点s,使过s 的两条边缘视线间 x
的夹角为30°~40°;
2. 在顶角中间1/3 范围作主视 线的投影ssx;
3. 作基线ox垂直于ssx,最好使
其经过建筑物的一角;
就可能不同。透视图可用主向灭点的多少来分类。

物体只有宽度方向 的直线与画面相交时, 只有一个主向灭点,所 得的透视图称为一点透 视或平行透视。
宽 h


Sx
h
s
o
物体的长宽两 个方向的直线与画 面相交时,有两个 主向灭点,所得的 透视称为两点透视 或成角透视。

04透视图的基本画法及视点

04透视图的基本画法及视点

F2 Mx Fx=S Fx ※由此可得到求作斜
s g
由量点Mx作直线,与h-h的夹角为 a,此直线与通 线灭点的具体方法:过Fx的铅垂线相交,交点F1就是斜线AB的灭点。
二、用斜线灭点作透视图的实例
例:求作双坡房屋的透视图
p
h-h
d
c b a c′
b a
d′
b′
a′
g-g
s
p
作图步骤:
1、用建筑师法或量点法求 出房屋的透视平面图。
a
b
g
d
c
sg
g
a 1 A B
60
b 2
g
D
s′
z
h
D
h
g
dp sg
ap 1
bp
z1
g
2
§4-2
一、与画面相交的水平线的量点 和分量点的概念
1、量点、分量点、量线
量点法——建筑透视图 h 画法之二
g
P
M
Bp Ap T B
F
h
F
h
A1
B1
g
P
B
A g T
M Bp Ap
h
g
S
p
A
B1 A1
s
G
T m A1
§4-4 网格法——建筑透视图画法之三
一、网格法的概念 二、网格法画透视图实例 已知建筑物的平、立面图,用网格法完成其透视(放大 一倍画出) 作图步骤: (1)把建筑平面置于特定的网格中。 (2)用降下基面画网格透视。 (3)利用网格透视画建筑平面的透视。 (4)回升基面,确定高度,完成外形轮廓的透视。 (5) 用定比分割画门、窗及墙面划格线……等细部。 (6) 墨线加深,作出配景,完成全图。

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全透视关系是指在二维平面上,通过透视法将三维空间的物体表现在画面上的一种技巧。

透视关系的研究对于绘画、建筑和工程领域都非常重要,可以帮助人们更准确地表现和理解三维空间中的物体。

下面将从基本概念、透视法的种类、透视关系的应用等方面进行透视关系知识点的总结。

一、基本概念1.视点:视点是指观察者所站的位置,也可以理解为观察者的眼睛所在的位置。

视点的不同会对物体的透视关系产生影响,因此在绘画和建筑设计中需要考虑观察者的视点。

2.消失点:消失点是指在透视法中,在画面上通过水平线和观察者的视点确定的一些点,物体上的平行线在透视图中会汇聚到消失点上。

消失点的数量和位置取决于观察者的位置和平行线的方向。

3.透视图:透视法是一种利用消失点和视点将三维空间的物体表现在二维平面上的方法,通过透视法可以产生立体感的效果,使观察者能够感受到物体的深度和立体性。

二、透视法的种类1.一点透视:一点透视也称为单点透视,是指在画面上只有一个消失点的透视法。

一点透视适用于正对观察者的场景,例如正面的建筑物。

2.二点透视:二点透视是指在画面上有两个不在同一条水平线上的消失点的透视法。

二点透视适用于侧面的场景,例如侧面的建筑物或街道。

3.三点透视:三点透视是指在画面上有一个上方和两个下方的消失点的透视法。

三点透视适用于从下向上或从上向下观察的场景,例如俯视或仰视的建筑物或景物。

三、透视关系的应用1.绘画:在绘画中,透视法是一种重要的表现手法,可以帮助画家更准确地表现物体的立体感和空间关系。

通过掌握透视关系的知识,画家可以更好地创造出逼真的画面。

2.建筑设计:在建筑设计中,透视法可以帮助建筑师更好地理解建筑物的空间结构和比例关系,从而设计出更具有立体感和美感的建筑作品。

3.工程制图:在工程制图中,透视法可以帮助工程师更准确地表现工程物体的空间结构和尺寸关系,为工程施工和制造提供参考依据。

综上所述,透视关系是一种重要的表现手法和建模方法,对于绘画、建筑设计和工程制图等领域都具有重要意义。

成角透视

成角透视
HL
GL A
(8)根据地面网格确定床的宽度,确定床的两个端点,起垂直高度线,过A点 截得的0.5M高度点,并连接VP1,得床的高度线,过床的两上顶点,与VP2相 连,得到床顶面的两条边线。找到床底面的长度,起垂直高度线,与床的两 条侧边相交,得到最后两端点。 B VP1 M2 CV M1 VP2
HL
测点法原理直观空间图分析
BA=50cm
在基线上点B的左侧量BC=BA得点C,于是CA为截取BA长度用 的辅助直线。过视点E作视线EM∥CA,与HL相交于点M,点M即 为辅助直线BA的灭点。
连接CM,既是辅助 直线CA的全透视, 于是CM与B-VP1的 交点A1便为点A的 透视,即BA1是BA 透视深度。
如何确定视距?
根据人眼正常视 域即60°视锥范围 的特点: 视距的长 短是60°视圈半径R 的1.73倍。假设最 远角为半径R,以这 个半径的1.73倍即 人眼到画面的距离。 以CV为圆心,把视 距转动到垂直位置上 得视点EP (EP1=EP,)。
60°视圈
确定视距EP以及VP1和VP2位置关系
• 在画面PP上以A为中心, 量取Ad=Ab=边长。
C B D
30° 60°
PP b
d
A
平面图
•(2)作透视图,根据需要任意定出画面PP,画视 平线HL,确定视心点CV。从CV连接画面的最远角并 延长1.73R确定视距,以CV为圆心,把视距转动到垂 直位置上得视点EP 。
PP CV HL
1.73R
C
M
A1
A C
•量(测)点: 以消失点(距点或余点)为圆心,消失点到视点 EP的长度为半径画弧到视平线,即得测点M。
量点可以测定深 度。其M点不像平 行透视那样可以 任意确定,需要 通过一定的方法 才能找到。

透视中的基本概念

透视中的基本概念

透视中的基本概念透视——“透视”即“透而视之”。

通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。

透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。

基面—景物的放置平面。

一般指地面。

基线—画面与基面之间的交界线。

画面—画家或设计师用来表现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。

画面线——画面与地面脱离后,留在地面上的线。

视点——指人眼睛所在的位置,即眼球瞳孔所在的一点。

视线——视点与可视物体的任何部位之间的假想连线。

视角—视点与任意两条视线之间的夹角。

(视角分水平视角和垂直视角。

人单眼的水平视角最大可达150度,人单眼和双眼的垂直最大视角只有140度。

双眼同时视物时两个视角重叠起来左右可达180度。

)中视线—视锥的中心轴。

是视点与心点的连线,它与画面垂直。

视域—固定视点时目力所及的最大可见范围。

(60度左右视角的视域叫舒适视域)。

视锥—视点与无数条视线构成的圆锥体。

视平线——自心点所作的一条与人眼等高的水平线。

心点—中视线与视平线垂直相交的点。

视距—视点到心点的垂直距离。

距点—将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。

余点—在视平线上,除心点和距点外,其他的点统称余点。

天点—凡在画面上处于地平线以上部分的点,统称天点。

地点—凡在画面上处于地平线以下部分的点,统称地点。

灭点—透视线的消失点。

[物体由于近大远小的透视变化,渐渐缩小为一点,这一点就称为灭点(或消失点)。

灭点包括心点(主点)、余点、距点、天点、地点。

]视高—视平线至地面(或其他放置物体的水平面)的高度。

测点—用来测量成角物体透视深度的点。

原线—与画面平行的线。

在透视图中保持原方向,无消失。

变线—与画面成一定角度的线。

在透视图中有消失。

平面图—物体在平面上形成的痕迹。

平行透视—当立方体水平放置,有一对平面与画面平行时,我们把这种透视叫平行透视,也称为一点透视。

其消失点只有一个(即心点)。

透视一点透视两点透视

透视一点透视两点透视
熟记两点透视常用作图法
两点透视口诀
? 平行线组共灭点 ? 透视方向是关键 ? 视线交点求端点 ? 画面上定真高线
第五章:斜面透视
? 斜面透视的基本特征
1. 倾斜线的消失特点 2. 天点或地点距地平线愈近,说明斜面的倾
角愈小,反之倾角愈大。 3. 平行透视、余角透视中的斜面透视,会为
其构图画面增加动感,使画面结构丰 富。
(3).在 ad和bc线上,做适当的等分点,从而确定横向的测量点); (4).由真高线 ab确定室内物体的高度;
距点法求作家具透视图
家具透视图 距点:视点到心点的距离分别画在心点左右两边,距点法又称 45°法。 其实质是通过距点来确定家具或室内透视的长度或进深。
具体求法有减切法和加增法,如图:
1.减切法:
?
特点:表现范围广,纵深感强,适
合表现庄重、严肃的室内空间或建筑物,
缺点比较呆板,与真实效果有一定的距
离。
平行透视的画法
一点透视作图原理: 建筑师法,也称视线法,利用建筑物与视点的连线与画面相交 的迹点,再通过已知的数据点结合灭点求出透视图。
平行透视的画法
?
室内一点透视求作方法有两种简易的求作方式:
( 12 )距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视 平线上,所得两点,就称距点;
( 13 )余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点; ( 14 )灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭
点;
( 15 )地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
网格法 ,(量线法)(2种),足线法 (视线法) .
1.视线法
如图( 1) .将平面图所要展示的部分紧靠在绘图纸上定 图的边线 PP,在PP线下方确定基线 GL;(2).

详解透视原理

详解透视原理

一、透视图物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。

二、透视术语●面✧基面/地面(G.P)—放置物体的水平面,通常是指地面。

如下图1✧画面(P.P)—画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点聚向视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。

这一透明平面被称为画面。

如下图2✧视平面(H.P)—视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。

如下图3:●线✧视平线(H.L)—视平面与画面的交线。

如图4:✧地平线/基线(G.L)—画面于基面/地面的交线。

如图5:✧视中线—视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。

平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。

如图5:✧真高线—在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。

✧变线—凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。

✧原线—凡是与画面平行的直线均为原线,此类线段在视圈内永不消失。

原线按其对视平面(视平线)的垂直、平行、倾斜关系,分为垂直原线、平行原线和倾斜原线三种✧消失线/灭线—变线上各点与消失点连接形成的线段(物体变线的透视点是落在灭线上的)。

参考下图:●点✧视点(E)—画者眼睛的位置,视点决定视平面;视平面始终垂直于画面。

✧心点(O)—视中线与画面的交点为心点;心点是视点在画面上的正投影,位于视域的正中点,是平行透视的消失点。

如图6✧距点—在视平线上心点两边,两者和心点的距离和画者与心点的距离相等,凡是与画面呈45°角的变线一定消失于距点。

✧余点—在心点两边,与画面呈任意角度(除45°(距点)和90°(心点))的水平线段的消失点,它是成角透视的消失点。

透视

透视

透视视高法准,就地量 得远近物体的透视高度,称为透视视高法; 视高:是画者对景物作画时眼睛离开被画物体放 置面(地面、台面、水面……)的高度。 视高的一般要求:绘画创作中的视高,按照构图 和主题需要任意设定,人物画中的视高宜以标准 人长度为参考单位相计。
阶(楼)梯的画法
方型物体的俯仰视特征及其画法
曲线透视

1,八点画法
其他画法分析
同心圆透视特征
拱圈结构画法
船舶画法
复杂曲线画法分析
阴影透视
1,平行侧面光透视
2,左前面光透视
正前面光透视
左后面光
正后面光
复杂环境下的光影分析与画法
成角透视的状态

它的左右两组水平边棱与画面呈90度以外 的角度,并向心点两侧延伸、消失,这时, 立方体透视图进入二点消失的状态。
60度视域圈范围内成角透视的状态
余点的产生

余点:即成角透视的消失点,它分布在心 点的两侧的视平线上,分为左余点和右余 点。
成角透视线段的三方向
1,垂直 2,向左余点 3,向右余点
透视现象与透视学
基本概念


所谓透视,是指透过透明的平面观察景物, 从二维平面上研究三维物体的造型表现。 透视的三要素:观察者、透明平面(画 面)、被描绘对象(景物)
视点和心点
心点随着视点的变化而变化
心点和视平线
视平线随着心点变化而变化 变化的方向是上下的
视平线和地平线
原线、变线和灭点
平行透视图的作法

距点求深图法:
距点的位置和确立
等距离物体的画法
作业
1.利用距点求深法作出矩形的平行透视图 2.利用等距法作出你所熟悉的一个环境场景 透视图。

平行透视

平行透视

►Байду номын сангаас

第三种,除以上情况外,立方体最多可见三个面,正方形原 面加上一个侧立面和一个水平面(或是正方形原面加上两个 斜面)。 内部形态,最多可见五个面。

透 视
平行透视的特点
(1)平行画面 的平面保持原来 的形状;平行画 面的轮廓线方向 不变,没有灭点。 水平的保持水平, 直立的仍然直立。 视平线 (2)与画面不 平行的轮廓线垂 直于画面,是变 线,这些变线集 中消失于一点即 主点(心点)。
透视学的常用术语
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视点:视者的眼睛位置。 正常视域:视点看出去的60°的圆锥形空间,由于其为人的双眼正常显 示对象的范围,故称正常视域,超出60°,则不属此范围。 视中线:视域圆锥体的中心轴,是视者视线引向画面的中心视线并与画 面垂直,平视时与地面平行,俯、仰视时其与地面或倾斜或垂直。 画面:画者与被画物之间假设的透明画图平面,它可以向四 周作无限的 扩大与延伸。画面须平行于画者的颜面,垂直于视中线;且平视的画面 垂直于地平面,俯仰视的画面倾斜或平行于地平面。 心点:视中线与画面的交接点。
由侧视图、正视图转换成透视图的画法
平行透视的制图方法
(5)在画面基线按桌子的宽度、间距依次标出位置。
(6)以桌子宽度与心点连线。以间距宽度、桌子长度与 距点连线,相截后得到桌子的实际透视位置。桌子在室内 的透视图作出。
平行透视的制图方法

室内空间透视图画法: (1)确定视平线、心点,作出室内空间透视图。 (2)在画面水平起点上定每一块地板格的实际宽度并与心点 连线。以某一地板格起点连右余点,相截心点连线得地板格 的透视深度。 (3)在画面水平起点(或基线)上确定墙距、门宽、窗距、 窗宽。在画面垂直起点上定门窗的实际高度。在视平线上任 定对角线交点。 (4)把墙距、门宽、窗距、窗宽连对角线交点,与右墙角线 相截得门窗的实际透视位置,垂直延伸到右墙面。 (5)把门窗的实际高度与心点连线与右墙面的门窗透视宽度 相截得门窗的透视图。

透视的基本概念

透视的基本概念

透视的基本概念1、什么是透视透视是造型艺术所依赖的一门科学。

透视也是一种视觉现象。

这种视觉现象是随着人的视点移动而产生变化,即这种变化与视点的位置和距离是分不开的。

在现实生活中,当人们边走边看景物时,景物的形状会随着脚步的移动在视网膜上不断地发生变化,因此对某个物体很难说出它固定的形状。

观者只有停住脚步,眼睛固定朝一个方向看去时,才能描述某个景物在特定位置的准确形状。

再则,随着景物与我们远近距离不同,所看到的景物形状也不一样。

通常在距离的前提下,空间越深,透视越大。

同样大小的物体,也会因视点与物体远近距离的不同而产生大小变化。

这就是我们通常所讲的近大远小透视变化规律。

例如,当我们站在路中间就会发现,越近的树、灯越高越大,越远的树、灯越矮越小。

“透视”一词来自拉丁文“persdicere”,意为“透而视之”。

在画者和景物之间竖立一块透明玻璃的平面上,即可得到物体的透视图形,使二维空间纸上呈现出三维立体空间。

由此可得出透视的含义:通过透明平面观察,确定透视图形的发生原理、变化规律和图形画法。

2、透视的特点透视是一种绘画与艺术设计活动中观察方法和研究画面空间的重要手段。

运用物体形状近大远小、物体明暗对比的近强远弱、物体的色彩近纯远灰等规律,可以归纳出视觉空间变化的规律,可以使平面景物图形产生距离感和立体凹凸感。

所以说透视最显著的特点就是在二维空间的平面上形成视觉三维立体空间。

3、透视的分类透视的分类,我们从以下几个方面进行分析。

(1)从理论研究角度分类线透视:它是使观者识别画面空间距离最为有效的表现方法。

场景中的远伸平行线,看去愈远愈聚拢,直至会合于一点。

色彩透视:近处色彩偏暖,远处色彩偏冷。

这是大气层的阻隔而产生的变化。

如:近处物体色彩倾向鲜明,接近固有色,带有黄橙色调。

远处色调倾向暗淡灰紫,深色物体则偏蓝灰色。

消逝透视:物体的明暗对比和清晰度随着距离的变化而产生强弱变化。

如近处物体明暗对比强烈,有较清晰的视觉轮廓;远处物体明暗对比弱,细节和轮廓都较模糊,甚至混为一片。

立方体线框模型透视投影注意事项

立方体线框模型透视投影注意事项

在进行立方体线框模型的透视投影时,以下是一些注意事项:
透视变换:透视投影是通过应用透视变换将三维对象投影到二维平面上。

在透视投影中,离观察者较远的物体会显得较小,而离观察者较近的物体会显得较大。

因此,在绘制立方体线框模型之前,需要进行透视变换以模拟这种效果。

视点位置:视点的位置会影响透视投影的效果。

视点越靠近立方体,透视效果越明显。

选择适当的视点位置可以使立方体线框模型在投影后更加真实和立体感。

近裁剪面和远裁剪面:在透视投影中,可以设置近裁剪面和远裁剪面来定义视图中可见的深度范围。

立方体线框模型应该位于近裁剪面和远裁剪面之间,以确保其在透视投影中可见。

投影矩阵:在进行透视投影时,可以使用投影矩阵来转换三维坐标到二维屏幕坐标。

根据具体的图形库或渲染引擎,可以使用相应的函数或方法来生成透视投影矩阵。

线段裁剪:在透视投影中,由于远处物体变小,有些线段可能会超出视图范围。

在进行绘制之前,应该对线段进行裁剪,只绘制在视图范围内的部分。

坐标变换:在透视投影之前,可能需要将立方体的顶点坐标从局部坐标系转换到世界坐标系,再转换到相机坐标系。

这些坐标变换确保了正确的透视投影效果。

深度排序:如果立方体模型上有多个面或线段,可能需要根据其在相机坐标系中的距离进行深度排序,以确保远处的面不会遮挡近处的面。

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当视点 离建筑更远时已变为远视距构 图,主建筑离灭点更远,具有消失变化平缓 的特点,对远景不在有排挤感,形象平缓合 群,空间舒适。 建筑物间的遮掩关系减少,背后的楼 房已显出高于主建筑,侧远的建筑展现的更 全。对于远视距的建筑,即使加以放大,但 仍属于远距离建筑,具有视距大,视圈大, 变化平缓特点,没有急于涌入视觉现象,透 视性格温和。
对于小的物体,视点不能太近和过分强 调其前后透视差度,否则会出现小而觉得大 的失真现象。 对于同一画面中距离不同的景物要处理 得当,不要出现近景变化平缓,而远景变化 明显的毛病。
钟涵 延边河上 1963
王流秋 黎明 1957
一般视高构图 一般视高构图,使观众有身临其境的感觉, 因而更能感受画中人物的思想感情和环境气 氛。 一般视高构图的地平线在人物的头部或胸 部,人物的头部或胸部都在地平线上,或都 在地平线上方不远处,与地平线之间不超过 两个头长的距离。
《带 卷 线 轴 的 圣 母 像 》
高视点高构图 高视点高构图的地平线都在人物头部的 上方,人物的头部离地平线愈下,表现的场 面也就愈大。 高视点高构图能使观众产生俯瞰的感觉, 表现宽阔的大场面,刻画较多的人物,或暴 露敌人的虚弱本质,往往采用这样的构图。
视点位置的选择与构图 代表视点主视方向的心点,理论上永远在 视圈内画面的中心,这是不变的因素。但对 于景物,视点可以从高,宽,深三个度上选 择与构图,这是可变的因素。
第一节 :画者视点高低的变化
视点高低的变动 视高是画者对景作画时眼睛离开被画 物体放置面(地面、台面……)的高度。
绘画创作中的视高高度,按构图需要任意 设定;人物画构图中的视高高度,宜以标准 人长度为单位相计。
绘画构图都处于一定透视状态下,视高 的选择对于构图效果有着密切的关系。我们 应该掌握各种视高构图的要点和特点,在绘 画中熟练运用,使我们的构图能更深刻地表 达创作的思想内容,使形式和内容得到完美 统一。
E图,上斜面视高为1.5人高。
圣母升天 提香
视点高低的变动,即视平线高低的变动, 所见景物的透视形和场面的大小也有所不同。 视点低,前面的景物高大,挡住后面的 景物,地面窄,天空辽阔。 视点升高,前后景物拉开层次,所以场 面稍大。 视点再升高,近,中远景物拉开的距离 就更大,层次更多,地面扩大,天空缩小。
视位上下高度的变化 面对景物,视点上下移动,从高度上选位 观察,可引起视平线的高低位置变化。 视平线是上下分割静物及构图的基准线, 关系到构图中上下景物的比例及消失变化的 缓急 。
人眼上半部分的景物在视平线以上,向下 消失;处于人眼下半部分得景物在视平线以 下,向上消失。
视点接近人的正常高度,位置偏中时, 视平线位置适中,上下景物在画面上的比例 相当,消失缓急均匀,给人一种稳定舒适感, 构图时取景可偏中。
视位近,建筑物形体大,相对离灭点近, 有强烈的近大远小高度差异和强据视域的特 点,后面高于它的建筑被遮挡;侧远的建筑 被排挤,急剧后退并相对平缓,从透视变化 缓急关系中对立建筑有衬托作用。
视点离主建筑不远不近,形成中距离透视 效果 。由于视距加大,形体变小,灭点距离 相对扩远,透视变化已不悬殊,背后建筑露 出。远近建筑关系较前者协调,没有对画面 的强迫堵塞感。
视位前后距离的变化
在写生时,视点除了对景物采取横向,纵向 选位外,还要考虑到深度的选择变化。前面 已经阐明了视点与物体的视距最小限度,在 这个限度之外,视距仍然可以调节,这要视 所描绘的物体在构图中的主次地位,和周围 景物之间的对比,协调关系而定。
构图时,根据需要,有时心点需放在中 间,有时要偏向一侧。但是一般构图,不要 将心点切割到取景框以外,否则等于视域中 心被排到构图以外,会产生一种单向消失的 心理沉重感。
视位左右角度的变化
在画面上心点的一条垂直线叫原理一样,正 中线以左的立方体代表在视点的左方,要向 左消失; 正中线以右的立方体代表在视点的右 方,要向右消失;
正中线偏中,心点位置恰在中心,视点 左右立方体观察比例相当,消失变化平均有 对称稳定感,一是视点偏向一侧时,这一侧 立方体消失变化加剧,侧面缩窄,而画面另 一侧表现充分,立方体侧面展宽,消失变化 慢。
图 一
让 - 热 尔 曼 马 德 鲁 埃 法 国 斯 里 尤 · 的 禁 囚

1786年
《洗澡》这幅作品,画家将 孩子与母亲的身子和手臂拉 得很长,让其在画面上伸展 开来。并运用俯瞰的方法, 使背景色彩的分布划分为上 下两部分,花纹墙纸的赭色 与地面地毯图案的红棕色, 通过母亲的条纹服装衔接起 来,使色调在表现情绪中融 为一体。 图二 洗 澡 时 期:1892年 创作者:玛丽·卡萨特 美国
视点偏高时,视平线位置在景物上部,上 面景物比例变小,消失缩短,变化急剧。而 下半个视域充实,景物比例加大,消失拉长, 变化减慢,近低远高节奏明显,地面深度得 到伸展,表现充分,甚至最近部分景物脱出 视域。构图时取景框可下移,视平线偏上, 使天空变窄。
视点偏低时,视平线位置在景物下 部,上半个视域充实,景物比例加大,消失 拉长,变化减缓,远近关系得到伸展,近高 远低层次分明,表现充分。 而下面景物比例变小,消失缩短,变化加 快,地面深度变窄,构图时取景框可上移, 视平线偏下,把表现幅度留给上半部分。
在海上,视平线就是天和水的交界线,也 叫水平线,视平线愈高,看到的海面愈宽广。
在焦点透视中,一幅画只有一条视平线。
低视点高构图 低视点高构图中的地平线在人物的腹部 以下,人物的头部都远在地平线的上方。 低视点高构图能使观众产生敬仰的的感 觉,有时用来表现英雄或者突出主要人物, 由于高矮的对比,更突出了所要表现的人物 和主题。
该图说明画者眼睛对地面、台面、高台面和倾斜面的 视高的测定:A图,地面视高为1.5人高;B图,台面视高 为1/2人高;C图,高台面视高为1/2人高;D图,下斜面视 高为1/2人高;E图,上斜面视高为1.5人高。
B图,台面视高为1/2人高
拍卖奴隶 让-莱昂·热罗姆 法国
A图,地面视高为1.5人高
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