UDP局域网聊天室实现
UDP协议设计与实现
UDP协议设计与实现UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议,它主要用于传输简单的、不重要的数据和需要实时性的数据。
UDP的设计与实现主要包括以下几个方面:1.数据报文格式:UDP报文的格式相对简单,包括一个首部和数据部分。
首部由源端口号、目的端口号、长度和校验和组成,每个字段占用16位。
数据部分则是实际待传输的数据。
由于UDP是无连接的,因此报文的数据部分没有分割成数据段,直接传输给接收方。
2.通信过程:UDP通信不需要建立连接,发送方直接将数据报文发送给接收方即可。
发送方首先获取接收方的IP地址和端口号,然后将数据报文打包加上首部信息,并将报文发送给网络层进行传输。
接收方接收到报文后,解析首部信息并获取数据,然后将数据提供给应用程序进行处理。
3.可靠性控制:UDP协议并不提供可靠性控制。
由于UDP是不可靠的,因此在传输过程中可能会出现丢包、重复、顺序错乱等问题。
为了提高可靠性,应用层可以采用一些方法,如发送确认、超时重传等。
但是这些机制都是应用层自己实现的,而不是由UDP协议提供。
4.速度和效率:UDP协议相比于TCP协议具有更高的传输速度和更低的开销。
由于UDP不需要进行连接的建立和断开操作,并且没有拥塞控制等复杂的机制,因此可以更快速地传输数据。
此外,UDP还可以进行广播和多播操作,可以将数据同时发送给多个接收方,提高传输效率。
5.适用场景:UDP适用于实时性要求较高的场景,例如在线游戏、音视频传输等。
由于UDP具有较低的开销和较高的传输速度,能够更快地将数据传输给对方,满足实时交互的需求。
此外,UDP还可以进行广播和多播操作,适用于需要将数据同时发送给多个接收方的场景。
总结起来,UDP协议的设计与实现相对简单,主要包括数据报文格式的定义、通信过程的建立和数据的传输,无连接的特性使得UDP具有较低的开销和较高的传输速度,适用于实时性要求较高的场景。
udp协议电脑怎么设置
竭诚为您提供优质文档/双击可除udp协议电脑怎么设置篇一:如何关闭端口和防范udp攻击的技术如何关闭端口和防范udp攻击的技术端口就像一所房子(服务器)的几个门一样,不同的门通向不同的房间(服务器提供的不同服务)。
我们常用的Ftp 默认端口为21,而www网页一般默认端口是80。
但是有些马虎的网络管理员常常打开一些容易被侵入的端口服务,比如139等;还有一些木马程序,比如冰河、bo、广外等都是自动开辟一个您不察觉的端口。
那么,只要我们把自己用不到的端口全部封锁起来,不就杜绝了这两种非法入侵吗?这里举例关闭的端口有,135,137,138,139,445,1025,2475,3127,6129,3389,593,还有tcp,其他我就不一一指出了。
具体操作如下:默认情况下,windows有很多端口是开放的,在你上网的时候,网络病毒和黑客可以通过这些端口连上你的电脑。
为了让你的系统变为铜墙铁壁,应该封闭这些端口,主要有:tcp135、139、445、593、1025端口和udp135、137、138、445端口,一些流行病毒的后门端口(如tcp2745、3127、6129端口),以及远程服务访问端口3389。
下面介绍如何在winxp/2000/20xx下关闭这些网络端口。
第一步,点击“开始”菜单/设置/控制面板/管理工具,双击打开“本地安全策略”,选中“ip安全策略,在本地计算机”,在右边窗格的空白位置右击鼠标,弹出快捷菜单,选择“创建ip安全策略”,于是弹出一个向导。
在向导中点击“下一步”按钮,为新的安全策略命名;再按“下一步”,则显示“安全通信请求”画面,在画面上把“激活默认相应规则”左边的钩去掉,点击“完成”按钮就创建了一个新的ip安全策略。
第二步,右击该ip安全策略,在“属性”对话框中,把“使用添加向导”左边的钩去掉,然后单击“添加”按钮添加新的规则,随后弹出“新规则属性”对话框,在画面上点击“添加”按钮,弹出ip筛选器列表窗口;在列表中,首先把“使用添加向导”左边的钩去掉,然后再点击右边的“添加”按钮添加新的筛选器。
局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计
基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。
文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。
在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。
微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。
在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。
同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。
关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
C语言实现的聊天室功能
C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。
在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。
本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。
一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。
不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。
用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。
二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。
下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。
三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。
2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。
3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。
4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。
5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。
局域网聊天室系统的设计与实现
局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
基于UDP协议的聊天程序设计报告
编号:计算机网络课程设计题目:基于UDP的聊天程序系别:计算机科学与工程学院摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。
服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。
关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字一、需求分析1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件以方便两台计算机之间信息的交流。
在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。
并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。
1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。
所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。
1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供友好的用户界面便于用户进行操作。
二 . UDP协议的理解:UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
C语言实现UDP网络传输
C语言实现UDP网络传输UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,它在网络编程中具有重要的作用。
本文将介绍C语言如何实现UDP网络传输的基本原理和步骤。
一、UDP网络传输简介UDP是一种简单的传输层协议,相对于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)来说,UDP更加轻量级。
它不提供可靠性和流量控制,但是具有实时性较高的特点,适用于需要快速传输数据的场景,如音频、视频等实时应用。
UDP协议的数据包格式主要包括源端口号、目标端口号、长度、校验和以及数据。
由于UDP是无连接的,所以每个数据包都是独立发送的,不需要建立和维护连接,这使得UDP的实现相对简单。
二、C语言实现UDP网络传输步骤要使用C语言实现UDP网络传输,我们需要按照以下步骤进行操作:1. 创建套接字(Socket)在C语言中,使用socket()函数创建一个套接字,该套接字用于后续的数据传输。
在创建套接字时,需要指定协议簇(AF_INET代表IPv4)和套接字类型(SOCK_DGRAM代表使用UDP协议)。
2. 绑定本地地址和端口号使用bind()函数将套接字与本地地址和端口号绑定,以便接收数据和发送数据。
通常将本地地址设置为INADDR_ANY,端口号可以自定义。
3. 接收数据使用recvfrom()函数接收远程主机发送的数据,该函数会将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并返回接收到的字节数。
可以通过指定发送方的地址和端口号来实现数据的精确接收。
4. 发送数据使用sendto()函数将数据发送给目标主机,该函数需要指定目标主机的地址和端口号,并将待发送的数据和数据长度作为参数传入。
5. 关闭套接字使用close()函数关闭套接字,释放资源。
三、C语言实现UDP网络传输示例代码```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUFFER_SIZE 1024#define SERVER_PORT 8888#define SERVER_IP "127.0.0.1"int main() {int sockfd;char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_len = sizeof(client_addr);// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("Error in creating socket");exit(1);}memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));// 设置服务器地址和端口号server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 绑定本地地址和端口号if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Error in binding");exit(1);}printf("Server is listening for incoming connections...\n");while (1) {// 接收数据memset(buffer, 0, sizeof(buffer));ssize_t recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);if (recv_len < 0) {perror("Error in receiving data");exit(1);}printf("Received data from client: %s\n", buffer);// 发送数据const char* msg = "Hello, client!";ssize_t send_len = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_len);if (send_len != strlen(msg)) {perror("Error in sending data");exit(1);}printf("Sent response to client: %s\n", msg);}// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```以上是一个简单的UDP服务器示例代码,它通过创建套接字、绑定地址和端口、接收数据并发送响应的方式来实现UDP网络传输。
udp通信流程
udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在计算机网络中提供了一种快速、简单的数据传输方式。
与TCP协议相比,UDP不提供可靠的数据传输,但它具有低延迟和高效率的特点,适用于对数据传输速度要求较高、对数据丢失不敏感的场景。
下面将介绍UDP通信的流程。
1. 创建UDP套接字UDP通信的第一步是创建一个UDP套接字。
套接字是网络编程中的一种抽象概念,用于表示网络通信的端点。
在创建UDP套接字时,需要指定IP地址和端口号,以便其他主机能够通过这个地址和端口与该套接字进行通信。
2. 绑定本地地址在进行UDP通信之前,需要将本地地址绑定到创建的UDP套接字上。
本地地址由IP地址和端口号组成,它是用于标识本机在网络上的唯一标识。
绑定本地地址的作用是告诉操作系统,该套接字将使用这个地址进行通信。
3. 接收数据UDP通信中的一个重要概念是数据报,它是UDP协议传输的基本单位。
数据报包含了发送方的IP地址、端口号、数据长度和实际数据。
在接收数据之前,需要创建一个缓冲区,用于存储接收到的数据。
然后,通过套接字的recvfrom()方法接收数据,并将数据存储到缓冲区中。
4. 处理数据接收到数据之后,需要对数据进行处理。
处理数据的方式取决于具体的应用场景。
例如,可以根据数据的内容进行逻辑判断,然后作出相应的响应。
另外,还可以对数据进行解析、转换或存储等操作。
5. 发送数据如果需要向其他主机发送数据,可以使用套接字的sendto()方法。
发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。
发送数据时,可以一次发送多个数据报,也可以分多次发送。
6. 关闭套接字当UDP通信完成后,需要关闭套接字。
关闭套接字的目的是释放系统资源,并通知操作系统不再接收或发送数据。
关闭套接字时,可以调用套接字的close()方法。
总结:UDP通信的流程包括创建UDP套接字、绑定本地地址、接收数据、处理数据、发送数据和关闭套接字。
局域网聊天实践报告
软件学院实践环节报告课程名称:软件工程实践一课题名称:校园微信专业:软件工程(网络软件开发方向)班级:软工网151学号:201560040129学生姓名:王贺指导教师:余雨萍2017年9 月28 日中原工学院软件学院软件工程实践一设计任务书指导教师签字:年月日校园微信摘要随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger 都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
而UDP是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
鉴于局域网的特点和通讯平台本身的要求,本设计主要采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。
它主要包含以下几大模块:私聊模块、群聊模块、文件传送模块、截屏模块和录音模块。
私聊模块可以使得双方一对一通信,既安全又便利;群聊模块实现多人同时通信,可共享聊天内容;文件传送模块用于发送及时文件,本设计主要目的是为了满足人们通讯交流的便捷,实现灵活、全面的音、视频信息的传递和服务。
本毕业设计主要实现语音视频聊天、文字聊天等功能,能够在局域网里进行视频聊天的系统软件。
关键词:网络安全;私聊;群聊;文件传送;截屏;录音目录第1章项目分析 (1)1.1问题描述 (1)1.2技术分析 (1)1.3可行性分析 (2)1.3工程进度计划 (2)第2章程序设计 (3)2.1概要设计 (3)2.2数据流图 (3)2.3系统总模块图 (4)2.4详情设计 (4)2.4.1 服务器端模块 (4)2.4.2 客户端模块 (5)2.5系统数据结构设计 (5)2.5.1 数据逻辑设计 (5)2.5.2 数据字典 (5)2.6UML (6)2.6.1用例图 (6)2.6.2时序图 (7)2.6.3系统数据库连接 (8)第3章实现 (10)3.1主页面实现 (10)3.2个人聊天 (11)3.2.1 ui页面 (11)3.2.2 ui设计代码 (12)3.3群聊 (13)3.3.1 群聊运行结果 (13)3.3.2 群聊代码 (14)3.4录音 (15)3.4.1实现过程 (15)3.4文件传送 (16)3.4.1 文件发送端 (16)3.4.2 发送端代码 (18)3.4.3文件的接收 (19)3.5登陆页面 (21)3.6截屏功能 (22)3.6.1功能实习 (22)3.6.2截屏代码 (23)第4章测试 (25)4.1测试规划 (25)4.2测试实现 (26)第5章总结 (32)附录:主要源程序 (36)第1章项目分析局域网通讯就是以任一局域网为平台,通过不同客户端之间信息的交流、文件的传送来实现不同类型资源的共享。
利用网络系统实现局域网语音通信
利用网络系统实现局域网语音通信随着科技的不断发展,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
在以前,人们通信的方式通常依赖于电话线路,但随着互联网的普及,利用网络系统实现语音通信变得更加方便和高效。
本文将探讨利用网络系统实现局域网语音通信的实现方法和优势。
一、实现方法1. 网络系统选择要实现局域网语音通信,首先需要选择适合的网络系统。
常见的网络系统包括以太网、无线局域网等。
根据实际需求和条件,选择合适的网络系统进行部署。
2. 软件选择实现局域网语音通信需要借助相应的软件。
目前市场上有很多成熟的语音通信软件,例如Skype、TeamSpeak等。
根据需求,选择性能稳定、功能齐全的软件进行安装和配置。
3. 硬件准备为了实现局域网语音通信,还需要一些硬件设备的准备。
例如,麦克风用于采集声音,耳机或扬声器用于播放声音。
这些硬件设备可以根据具体情况选择和配置。
4. 配置网络在选择好网络系统、安装好软件和准备好硬件后,需要进行网络配置。
确保局域网内的设备能够相互连接和通信。
一般通过IP地址、子网掩码、网关等参数进行设置。
5. 连接用户配置好网络后,就可以连接用户进行语音通信了。
用户可以通过软件登录到局域网中,选择要通信的对象,并进行语音通话。
在通话过程中,可以进行语音录制、音频调节等操作。
二、优势利用网络系统实现局域网语音通信具有如下优势:1. 方便快捷相比传统的电话通信,利用网络系统实现局域网语音通信更加方便快捷。
用户只需要通过软件登录到局域网中,就可以随时随地进行通话,无需担心通信受限或线路质量不佳的问题。
2. 成本节约利用网络系统实现语音通信可以节约通信成本。
大多数语音通信软件都是免费的,用户只需要支付网络接入费用即可。
相比传统的电话费用,这是一种较为经济的通信方式。
3. 多功能性利用网络系统实现语音通信不仅可以进行基本的语音通话,还可以实现其他功能。
例如,用户可以进行语音录制、语音转文字等操作,满足不同的需求。
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序
本文通过例子,介绍了如何在局域网中进行聊天、互发文件以及抓取对方屏幕保存为文件。
程序还包括了取得本机和对方的IP、计算机名称。
滚动ListBox控件等功能。
一、启动终止监听线程(只介绍TCP)由于此程序可以即时切换状态,因此需要结束仍处于接受状态的线程。
//TCP监听线程UINT _ListenTcpThread(LPVOID lparam){CMyQQDlg *pDlg=(CMyQQDlg *)lparam;CSocket sockSrvr;pDlg->m_Potr=PORT+pDlg->m_server;//保存当前使用端口,用于关闭int createSucceed=sockSrvr.Create(pDlg->m_Potr);int listenSucceed=sockSrvr.Listen();//开始监听CSocket recSo;SOCKADDR_IN client;int iAddrSize=sizeof(client);int acceptSucceed=sockSrvr.Accept(recSo,(SOCKADDR *)&client,&iAddrSize); //接受连接并取得对方IPsockSrvr.Close();char flag[FLAG]={0}; //接受标示,用于判断接受到的是信息,文件等if(recSo.Receive(flag,FLAG)!=2){return -1;}pDlg->m_type=flag[0];if(pDlg->m_type==''D'') return 0;//终止此线程pThreadLisen=::AfxBeginThread(_ListenTcpThread,pDlg);pDlg->ReceiveFileMsg(recSo,client);return 0;}关闭if(m_nSockType==SOCK_TCP){DWORD dwStatus;if (pThreadLisen != NULL){if(::GetExitCodeThread(pThreadLisen->m_hThread, &dwStatus)==0){int errror=GetLastError();return;if (dwStatus == STILL_ACTIVE){CSocket sockClient;sockClient.Create();CString ip,strError;ip="127.0.0.1";int conn=sockClient.Connect(ip, m_Potr);if(conn==0){AfxMessageBox("关闭错误!"+GetError(GetLastError()));sockClient.ShutDown(2);sockClient.Close();return;}sockClient.Send("D",FLAG); //结束}}二.发送、接受文件。
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)和TCP (Transmission Control Protocol)是两种常用的传输层协议。
本文将通过实验和网络协议的分析,探讨UDP和TCP的编程实现以及它们在网络通信中的作用和特点。
一、UDP编程实验UDP是一种简单的面向数据报的传输协议,它提供了无连接、不可靠、以及无差错的数据传输。
下面通过一个简单的UDP编程实验来说明如何使用UDP进行网络通信。
1. 实验环境搭建首先需要在两台计算机上搭建UDP实验环境。
可以使用两台虚拟机或者两台真实的计算机,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
2. 编写UDP客户端程序在本实验中,我们以Python语言为例,编写一个UDP客户端程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的sendto()函数发送数据报给服务器,最后接收服务器返回的响应并进行处理。
3. 编写UDP服务器程序同样以Python语言为例,编写一个UDP服务器程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的bind()函数绑定服务器的IP地址和端口号,接着进入一个循环,循环接收客户端发送的数据报,并进行处理,最后利用socket的sendto()函数将响应发送给客户端。
4. 运行实验在客户端和服务器端分别运行UDP程序,观察数据报的发送和接收情况,以及服务器对客户端的响应。
可以通过Wireshark等网络抓包工具来分析UDP数据报的格式和内容。
二、TCP编程实验TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,它提供了基于字节流的数据传输。
下面通过一个简单的TCP编程实验来说明如何使用TCP进行网络通信。
1. 实验环境搭建同样需要在两台计算机上搭建TCP实验环境,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
Udpwxpython聊天室课程设计
Udpwxpython聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解UDP协议的工作原理,掌握其在网络通信中的应用。
2. 学习使用Python编程语言实现聊天室功能,了解网络编程的基本方法。
3. 掌握使用wxPython库进行图形界面设计,实现聊天室的界面布局和功能。
技能目标:1. 培养学生运用Python编程实现网络通信功能的能力。
2. 培养学生利用wxPython库设计美观、实用的图形界面的能力。
3. 培养学生分析问题、解决问题的能力,提高学生的编程实践技能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学生主动探索新知识的热情。
2. 培养学生合作意识,学会与他人共同解决问题,培养团队协作精神。
3. 培养学生严谨、踏实的学术态度,注重代码规范和编程习惯。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论教学,注重培养学生的实际操作能力和编程思维。
学生特点:学生具备基本的Python编程基础,对网络通信和图形界面设计有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过案例教学,引导学生动手实践,提高学生的编程技能和解决问题的能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
1. 理论部分:- UDP协议原理及其在网络通信中的应用。
- Python网络编程基础,重点介绍socket编程。
- wxPython库的基本使用方法,包括窗口创建、事件处理等。
2. 实践部分:- 设计并实现基于UDP协议的聊天室功能。
- 使用Python编写聊天室服务器和客户端代码。
- 利用wxPython库设计聊天室图形界面。
教学大纲:第一周:UDP协议原理学习,了解网络编程基本概念。
第二周:Python网络编程基础,学习使用socket库。
第三周:wxPython库入门,学习图形界面设计基础。
第四周:结合前三周所学,开始设计聊天室界面和功能。
第五周:编写聊天室服务器和客户端代码,实现基本通信功能。
C#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解
C#局域网聊天工具制作1.网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协议2.TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。
面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。
这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
3.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。
4.系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”.5.下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作IPMSG_BR_ENTRY用户上线IPMSG_BR_EXIT用户退出IPMSG_ANSENTRY通报在线IPMSG_SENDMSG发送消息IPMSG_RECVMSG通报收到消息IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。
网络协议课程设计基于UDP的多人聊天系统源代码
基于UDP的多人聊天系统只需把两个客户段代码与一个服务器代码导入就可以了,记得要把服务器ip:192.168.1.77(也可以自己在服务器程序中改一下),每个客户端需要设置一下ip,比如A客户端:192.168.1.78,B客户端:192.168.1.88,A客户端向B客户端通讯时,“请输入对方ip”,这项改为192.168.1.88,就可以了。
客户端源代码程序:ChatFram.javapackage ChatFrame_01;import .*;import java.io.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import ng.*;import java.awt.color.*;import javax.swing.JOptionPane;public class ChatFrame extends JFrame { JPanel contentPane;JLabel label1 = new JLabel();// 发送消息JLabel label2 = new JLabel();// 输入ipLabel label3 = new Label();// 输入端口标签Label label4 = new Label();// 输出端口标签JTextField textField1 = new JTextField();// 发送消息JTextField textField2 = new JTextField();// 输入ipJTextField textField3 = new JTextField();// 获得输入端口JTextField textField4 = new JTextField();// 获得输出端口JButton button1 = new JButton("发送");// 发送消息TextArea textArea1 = new TextArea();JOptionPane jopane = new JOptionPane();DatagramPacket sendpacket, receivepacket;// 声明发送和接收数据包DatagramSocket sendsocket, receivesocket;// 声明发送和接收DatagramSocketpublic ChatFrame() {enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);try {toInit();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void toInit() throws Exception { contentPane = (JPanel) this.getContentPane();label1.setText("发送信息:");label1.setBounds(new Rectangle(13, 100, 60, 21));contentPane.setLayout(null);contentPane.setBackground(Color.pink);this.setSize(new Dimension(363, 502));this.setTitle("多人聊天室");label2.setText("输入对方IP地址:");label2.setBounds(new Rectangle(12, 19, 109, 23));label3.setText("输入端口:");label3.setBounds(new Rectangle(12, 58, 55, 22));label4.setText("输出端口:");label4.setBounds(new Rectangle(180, 58, 55, 22));textField3.setText("3000");textField4.setText("3001");button1.setBounds(new Rectangle(280, 100, 59, 21));button1.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {button1_actionPerformed(e);}});textField1.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") !=0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " + textField2.getText()+ ":" + "3000" + " say: "+ textField1.getText());String s = textField1.getText();byte data[] =s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.77"),6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}});textField4.setBounds(new Rectangle(240, 58, 90, 22));textField3.setBounds(new Rectangle(70, 58, 90,textField2.setBounds(new Rectangle(123, 20, 120, 19));textField1.setBounds(new Rectangle(76, 100, 190, 19));textArea1.setBounds(new Rectangle(11, 140, 333, 315));textArea1.setEditable(false);textArea1.setBackground(Color.white);contentPane.add(label4, null);contentPane.add(label3, null);contentPane.add(label2, null);contentPane.add(label1, null);contentPane.add(textField1, null);contentPane.add(textField2, null);contentPane.add(textField3, null);contentPane.add(textField4, null);contentPane.add(textArea1, null);contentPane.add(button1, null);this.setVisible(true);bind();protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {super.processWindowEvent(e);if(e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) { System.exit(0);}}public void waitforpackets() {// 检测并接受对方发来的消息while (true) {try {byte[] array = new byte[100];receivepacket= new DatagramPacket(array, array.length);receivesocket.receive(receivepacket);// 接收textArea1.append("\nfrom " + receivepacket.getAddress() + ":"+ receivepacket.getPort() + "get:");String received = newString(receivepacket.getData(), 0,receivepacket.getLength(),"UTF-8");textArea1.append(received);} catch (IOException se) {se.printStackTrace();}}}void bind() {// 和对方建立连try {sendsocket = new DatagramSocket(3000);receivesocket = new DatagramSocket(3333);} catch (Exception e) {}}void button1_actionPerformed(ActionEvent e) {// 发送消息到对方String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") != 0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " +textField2.getText() + ":" + "3000"+ " say: " + textField1.getText());String s =textField2.getText()+"|"+textField1.getText();byte data[] = s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.77"), 6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}ChatApp.javapackage ChatFrame_01;import java.io.*;import javax.swing.UIManager;import java.awt.*;public class ChatApp {boolean packFrame = false;ChatApp() {ChatFrame frame = new ChatFrame();if (packFrame) {frame.pack();} else {frame.validate();}// 放置窗体在屏幕中央Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = frame.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height) { frameSize.height = screenSize.height;}if (frameSize.width > screenSize.width) { frameSize.width = screenSize.width;}frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,(screenSize.height - frameSize.height) / 2);frame.setVisible(true);frame.waitforpackets();}public static void main(String[] args) { new ChatApp();}}服务器端:Server.javapackage ChatFrame_01;import .DatagramPacket; import .DatagramSocket; import .InetAddress; import .Socket;import java.util.*;public class Server {List ips = new ArrayList();DatagramSocket socket;DatagramPacket packet;DatagramSocket ssocket;DatagramPacket spacket;public Server() throws Exception {socket = new DatagramSocket(6666);ssocket=new DatagramSocket(8888);}public void listen() throws Exception {byte[] array = new byte[100];packet = new DatagramPacket(array, array.length);socket.receive(packet);byte[] data=packet.getData();String received = new String(data,0,data.length,"UTF-8");System.out.println(received);String[] ss = received.split("\\|");String ip = ss[0];byte[] dt=ss[1].getBytes("UTF-8");spacket=newDatagramPacket(dt,dt.length,InetAddress.getByName(ip),3333) ;ssocket.send(spacket);}public static void main(String[] args) throws Exception { Server s = new Server();while (true) {s.listen();}}}。
UDP网络聊天实验
计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计班级:计算机1301班学号:1307010116姓名:席凤凯实验五 UDP网络聊天程序设计一.实验目的:编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。
二.实验原理:网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下:(1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、开启监听,用函数 listen();4、接收客户端上来的连接,用函数 accept();5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数 connect();4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();5、关闭网络连接;(2) UDP 编程步骤如下:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、循环接收数据,用函数 recvfrom();4、关闭网络连接;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置对方的 IP 地址和端口等属性;3、发送数据,用函数 sendto();4、关闭网络连接;三.实验内容:编辑代码:(1)服务器源程序:#include <stdio.h> 标准输入输出头文件#include <netinet/in.h> 互联网地址族#include <arpa/inet.h> LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件#include <unistd.h> 符号常量#include <fcntl.h> 文件控制#include <sys/stat.h> 文件状态#include <sys/types.h> 基本系统数据类型#include <sys/socket.h> 套接字接口#define LOCALPORT 4567//定义本地服务器端口int main(int argc,char *argv[]){int s,len;struct sockaddr_in addr;int addr_len;char msg[256];int i=0;// 编写一个函数用来初始化套接字和绑定套接字。
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//链表的结点数据 //typedef struct sockaddr_in data_t;// //typedef int data_t; typedef struct {
struct sockaddr_in addr;//客户端地址 char name[20];//客户端名字 }data_t;
//链表的结点类型 typedef struct _node_ {
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <strings.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h>
for(i = 0;i < 10;i++) {
insert_head_linklist(head,i); }
print_linklist(head);
delete_assign_node(head,3);
print_linklist(head);
return 0; } #endif
//3.服务器端
#ifdef _DEB_ puts("==============broadcast==================="); printf("Ip:\t%s\n",inet_ntoa(p->data.sin_addr)); printf("Port:\t%d\n",ntohs(p->data.sin_port)); printf("Info:\t%s\n",pmsg->mtext); puts("==========================================");
/*while(p->next && p->next->data != data)*/ while(p->next && (memcmp(&p->next->data,&data,sizeof(data)) != 0)) {
p = p->next; }
if(p->next == NULL) {
return -1; }
#endif
p = p->next; }
给指定的客户端发送消息 参数:
@serfd 进行通信的socket对应的文件描述符 @head 链表的头指针 @pmsg 指定的客户端的名字 返回值: 0 成功 -1 表示没有找到对应的客户端
2.broadcast_all_client(int serfd,Linklist *head,msg_t *pmsg); 功能:实现对每个客户端发送消息
参数:同上 返回值:
0 成功
3.struct sockaddr_in *find_assign_client(Linklist *head,char *name); 功能: 从链表中查找对应名字的客户端,找到之后返回其地址信息
3.UDP聊天功能实现(群聊,私聊) //1.头文件
#ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_
1.UDP中如果向某个客户端发送消息,那么我们需要指定对端的地址信息(ip+port)的信息 那么服务器端如何保留这些客户端的信息就是我们需要关注的问题? 想想看如何可以实现?。。。。。。balabala 那么我们这里就用的非常广泛的一种数据结构,链表来实现对 客户端地址信息的保留。 链表的特点,就不需要说了。我们这里主要关注其 可以动态增长的特点来使用 那么这一问题解决之后,我们要做的就是实现相关的数据结构的操作。
temp->next = head->next; head->next = temp;
return 0; }
int delete_assign_node(linklist_t head,data_t da_t *temp = NULL;
temp = p->next; p->next = temp->next; free(temp); temp = NULL;
return 0; }
#if 0 int print_linklist(linklist_t head) {
linknode_t *p = head->next;
while(p) {
那么我们分析一下该链表的数据结构构建。 数据结构 地址信息节点:
typedef struct node { struct sockaddr_in addr; struct node *next;
} data_t;
//消息类型
#define CLIENT_TALK 100 #define SERVER_TALK 200
} } } else if (pid == 0)//子进程,主要功能,数据接收 {
while (1) { 1.接收数据 2.显示数据
}
}
分析"服务器端"的流程:
整体的流程是 UDP的网络服务器的 基本编程
socket bind pid = fork(); if (pid >0)//父进程 发数据,系统级别的消息,给所有客户端发送消息 {
1.从键盘获得数据 2.发送给服务器自己
} else if (pid == 0) //子进程,接收数据,处理消息 {
1.接收发过来的消息 2.根据消息类型进行处理 a.登录消息 b.退出消息 d.群聊消息 这三类消息都需要给每个客户端发送
e.私聊消息 需要进行指定聊天对象 }
分析数据结构体:
首先我们要考虑一个服务器端的程序如何给每个客户端依次发送消息?
#include "head.h"
int broadcase_to_client(int sockfd,linklist_t addrlist,msg_t *pmsg) {
linknode_t *p = addrlist->next;
while(p) {
if(strncmp(pmsg->src_name,p->,20) != 0) //不给自己回发消息 sendto(sockfd,pmsg,sizeof(msg_t),0,(sa_t *)&p->data.addr,sizeof(sa_t)); /*printf("msg.mtext = %s\n",msg.mtext);*/
分析客户端的流程:
客户端: 整体的流程首先是 网络的基本编程
socket pid = fork(); if (pid > 0) //父进程,主要功能,数据发送 {
while (1) { //大循环 1.发送一个登录的消息,告诉大家我上线了 2..从键盘获得数据 a.聊天的对端的名字 SYSTERM 群聊消息 非SYSTERM 私聊消息 c.聊天的内容 d.输入quit时,结束 3.聊天结束,发送一个聊天结束的消息给大家,告诉大家说我下线了
#endif
//2.链表操作的函数实现
#include "head.h"
linklist_t create_empty_linklist() {
linknode_t *head = NULL;
head = (linknode_t *)malloc(sizeof(linknode_t)); head->next = NULL;
char mtext[BUF_SZ];//消息正文
} msg_t;
分析函数实现:
服务器端:
1.int send_assign_client(int serfd,Linklist *head,msg_t *pmsg); 功能:
通过名字查找对应的客户端是否存在,存在则发送消息 不存在返回出错信息表示客户端不存在
return head; }
int insert_head_linklist(linklist_t head,data_t data) {
linknode_t *temp = NULL;
temp = (linknode_t *)malloc(sizeof(linknode_t)); temp->data = data;
printf("%-4d",p->data); p = p->next; } putchar('\n');
return 0; }
int main(int argc, const char *argv[]) {
linklist_t head = NULL; int i = 0;
head = create_empty_linklist();
//私聊 + client name //给所有客户端发送
#define CLIENT_LOGIN 300 //有客户端登陆,地址存入链表 #define CLIENT_LOGOUT 400 //有客户端退出,地址从链表删除
//消息结构体 typedef struct {
long type;//消息类型 char src_name[20];//自己客户端名字,在运行客户端命令行指定名字 char dst_name[20];//对方客户端名字,在运行客户端命令行指定名字 //客户端登陆时给服务器发自己的名字和地址,/*{{{*/ //私聊时客户端用于指定对方名字,在服务器端可以根据名字找到对应对方的地址 //服务器端转发私聊消息时如果要知道是谁发送,根据地址在链表中查找名字/*}}}*/