FLASH_CS6课件 绘制基本图形
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《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
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放大指定区域
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。
《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文
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在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。
《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 006

7.向右下方拖动平滑点右侧的控制柄, 调整第1帧到第20帧之间的属性曲线, 如此一来,在第1帧到20帧之间,对 象透明度属性的变化将从慢到快,再 从快到慢。 。
制作透明度变化的缓动效果
下面通过制作一个接篮球动画效果,进一步学习补间动 画的应用。
接篮球动画 翻开素材文档后插入普通帧,然后新建并重命名图层;接着在“球员 〞图层中拖入“球员1〞图形元件,再在“球员〞图层的第9帧插入关键帧,并 利用“交换〞按钮交换舞台中的对象;利用补间动画在“篮球1〞图层中创立篮 球飞来的动画效果,在“篮球2〞图层中创立篮球落地的动画效果;最后通过在 “动画编辑器〞中调整参数,制作蓝球落地后弹起的动画效果。本例具体操作 可参考书中步骤。
设置“蝴蝶〞影片剪辑实例在第20帧中的缩放属性
3.保持播放头的位置不变,单击“色彩效果〞栏目右 侧的按钮,在展开的列表中选择“Alpha〞选项,然后 在“Alpha数量〞编辑框中输入“50〞,表示将第20帧 中“蝴蝶〞影片剪辑实例的透明度设为50% 。
设置“蝴蝶〞影片剪辑实例在第20帧中的透明属性
▪ ① 为要创立补间动画的对象添加与动画播放时间等长的普通帧
〔也可以在创立动画后再设置动画的播放时间〕。
▪ ② 在舞台上右击要创立动画的对象,从弹出的快捷菜单中选择
“创立补间动画〞菜单。
▪ ③ 将播放头移动到时间轴的不同帧处,并设置不同帧上的对象的
位置、旋转、缩放、倾斜、颜色或滤镜等属性〔关于设置这些元 件实例属性的方法,请参考工程五内容〕,Flash会自动在相应的 帧上生成属性关键帧,并在这些属性关键帧之间生成动画。此外, 我们也可以先插入属性关键帧,然后再设置属性关键帧上的对象 属性。
▪ 要删除所有的形状提示,可将播放头跳转到形状补间动画的开始帧,
第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的
Flash详细教程完整版PPT课件

实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件
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• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
___________________________________
___________________________________
1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式
Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和 更改资源。但屏幕的大小有限, 为 了 尽 量 使 工 作 区 最 大 , Flash CS6提供了许多种自定义工作区 的方式,如可以通过“窗口”菜 单显示、隐藏面板,还可以通过 鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查 看”“颜色”“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区
1.1.3 工具箱
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选
第1章 Flash CS6基础入门
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS6的基本知识和基本操
作。读者通过学习要对Flash CS6有初步的认识和了解, 并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学 习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Flash CS6的系统配置。
“历史记录”面板
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
选择“文件 > 新建”命令, 或按Ctrl+N组合键,弹出“新 建文档”对话框。在对话框中, 可 以 创 建 Flash 文 档 , 设 置 Flash影片的媒体和结构。创建 基于窗体的Flash应用程序,应 用 于 Internet ; 也 可 以 创 建 用 于控制影片的外部动作脚本文 件等。选择完成后,单击“确 定”按钮,即可完成新建文件 的任务。
flashcs6教程2

图2-20 锁定图层1和图层2
图2-21 隐藏图层1和图层2中的内容
步骤 3 在“时间轴”面板中单击图层 2 ,然后在菜单栏中选择“插入” | “时间 轴”|“图层”命令,在图层2上方新建图层3,如图2-22所示。 步骤4 在工具箱中单击“钢笔工具”图标,如图2-23所示。 步骤5 在“属性”面板中设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“无”,笔触大小 为1,如图2-24所示。
图2-26 调整轮廓
图2-27 调整轮廓后的效果
步骤8 继续使用钢笔工具和选择工具,绘制松鼠的其余部分,如图2-28所示。 步骤 9 新建图层 4 ,然后在工具箱中单击“椭圆工具”图标,设置其笔触颜色为 “无”,填充颜色为“黑色”,接着在舞台中绘制松鼠的眼睛,如图2-29所示。
图2-28 继续绘制松鼠
图2-29 绘制松鼠眼睛
步骤10 按Alt+Shift+F9 组合键打开“颜色”面板,设置填充类型为“线性填充”, “流”为“扩张颜色”;接着单击左侧的颜色模块,从弹出的面板中选择“灰 色”(#C7C7C7),再单击右侧的颜色模块,从弹出的面板中选择“棕色”(#996633),如图 2-30所示。 步骤11 在舞台中单击松鼠,填充颜色,效果如图2-31所示。
步骤6 使用钢笔工具在舞台中绘制松鼠轮廓,如图2-25所示。
图2-22 选择“图层”命令
图2-23 单ห้องสมุดไป่ตู้“钢笔工具”图标
图2-24 设置钢笔工具参数
图2-25 使用钢笔工具绘制松鼠轮廓
步骤 7 在工具箱中单击“选择工具”图标,然后将鼠标光标移到绘制的轮廓线附 近,按住鼠标左键拖动,调整轮廓,如图2-26所示。调整后的效果如图2-27所示。
图2-36 使用任意变形工具缩放图形
FLASHCS6电脑动画绘图1颜色填充

FLASH CS6动画绘图1—颜色填充
秦皇岛市第四中学苏宇
教学目标:
知识与技能目标:
1、熟悉“颜色面板”中的各项设置。
2、熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。
过程与方法:
通过观看“微课”的视频,快速了解“颜色面板”的各项组成部分及设置。
在自主学习过程中,通过任务驱动的方式让学生实践练习使用“颜色面板”快速完成颜色填充。
情感态度与价值观:
通过使用“颜色面板”快速完成颜色填充的学习,激发学生学习FLASH动画绘图的兴趣和探究新知识的精神。
教学方法:
自主学习
重点难点:
重点:熟悉“颜色面板”中的各项设置并熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。
难点:熟悉“颜色面板”中的各项设置并熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。
教学过程:。
第7章 交互型多媒体课件制作

计 算 机 图 形
矢量图
位图
Flash绘制的图形是矢量图,Flash动画是矢量动画,这也是 Flash动画文件占存储空间很小非常重要的原因之一。
Flash也可以导入和处理其他绘图软件创建的矢量图或位图。
Flash工具箱
工具箱中的工具
7.2.2铅笔工具和线条工具
(1)铅笔工具
铅笔工具用于在舞台中绘制线条和形状。选择铅笔工具后,在工 具箱下方有三个绘图模式供选择。如图7-7所示。
可以根据需要更改线条的颜色、粗细等。如图7-8所示。
图 7 8 铅 笔 属 性 面 板
(2)线条工具
使用线条工具可以绘制从起点到终点的直线段。
7.2.3 图形工具
椭圆工具 矩形工具
多边形工具
基本矩形工具 基本椭圆工具
7.2.3 图形工具
(1)椭圆工具
在绘制椭圆时,按住键盘Alt键, 可以以起始点为圆心绘制椭圆
直线化:系统会将独立的线条自动连接,接近直线的线条自动拉直,作
直线化处理。 平滑:线条被进行轻微的平滑处理,端点接近的线条彼此可以连接。 墨水:关闭Flash自动处理功能。绘制的线条接近原画,基本不做任何 平滑、拉直或连接处理。
铅笔属性面板
选择铅笔工具,“属性”面板会显示铅笔工具的属性选项。包括笔触 颜色、笔触宽度、笔触样式、自定义、端点类型和接合类型等。用户
(4)导出动画
Flash文件编辑完成后,可执行菜单“控制|测试影片”命令,快 捷键为Ctrl+Enter键,测试影片,观看动画效果。 执行菜单“文件|导出|导出影片”命令,保存类型选择“SWF影 片”项。将生成swf格式动画文件。如图7-5所示。
7-5
flashcs6教程6

图6-15 查看对眼睫毛柔化填充边缘后的效果
图6-16 填充脸部皮肤颜色
步 骤 15 使 用 类 似 方 法 , 继 续 填 充 人 物 的 鼻 子 、 耳 朵 、 眉 毛 和 头 发 , 接 着 按 Alt+Shift+F9组合键打开“颜色”面板,设置填充颜色类型为“线性渐变”,接着设置颜 色由黑色经棕黑至白色渐变,如图6-17所示。
步骤2 单击“头部”图层,然后在工具箱中单击“椭圆工具”图标,并在“属性” 面板中设置笔触颜色为“黑色”(#000000),填充颜色为“无”,笔触大小为1,样式为 “实线”,接着在舞台中按住鼠标左键拖动,绘制椭圆图形,如图6-4所示。
图6-1 头部结构
图6-2 绘制人物图像
图6-3 新建“滑板少年.fla”文档
图6-39 绘制矩形
图6-40 调整矩形边框
步骤5 步骤6 6-44所示。
图6-41 “变形”面板
图6-42 绘制圆
复制绘制的圆图形,并移动两圆的位置,效果如图6-43所示。 使用选择工具选中圆位于滑板上方的线条,按Delete键将其删除,效果如图
图6-43 调整圆位置
图6-44 删除圆图形的部分线条
步骤6 使用颜料桶工具给蝴蝶结填充颜色,效果如图6-25所示。
图6-24 绘制蝴蝶结领夹
图6-25 给蝴蝶结填充颜色
步骤7 使用选择工具选中整个蝴蝶结,按住鼠标左键,在向左拖动,移动蝴蝶结的 位置,如图6-26所示。
步骤8 拖动到目标位置后释放鼠标左键,效果如图6-27所示。
图6-26 移动蝴蝶结
“确定”按钮,如图6-51所示。 步骤4 在“属性”面板中调整Flash文档的帧频为“8”,舞台宽度为“1600像素”,
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第二章 绘制基本图形
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习——绘制QQ笑脸表情
文件基本操作
新建文件
类型选项、模板
大小(舞台) 背景颜色(舞台) :拾色器、颜色对话框 动画播放速率/帧频FPS
上机作业—绘制兔子
完成效果
使用方法
鼠标指针:十字形 Shift键:正圆 起始角度 结束角度 内径 闭合路径 重置
属性:
矩形工具和基本矩形工具(R)
使用方法
鼠标指针:十字形 Shift键:正方形
属性:
角度:
锁定
多角星形工具
使用方法
鼠标指针:十字形
属性:
样式:多边形、星形 边数 星形顶点大小
把图形绘制成一个单独的对象,可以有层叠的 效果。单独画的对象不会和其它图形造成同色 组合异色修剪的作用,并且还可以直接改变绘 制对象的颜色形状,不像元件和组那样需要进 入才能编辑。所以绘制对象就是让图形对象形 成元件或组的独立性和图形的直接可编辑性。
上机练习—卡通花朵
完成效果
上机作业—绘制牵牛花
线条工具(N)
主要用于绘制直线 使用方法
鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线 笔触颜色 颜色面板 笔触、样式、缩放 端点
属性:
Байду номын сангаас
线条工具(N)
属性(续):
接合 尖角:
值越大越接近锐利的尖角 贴紧至对象 对象绘制
工具栏选项设置区:
对象绘制的作用
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习——绘制QQ笑脸表情
上机练习—— QQ笑脸
完成效果
上机练习—绘制那吒、小丸子
完成效果
辅助工具(4)
小练习:设置辅助线
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
绘制线条
线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线 或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘 制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色
钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上 随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方 向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线 快捷键:Alt键
钢笔工具(P)
手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)
快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)
标尺
打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框
网格
显示/隐藏:视图->网格->显示网格(默认10*10像素) 贴紧至网格:视图->贴紧->贴紧至网格 修改网格参数:视图->网格->编辑网格
辅助工具(3)
辅助线
添加:打开标尺,从标尺处用鼠标左键拖拽
删除:视图->辅助线->清除辅助线
对齐:视图->贴紧->贴紧至辅助线 移动:选择工具,鼠标左键拖拽 锁定/解锁:视图->辅助线->锁定辅助线 显示/隐藏:视图->辅助线->显示辅助线 设置辅助线参数:
视图->辅助线->编辑辅助线
钢笔工具(P)
绘制起始锚点 绘制中间锚点
也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。
按住Shift键:保持45度 整数倍夹角(比如零度、 90度)。
钢笔工具(P)
使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。
复合工具
转换锚点(C)
绘制一个m形的另一种方法:
钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。
钢笔工具(P)
钢笔工具绘制一条曲线时需要多少锚点?
上机练习—绘制香蕉
完成效果
上机作业—绘制铅笔
完成效果
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
椭圆工具和基本椭圆工具(O)
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
虽然锚点的数量可以 反映出绘图人的水平 和熟练度。但是对于 大多数人而言,只要 能够满足需要就足够 了。所以在实际绘图 的时候,不必过于苛 求减少锚点的数目。
究竟需要多少个锚点,其实就是分析出“有多少个 可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域”。
钢笔工具(P)
设置文件属性
保存文件 打开和关闭文件 测试文件
测试场景:控制->播放 或 Enter键 测试影片:控制->测试影片 或 Ctrl+Enter键
辅助工具
缩放工具(M)——更改舞台显示的缩放比率, 以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率查 看舞台的特定区域。
缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小
刷子大小不随舞台缩放比率变化 鼠标指针:刷子形状 Shift键:垂直/水平 锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状
工具栏选项设置区:
刷子工具(B)
刷子模式
标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔 经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充:只影响了填色的内容,不会遮盖住线条
复合工具
添加锚点工具(=) 删除锚点工具(-)
【注意】增加或是减少 锚点可能导致路径形态 改变。 【提示】在选择了路径 的情况下,停留在路径 上方的钢笔工具可以自 动判断增加或是减少锚 点。如果停在片断上方, 为增加锚点;如果停在 已有锚点上方,则为减 去该锚点。
刷子工具(B)
模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形, 也可用于随意填充颜色 使用方法
完成效果
铅笔工具(Y)
主要用于绘制任意的线条或图形 使用方法
鼠标指针:小铅笔形状 Shift键:垂直/水平 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 工具栏选项设置区
属性:
要点击手柄位置才可以改变方向线。
钢笔工具(P)
使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。
要点击手柄位置才可以改变方向线。 方向线越长,曲线在这个方向上走的路程就越长。
钢笔工具(P)
使用方法(续2) 结束曲线绘制的3种方法: 1. 在终点处双击鼠标左键; 2. 用鼠标点击工具箱中的其它工具; 3. 按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键。
刷子工具(B)
刷子模式(续)
后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会 影响前景图像。 颜料选择:画笔只在选择区域中起作用(选择对象 必须是打散对象)。 内部绘画:画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且 画笔的范围也只作用在轮廓线以内。
刷子工具(B)
锁定填充
非锁定填充:
锁定填充:
绘制闭合曲线:将光标移至曲线的起点处,当光标变为 时单击鼠标左键,即可形成闭合曲线; 否则得到的为开口曲线。 注意:鼠标指针的变化,钢笔形状边上的微小区别!
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习——绘制QQ笑脸表情
文件基本操作
新建文件
类型选项、模板
大小(舞台) 背景颜色(舞台) :拾色器、颜色对话框 动画播放速率/帧频FPS
上机作业—绘制兔子
完成效果
使用方法
鼠标指针:十字形 Shift键:正圆 起始角度 结束角度 内径 闭合路径 重置
属性:
矩形工具和基本矩形工具(R)
使用方法
鼠标指针:十字形 Shift键:正方形
属性:
角度:
锁定
多角星形工具
使用方法
鼠标指针:十字形
属性:
样式:多边形、星形 边数 星形顶点大小
把图形绘制成一个单独的对象,可以有层叠的 效果。单独画的对象不会和其它图形造成同色 组合异色修剪的作用,并且还可以直接改变绘 制对象的颜色形状,不像元件和组那样需要进 入才能编辑。所以绘制对象就是让图形对象形 成元件或组的独立性和图形的直接可编辑性。
上机练习—卡通花朵
完成效果
上机作业—绘制牵牛花
线条工具(N)
主要用于绘制直线 使用方法
鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线 笔触颜色 颜色面板 笔触、样式、缩放 端点
属性:
Байду номын сангаас
线条工具(N)
属性(续):
接合 尖角:
值越大越接近锐利的尖角 贴紧至对象 对象绘制
工具栏选项设置区:
对象绘制的作用
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习——绘制QQ笑脸表情
上机练习—— QQ笑脸
完成效果
上机练习—绘制那吒、小丸子
完成效果
辅助工具(4)
小练习:设置辅助线
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
绘制线条
线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线 或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘 制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色
钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上 随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方 向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线 快捷键:Alt键
钢笔工具(P)
手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)
快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)
标尺
打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框
网格
显示/隐藏:视图->网格->显示网格(默认10*10像素) 贴紧至网格:视图->贴紧->贴紧至网格 修改网格参数:视图->网格->编辑网格
辅助工具(3)
辅助线
添加:打开标尺,从标尺处用鼠标左键拖拽
删除:视图->辅助线->清除辅助线
对齐:视图->贴紧->贴紧至辅助线 移动:选择工具,鼠标左键拖拽 锁定/解锁:视图->辅助线->锁定辅助线 显示/隐藏:视图->辅助线->显示辅助线 设置辅助线参数:
视图->辅助线->编辑辅助线
钢笔工具(P)
绘制起始锚点 绘制中间锚点
也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。
按住Shift键:保持45度 整数倍夹角(比如零度、 90度)。
钢笔工具(P)
使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。
复合工具
转换锚点(C)
绘制一个m形的另一种方法:
钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。
钢笔工具(P)
钢笔工具绘制一条曲线时需要多少锚点?
上机练习—绘制香蕉
完成效果
上机作业—绘制铅笔
完成效果
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
椭圆工具和基本椭圆工具(O)
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
虽然锚点的数量可以 反映出绘图人的水平 和熟练度。但是对于 大多数人而言,只要 能够满足需要就足够 了。所以在实际绘图 的时候,不必过于苛 求减少锚点的数目。
究竟需要多少个锚点,其实就是分析出“有多少个 可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域”。
钢笔工具(P)
设置文件属性
保存文件 打开和关闭文件 测试文件
测试场景:控制->播放 或 Enter键 测试影片:控制->测试影片 或 Ctrl+Enter键
辅助工具
缩放工具(M)——更改舞台显示的缩放比率, 以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率查 看舞台的特定区域。
缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小
刷子大小不随舞台缩放比率变化 鼠标指针:刷子形状 Shift键:垂直/水平 锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状
工具栏选项设置区:
刷子工具(B)
刷子模式
标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔 经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充:只影响了填色的内容,不会遮盖住线条
复合工具
添加锚点工具(=) 删除锚点工具(-)
【注意】增加或是减少 锚点可能导致路径形态 改变。 【提示】在选择了路径 的情况下,停留在路径 上方的钢笔工具可以自 动判断增加或是减少锚 点。如果停在片断上方, 为增加锚点;如果停在 已有锚点上方,则为减 去该锚点。
刷子工具(B)
模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形, 也可用于随意填充颜色 使用方法
完成效果
铅笔工具(Y)
主要用于绘制任意的线条或图形 使用方法
鼠标指针:小铅笔形状 Shift键:垂直/水平 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 工具栏选项设置区
属性:
要点击手柄位置才可以改变方向线。
钢笔工具(P)
使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。
要点击手柄位置才可以改变方向线。 方向线越长,曲线在这个方向上走的路程就越长。
钢笔工具(P)
使用方法(续2) 结束曲线绘制的3种方法: 1. 在终点处双击鼠标左键; 2. 用鼠标点击工具箱中的其它工具; 3. 按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键。
刷子工具(B)
刷子模式(续)
后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会 影响前景图像。 颜料选择:画笔只在选择区域中起作用(选择对象 必须是打散对象)。 内部绘画:画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且 画笔的范围也只作用在轮廓线以内。
刷子工具(B)
锁定填充
非锁定填充:
锁定填充:
绘制闭合曲线:将光标移至曲线的起点处,当光标变为 时单击鼠标左键,即可形成闭合曲线; 否则得到的为开口曲线。 注意:鼠标指针的变化,钢笔形状边上的微小区别!