技能课教学方法初探
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技能课教学方法初探
中图分类号:c41 文献标识码:c 文章编号:1009-914x(2012)26- 0547 -01 我一直从事《综合技能训练》这门课的教学,这门课共有四项技能,分别是点钞、票币计算、传票算和珠算帐表算。看起来技能很多,但真正教与学的时间却不多,两三个星期就能教完学会。接下来的十几个星期时间,就是在课上如何组织学生去练,如何让学生爱练,日复一日!
不可否认,学生比较喜欢新鲜事物,而综合技能训练课恰恰是枯燥而无什么新意的。记得很多时候我走进课堂,有学生就会问:老师,今天干什么?他们会期盼老师给他们介绍一些新东西,而不是每天就是点钞、打计算器、拨算盘,一味的练习、练习再练习!所以,作为教师,如何调动学生练习的积极性,让学生爱练、能主动去练,就成了教学设计的重中之重。几年的实践下来,我认为,以下一些方法还是行之有效的:
一、课前动手小游戏、动手操,让学生的手动起来,脑子活起来
技能课是需要动手的课,但是,如果一上课就练技能,多数学生的手还是僵的,不能马上进入状态,所以,我每次课前都会准备动手小游戏,让学生的手动起来。比如我会让他们做一枪打四个的游戏,猎人、狗熊和枪的游戏,动手拼图的游戏,用手比划数字的游戏和配乐动手操等,充分调动了学生的积极性和增强了动手能
力。
在对学生进行技能训练时常我常说:所谓心灵手巧,动手必先动脑。现在相当一部分学生高分低能,动手能力差,还有家长陪上大学的。这真的是一件可悲的又可耻的事!对学生进行动手动脑培训,不仅锻炼形象思维能力,而且提高了身体协调能力和解决困难的能力。手指是身体最敏感的部位,手指如果和身体其他部位被针扎肯定是手指痛感最强烈,最敏感也就是最灵光,就是一种资源是一种能力,心灵手巧,现代社会大多数人已经忽视对这种能力发掘,或者根本就没意识到,对它的开发,我们的手大部分只被我们用来写字、吃饭、拿东西,而没有去开发它的灵巧资源,手连着脑,从而籍以开发我们的智力,让学生明确练技能并不纯粹在练,同时还是一种智力开发。另外,练技能时时先做手指操,让学生将注意力集中在手指上,让它更加敏感,知觉能力更强。经常进行动手训练,学生所得益处具体有以下几点;
1、动手操作能力;(经常听到一些家长说自己孩子笨手笨脚,又有谁天生就会什么呢?去开发训练自然就会心灵手巧
2、反应能力;(通过眼脑手训练,刺激提高反应能力,)
3、思维能力;(学生在训练中自然要开动脑筋,想办法完成好老师交给的任务,思考的过程思维能力同时得到了锻炼。)
4、协调能力;(孩子刚开始做手工事都是笨手笨脚的,不是手不听使唤就是眼跟不上,这很正常,因为能力还没有开发吗!通过技能训练的积累,手脑眼的协调能力会有很大提高。)
5、自理和独立能力;(在家里家长将很多孩子可以自己能做的事都帮代劳,总是担心孩子做不好,不给他尝试和锻炼的机会,所以孩子就总是做不好。技能训练孩子必须自己做,老师示范,指点,孩子自己完成任务,并负责保管计算器、算盘和点钞券等工具,自理能力和独立能力自然会提高。)
二、课上制定个性化目标,让学生有方向
由于每天都是重复的练习、练习再练习,学生们显得有点漫无目的,练习也是漫不经心。教师倒是制定目标了,票币计算10分钟12题合格,传票算15分钟12题合格,点钞10分钟8把合格,帐表算18分钟打平一张片子合格,可是很多学生觉得够不着,反正一次课也达不到,也就不会非常努力练习了。针对这种情况,我每次课就专门为每名学生量身定做了个性化目标,让他们感觉触手可及。比如票币计算,上次修婷同学10分钟打对了6道题,那么这次的目标就定为10分钟打对7题,如果测试后实现了目标,那就给这名同学这次课加10分。具体的目标制定及实现情况见下表:0809班票币计算技能成绩
三、课上插入小游戏,动手、动脑有机结合
综合技能训练是一门动手性较强的课,为了做到手脑结合,活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,我还在课上插入5分钟左右的小游戏。因为游戏不止是儿童的“专利”,作为十六、七岁的中职学生来说,精力旺盛、争强好胜、求新求异、追求时尚是他们的特点。通过调查发现,游戏,特别是近两年来兴起的像“开心词典”、
“幸运52”等类型的电视游戏,有着益智性、互动性、趣味性和竞争性的特点,深受同学们的欢迎和喜爱。我深受启发,于是开始尝试着把游戏引入到课堂教学中,并收到了良好的效果。
古人说:“教人未见其趣,必不乐学”。因此,如何让学生在课堂上始终保持较强的注意力,如何调动学生的学习兴趣,关系到教学的成功与否。学生对教学产生了兴趣、激情,生理上往往会伴随着血液循环的亢进,能使大脑皮质得到营养,活化整个神经系统,能把注意、思维、记忆、想象等心理因素都调动起来,使之积极化。从学生课堂学习行为来看,他们能否认真听讲,往往并不是从这门学科的性质及重要性的角度对其做出反应,而是更多地从教学内容和形式是否“生动”、是否“有趣”的角度对其进行评估,并以此决定自己的学习行为。
游戏以其形式活泼、调动多种感官的趣味性特点,使课堂中充满欢笑,学生在笑声中自己动手、动口、动脑,在这种即轻松又刺激的环境中学生充分调动多种器官参加学习,兴趣浓厚,情绪激昂,思维积极,感知丰富,乐学易懂。
另外,我还发现,把游戏引入课堂教学可以增强师生之间、学生
之间的感情。列宁说过:“没有人的情感,就从来没有也不可能有人对于真理的追求。”这些十六、七岁的中职学生感情丰富,行为容易受感情支配,师生之间、同学之间人际关系的和谐会促使他们积极主动的学习。
现将几种比较有效的游戏形式总结如下:
1、活跃学生思维的益智类小游戏
针对学生好胜心较强、思维活跃的特点,我们在课堂教学中使用了栽树(9棵树栽10行,要求每一行都是3棵树)、摆图形(6
根牙签最多可摆成几个正三角形)等游戏,在学生训练技能比较累时,进行一下调剂,调动了他们思维,缓解学生动手的劳累,为下一阶段学生的训练奠定了良好的基础。
2、调节学生身心的活动类小游戏
我查阅了很多相关的用脑科学论著,从中学到了几套能够有效促进大脑思维、解除疲劳的保健操游戏,如促使左右大脑平衡的“划八字游戏”,解除疲劳的“按摩穴位的动手游戏”等。
事实证明,游戏的作用是不可忽视和估量的,以往都有许多前辈高人对它的评价很多也很高,认为游戏是一项古老的、至今仍充满活力的活动。的确,孩子们从小在幼儿园接受过的教育也恰恰正是这种游戏,在一年级乃至以后很长的时间都应该以游戏为主,仍应多采用这种游戏教学方法。
“不要为了教灰色而将大象带来。”游戏的使用不能过多、过滥,在设计游戏、组织游戏时,教师和学生都会变得筋疲力尽以至于无法处理真正的学习。
游戏的形式也需要更新。教师要善于学习,可以关注电视娱乐节目,从中汲取一些素材;教师之间可以互相讨论,相互学习。
四、课上插入相关的知识讲座,既调剂课堂又开阔学生的视野