计算机学科基础课介绍

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③掌握数字媒体专业语汇及文字表达所需知识,阅 读并了解有关文学作品;
1.知识要求
④掌握良好的阅读、理解、运用数字媒体技术专业外语 知识,能达到阅读英语原版专业文献的程度;
⑤掌握工程项目管理的基本原理、成本控制与决策方法 的基本知识,并能将这些方法运用到本专业的项目管理 之中;
⑥阅读并了解数字媒体技术领域的技术标准、政策、法 律、法规,特别是国际范围内,不同国家在这方面的特 点与异同;
专业课平台
必修 限选(最低要求) 总计
学分 42
占总学分 教学学时 占课程学时
比例
比例
24.4%
694
29.9%
8
4.7%
128
5.5%
50
29.1%
840
36.2%
22
12.8%
144
6.2%
38.5 22.4%
328
14.2%
11.5
6.7%
184
7.wenku.baidu.com%
172
100%
2318
100%
必修课
(公共基础)
③具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作 能力、人际交往能力和团队合作能力,努力达到“三性” 即“个性、理性与狼性”的协调发展;
④具有自主学习和终身学习的意识,不断跟踪学习数字 媒体领域的新知识。
毕业要求
1.工程知识:能够将数学、自然科学、工程基础和数字媒 体技术专业知识用于解决数字媒体技术领域的复杂工程 问题,能全程设计开发计算机游戏、影视、动画、虚拟 现实等产品。
考试
2.5
40.0
考试
4.0
64.0
考试
3.0
毕业要求
6.工程与社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析, 评价数字媒体技术专业工程实践和复杂工程问题解决方 案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解 应承担的责任。防止所设计开发的产品违反有关国家法 律法规,或者特定族群的文化习惯等。
7.环境和可持续发展:能够理解和评价针对数字媒体技术 工程实践对环境、社会可持续发展的影响。
毕业要求
4.研究:能够基于科学原理并采用科学方法对数字媒体技 术领域的复杂工程问题进行研究,包括推导算法、设计 实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效 的结论。
5.使用现代工具:能够针对数字媒体技术领域的复杂工程 问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程 工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模 拟,并能够理解其局限性。如熟练使用程序设计语言开 发脚本、使用影视器材继续拍摄、使用计算机进行建模 与影视动画作品的后期制作等。
计算机类学科基础课程介绍
汪凤麟
培养要求
1.知识要求 2.能力要求 3.素质要求
1.知识要求
①掌握从事数字媒体工作所需的相关数学、自然科 学、人文社会科学、工程科学知识;
②掌握影视作品、动画建模、游戏设计、虚拟现实系统 的分析、设计、实现、测试、维护的基本知识,熟练运 用C、JAVA、3DMAX、PS、PR、U3D、AE等语言或软件, 熟练使用摄影摄像机、数字建模等数字媒体设备;
⑦了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好 的创新意识,具备技术创新和产品创新的初步能力。
2.能力要求
①具有运用专业学科知识解决影视作品制作、场景及人 物造型建模、游戏设计与开发、虚拟现实及仿真等复杂 问题的分析研究能力;
②具有运用主流的工程化方法、技术和工具从事影视作 品制作、场景及人物造型建模、游戏设计与开发、虚拟 现实及仿真等复杂问题的分析、设计、开发、测试、维 护等工作的能力;
③具有良好的检索、阅读、理解和撰写数字媒体领域文 献资料的能力,行业内专业知识交流与合作的能力;
2.能力要求
④具有外语应用能力,进行国际化的交流、竞争与合作 的能力;
⑤具有数字媒体领域工程项目如计算机游戏、影视作品、 动画作品、虚拟现实等的管理能力、适应需求的决策能 力;
⑥具有学习数字媒体领域内出现的新理论、新方法、新 技术和新工具的能力;
11.项目管理:理解并掌握数字媒体项目的工程管理原理与经济 决策方法,能在项目管理过程中寻找最优方法,实现计算机与 艺术两大领域的融合。
12.终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和 适应发展的能力。
课时分配
课程平台
课程性质
公共基础课平台
必修 任选(最低要求)
学科基础课平台
必修 限选(最低要求)
8.职业规范:具有人文社会科学素养、社会责任感,能够 在数字媒体技术系统工程实践中理解并遵守工程职业道 德和规范,履行责任。
毕业要求
9.个人和团队:能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队 成员以及负责人的角色。实现“个性、理性与狼性”的协调发 展。
10.沟通:能够就数字媒体系统复杂工程问题与业界同行及社会 公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发 言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨 文化背景下进行沟通和交流。能用中英文阅读和撰写数字媒体 各个领域的相关文档,如镜头脚本、策划书等。
2.问题分析:能够应用数学、自然科学和工程科学的基本 原理,识别、表达、并通过文献研究分析数字媒体技术 领域的复杂工程问题,以获得有效结论。
3.设计/开发解决方案:能够设计针对数字媒体系统复杂 工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、开发 满足特定需求的产品,并能够在设计开发环节中体现创 新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境 等因素。
计算机科学导论与计算思维
考查
2.5
C程序设计 C程序设计实验
考试
3.5
考查
1.0
必修课
(学科基础)
线性代数 概率论与数理统计A C++程序设计 C++程序设计实验 C++程序设计实训 计算机组成原理Ⅰ 数据结构Ⅰ 数据结构Ⅰ实验 操作系统原理I 操作系统原理I课程设计 计算机网络原理Ⅰ 计算机网络原理Ⅰ实验
⑦具有撰写本专业范围内典型文档的能力,如计算机游 戏策划书的撰写、影视与动画作品的脚本撰写、使用说 明书的撰写等能力。
3.素质要求
①具有良好的艺术素养、人文社会科学素养、社会责任 感,理解并遵守数字媒体行业内的政策、法律、法规, 大量阅读文学作品,具有丰富的人文、艺术等知识;
②具有自我约束意识,遵从数字媒体行业职业道德与规 范;
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