Flash校本教材简介及课程概述

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Flash校本教材简介及课程概述

Flash校本教材简介及课程概述

前言在信息纷呈、社会迅猛发展的21世纪的今天,教育也在接受挑战。

作为小学的课程结构我们学校在国家教育部的国家课程以外还实施开展了校本课程,2014—2015学年的上学期,在区教研室的领导与学校的大力支持下开展了各种类型的校本课程。

经过学校申报、检验,计算机校本课程的项目是——“动画乐园”,并为此编制了相配套的校本教材《动画乐园——FLASH 8》。

学生通过信息技术课程的学习,大多数学生对信息课产生了浓厚的兴趣,已经具备了初步的探究能力,他们对计算机世界产生了强烈的好奇心和探究欲望,乐于动手,善于操作。

学生已经掌握了计算机的基础知识,有了初步的计算机操作基本技能,学生的学习情况不一,优等生操作计算机运用自如,他们有继续深入学习的欲望与兴趣,为此开设“动画乐园”校本课程,学习Flash 8的基本操作与应用。

充分发挥他们动手操作能力和思维能力,培养他们的创新实践能力。

本教材不同于国家课程中的信息技术课,它是以国家信息技术课程为基础,以FLASH 8或其他软件为教学平台。

通过学习FLASH软件的一些名词:库、事件、元件、时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、图层、信息面板等许多名词,在此基础上学习图层的设置、动作等的操作,然后学一些简单的动画制作,FLASH8用途十分广泛,且生成的文件占用空间小,播放简单。

但真正要熟练掌握FLASH8的使用方法,而是比较复杂,对于小学年龄段的学生来说还是有很大困难的。

因此本教材重实践而轻理论,通过一个又一个的实例来让学生掌握一些简单动画的绘制,从而降低学习的困难程度。

本校本课程作为我校信息技术课程的延伸,纳入我校课程体系,列入我校特色课程计划,主要在我校的五、六两个年级开展,每周一课时。

“动画乐园”校本课程的开发、开展对积极有效地利用学校计算机信息资源,为广大儿童、青少年计算机爱好服务,满足学生的基本需求,提高计算机技能和水平,全面深入实施“体育、艺术2+1项目”工程,创建特色学校、打造特色教育、提高我校教育竞争力等方面必将产生积极的促进作用。

校本flash课程纲要

校本flash课程纲要

江苏省高淳高级中学校本课程纲要2012.4
1.课程目标。

课程目标决定课程的性质,是课程内容、课程实施和课程评价的依据。

课程目标要求体现课程的“三维”目标。

2.课程内容简要。

此项要求能向学生简明扼要地介绍本课程的核心内容及其个性化的特点,以有助于学生根据自己的需求进行选报。

3.课程内容或活动安排。

包括:课程结构、教学内容、呈现方式和活动安排等。

课程内容必须重点明确,具有针对性,要思考有什么样的内容,怎样组织这些内容,或安排什么样的活动,处理好均衡与连续的关系。

4.所需教学资源。

明确对学科教学或活动场地和相关设备的具体要求。

5.课程评价建议。

课程评价包括两方面的评价:一是学生学业的评价,二是课程本身的评价,因此要指明评价方式,建议采用定性、定量或两者相结合的多元化评价方式。

校本课程Flash入门与提高

校本课程Flash入门与提高

《Flash入门与提高》课程纲要一、关于《Flash入门与提高》课程1、校本课程:Flash入门与提高2、主讲教师:3、教学材料:改编4、课程类型:讲授型、实验探究型、活动交流型。

5、授课时间:一学年。

6、授课对象:高一年级动画制作爱好者二、本课程的具体内容1、课程目标:本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。

当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

2、教学内容:第1章Flash基础知识第2章Flash绘图入门第3章Flash色彩工具第4章Flash文字特效第5章Flash的对象编辑和变形第6章Flash元件和库第7章Flash特效的应用第8章Flash帧和图层的基本操作第9章Flash动画制作初步三、本课程的实施方法和形式1、实施方法:教案讲授,学生制作、成果交流2、实施形式:教师设计、组织主持,学生设计四、本课程的教学评价1、部分学生评价:Flash动画在网页中的应用十分广泛,精彩炫丽的动画早就深深地吸引了我们,这使得我在学习中能保持持久的动力,实际学习过程中,老师对基础知识的讲解翔实到位,使得我们明白,再复杂的动画也是从基础做起;课程中穿插使用的实例很有趣,通过学习,我已经能够独自完成一些简单的动画了。

2、教师教学自我评价:随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。

“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

FLASH校本课程资料

FLASH校本课程资料

第一节运动的小球(一)看到上面运动的小球了吗?这就是我们要做的第一个Flash作品。

可别看它简单,以后我们要制作千变万化的Flash电影,很多都会用到它所包含的技术呢。

好吧,不多说了,我们开始吧。

运行Flash4,这时系统已经打开了一个新文件。

选菜单中的Modify -> Movie...(或按Ctrl-M)修改当前舞台的属性。

我们可以修改播放速度(Frame Rate),舞台尺寸(Dimensions),是否显示网格(Show grid),网格点间距(Grid),网格色和背景色(Colors)以及选用何种度量单位(Ruler)等。

我们将参数设置为左图所示,在以蓝色背景,长300点,宽50点的舞台上制作动画。

一般来说,在互联网上播出的动画,每秒8-12帧的播放速度比较合适一些。

工作环境设置好以后,我们首先需要创建一个图符(Symbol),以便调用。

按Ctrl-F8键进入建立图符的选项窗口,给图符起名叫ball,确定是图形类(Graphics)后按确定按钮。

现在我们就进入了创建图符的编辑状态。

在绘图工具栏中选椭圆工具。

并将其下的参数设置为左图所示。

我们已经在上一章中详细介绍过有关参数的设置问题,这里就不再多说了。

图中的参数显示我们将要绘制一个没有轮廓线,且填充色为桔黄渐近色的球形。

桔黄渐近色不是系统自带的颜色,不过我们可以按照上一章中第七节所述方法新建这一颜色。

在工作区里用鼠标绘制一个小球。

如果对所画的小球不满意,可以点选小球,按Delete键删掉重画,也可以在小球上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应修改工具进行修改。

球图符做好后,点击时间轴(Timeline)左上角的或右上角的回到主场景。

按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为ball的图符。

在预览窗口中把该图符拖动到工作区中如下左图所示的位置。

你也可以通过菜单中View -> Rulers(或按Ctrl+Alt+Shift-R)打开系统标尺精确定位。

Flash动画制作教学大纲

Flash动画制作教学大纲

Flash动画制作教学大纲《Flash》教学大纲一、课程基本信息课程代码:10830课程性质:专业任选课学分数:4学时数:64适用专业:计算机应用技术二、课程地位和任务《Flash》是一门集网络动画设计制作、网页设计制作、MTV设计制作、游戏设计制作及多媒体课件设计制作于一身的操作技能型课程;通过本课程的学习,要让学生熟悉Flash 动画的制作流程、动画制作原理及动画制作技巧,同时要让学生利用Flash动画效果,设计并制作优秀的网络动画、动画广告、教学课件及MTV作品。

通过该课程的讲解,培养学生动画设计思维,逐步提高学生的动手能力及独立思考问题、解决问题的能力。

三、课程教学目的和要求(一)知识目标了解Flash的概念及常用术语,了解Flash软件的基本功能,熟悉Flash工作环境;掌握Flash工具的使用;掌握图层、帧、关键帧的具体操作及属性设置;掌握Flash对象的编辑方法及属性设置;掌握逐帧动画、补间动画、补间形状、遮罩动画及引导线动画的制作方法及技巧;掌握Flash元件的创建方法及应用技巧;掌握在Flash中插入音乐、视频的方法与应用技巧;掌握常用组件的应用方法及技巧;掌握Flash ActionScript2.0动作脚本。

(二)能力目标通过该课程的学习,学生要具有一定的动画设计能力及制作能力,能够进行普通网络动画、动画广告的设计及制作,能够进行多媒体教学课件的设计与制作,能够进行网络MTV 的创作等。

(三)素质目标培养学生较好的动画设计能力,具有一定的审美感,有较强的动手能力及创作能力;培养学生较好的职业道德素养和较好的学习工作态度。

四、课程内容及学时分配第一章 Flash 概述一、教学目的与要求使学生了解Flash软件的主要功能,且清楚Flash软件的应用领域及实用价值。

要求学生基本熟悉Flash工作环境,了解Flash常用术语,掌握Flash的基本操作。

二、教学重点与难点重点:Flash功能、Flash术语、Flash环境、Flash基本操作。

flash2004-校本教材

flash2004-校本教材

课程名称:信息技术校本课程承担教师:●校本课程开发总体目标1.通过信息技术学习,培养学生在信息技术方面的能力,从而提高学生综合素养和能力,激发学生对信息技术的兴趣。

2.让每个学生都学有所长,通过信息技术教育,努力培养自己的一技之长,为他们今后的自我发展提供空间。

3.培养学生的创新精神和实践能力●课程实施建议针对全校七、八年级信息技术兴趣小组学生,通过上半年的学习,学生对信息技术有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。

相对来说学生觉得比较新鲜。

但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。

所以,学生对计算机的认识还有待提高。

要进一步对他们进行正确的引导。

●课程评价建议由于此类课程从资源到学习活动本身都存在一定的开放性,因此,教师不再是也不可能成为学生学习活动评价的主体,借助网络平台,学生学习活动的反馈与评价有如下特性:1、自评与他评为主开放与共享是网络的特点,共享的同时也是自我展示和自我学习的过程,因此,基于信息技术的校本课程的评价是自评基础上的他评,见贤思齐、承认他人将成为学生重要的评价品质。

2、弹性评价与强调参与由于学习者的年龄、生活经历、信息技术水平存在差异,因此,在评价中提倡弹性评价,强调参与,尊重学习者的劳动价值。

3、重视合作态度、合作角色在社会科技分工越来越细的今天,合作已成为人们重要的一项能力,学习者在学习活动中的合作态度、合作学习中扮演的角色也将体现其学习的品质。

目录●第一周…………………………初识Flash-变形动画●第二周…………………………升旗动画●第三周…………………………转动的风车●第四周…………………………蝴蝶飞●第五周…………………………太阳、地球、月亮的转动●第六周…………………………开门动画●第七周…………………………翻书动画●第八周…………………………遮罩和配音第1课初识Flash-变形动画学习任务:1、认识Flash中可以创建的两种动画:帧帧动画和过渡动画。

校本课程-flash动画制作(课本)

校本课程-flash动画制作(课本)

山东省昌乐及第中学校本教材Flash动画制作鲍树国主编Flash动画制作【课程简介】随着网络时代的到来,以及网络的普及及应用,要求每一个人、每位学生都应当了解计算机,了解计算机网络,并学会使用计算机,学会使用计算机网络,而且能够用它来获得知识和处理所面临的事务,面对着因特网上流行的一些动画,大部学生,特别是中生,都想一试身手,想用“动画”这一工具来表达自己的想法,并且能够在网上和网上的朋友一齐交流和分享。

在这种情况下,为了使每一个学生掌握动画的基础和操作技能,特开设《动画制作》这一校本选修课程。

【选课建议】本课程的开发,主要是针对我校有绘画天赋或爱好的同学,主要面向我校的高一高二年级美术特长考上来的学生,这样让学生在接受艺术教育的同时,能够把所学的设计、构图、颜色等相关知识应用到Flash 动画制作上来,增添他们的应用能力,培养他们对Flash动画的兴趣。

本课程分为2个学期学完,每学期15个课时,共计30课时。

(也可以根据每学期时间不同,把30课时分周进行调节、每周一个课时)【编写说明】《Flash动画制作》课程应坚持《普通高中课程方案》的理念,根据本课程的任务及学生发展的需求,从"理论知识积淀"、"动手能力培养"、"创造性思维启发"、“学以致用”这四个方面来设计课程目标。

强调实践,强调创意,强调应用。

(一)理论知识积淀:动手实践离不开理论的指导。

本课程要始终贯彻理论与实际结合的原则。

理论与实际结合的原则是指在教学中,做到书本知识与实际知识结合,学习理论与参加实践结合,使学生掌握比较完全的知识和运用知识于实际的能力。

(二)动手能力培养:本课程特别注重学生实际动手能力的培养,通过任务驱动的教学方法,以及大量的操作实例,使学生在实际应用中理解操作的目的,达到举一反三的效果。

养成实事求是的科学精神,培养探究精神和创新能力,培养主动学习的精神。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

《flash课程描述》课件

《flash课程描述》课件

REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
Flash进阶技能
导入媒体素材
图片、音频、视频等媒体素材的导入方法
01
介绍如何在Flash中导入各种媒体素材,包括图片、音频、视频
等,以及如何对它们进行预览和编辑。
媒体素材格式支持
02
说明Flash支持的媒体素材格式,如JPEG、PNG、MP3、WAV
REPORT
Flash课程描述
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMARY
目录
CONTENTS
• Flash简介 • Flash基础知识 • Flash进阶技能 • Flash案例展示 • Flash学习建议
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Flash的前身Future Splash Animator问 世,用于创建简单的 动画。
1996年
Macromedia收购 Future Splash Animator,并将其 更名为Flash。
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
3
提供有效管理媒体素材的方法,如创建库面板、组织媒体素材
等,以提高工作效率。
ActionScript编程
1 2 3
ActionScript基础
介绍ActionScript编程的基本概念,如变量、函 数、条件语句和循环等。
事件处理
讲解如何使用ActionScript处理各种事件,如鼠 标事件、键盘事件等,以及如何创建自定义事件 。

FLASH教案(校本)

FLASH教案(校本)

FLASH教案(校本)技能方面:情感方面:二、教学重点三、教学难点四、教学方法演示法、观察法、实践法、自学法相结合五、教学手段1.多媒体教学软件2.教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例六、课时安排 1课时七、教学过程㈠导入课题:㈡新课:1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤:八、课堂练习九、课堂小结十、课后小结1.了解Flash的工作界面,掌握各种常用工具的使用。

2.使学生了解Flash中关键帧、普通帧概念。

3.使学生初步掌握用Flash制作逐帧动画的制作方法。

4.使学生掌握播放Flash影片的方法。

技能方面:培养学生的自学能力和观察能力。

情感方面:培养学生的创造性思维能力。

二、教学重点FLASH的工作环境、面板的使用。

三、教学难点关键帧、普通帧的区别四、教学方法演示法、观察法、实践法、自学法相结合五、教学手段1多媒体教学软件2教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例六、课时安排 1课时七、教学过程㈠导入课题:教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。

教师播放一个Flash影片,由此引入课题。

㈡新课:1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤:由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生先关闭一些不常用的面板,只留下菜单条、工具栏、时间轴、场景三部分。

(1)启动Flash后,结合学生以前学习过的Windows98自带的画笔软件来了解Flash软件中常见工具的使用。

该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。

穿插讲解调试播放影片的方法:开始调试:Ctrl+Enter 结束调试:Ctrl+W(2)讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念,介绍帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧八、课堂练习将范例《素材库》源文件发给学生,让学生利用教师发给的《素材库》源文件制作一个简单的Flash 动画片,并在其中运用所学的逐帧动画的制作方法,学生当堂练习九、课堂小结教师与学生共同总结所学的知识,强调:⑴帧的概念⑵启动的方法1.组件:组件,不妨把它看作是特殊的对象,跟普通对象不同的地方在于,它可以在整个动画中随时引用。

《Flash动画制作》校本课程宣丽

《Flash动画制作》校本课程宣丽

《Flash动画制作》校本课程宣丽《Flash动画制作》校本课程纲要课程名称:Flash动画制作课程类型:学科拓展类,选修课授课教师:本校教师授课对象:七年级设计者:宣丽所在学校:北戴河三中学习时间:每周一课时,共40课时一、课程介绍Flash动画制作是flash巨大魔力的集中体现,本课程定位于flash 的初学者,从一个flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让学生在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画高手。

二、课程目标1、使学生能够熟练使用flash软件。

2、培养学生具有动画创意、制作及评价的能力。

3、培养学生具有良好的学习习惯和健康的审美情趣,利用所学知识歌颂社会、歌颂校园、歌颂学生生活。

三、课程内容或活动安排本书共18课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下。

第1部分(第1课):主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置、动画文档的管理以及设置动画制作环境的操作方法。

第2部分(第2课~第5课):主要讲解Flash中图形绘制工具、图形编辑工具和文本工具的基本应用,包括铅笔工具、刷子工具、颜料桶工具以及任意变形工具等。

第3部分(第6课~第9课):主要讲解Flash中素材和元件的应用,以及制作基本动画和特殊动画等知识。

第4部分(第10课~第12课):主要讲解Flash中Action脚本的应用,包括场景/帧控制脚本、影片剪辑控制脚本、循环/条件控制脚本和浏览器/网络控制脚本等知识。

第5部分(第13课~第15课):主要讲解Flash中常用交互组件的基本应用,包括常用组件介绍、设置组件属性的方法以及使用组件检查器等知识。

第6部分(第16课):主要讲解Flash动画测试和发布的相关知识。

第7部分(第17课~第18课):同学自己创意并制作一段动画短片,并进行交流评价。

四、课程实施本课程授课方法为小组分工协作,组织形式为小组形式,课时为18课时,在微机教室,班级规模为30人,有一定美术基础者优先。

FLASH课程标准

FLASH课程标准

《Flash》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《Flash》课程教学目标要求而制定。

用于指导其课程教学与课程建设.(二)课程的性质与地位本课程是《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)一门专业基础课程.它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和熟悉基本的动画制作,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础.本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的3D动画制作设计做好准备。

本课程是“以学生为主体,以职业能力培养为中心”,以就业为导向,面向IT领域,使学生熟练掌握Flash 的基本操作和图像处理功能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、高级动画的制作以及使用动作脚本制作交互式动画的方法。

主要针对(三)课程设计思路1。

理念与思路本课程立足于企业,以培养学生能力为主,为学生成为动画制作行业职场人奠定基础。

整合“理论”+“实践"+“项目"三者的完整教学。

使学生在学习过程中不但可以巩固理论知识,还可以有很好的实践基础,并有综合项目操作的能力。

2。

教学内容的构建根据动画设计工作岗位的能力要求,采用模块化结构构建课程内容体系,共划分了八个技能模块。

将理论讲解与实训操作密切结合,在完成任务的过程中,使学生掌握分析问题和解决问题的策略,体验到知识的应用价值。

突出理论知识和实践动手能力并重的培养模式。

知识由浅入深,从而有针对性的全面培养学生。

3.教学内容的组织与选择整个课程围绕实际应用和就业需要来选择内容.本课程在内容上主要分为八大模块,每个模块都对应相关的实训,通过模块实训达到相关能力的培养。

再对知识点进行整合成三大综合实训—动漫网站制作、“趁火打劫”动画制作、“能源与环境"公益广告动画制作。

Flash动画制作校本课

Flash动画制作校本课

“ Flash动画制作校本课”课程纲要一.一般项目:1.主讲教师:金朝霞2.教学材料:Flash动画制作(自编)3.课程类型:信息类4.授课时间:一学期(双周一节)5.授课对象:三年级二.具体内容:(一)课程目标1.初步了解Flash 8,会新建立Flash 文档。

2.认识Flash基本工具及面板的使用。

3.知道Flash的三种动画形式。

4.理解帧,关键帧及图层的概念。

5.会做逐帧动画。

6.初步学习制作补间动画,能独立制作简单的形状补间动画,在老师的指导下能完成简单的运动补间动画的制作。

7.提高学生使用计算机的能力,培养学生对信息技术课的兴趣。

(二)课程内容参考《动画制作小专家》和网上的Flash教学资源,自定适合学生学习的教材。

本学期共十次课,设置教学内容七课,分别为:第一课:认识Flash,课时安排:一课时。

学习任务为:制作倒计时动画。

第二课:画图工具的使用,课时安排:两课时。

学习任务为:任务一,画篮球。

任务二,让篮球动起来。

第三课:制作“闪烁的霓虹字”,课时安排:一课时。

学习任务为:制作“闪烁的霓虹字”动画。

第四课:模仿写字效果,课时安排:一课时。

学习任务为:制作模仿写字效果。

第五课:变、变、变,课时安排:两课时。

学习任务为:任务一,测试条。

任务二,圆变三角形。

任务三,字母大变脸。

第六课:制作“神奇的万花筒“动画,课时安排:两课时。

学习任务为:制作“神奇的万花筒。

第七课:跳动的小球,课时安排:两课时。

学习任务:任务一,跳动的小球。

任务二,捉迷藏。

(三)课程实施建议1.实施地点:学生机房。

2.实施方法:(1)师主要采用演示讲解法,任务驱动法进行教学。

(2)生上机实践,按照师设计目标,进行闯关,即:每完成一个学习任务就算是闯过一关。

共十字学习任务,所以设十关。

(3)将学生作品放置在学校外网上进行展示,让家长也能在家里看到孩子的学习成果。

2、实施形式(1)集体训练、实践。

集中授课,师以讲课的模式实施该校本课程,学生集中学习,上机实践操作,完成预先设计的学习任务。

flash说课稿

flash说课稿

flash说课稿《flash 说课稿》尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的内容是《flash》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学方法、教学过程以及教学反思这几个方面来展开我的说课。

一、教材分析《flash》是一门实用性和趣味性都很强的课程。

选用的教材是_____出版社出版的《_____》。

该教材具有系统性强、案例丰富、注重实践等特点。

本节课是教材中的重要章节,通过学习,学生能够掌握 flash 软件的基本操作,为后续深入学习动画制作打下坚实的基础。

二、学情分析本次授课的对象是_____年级的学生。

他们已经具备了一定的计算机操作基础和对多媒体软件的初步认识,但对于flash 软件还比较陌生。

这个年龄段的学生思维活跃,好奇心强,喜欢动手实践,但在学习过程中可能会缺乏耐心和细心。

三、教学目标基于以上对教材和学情的分析,我确定了以下教学目标:1、知识与技能目标(1)学生能够了解 flash 软件的界面和基本工具的使用方法。

(2)掌握 flash 中图形的绘制、颜色的填充以及文本的添加。

(3)学会简单的动画制作,如逐帧动画和补间动画。

2、过程与方法目标(1)通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和创新思维。

(2)在小组合作中,提高学生的团队协作能力和问题解决能力。

3、情感态度与价值观目标(1)激发学生对动画制作的兴趣,培养学生的审美意识。

(2)让学生在创作过程中体验成功的喜悦,增强自信心。

四、教学重难点1、教学重点(1)flash 软件基本工具的使用,如铅笔工具、矩形工具、椭圆工具等。

(2)图形的绘制和颜色填充技巧。

(3)逐帧动画和补间动画的制作原理和方法。

2、教学难点(1)如何让学生理解并掌握补间动画的关键帧设置和属性调整。

(2)培养学生的创意和想象力,能够独立制作出具有一定创意的动画作品。

五、教学方法为了实现教学目标,突破教学重难点,我将采用以下教学方法:1、讲授法通过讲解和演示,让学生对 flash 软件的操作有初步的了解。

flash校本课程设计

flash校本课程设计

flash校本课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握Flash动画的基本概念与制作流程。

2. 学习并运用Flash软件中的绘图工具、元件、图层及时间轴等基本功能。

3. 掌握Flash动画中的关键帧、补间动画、形状补间等核心技巧。

技能目标:1. 能够独立使用Flash软件制作简单的动画作品。

2. 通过团队协作,完成具有一定创意和情节的Flash动画项目。

3. 学会运用动画原理和技巧,提高观察力、创造力和动手操作能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对动画创作的兴趣,激发创新精神和实践能力。

2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人分享、交流、合作。

3. 引导学生关注动画与生活的联系,提高审美观念和人文素养。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成一个简单的Flash动画作品,展示基本的动画制作技巧。

2. 学生在团队项目中担任不同角色,共同完成一个具有一定创意和情节的Flash动画作品。

3. 学生通过课程学习,能够运用所学知识解决实际问题,提高动画制作的综合能力。

4. 学生在课程学习过程中,培养良好的团队协作精神,形成积极向上的学习态度。

二、教学内容1. Flash动画基础知识:- 动画原理介绍- Flash软件界面及功能概述2. Flash绘图工具的使用:- 绘图工具的认识与操作- 矢量图与位图的区别与应用3. 元件与库的运用:- 创建与编辑元件- 管理与使用库4. 图层与时间轴操作:- 图层的创建、编辑与管理- 时间轴的认识与运用5. 动画制作技巧:- 关键帧与普通帧的设置- 补间动画与形状补间动画的制作6. 动画优化与发布:- 优化动画性能- 发布动画作品7. 团队协作与项目实践:- 项目分工与协作流程- 动画创作与制作过程教学大纲安排:第一课时:Flash动画基础知识及软件界面介绍第二课时:绘图工具的使用与矢量图绘制第三课时:元件与库的运用第四课时:图层与时间轴操作第五课时:关键帧、补间动画与形状补间动画制作第六课时:动画优化与发布第七课时:团队协作与项目实践教学内容与课本关联,按照教学大纲进行教学,确保学生能够系统地掌握Flash动画制作技巧。

FLASH新课程标准

FLASH新课程标准

FLASH新课程标准FLASH动画设计》课程标准课程名称:Flash动画设计适用专业:计算机网络应用,计算机维修应用,电子商务课程学分:4分计划学时:64学时一、课程概述本门学科为职业能力必修课,旨在让学生初步认识Flash 的工作环境和绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图,掌握对Flash对象的基本操作,以及制作逐帧动画、渐变动画、辅助线动画、蒙板动画和编辑动画的能力。

教学中应注重培养学生的研究能力和自主创新能力,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。

上机操作是研究本课程的重要环节,以学生为主体,以任务为驱动,以工作过程为导向,完成本课程教学。

本课程以学生为主体、以能力为本位,采用“项目教学”、“任务驱动”项结合的教学模式。

以“应用”为主题,在内容上不求大而全。

为了保证知识的相对完整性和系统性,课程的设计是动画设计为主线,进行flash相关内容。

使学生能够从感性认识和具体实践入手,最终能够熟练掌握Flash动画。

二、课程目标1、能力目标:要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。

2、知识目标:通过理论和实践相结合,使学生不但可以掌握flash动画。

3、素质目标:以团队的形式完成以小组为单位的实训任务,并能够用正确的专业语言进行沟通。

运用正确的方法制定工作计划、时间计划和研究计划。

在充分考虑个人能力的前提下,自觉的承担工作任务,培养学生作为一个动画设计师应该具有的强烈的事业心和责任感。

形成脚踏实地学好每一门课程的态度。

三、课程内容与要求章节学时教学内容知识要点与技能要点FLASH的操作界面,FLASH实验实训安排FLASH界面的基本使用基本线条与图形的绘制重点与难点:FLASH的操作界面,FLASH的文件操作。

2.FLASH基础操作在这个章节中,我们将会研究到如何进行文件操作和配置FLASH系统。

28.图形的绘制与编辑在这个章节中,我们将会研究到基本线条和图形的绘制,以及如何编辑图形和上色。

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前言在信息纷呈、社会迅猛发展的21世纪的今天,教育也在接受挑战。

作为小学的课程结构我们学校在国家教育部的国家课程以外还实施开展了校本课程,2014—2015学年的上学期,在区教研室的领导与学校的大力支持下开展了各种类型的校本课程。

经过学校申报、检验,计算机校本课程的项目是——“动画乐园”,并为此编制了相配套的校本教材《动画乐园——FLASH 8》。

学生通过信息技术课程的学习,大多数学生对信息课产生了浓厚的兴趣,已经具备了初步的探究能力,他们对计算机世界产生了强烈的好奇心和探究欲望,乐于动手,善于操作。

学生已经掌握了计算机的基础知识,有了初步的计算机操作基本技能,学生的学习情况不一,优等生操作计算机运用自如,他们有继续深入学习的欲望与兴趣,为此开设“动画乐园”校本课程,学习Flash 8的基本操作与应用。

充分发挥他们动手操作能力和思维能力,培养他们的创新实践能力。

本教材不同于国家课程中的信息技术课,它是以国家信息技术课程为基础,以FLASH 8或其他软件为教学平台。

通过学习FLASH软件的一些名词:库、事件、元件、时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、图层、信息面板等许多名词,在此基础上学习图层的设置、动作等的操作,然后学一些简单的动画制作,FLASH8用途十分广泛,且生成的文件占用空间小,播放简单。

但真正要熟练掌握FLASH8的使用方法,而是比较复杂,对于小学年龄段的学生来说还是有很大困难的。

因此本教材重实践而轻理论,通过一个又一个的实例来让学生掌握一些简单动画的绘制,从而降低学习的困难程度。

本校本课程作为我校信息技术课程的延伸,纳入我校课程体系,列入我校特色课程计划,主要在我校的五、六两个年级开展,每周一课时。

“动画乐园”校本课程的开发、开展对积极有效地利用学校计算机信息资源,为广大儿童、青少年计算机爱好服务,满足学生的基本需求,提高计算机技能和水平,全面深入实施“体育、艺术2+1项目”工程,创建特色学校、打造特色教育、提高我校教育竞争力等方面必将产生积极的促进作用。

课程概述第一节课程简介及实施建议课程授课对象是五六年级部分学生,设计的内容贴合小学学生的特点和需要。

本课程的教学时数为每周一节,初步设计为24课时,每学期12课时。

Flash 8是用于制作和编辑动画的操作相对简单的一款软件,本课程是让学生了解动画的原理,让学生初步掌握Flash 8软件的操作,能设计并创作出包含自己想法的简单动画作品。

在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力。

本课程以信息活动为主线,以“任务”为驱动,着力培养学生的信息素养。

在内容编排上具有模块化、合理性和易教易学的特点,采用教师讲解与学生讨论和探索性学习相结合的方法,通过创设情境,设计任务,引导学生完成任务,从而培养学生分析问题、解决问题的综合能力。

通过对任务的分析,提出并选择解决问题的方法,从而培养学生分析问题和解决问题的能力,最大限度地实现了与所采用软件版本的无关性。

教材针对小学生的心理特点和认知规律,采用轻松活泼的语言和图文并茂等学生易于接受的形式进行编写。

任课教师按照教材的内容安排组织教学,循序渐进,逐步培养学生的信息素养,培养学生的创新意识,打造学生终身学习的平台,使学生成为信息时代的合格公民。

实施建议:1、选择恰当的教学方式教学过程中,以学生为主体,以任务驱动为基本教学模式。

多举行竞赛、实例演习等学生感兴趣的活动,让学生在生动有趣的学习实践中掌握知识与技能,培养想象力与创造力。

结合范例、操作练习、综合实践活动等项目,尽可能给学生营造应用的学习情境。

要重视对学生的学习方法指导,创设教学情境,并注重学生的自主学习能力的培养。

2、以人为本,才能搞好课程开发我们的教师,应该为学生未来负责,让学生自主发展,这一切都贯穿着以人为本的办学宗旨。

我们的课程的开发,就应该一切为学生着想,以学生为主体,才能达到我们的既定目标。

充分相信学生,放手让学生自主发展,得到综合素质的提高。

3、教学的生命在于创新创新的途径,可以从教学内容、教学方法、教学手段等方面去考虑,但归根到底,要因地制宜,切合学生实际和学校条件,更应从执教老师的具体实际出发,方能产生实效。

一切创意由人而产生,只有观念的转变及制度的创新,而没有极具创新能力的教师,换言之,没有良好的培养学生创新能力的教学过程与方式,那么观念转变和制度创新只是纸上谈兵。

教师创新能力的培养,必须借助于广博深厚的知识功底,借助于现代信息技术。

只有自己热爱学习,善于学习,才能思路开阔,反应敏捷;知识能融会贯通,就能开拓新思维,发现新理念,产生新创意,探索新途径,才不致于人云亦云,亦步亦趋,而推崇独立思考,独辟蹊径。

第二节课程目标(一)信息技术学科课程标准中规定的三维目标是知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观。

知识与技能:通过本课程的理论教学和实践教学,使学生掌握使用FLASH 设计网络动画的一般方法和特点,了解FLASH在多媒体、交互式软件的开发、产品演示等多个方面的功能。

使学生能够从这几个方面去理解设计FLASH动画的方法和技巧,并能够根据实际需要运用Flash 8开发工具自行开发简单FLASH 动画。

并能充分利用网络形成的智能环境,因势利导,提高学生浏览、查寻、搜集、获得并处理信息的能力,培养创新意识与创造能力。

过程与方法:在获取基本技能的基础上,能从日常生活、学习中获取素材,并对这些信息进行创造性探索,熟练运用FLASH 8进行加工,完成作品。

学生通过基础练习、综合实践和能力拓展的学习过程,培养学生的动手实践能力,提高学生的鉴赏能力和创造能力。

情感态度与价值观:鼓励学生积极探索、勇于创新,树立关注生活和关注社会的良好意识,善于发现和捕捉学习与生活中的问题点、兴趣点和闪光点,创作出有助于理解课堂知识、有助于开阔视野、有助于社会公益事业的作品。

培养学生的创新精神,建立良好的价值观。

(二)课程开设的重要意义:《河南省小学信息技术课程标准》提倡通过课程内容的合理延伸或扩展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展;关注不同地区的不均衡性,在达到“课程标准”的前提下,鼓励因地制宜、特色发展。

随着Internet的迅猛发展,FLASH 动画设计已经越来越受到人们的注视,在网络动画中已经占据统治地位。

FLASH 是网络上最流行的一种动画形式,利用FLASH工具能够用简单的操作实现非常精美的动画。

开设这门校本课程,既可以开阔学生的视野、拓宽学生的技能,更为部分学生今后继续深造打下良好基础。

第三节课程内容及课时安排第1课F LASH8简介及安装1课时第2课F LASH8工作环境2课时第3课FLASH8.0基础绘图工具3课时第4课制作贺卡(一)1课时第5课制作贺卡(二)1课时第6课逐帧动画2课时第7课形状补间动画2课时第8课实例:庆祝国庆2课时第9课动作补间动画2课时第10课遮罩动画1课时第11课实例:红星闪闪2课时第12课引导路径动画1课时第13课实例:海底世界2课时第14课自定义缓入/缓出动画范例――逼真弹跳的球2课时第15课按钮元件1课时第16课在F LASH中应用声音2课时第17课在F LASH中应用视频2课时第18课行为和行为面板 3课时第19课滤镜应用范例――水波荡漾2课时第20课混合模式应用范例――动画片头2课时第21课时间轴特效应用范例――满天花雨2课时第22课综合应用范例――幻彩图片2课时第23课综合实例练习(一)2课时第24课综合实例练习(二)3课时注:以上课时分配仅供参考,教学中可根据教学的安排再做调整。

第四节课程评价和国家课程评价一样,校本课程评价在校本课程开发中也起着导向和质量监控的重要作用,是校本课程开发成败的关键环节。

我校动画乐园校本课程的教学评价从学生学习、教师教学和课程建设三方面进行评价。

一、学生学习评价在对学生的学习评价上既要关注学习结果,又要关注学生在学习过程中的变化和发展;既要关注学生学习水平,又要关注他们学习活动中表现出来的情感态度。

通过学生自我评、学生组内互评和教师评价保护学生的自尊心和自信心,激励每个学生发展。

1、学生自我评价——学生对自己的flash8运用技能、学习态度、课堂表现与合作精神等进行的综合评价。

2、学生组内互评——学生对组内各个成员的运用技能、学习态度、课堂表现与合作精神等进行的综合评价。

3、教师评价——依据学生的学习目标达成度、行为表现和进步幅度等,考虑学生自我评价与组内互相评价的情况,对学生的学习成绩的四个方面进行综合评价。

二、教师教学评价对教师教学的评价包括对教师专业素质和课程教学两方面,通过评价,促进教师的自我成长,提高教师专业能力。

(一)评价方法教务处通过听课、查阅教学计划、教案、考勤记录、调查访问、汇报课等形式,对教师教学进行评价,并记入业务档案。

(二)评价要点1、理念体现与教学设计正确掌握动画乐园校本课程的课程理念,坚持全面发展的素质教育,体现知识与技能、过程与方法、情感态度价值观的和谐共融。

教学设计严谨独特,结构合理、层次分明。

2、教学目标的制定与达成教学目标明确、具体、切实可行,符合小学生实际。

教学效果显著,能使学生对教学目标有深刻的领悟,较高程度地达成教学目标,确保每个学生受益。

3、教学方法的多样性教学方法应与课目标一致,并服从、服务于教学内容的需要,教学方法灵活多样、有实效,符合学生特点,体现兴趣导向,注重教学过程。

4、教学组织要合理、顺畅和灵活教学程序和结构要清晰合理,新颖有效。

教学组织主次分明,进程紧凑、灵活有序,各环节连接自然流畅。

沉着应对教学过程中出现的各种意外情形并妥善处理,体现教师等第主导作用5、教师的综合素养(品德、知识技能、心理状态)教师对课程的把握要准确,对知识的理解和技能的使用要到位,思路清晰,点拨得法。

仪表、教态、语言恰到好处,体现较高的修养与人格魅力,为人公正、平等、负责、理解、宽容、有亲和力,能取得学生的信任并成功地激励学生。

6、学生的反应,即学生满意度的表现学习方式要体现出自主、合作与探究性。

学生对教师有积极的情感和态度,师生关系融洽;课堂气氛活跃,学生主动参与的程度较高,学习负担适宜;学生对知识技能的理解与掌握较好。

7、教师教学反思的深刻性能客观地进行反思,分析具体透彻,依据理由充分,语言准确清晰。

能从教学实施的反思中,提出课程整体或局部的修缮问题,有利于对课程进行重构与改进。

三、课程建设评价课程建设评价是指对篮球校本课程的执行情况和实施效果进行分析和评估,发现课程和课程实施中存在的问题和不足,以及时调整课程内容,改正教学和教学管理,促进课程的不断完善和发展。

(一)评价方法1、课程开发的意义评价。

2、课程目标与课程计划的评价。

3、课程准备与投入评价。

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