电脑图文设计

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引言《电脑图文设计》课是学什么的

图文设计一般都是平面设计方面的,包括招贴设计、排版印刷等。

一、图文广告业务范围

服务类:上网查询、收发传真、打印、复印等。

图文类:写真、喷绘、海报、彩色名片、精装(简装)菜谱等。

印刷类:印刷彩页、宣传单、杂志、不干胶、条幅等。

安装类:刻字、钛金标牌、展板、门头广告(电子)灯箱、LED屏制作;户外广告牌、路牌、各种证卡、标牌、车贴、车体广告等。

影像类:扫描、刻录光盘、冲洗照片、证件照、制作相册、相框等。

二、我们要学习什么

电脑图文设计以计算机(俗称电脑)为工具完成图文设计工作。

在学会电脑软件基本使用方法的基础,学习图文设计的基本方法。(软件+方法)

第一章 图片调色

一、色彩原理

1、位图与矢量图

根据在电脑中存储和表现图像内容的方式的不同,将图片分为位图和矢量图两种类型。

⎧⎨⎩

位图电脑图像矢量图

(1) 位图:由许许多多不同颜色的像素点组合而成。

像素(Pixel ):是组成位图图像的基本单位。我们如果把一张图片放大数倍,会发现图片中颜色的平滑过度其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位——像素。

位图图片的精度:和图片的分辨率有关。

分辨率(Resolution ):特指设备分辨率(又称输出分辨率),指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数。这种分辨率通过DPI 来衡量,PC 显示器的设备分辨率一般在72-96DPI 之间,而打印及印刷设备的分辨率一般在300 DPI 以上。

图片大小:像素单位、厘米单位。

图片大小与分辨率的关系。

常见的图片(如数码相机拍摄图、扫描图、电分图)都是位图图像。

常用的位图编辑软件:Photoshop 、画图。它们的操作对象是像素。

位图的优点:可以很好地表现颜色的连续变化(比如:人物照片、自然风景图)。

位图的缺点:图像文件较大,放大倍数较大时,容易出现马赛克现象。

(2) 矢量图:是由矢量(也叫向量)的线形组成。线形分为开放线形和闭合线形。

常用的矢量图编辑软件:Illustrator 、CorelDraw 。它们的操作对象是线的轮廓,可以调节线的粗细、颜色,闭合的线形可以填充颜色。

矢量图的优点:可以无限放大,与设备分辨率无关,不会出现马赛克现象,图像文件非常小。常用于表现一些由线条、色块组成的标志、图案等内容。

矢量图的缺点:不易表现照片类的连续阶调变化的图像。

2、RGB 与CMYK 色彩模式

(1) 色光三原色:R 红、G 绿、B 蓝

原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。

(2) 颜料三原色:C 青、M 洋红、Y 黄

(3) 原色的加减性质

原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。

(a) 色光三原色——加色法原理

人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red )、绿(Green )、 蓝(Blue )三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。

(b) 颜料三原色——减色法原理

在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收

后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。

(左图:RGB 右图CMY)

(4) RGB模式

RGB色彩通常用于照明、视频、电脑屏幕显示等。

使用不同比例的R、G、B原色混合出自然界中丰富多彩的颜色来。

在计算机中,每个像素的颜色都对应一组RGB颜色值。RGB分别使用0~255的强度值,表示该像素中红、绿、蓝色成份的多少。

(R255、G255、B255)表示纯白色。

(R0、G0、B0)表示纯黑色。

(R255、G0、B0)表示纯红色。

…………(学会颜色的表示方法)

(5) CMYK模式(用于印刷)

从理论上说,使用CMY三种颜色的油墨可以混合出纯黑色。但由于油墨纯度问题,得到的往往是暗红色。因此,在实际印刷当中,需要在CMY三种颜色油墨的基础上,额外添加一种黑色(K)油墨,来补偿偏色问题,从而形成了CMYK色彩模式。

在印刷当中,使用不同比例的C、M、Y、K四种基本颜色来混合得到需要的各种颜色。

在CMYK模式下,每个颜色的颜色都对应一组CMYK颜色值。CMYK分别使用0~100的百分比值,表示该像素中青、品红、黄、黑4种油墨的成份组成。

(C0、M0、Y0、K0)表示纯白色

(C0、M0、Y0、K100)表示纯黑色

…………(学会颜色的表示方法)

在实际应用中我们会发现,在电脑屏幕上看到的RGB模式的图像亮度较高、颜色鲜亮;而CMYK模式的图像会偏暗。这是由于色域问题造成的。

(6) 色域

色域是指一个技术系统能够产生的颜色的总和。

在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。

3、其它几种主要色彩模式

(1) Bitmap位图模式

图像只由黑色和白色两种颜色的像素组成。每个像素使用1位(即1个比特)来表示(0和1)即可。

图像占用存储空间小,但颜色太少,不能用于表达彩色图片、照片等信息。

(2) Grayscale灰度模式

灰度模式使用256级灰度来表现图像,图片表现为黑白照片。每个像素使用一个0~255的亮度值(使用1个字节)来表示明暗变化。

4、色彩模式的互相转换

常用的颜色模式:RGB颜色、CMYK颜色、灰度。

注意:从色域宽的颜色模式向色域窄的颜色模式转换,会丢失大量颜色信息。

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