动画发展史 动画基础.ppt.ppt
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动画发展史ppt课件
34
+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
+
富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
+
摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
+
动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
11
+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
36
+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
10
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
+
富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
+
摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
+
动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
11
+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
36
+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
10
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
《动漫发展简史》课件
《动漫发展简史》 ppt课件
xx年xx月xx日
• 动漫的起源 • 动漫的发展历程 • 动漫的风格与流派 • 动漫的影响与意义 • 动漫的未来展望
目录
01
动漫的起源
日本的漫画起源
日本漫画起源于平安时代的鸟羽僧正 绘制的“鸟羽绘”,以其独特的绘画 风格和故事情节吸引了众多观众。
20世纪初期,日本漫画逐渐走向成熟 ,以手冢治虫为代表的漫画家将动画 与漫画相结合,开创了日本动漫的先 河。
、冒险、科幻等。
中国动漫的风格与流派
水墨动画
以中国传统水墨画技法为基础 ,注重意境和情感表达,多以 山水、花鸟等自然景观为题材
。
剪纸动画
以剪纸艺术为基础,通过剪切 、拼贴等方式制作动画,具有 独特的艺术风格。
木偶动画
以木偶为角色,通过操纵木偶 来制作动画,具有趣味性和互 动性。
漫画书
以漫画形式表现的文学作品, 题材广泛,包括武侠、奇幻、
文化传承
动漫作为一种文化载体, 能够传承和弘扬民族优秀 传统文化,促进文化交流 与认同。
教育价值
动漫作品中的故事情节和 角色形象可以作为教育素 材,对青少年进行品德教 育和知识普及。
社会影响
优秀的动漫作品能够传递 正能量和积极价值观,引 导社会风尚,促进社会和 谐发展。
THANKS
感谢观看
中国动漫产业的快速发展。
02
动漫的发展历程
20世纪初的动漫发展
总结词
技术探索,初步发展
详细描述
20世纪初,随着电影技术的出现,动画开始作为电影特效的一种形式出现。这个时期的动漫作品主要是以实验性 质为主,探索各种动画技术,如黑白动画、手绘动画等。同时,这个时期也出现了一些具有代表性的动画作品, 如《恐龙葛蒂》、《幻影集》等。
xx年xx月xx日
• 动漫的起源 • 动漫的发展历程 • 动漫的风格与流派 • 动漫的影响与意义 • 动漫的未来展望
目录
01
动漫的起源
日本的漫画起源
日本漫画起源于平安时代的鸟羽僧正 绘制的“鸟羽绘”,以其独特的绘画 风格和故事情节吸引了众多观众。
20世纪初期,日本漫画逐渐走向成熟 ,以手冢治虫为代表的漫画家将动画 与漫画相结合,开创了日本动漫的先 河。
、冒险、科幻等。
中国动漫的风格与流派
水墨动画
以中国传统水墨画技法为基础 ,注重意境和情感表达,多以 山水、花鸟等自然景观为题材
。
剪纸动画
以剪纸艺术为基础,通过剪切 、拼贴等方式制作动画,具有 独特的艺术风格。
木偶动画
以木偶为角色,通过操纵木偶 来制作动画,具有趣味性和互 动性。
漫画书
以漫画形式表现的文学作品, 题材广泛,包括武侠、奇幻、
文化传承
动漫作为一种文化载体, 能够传承和弘扬民族优秀 传统文化,促进文化交流 与认同。
教育价值
动漫作品中的故事情节和 角色形象可以作为教育素 材,对青少年进行品德教 育和知识普及。
社会影响
优秀的动漫作品能够传递 正能量和积极价值观,引 导社会风尚,促进社会和 谐发展。
THANKS
感谢观看
中国动漫产业的快速发展。
02
动漫的发展历程
20世纪初的动漫发展
总结词
技术探索,初步发展
详细描述
20世纪初,随着电影技术的出现,动画开始作为电影特效的一种形式出现。这个时期的动漫作品主要是以实验性 质为主,探索各种动画技术,如黑白动画、手绘动画等。同时,这个时期也出现了一些具有代表性的动画作品, 如《恐龙葛蒂》、《幻影集》等。
动画概论--动画历史 ppt课件
ppt课件
37
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
4、迪斯尼的成功引发美国动画的竞争
迪斯尼获得巨大商业成功,诱使美国各大电影公司纷纷成立自己的动画制作部分, 希望从中分得一杯羹。虽然哥哥公司推出的作品并不是每一部都能获得成功,但 利益的驱动加速了他们开拓动画市场的脚步,迪斯尼一家独霸的局面也开始有所 改变。 例如:米高梅、华纳、皮克斯、梦工厂
斯尼也因此迎来了又一个辉煌时期。
ppt课件
36
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
3、创新是决定王者的内在因素
• 动画长片的开创; • 迪斯尼乐园的开创;1955年,迪斯尼在加利福尼亚州创办了世界上第一座迪
斯尼乐园,预示着动画产业链正在逐步形成。动画片塑造了动画明星,动画 明星为商品代言,这些利益互动的关系最后都汇总进入迪斯尼乐园,使动画 片所产生的效应被最大化使用。
ppt课件
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
ppt课件
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
皮克斯——迪斯尼的兄弟和敌人
《海底总动员》之后,两家公司度过了“蜜月期”,乔布斯对迪斯尼的不满日益 增加。双方于1997年签署进一步合作协议:双方平均分担动画制作成本,平均分 配利润,迪斯尼负责发行,并得到一笔发行费用。 皮克斯对此合同有自己的看法:只支付给迪斯尼10%左右的发行费用,影片发行5 年之后将发行权还给皮克斯,要求迪斯尼放弃合作拍摄影片的版权。 当时的迪斯尼CEO迈克尔 艾斯和乔布斯都不肯让步,谈判破裂。
ppt课件
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
1、早期动画明星制的形成
正如真人电影当中的明星是高票房的保证之一,动画片同样需要动画明星们的出 色表演才能受到观众的喜爱。
动画概论——动画的起源与发展 ppt课件
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 1922-1923年 战火中的中国
2020/12/27
46
动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),拉西与尼诺夫 的前奏曲 发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
2020/12/27
47
动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
欧洲动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王 根据文学作品改编:七瓣花,金画,卡什旦
2020/12/27
48
动画的起源与发展
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
2020/12/27
17
动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
2020/12/27
18
动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
2020/12/27
19
动画的起源与发展
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
2020/12/27
俄罗斯动画 1922-1923年 战火中的中国
2020/12/27
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
俄罗斯动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),拉西与尼诺夫 的前奏曲 发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
2020/12/27
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动画的起源与发展
3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
欧洲动画 注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王 根据文学作品改编:七瓣花,金画,卡什旦
2020/12/27
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动画的起源与发展
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
2020/12/27
17
动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
2020/12/27
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动画的起源与发展
1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
2020/12/27
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动画的起源与发展
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
2020/12/27
第1章 动画的基础知识PPT课件
06.11.2020
20
➢ 动画的本质
动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够的速 度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺 术,而不论是使用哪种媒介。
06.11.2020
21
传统动画的制作
06.11.2020
22
(1)脚本设计
➢文字;
➢ 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、 制作流程或对象分割成若干个片断;
➢ 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色 的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式 绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然”。
06.11.2020
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(2)造型设计
➢ 就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等 进行统一设计。
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(3)声音的记录
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图1 早期的动画
06.11.2020
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图2 幻透镜
06.11.2020
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图3 西洋镜
7
图4 迪斯尼动画《汽船威利》和《白雪公主》
06.11.2020
8
图5 好莱坞动画《Tom and Jerry》和《Snoop》
06.11.2020
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图6 日本动画《铁臂阿童木》和《森林大帝》
06.11.2020
19
➢传统动画——是指通过以每秒若干帧的速度顺序 地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。
➢ 计算机动画——其原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动 的效果。只是在传统动画的基础上把计算机技术 用于动画的处理和应用,从而可以达到传统动画 所达不到的效果。
中国动漫发展史(PPT34页)
题。
《灌篮高手》(SLAM DUNK) 日本漫画家井上雄彦[1] 以高中
篮球为题材的励志型漫画及动 画作品,是《周刊少年Jump》 全白金时代(20世纪90年代上 半叶)三大台柱漫画之一,也 是日本历史上销量最高的漫画 之一。上世纪90年代,《灌篮 高手》被引进中国,成为在中 国影响最深远的动漫作品之一。
2000年之后的
动漫
在2000年之后,来自日本, 美国,西欧各国的动漫对中 国传统动漫行业带来了巨大 的冲击。其中,日本和美国 的动漫对中国新一代的青少 年产生了很大的影响。当时 中国的动漫技术比起西方国 家来说很低,故事情节相比 来说西方国家更能抓住年轻 人的喜好,因此中国的少年 更倾向于他国的动漫。
水墨动画片可以称得上是 中国动画的一大创举。它 将传统的中国水墨画引入 到动画制作中,那种虚虚 实实的意境和轻灵优雅的 画面使动画片的艺术格调 有了重大的突破。代表作 有《小蝌蚪找妈妈》,曾
获得巨大成就
《天书奇谭》是根据《平 妖传》部分章节改编而成 的动画长片,讲述天宫里 的袁公将天书传给人间, 向蛋生传授法术造福于民 的故事,充满喜剧风格, 节奏明快,娱乐性强的努力就为了得到相应的回报 。2021年1月18 日星期 一10时 47分20秒22: 47:2018 January 2021
•
科学,你是国力的灵魂;同时又是社 会发展 的标志 。下午10时47 分20秒 下午10 时47分 22:47: 2021.1.18
•
每天都是美好的一天,新的一天开启 。21.1.1821.1.18 22:4722:47:2022:47 :20Ja n-21
•
加强自身建设,增强个人的休养。20 21年1月 18日下 午10时 47分21.1.1821. 1.18
《灌篮高手》(SLAM DUNK) 日本漫画家井上雄彦[1] 以高中
篮球为题材的励志型漫画及动 画作品,是《周刊少年Jump》 全白金时代(20世纪90年代上 半叶)三大台柱漫画之一,也 是日本历史上销量最高的漫画 之一。上世纪90年代,《灌篮 高手》被引进中国,成为在中 国影响最深远的动漫作品之一。
2000年之后的
动漫
在2000年之后,来自日本, 美国,西欧各国的动漫对中 国传统动漫行业带来了巨大 的冲击。其中,日本和美国 的动漫对中国新一代的青少 年产生了很大的影响。当时 中国的动漫技术比起西方国 家来说很低,故事情节相比 来说西方国家更能抓住年轻 人的喜好,因此中国的少年 更倾向于他国的动漫。
水墨动画片可以称得上是 中国动画的一大创举。它 将传统的中国水墨画引入 到动画制作中,那种虚虚 实实的意境和轻灵优雅的 画面使动画片的艺术格调 有了重大的突破。代表作 有《小蝌蚪找妈妈》,曾
获得巨大成就
《天书奇谭》是根据《平 妖传》部分章节改编而成 的动画长片,讲述天宫里 的袁公将天书传给人间, 向蛋生传授法术造福于民 的故事,充满喜剧风格, 节奏明快,娱乐性强的努力就为了得到相应的回报 。2021年1月18 日星期 一10时 47分20秒22: 47:2018 January 2021
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科学,你是国力的灵魂;同时又是社 会发展 的标志 。下午10时47 分20秒 下午10 时47分 22:47: 2021.1.18
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每天都是美好的一天,新的一天开启 。21.1.1821.1.18 22:4722:47:2022:47 :20Ja n-21
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加强自身建设,增强个人的休养。20 21年1月 18日下 午10时 47分21.1.1821. 1.18
序动画概述PPT课件
利用Flash制作一部有声有色动画片,仅仅需要一台普通的个 人电脑就可以了。Flash创作者在制作动画的过程中,既是编剧、 导演、又是原画、动画……,一个人可以身兼数职,将自己的创 作理念发挥到及至。
结束!
上面所说的动画“现象”,可以证明远古人类就有 了追求动画的渴望。直到19世纪,动画艺术才真正 开始发展。从19世纪至今,动画的发展情况可以分 为以下5个阶段:
1.动画播种时期(1831~1913)
1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥( Joseph Antoine Pateau)把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上 ,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到 圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了 起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力 。自此之后,很多人对动画艺术就产生了浓厚的兴趣,并有志于 将它发扬光大。
塞璐珞片的运用,不但给动画制作节省了大量的时间和人力, 还无形中给漫画家们提供了更大的发挥空间。因此很多的漫画,美 术人才相继加入到了卡通动画制作的行列,使动画制作成为最受年 轻人喜爱的职业之一。
3.动画电影长片时期(1937~1960)
到本世纪30年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂 生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着动画技术从幼稚走向了成 熟。
1.2 Flash动画与传统手工动画
1.2.1 Flash动画的特点
Flash作为一款多媒体动画制作软件,利用它制作的动画相对 于传统动画来说,优势是非常明显的。Flash动画具有以下特点: (1)矢量绘图。使用矢量图的最大特点在于无论放大还是缩小,画
面永远都会保持清晰,绝不会出现类似位图的锯齿现象。 (2)Flash生成的文件体积小,适于在网络上进行传播和播放。一般
结束!
上面所说的动画“现象”,可以证明远古人类就有 了追求动画的渴望。直到19世纪,动画艺术才真正 开始发展。从19世纪至今,动画的发展情况可以分 为以下5个阶段:
1.动画播种时期(1831~1913)
1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥( Joseph Antoine Pateau)把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上 ,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到 圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了 起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力 。自此之后,很多人对动画艺术就产生了浓厚的兴趣,并有志于 将它发扬光大。
塞璐珞片的运用,不但给动画制作节省了大量的时间和人力, 还无形中给漫画家们提供了更大的发挥空间。因此很多的漫画,美 术人才相继加入到了卡通动画制作的行列,使动画制作成为最受年 轻人喜爱的职业之一。
3.动画电影长片时期(1937~1960)
到本世纪30年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂 生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着动画技术从幼稚走向了成 熟。
1.2 Flash动画与传统手工动画
1.2.1 Flash动画的特点
Flash作为一款多媒体动画制作软件,利用它制作的动画相对 于传统动画来说,优势是非常明显的。Flash动画具有以下特点: (1)矢量绘图。使用矢量图的最大特点在于无论放大还是缩小,画
面永远都会保持清晰,绝不会出现类似位图的锯齿现象。 (2)Flash生成的文件体积小,适于在网络上进行传播和播放。一般
动画发展史ppt课件
10
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
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实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
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实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
动画发展史通用课件
定格动画
总结词
通过逐格拍摄实体对象来制作,有独特的视觉效果。
详细描述
定格动画是通过逐格拍摄实体对象来制作动画的一种形式。这种动画风格有独特的视觉效果,给人以亲切和怀旧 的感觉。经典作品包括《僵尸娘》、《超级无敌掌门狗》等。
实验性动画
总结词
不受传统制作限制,形式多样,表达自由。
详细描述
实验性动画是不受传统制作限制的动画形式,其表现形式多样,表达自由,常常探索新 的创意和技术。这种动画风格注重个性化和创新性,常常用于艺术表达和实验探索。代
02
动画的发展历程
20世纪初的动画
动画短片
《恐龙葛蒂》
技术创新
逐帧拍摄、渐变效 果、阴影效果
总结词
技术探索、艺术风 格初现
动画长片
《白雪公主》
艺术风格
手绘、色彩鲜明、 角色表情丰富
20世纪中期的动画
总结词:技术进步、产业 崛起
动画长片:《幻想曲》
动画短片:《小鹿斑比》
技术创新:彩色技术、立 体声效果、动态背景
意度。
05
动画制作技术和工具
传统动画制作工具
01
手工绘画
使用纸张、颜料、画笔等工具 进行绘制,是早期动画制作的
主要方式。
02
赛璐珞技术
将绘制好的角色和背景分别画 在透明胶片上,通过逐帧拍摄
实现动态效果。
03
逐帧拍摄
使用摄像机逐帧拍摄绘制好的 画面,通过连续播放形成动画
。
计算机动画软件
03
二维动画软件
动画发展史通用课件
目录
• 动画的起源 • 动画的发展历程 • 动画的类型和风格 • 动画的应用领域 • 动画制作技术和工具 • 动画的未来展望
《动画的创建和》课件
详细描述
二维电脑动画是利用计算机软件进行 制作的动画,操作简便,适合制作短 片和表情包等,广泛应用于社交媒体 和广告等领域。
三维电脑动画
总结词
通过三维建模和渲染技术制作,立体感强,真实感高。
详细描述
三维电脑动画是通过三维建模和渲染技术制作的动画,立体感和真实感较高,常用于电影、游戏和广告等领域。
定格动画
动画的发展趋势
随着科技的进步,动画在 表现形式和内容上不断创 新,未来将有更多可能性 。
动画的应用领域
电影和电视
动画在电影和电视领域的应用广泛, 包括特效、角色设计、场景设计等。
游戏设计
游戏中的角色、场景和特效等都离不 开动画,动画为游戏增加了互动性和 趣味性。
广告宣传
动画在广告宣传中应用广泛,可以吸 引观众注意力,提高广告效果。
使用平滑的运动曲线来调 整角色的动作,使其看起 来更自然。
如何处理复杂的角色动作和表情?
参考真实动作和表情
观察真实世界的动作和表情,并将其应用到动画中。
使用骨骼绑定技术
利用骨骼绑定技术来创建复杂的角色动作和表情。
细致的面部捕捉
使用面部捕捉技术来捕捉角色的细微表情变化。
如何提高动画的视觉效果和艺术性?
1 2
使用高质量的图像和纹理
使用高分辨率的图像和纹理来增加细节和真实感 。
运用色彩和光影效果
通过调整色彩和光影效果来营造氛围和突出重点 。
3
引入特效
在适当的地方使用特效,如烟雾、火焰等,以增 强视觉效果。
06
动画制作案例分析
《狮子王》的角色设计和动作制作
总结词:生动逼真
详细描述:在《狮子王》的角色设计中,每个角色都具有独特的形态和特征,如狮子王辛巴的威武、彭彭和丁满的可爱。动 作制作方面,动画师通过细致入微的描绘,让角色在行动时展现出生动逼真的效果,为观众呈现出一部栩栩如生的动画大片 。
二维电脑动画是利用计算机软件进行 制作的动画,操作简便,适合制作短 片和表情包等,广泛应用于社交媒体 和广告等领域。
三维电脑动画
总结词
通过三维建模和渲染技术制作,立体感强,真实感高。
详细描述
三维电脑动画是通过三维建模和渲染技术制作的动画,立体感和真实感较高,常用于电影、游戏和广告等领域。
定格动画
动画的发展趋势
随着科技的进步,动画在 表现形式和内容上不断创 新,未来将有更多可能性 。
动画的应用领域
电影和电视
动画在电影和电视领域的应用广泛, 包括特效、角色设计、场景设计等。
游戏设计
游戏中的角色、场景和特效等都离不 开动画,动画为游戏增加了互动性和 趣味性。
广告宣传
动画在广告宣传中应用广泛,可以吸 引观众注意力,提高广告效果。
使用平滑的运动曲线来调 整角色的动作,使其看起 来更自然。
如何处理复杂的角色动作和表情?
参考真实动作和表情
观察真实世界的动作和表情,并将其应用到动画中。
使用骨骼绑定技术
利用骨骼绑定技术来创建复杂的角色动作和表情。
细致的面部捕捉
使用面部捕捉技术来捕捉角色的细微表情变化。
如何提高动画的视觉效果和艺术性?
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使用高质量的图像和纹理
使用高分辨率的图像和纹理来增加细节和真实感 。
运用色彩和光影效果
通过调整色彩和光影效果来营造氛围和突出重点 。
3
引入特效
在适当的地方使用特效,如烟雾、火焰等,以增 强视觉效果。
06
动画制作案例分析
《狮子王》的角色设计和动作制作
总结词:生动逼真
详细描述:在《狮子王》的角色设计中,每个角色都具有独特的形态和特征,如狮子王辛巴的威武、彭彭和丁满的可爱。动 作制作方面,动画师通过细致入微的描绘,让角色在行动时展现出生动逼真的效果,为观众呈现出一部栩栩如生的动画大片 。
动画发展简史ppt课件
7
二.动画.简史(一)
18C早期
魔术幻灯出现 皮影传入欧洲
1824
英国人皮特罗 杰向皇家协会 提供报告,视 觉暂留现象被 发现
1851
1894
1832
比利时人约瑟 夫.拉普发明诡 盘
拍摄技术发展, 可以将人物动 作逐格拍下
1877
法国人雷诺通 过活动视镜影 戏机发明了最 早的原始动画。
卢米埃尔兄弟 发明了电影。
19
不得不说的几个人。。0.0
•手冢治虫(1928年11月3日-1989年2月9日),日本漫画家、动画制作人、医学博士。原 名手冢治。1947年以漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式,创立了日本漫画意识形 态,极大的扩张了新漫画的表现力。1952年作品《铁臂阿童木》轰动日本,1953年的《缎 带骑士》则是公认的世界第一部少女漫画。漫画作品《火之鸟》至今被普遍认为日本漫画 界最高杰作。由于影响极大,作品深度极高,故受国际尊敬,被誉为”漫画之神“。同时, 他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。
6
03
动画大师
美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特 、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等; 日本:手冢治虫、宫崎骏、大友克洋、押井守、今敏等; 中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、孙立军、贾否等; 其他国家:西维亚·乔迈(法)、尼克·帕克(英)等。
04
动画分类
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动 画、真人结合动画; 按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画 ; 按动画性质分为:商业动画、实验动画。
自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的
二.动画.简史(一)
18C早期
魔术幻灯出现 皮影传入欧洲
1824
英国人皮特罗 杰向皇家协会 提供报告,视 觉暂留现象被 发现
1851
1894
1832
比利时人约瑟 夫.拉普发明诡 盘
拍摄技术发展, 可以将人物动 作逐格拍下
1877
法国人雷诺通 过活动视镜影 戏机发明了最 早的原始动画。
卢米埃尔兄弟 发明了电影。
19
不得不说的几个人。。0.0
•手冢治虫(1928年11月3日-1989年2月9日),日本漫画家、动画制作人、医学博士。原 名手冢治。1947年以漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式,创立了日本漫画意识形 态,极大的扩张了新漫画的表现力。1952年作品《铁臂阿童木》轰动日本,1953年的《缎 带骑士》则是公认的世界第一部少女漫画。漫画作品《火之鸟》至今被普遍认为日本漫画 界最高杰作。由于影响极大,作品深度极高,故受国际尊敬,被誉为”漫画之神“。同时, 他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。
6
03
动画大师
美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特 、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等; 日本:手冢治虫、宫崎骏、大友克洋、押井守、今敏等; 中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、孙立军、贾否等; 其他国家:西维亚·乔迈(法)、尼克·帕克(英)等。
04
动画分类
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动 画、真人结合动画; 按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画 ; 按动画性质分为:商业动画、实验动画。
自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的
动画概论ppt课件
01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
01
02
03
04
四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
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最新中国动画发展史(1990-今).ppt课件
中国动画发展史(1990-今).
万氏兄弟 中国动画的拓荒者
万氏兄弟开始他们最为热爱的动画创作活动时,正值北 伐战争时期、百业萧条。当时美国也面临经济危机,但是动 画业却朝气蓬勃,出现大批后来被载入动画史册的大师级人 物和著名动画工作室,各种新角色、新作品推出。万氏兄弟 就是对《大力水手》、《波比小姐》等动画作品产生兴趣, 萌发了制作动画电影的念头。
90年代的作品
该影片第1集《玻璃城》、第2集 《装在罐头里的爸爸妈妈》、第 3集《神奇的日历》获第二届中 国影视动画展播二等奖,第八集 《头盔城》获1993年广播电影电 视部优秀影片奖和第十四届中国 电影“金鸡奖”提名。 《魔 方大厦》原计划拍成26集,由于 专业人才流失,资金匮乏,拍至 10集暂告一段落。
However, others disagreed. They thought the best way to to school is by school or on foot. it was good for our health and it did make a contribution to (做贡献) to our environment.
郑渊洁,中国文坛传奇人物,有 “童话大王”之美誉。他笔下的 皮皮鲁、鲁西西、罗克、舒克和 贝塔影响了两代中国孩子。
今天的中国动画
进入21世纪,动画系列片、动画电影不断增多,只是动 画创作高潮的开始,无论是动画片的长度、剧本、镜头语言、 绘制技法、制作技术,在2000年以后,更具理性了。中国动 画在90年代里,积累了丰富的创作经验,中国动画开始注意 从动画质量上提高,越来越多的国内外的合作片产生,具有 民族特色的动画片也不断增多,电脑动画和网络媒体动画飞 速发展,各种动漫网站十分活跃,尤其Flash动画,已经在 青年学生和动画爱好者中流行开来。动漫创作和传播活动十 分踊跃。动画教育发展迅猛,到2002年底,开办动画专业的 高等院校已经超过70所,在校生共约5000余人。这一时期, 动画片生产仍以系列片为主。但是,游戏也成了动画表现的 重要形式之一,各种优秀动画短片也不短被推出。
万氏兄弟 中国动画的拓荒者
万氏兄弟开始他们最为热爱的动画创作活动时,正值北 伐战争时期、百业萧条。当时美国也面临经济危机,但是动 画业却朝气蓬勃,出现大批后来被载入动画史册的大师级人 物和著名动画工作室,各种新角色、新作品推出。万氏兄弟 就是对《大力水手》、《波比小姐》等动画作品产生兴趣, 萌发了制作动画电影的念头。
90年代的作品
该影片第1集《玻璃城》、第2集 《装在罐头里的爸爸妈妈》、第 3集《神奇的日历》获第二届中 国影视动画展播二等奖,第八集 《头盔城》获1993年广播电影电 视部优秀影片奖和第十四届中国 电影“金鸡奖”提名。 《魔 方大厦》原计划拍成26集,由于 专业人才流失,资金匮乏,拍至 10集暂告一段落。
However, others disagreed. They thought the best way to to school is by school or on foot. it was good for our health and it did make a contribution to (做贡献) to our environment.
郑渊洁,中国文坛传奇人物,有 “童话大王”之美誉。他笔下的 皮皮鲁、鲁西西、罗克、舒克和 贝塔影响了两代中国孩子。
今天的中国动画
进入21世纪,动画系列片、动画电影不断增多,只是动 画创作高潮的开始,无论是动画片的长度、剧本、镜头语言、 绘制技法、制作技术,在2000年以后,更具理性了。中国动 画在90年代里,积累了丰富的创作经验,中国动画开始注意 从动画质量上提高,越来越多的国内外的合作片产生,具有 民族特色的动画片也不断增多,电脑动画和网络媒体动画飞 速发展,各种动漫网站十分活跃,尤其Flash动画,已经在 青年学生和动画爱好者中流行开来。动漫创作和传播活动十 分踊跃。动画教育发展迅猛,到2002年底,开办动画专业的 高等院校已经超过70所,在校生共约5000余人。这一时期, 动画片生产仍以系列片为主。但是,游戏也成了动画表现的 重要形式之一,各种优秀动画短片也不短被推出。
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