【国家级精品课程】-浙江大学—《计算机游戏程序设计》-PPT(12)
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Polygon Modeling
NURBS Modeling
Subdivision Modeling
3D游戏建模组成
1. 设计草图 2. 多边形建模 3. 材质制作 4. 动画制作
3D游戏建模要点
3D游戏对建模的特殊要求是由3D游戏 引擎决定的
一般要求:
◦ 经过优化的低多边形模型 ◦ 规则的多边形面 ◦ 法线方向一致
低多边形(Low-Polygon)
由于受到计算机性能的限制,3D模型 的多边形面数不能过多,称为低多边形。
减少3D模型的多边形数
在MAYA中可以使用Polygons > Reduce
100%
50%
25%
不规则多边形面
一条边同属于 两个以上的面
单个顶点同属于 两个以上的面且 没有公共边
相邻面的发现 方向相反
不规则多边形面
凹多边形 非平面多边形
检测方法
在MAYA中可以检测部分不规则多边形
其他情况
1.要删除的边
3.应该把两个 点也删除
2.使用DEL删 除后留下两个 顶点
Ogre 引擎下的建模
原画
多边形建模
贴图制作
纹理映射
骨骼设置
皮肤绑定
动画
导出
游戏中的3D建模
3D动画软件
3ds max Maya Softimage|XSI …
3ds max
Maya
Softimage|XSI
wenku.baidu.comD建模方式
多边形建模(Polygon Modeling) NURBS建模(NURBS Modeling)
◦ 面片建模(Patch Modeling)
细分建模(Subdivision Modeling)