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scratch考试题库及答案

scratch考试题库及答案

scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。

scratch期末考试复习试题

scratch期末考试复习试题
A、(正确答案)
D、
24. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反而角色8却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()
A、Scratch软件出了差错
B、将角色A的代码写给了角色B(正确答案)
C、计算机出现了运行问题
D、其他三项都不是
25.执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置
对(正确答案)

44.背景图片一旦选择了就不可以修改了()

错(正确答案)
45.一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子()

错(正确答案)
46.下面对角色操作,角色的位置不改变()

错(正确答案)
28.用以下积木可以实现角色的位置移动()

错(正确答案)
29.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环

错(正确答案)
30.Scratch3. 0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.
对(正确答案)

31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。

错(正确答案)
32.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样
D
A、
B、
面向
移动
面向
移动
血向
移动
D、(正确答案)
26.每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作
A、保存文件(正确答案)
B、删除文件
C、新建文件
D、复制文件
二、判断题(共20题,每题2分,共40分)
27.用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置()

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析一、选择题(每题2分,共40分)1. Scratch是由哪个国家的研究团队开发的一款图形化编程软件?A. 英国B. 美国C. 德国D. 中国答案:B(解析:Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室的研究团队开发的一款图形化编程软件。

)2. Scratch编程软件中,哪个积木表示循环?A. 如果……那么……B. 重复执行C. 当……时D. 永远执行答案:B(解析:在Scratch中,重复执行积木表示循环,可以设置循环次数或者条件。

)3. Scratch中,哪个积木可以用来设置变量?A. 变量B. 数据C. 变量监视D. 变量列表答案:A(解析:在Scratch中,变量积木可以用来设置变量,包括创建变量、设置变量值、改变变量值等。

)4. 在Scratch中,哪个积木可以用来画图形?A. 画笔B. 画笔颜色C. 画笔大小D. 画笔移动答案:A(解析:在Scratch中,画笔积木可以用来画图形,包括设置画笔颜色、大小和移动画笔等。

)5. Scratch中,哪个积木可以用来播放声音?A. 声音B. 播放声音C. 声音列表D. 声音效果答案:B(解析:在Scratch中,播放声音积木可以用来播放声音,包括选择声音文件和播放声音等。

)(以下题目省略,共20题)二、填空题(每题2分,共20分)1. Scratch编程软件的版本号是______。

答案:3.0(解析:目前Scratch的最新版本是3.0。

)2. 在Scratch中,要使角色沿着指定的路径移动,可以使用______积木。

答案:克隆(解析:在Scratch中,克隆积木可以用来创建角色的副本,使角色沿着指定的路径移动。

)3. Scratch中,设置角色的坐标可以使用______积木。

答案:坐标(解析:在Scratch中,坐标积木可以用来设置角色的坐标,包括x坐标和y坐标。

)4. 在Scratch中,要使角色面向指定的方向,可以使用______积木。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程工具?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行代码块?A. 事件积木B. 循环积木C. 控制积木D. 侦测积木答案:B3. Scratch中,哪个积木用于控制角色移动到舞台的指定位置?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于等待指定的时间?A. 等待积木B. 等待直到积木C. 重复直到积木D. 如果那么积木5. Scratch中,哪个积木用于创建一个变量?A. 变量积木B. 我的变量积木C. 创建变量积木D. 定义变量积木答案:B6. Scratch中,哪个积木用于获取鼠标指针的x坐标?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:C7. Scratch中,哪个积木用于获取当前角色的编号?A. 角色编号积木B. 角色编号1积木C. 角色编号2积木D. 我的角色编号积木答案:D8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到下一个服装积木B. 切换到上一个服装积木C. 切换到服装1积木D. 切换到服装2积木答案:A9. Scratch中,哪个积木用于控制角色说指定的台词?B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色播放指定的声音?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. Scratch中,以下哪些积木属于控制积木?A. 等待积木B. 重复直到积木C. 如果那么积木D. 说并且等待积木答案:ABC2. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的移动?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:ABCD3. Scratch中,以下哪些积木用于获取舞台信息?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:ABCD4. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的交互?A. 说积木B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:ABCD5. Scratch中,以下哪些积木用于控制声音的播放?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:ABCD三、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一个面向儿童的图形化编程工具。

Scratch试卷

Scratch试卷

Scratch试卷考试时间:120分钟满分:100分一、选择题(每题2分,共20分)请在每题后的括号中选出正确答案。

1. Scratch是一种什么类型的编程语言?A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 低级语言2. Scratch是由哪家公司开发的?A. AppleB. GoogleC. MicrosoftD. MIT媒体实验室3. Scratch中,可以使用什么方式来控制角色的移动?A. 鼠标点击B. 键盘输入C. 触摸屏操作D. 手势识别4. Scratch中,用于存储数据的组件是什么?A. 精灵B. 角色C. 画布D. 变量5. Scratch中,用于实现循环的积木是哪个?A. If条件积木B. Repeat循环积木C. Forever循环积木D. Stop积木二、填空题(每题2分,共10分)根据问题,在横线上填入正确答案。

6. Scratch中的积木是通过拖拽组合来进行________。

7. Scratch中的循环积木可以重复执行特定的动作,直到条件为________。

8. Scratch中可以使用________积木来判断两个值是否相等。

9. 在Scratch中,可以用________积木来播放声音。

10. Scratch中,十字坐标系的原点在________位置。

三、编程题(共40分)根据以下要求,在Scratch平台上完成编程任务。

任务一:在舞台上创建一个小猫角色,通过编程使其在点击鼠标时发出“喵喵”声音,并向前移动10步。

任务二:创建一个按钮角色,并设置一个变量用于记录点击按钮的次数。

每次点击按钮,变量的值加1,并将变量显示在舞台上。

任务三:创建一个飞机角色,通过键盘控制其上下和左右移动。

当飞机触碰到边界时,播放爆炸声音并结束游戏。

(请将完成的Scratch项目文件截图并附在答卷最后)四、简答题(每题10分,共20分)根据问题,回答下面的简答题。

11. 请简要介绍Scratch在编程教育中的优势和应用场景。

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。

()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。

()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。

- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。

- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。

- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。

- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。

- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。

- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。

- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。

5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。

- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。

然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。

A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。

2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。

A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。

3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。

A.3B.4C.6D.8答案:D。

4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。

A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。

B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。

C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。

D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。

答案:B。

5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。

答案:B 。

6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。

A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。

7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。

A.B.C.D.答案:A。

8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。

A.B.C.D.答案:D。

9.运行下列程序,角色最后说出?()。

A.45B.49C.52D.55答案:C。

10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。

A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。

11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。

A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。

12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。

Scratch试卷习题练习习题.doc

Scratch试卷习题练习习题.doc

实验后测试卷(满分: 100 分, 90 分钟)一、选择题( 3 分每题)1、编程是( A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于 255 个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A 等待 1 秒;B 鼠标的 X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A 角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B)A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字;B 在 1、 2、 39、 10 之间任意抽取其中一个数字;C从 1 到 10 进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B点击绿旗开始—旋转 15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题( 2 分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。

答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。

答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。

答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。

(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。

(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。

(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。

2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。

首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。

3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。

答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。

可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。

变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷(解析版)

Scratch期末笔试试卷姓名: ___________班级: ___________分数: ___________ 【满分: / 时间: 60分钟】一、选择题(45分, 每题3分)1.Scratch 是一款(), 它与所有的编程语言一样, 可以用来编应用程序。

A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件【答案】A【解析】Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。

2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。

A.编辑区、控制区B.脚本区、舞台C.放大、缩小【答案】B【解析】打开Scratch软件后, 首先呈现的是搭建程序的主界面, 程序就是这里制作完成的。

整个界面大致包含: 标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。

3.属于“动作”模块中的是()。

A.等待1 秒B.鼠标的X 坐标C.碰到边缘就反弹【答案】C【解析】A错误该指令属于“控制”模块。

B错误该指令属于“侦测”模块。

C正确该指令属于“动作”模块。

4./表示()。

A.如果条件为假, 执行部件的脚本模块B.如果条件为真, 执行部件的脚本模块C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块【答案】B【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块, 在这一功能块中, 我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。

这个功能块的功能是: 当条件式成立时执行嵌入的代码, 当条件式不成立时不执行嵌入的代码。

5.数值与逻辑运算不包括()。

A.加减乘除运算B.大小判断、余数C.取小数【答案】C【解析】“运算”模块中能够进行: 四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。

其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。

6.以下不属于角色旋转模式的是()。

A.任意旋转B.左右旋转C.上下旋转【答案】C【解析】Scratch中为角色提供了三种旋转模式: 左-右翻转、不旋转、任意。

2024年9月GESP认证Scratch图形化编程三级真题(含答案)

2024年9月GESP认证Scratch图形化编程三级真题(含答案)

2024年9月GESP认证Scratch图形化编程三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。

1.据有关资料,山.东.大.学于1972年研制成功DJL-1计算机,并于1973年投入运行,其综合性能居当时全国第三位。

DJL-1计算机运算控制部分所使用的磁心存储元件由磁心颗粒组成,设计存贮周期为2μs(微秒)。

那么该磁心存储元件相当于现代计算机的?()。

A. 内存B. 磁盘C. CPUD. 显示器2.下列流程图的输出结果是?()。

A. 95B. 75C. 55D. 353.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 12B. 14C. 16D. 184.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 1B. 3C. 5D. 75.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形(以舞台中心为圆心的同心圆),红框处填写的数值是?()。

6.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。

A.B.C.D.7.默认小猫角色,执行下列程序,舞台上会看到多少只小猫?()。

A. 2B. 3C. 4D. 58.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. CCFB. CFEC. GSPD. GS9.默认小猫角色,执行下列程序,小猫不可能说出的内容是?()。

A. CCGESPFB. CCCGECSC. CCFGESPD. CCCCCCC10.默认小猫角色,执行下列程序,小猫位置是?()。

11.默认小猫角色,执行下列程序,列表list3的内容为?()。

A.B.C.D.12.下列两个积木的值分别是?()。

13.默认小猫角色,执行下列程序,输入CCFGESP,小猫说出的内容是?()。

A. SCCFGEPB. SEGFCCPC. CCFGESPD. PSGEFCC14.输入一个正整数,想找出它所有相邻的因数对,比如,输入12,因数对有(1,2)、(2,3)、(3,4)。

默认小猫角色,下面求因数对程序中“如果…那么…”的判断条件是?()。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)一、单选题(共10题,共30分)。

1.运行下列程序,依次输入8,2,6后,角色说出的内容是?()。

答案:B。

2.角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。

如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?()。

A. B.C.D.答案:A。

3.运行下列程序后,变量b的值是?()。

答案:C。

4.运行下列程序后,变量“result”的值是?()。

答案:D。

5.三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?()。

A.程序1。

B.程序1和程序2。

C.程序2。

D.程序1和程序3。

答案:B。

6.程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是?()。

答案:C。

7.使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?()。

答案:B。

8.下列哪个选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?()。

A.B.C.D.答案:B。

9.运行下列程序后,列表“数组”变为?()。

A. B.C.D.答案:B。

10.运行下列程序,变量“和”的值是?()。

答案:D。

二、判断题(共10题,共20分)。

11.默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”。

()。

答案:错误。

12.运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。

()。

答案:正确。

13.运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案。

()。

答案:正确。

14.默认小猫角色,运行下列程序,小猫会说“西游记”。

()。

答案:错误。

15.默认角色小猫,运行下列程序,小猫不会向右转90度。

()。

答案:错误。

16.制作贪吃蛇游戏,运行下列程序,贪吃蛇可以一直移动,按下上下左右键,可以控制贪吃蛇改变方向。

()。

答案:错误。

17.运行下列程序,可以绘制一个边长为100的正方形。

scratch1级考级模拟试题及答案

scratch1级考级模拟试题及答案

scratch1级考级模拟试题及答案Scratch1级考级模拟试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是由哪个公司开发的?A. GoogleB. MicrosoftC. AppleD. LEGO2. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. `move 10 steps`B. `say [Hello] for [2] seconds`C. `change size by 10`D. `play sound [meow] until done`3. 下列哪个选项不是Scratch中的事件积木?A. `when green flag clicked`B. `when I receive [message1 v]`C. `when [space] key pressed`D. `forever`4. 在Scratch中,哪个积木块可以改变角色的大小?A. `change color by 10`B. `change size by 10`C. `change effect by 10`D. `change y by 10`5. Scratch中,哪个积木块用于控制循环次数?A. `repeat 10`B. `forever`C. `if then`D. `do ask [What's your name?]`二、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一款适合所有年龄段的编程教育软件。

()2. 在Scratch中,角色的坐标系是以屏幕左上角为原点的。

()3. Scratch的编程环境是全英文的,不支持中文。

()4. 使用`if then`积木块可以实现条件判断。

()5. 在Scratch中,可以通过点击绿旗来开始程序。

()三、简答题(每题5分,共30分)1. 请简述Scratch中变量的作用。

2. 描述一下Scratch中广播消息的功能和用途。

3. 解释Scratch中“克隆”的概念及其应用场景。

Scratch考试题目1

Scratch考试题目1

Scratch考试题目11.让羊在点绿旗的时候瞬间出现在舞台的左下角应该用什么指令? [单选题] *ABC(正确答案)D2.让羊慢慢移动到中间位置用什么指令? [单选题] *AB(正确答案)3.X坐标最小是多少? [单选题] *-240(正确答案)-220-200-1804.Y坐标最大是多少? [单选题] *240220200180(正确答案)5.让飞船点绿旗过两秒钟突然出现的代码是哪个? [单选题] *AB(正确答案)C6.让飞船从没有人的造型变成里面有人, 并且喷火的造型需要用哪条指令? [单选题] *AB(正确答案)C7.哪个指令能让角色看起来像在奔跑? [单选题] *AB(正确答案)C8.怎么判断角色刚刚从屏幕左侧移动到右侧(刚刚过中间位置)? [单选题] *ABC(正确答案)D9.下面哪些题目是与键盘按键相关的指令? *选项1(正确答案)选项2选项3选项4(正确答案)10.雪花落到地面, 根据什么情况把雪花删除?(下面哪两种可以实现) *y<-160(正确答案)x<-160碰到边缘(正确答案)y<011.这条指令的结果是什么? [单选题] *21true(正确答案)false12.如果不删除无用的克隆体, 可以一直克隆下去吗? [单选题] *是否(正确答案)13.点绿旗让雪花从天空的任意位置出现应该用下面哪条指令? [单选题] *ABCD(正确答案)14.下面哪条指令可以画出直线? [单选题] *AB(正确答案)C15.这两条指令都会在人物头上出来对话框? [单选题] *是(正确答案)否16.现在猫的X坐标是-29, 向右移动10步后, 新的X坐标是? [单选题] * -393919-19(正确答案)17.这条指令的结果有可能是? *1(正确答案)2(正确答案)3418.下面这个指令将会让角色移动多少步? [单选题] *1050(正确答案)203019.这条指令和下面哪条指令执行效果是一样的? [单选题] *A(正确答案)BCD20.这条指令执行结果是怎样的? [单选题] *A(正确答案)BC您的姓名: [填空题] *_________________________________21.下面哪个积木块可以增加画笔的大小的是() [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)22.下列指令中, 能够判断两个角色相遇的是() [单选题] *A.B.C.(正确答案)D.23.不能实现角色追随鼠标指针的脚本是() [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)24.在第六课“小猫捉老鼠”中, 以下这组积木块, 可以实现的效果为() [单选题] *A.设置老鼠的出生点B.实现老鼠乱窜的效果(正确答案)C.设置小猫的出生点D.侦测猫是否捉到老鼠25.要使角色向右移动, 应该设置面向()方向 [单选题] *A.0B.90(正确答案)C.180D.27026.出现图中的情况应该如何解决() [单选题] *A.更改画笔的大小B.更改画笔的颜色C.更改画笔的轴心(正确答案)D.更改画笔的色泽度27.关于角度问题, 下面理解错误的是() [单选题] *A.180°角是钝角(正确答案)B.15°角是锐角C.90°角是直角D.钝角的范围是大于90°小于180°28.关于平面直角坐标系的说法, 不正确的是() [单选题] *A.横向的轴叫做x轴, 纵向的轴叫做y轴A.横向的轴叫做x轴,纵向的轴叫做y轴B.X轴与y轴的交点叫做原点C.在Scracth中, 舞台区域也有一个隐藏的平面坐标系D.舞台区中, y轴的最大值为240, 最小值为-240(正确答案)29.在绘制眼睛时, 如果想要画出两个相同的眼睛, 请问你要用什么工具?() [单选题] *A.上下翻转工具B.变形工具C.复制工具(正确答案)D.分组工具30.下面哪个积木块是用来侦测鼠标有没有被按下()? [单选题] *A.B.C.D.(正确答案)31.运行如下图所示的程序, 输入60后, 变量“数值”的值为()。

scratch试题及答案

scratch试题及答案

scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。

答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。

答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。

答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。

答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。

答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。

克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。

2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。

对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。

四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。

答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。

scratch一级考试真题及答案

scratch一级考试真题及答案

scratch一级考试真题及答案Scratch一级考试真题及答案1. 以下哪个选项是Scratch中用于控制程序流程的积木?A. 运动积木B. 事件积木C. 外观积木D. 声音积木答案:B2. 在Scratch中,如何让角色移动到舞台的指定位置?A. 使用“移动”积木B. 使用“滑行到”积木C. 使用“跳到”积木D. 使用“改变位置”积木答案:C3. Scratch中,哪个积木用于重复执行代码块?A. 循环积木B. 条件积木C. 事件积木D. 变量积木答案:A4. 在Scratch中,如何创建一个新的变量?A. 点击“变量”选项卡,然后点击“新建”B. 点击“列表”选项卡,然后点击“新建”C. 点击“我的积木”选项卡,然后点击“新建”D. 点击“声音”选项卡,然后点击“新建”答案:A5. Scratch中,哪个积木用于在角色之间切换造型?A. 切换到造型B. 切换到下一个造型C. 切换到上一个造型D. 以上都是答案:D6. 如何在Scratch中设置角色的旋转方式?A. 使用“设置旋转方式”积木B. 使用“设置旋转限制”积木C. 使用“设置旋转速度”积木D. 使用“设置旋转方向”积木答案:A7. 在Scratch中,哪个积木用于检测键盘上的方向键?A. 当按下空格键B. 当按下任意键C. 当按下方向键D. 当按下字母键答案:C8. Scratch中,如何让角色在按下空格键时发出声音?A. 使用“当按下空格键”积木,然后添加“播放声音”积木B. 使用“当按下空格键”积木,然后添加“停止所有声音”积木C. 使用“当按下空格键”积木,然后添加“改变音量”积木D. 使用“当按下空格键”积木,然后添加“清除图形效果”积木答案:A9. 在Scratch中,如何让角色在碰到边缘时反弹?A. 使用“如果”积木检测边缘,然后使用“跳到”积木B. 使用“如果”积木检测边缘,然后使用“改变方向”积木C. 使用“如果”积木检测边缘,然后使用“重复”积木D. 使用“如果”积木检测边缘,然后使用“等待”积木答案:B10. Scratch中,如何让角色在一定时间内持续移动?A. 使用“重复”积木包裹“移动”积木B. 使用“等待”积木包裹“移动”积木C. 使用“循环”积木包裹“移动”积木D. 使用“直到”积木包裹“移动”积木答案:A。

小学scratch试卷

小学scratch试卷

小学scratch试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是一款由哪个机构开发的编程工具?A. 微软公司B. 麻省理工学院C. 谷歌公司D. 苹果公司2. 在Scratch中,以下哪个积木块用于控制角色移动?A. 循环积木B. 事件积木C. 运动积木D. 声音积木3. 当你想让角色在Scratch中说话时,应该使用哪个积木块?A. 外观积木B. 控制积木C. 事件积木D. 声音积木4. Scratch中的变量可以用于存储哪些类型的数据?A. 仅数字B. 仅文本C. 数字和文本D. 不能存储数据5. 在Scratch中,以下哪个积木块用于设置角色的大小?A. 显示B. 隐藏C. 改变大小D. 切换造型6. 以下哪个不是Scratch的编程概念?A. 循环B. 条件判断C. 变量D. 指针7. 在Scratch中,如果想让角色在按下空格键时执行某个动作,应该使用哪个事件积木?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当按下任意键D. 当角色被点击8. Scratch中,以下哪个积木块用于控制程序的开始和结束?A. 广播积木B. 事件积木C. 控制积木D. 变量积木9. 在Scratch中,以下哪个积木块用于实现角色的随机移动?A. 移动10步B. 改变x坐标C. 随机移动D. 旋转一定角度10. 以下哪个不是Scratch中的声音效果?A. 播放声音B. 停止所有声音C. 改变音量D. 切换频道二、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一款适合小学生学习的编程工具。

()2. 在Scratch中,角色不能同时执行多个动作。

()3. 变量在Scratch中只能存储数字。

()4. Scratch中的循环积木可以设置执行次数。

()5. 事件积木只能用于开始程序。

()6. Scratch中的条件判断积木可以控制程序的流程。

()7. 角色在Scratch中不能实现自主对话。

()8. 广播积木可以用于角色之间的通信。

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案一、单选题1. Scratch是由哪个组织开发的?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院媒体实验室D. 苹果公司答案:C2. Scratch的主要目标是什么?A. 制作游戏B. 制作动画C. 教授编程D. 制作音乐答案:C3. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. “当绿旗被点击”B. “重复”C. “如果那么”D. “广播”答案:B4. Scratch支持哪种类型的编程?A. 命令式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. “移动10步”B. “下一个背景”C. “等待1秒”D. “播放声音”答案:A二、多选题6. Scratch中,哪些积木块用于控制程序流程?A. “重复”B. “如果那么”C. “等待”D. “广播”答案:A, B, C7. 在Scratch中,哪些积木块用于处理用户输入?A. “当绿旗被点击”B. “当按下空格键”C. “当接收到[消息]”D. “当角色被点击”答案:A, B, C, D8. Scratch中,哪些积木块用于创建交互式项目?A. “询问”B. “回答”C. “广播”D. “等待”答案:A, B, C三、判断题9. Scratch只能用于教育目的,不能用于商业项目。

答案:错误。

Scratch可以用于教育和商业项目,但需要遵守相应的使用条款。

10. Scratch中的“克隆”积木块可以用于创建多个角色的副本。

答案:正确。

四、填空题11. 在Scratch中,变量可以通过“_”积木块创建。

答案:[创建变量]12. Scratch中的“_”积木块用于在舞台上显示文本。

答案:[说]13. 使用“_”积木块可以改变角色的方向。

答案:[将方向朝向]14. 在Scratch中,可以通过“_”积木块来停止所有声音。

答案:[停止所有声音]15. Scratch中的“_”积木块用于检测角色是否碰到边缘。

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行程序后,角色的x坐标是()。

A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。

2.与下列程序运行效果相同的选项是()。

A.B. C.D.标准答案:A。

3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。

A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。

4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。

A.项120,60,60。

B.项120,120,60。

C.项60,120,60。

D.项60,60,60。

标准答案:C。

5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。

A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。

6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。

A. B.C.D.标准答案:D。

7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。

A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。

8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。

A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。

9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。

A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。

B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。

C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。

D.苹果不会降落,也不会消失。

标准答案:B。

10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。

A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。

11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。

以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。

A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。

12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

实验后测试卷(满分: 100 分, 90 分钟)一、选择题( 3 分每题)1、编程是( A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于 255 个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A 等待 1 秒;B 鼠标的 X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A 角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B)A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字;B 在 1、 2、 3⋯⋯ 9、 10 之间任意抽取其中一个数字;C从 1 到 10 进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B点击绿旗开始—旋转 15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题( 2 分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)2、 Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)4、 Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)7、在 Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)9、在 Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。

(错)三、程序设计题(第 1 题 15 分,第 2 题 20 分)1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0) :(1) 往上:当按下“上移键” ,向上进 10 步;( 2) 往下:当按下“下移键” ,向下进 10 步;(3) 往左:当按下“左移键” ,向左进 10 步;( 4) 往右:当按下“右移键” ,向右进 10 步;要求:按要求编写出程序。

2、会飞的怪物①要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹 Nature 中的图片“water-and-rocks ”,然后把默认的空白背景图片删除;②把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy 中的“ ghost2-b ”;当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x 及 y(x 在 -240 到240之中随机取个数,y 在-180 到 180之中随机取个数 ) ,且一直重复执行(外循环);并在 -10 到 10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹 ( 内循环 )按要求完成程序。

实验前测试卷(满分: 100 分, 90 分钟)一、选择题( 3 分每题)1、下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;2、不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C 旋转;3、 下列正确的是( A )A 使角色变大 ;B 剪切角色 ;C 选择和移动角色 ;4、 不属于动作模块中的是( B )A 旋转 15 度;B 鼠标的 X 坐标; 5、 你能够从当前角色信息看到(B ) A 角色的声音文件; B 角色的 x-y 6、 下列属于外观控制模块的是(A )A 下一个背景;B 停止所有声音;C 方向;C 将 Y 坐标增加位置及方向; 0;C 角色的造型;7、 新建的默认角色是( B )A 红色的 Scratch 猫;B 黄色 Scratch 猫;C 蓝色 Scratch 猫;8、 代表( A )A 如果两个条件都为真,返回真;B 如果两个条件都为真,返回假;C 如果两个条件都为假,返回真; 9、 声音的使用可以( B )B 通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件; 10、造型的设计步骤为(A )A 选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B 选中舞台中的角色—设计造型;C 选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、 表示舞台位置的是( B )A ( 1,1 );B ( 0,0 );C (2,2 ); 12、 代表的程序是( B )A 按下 a ,角色不旋转;B 按下 a 角色旋转 15 度;C 角色旋转 15 度后按下 a ;13、 侦测控制模块中不包括(C )A 鼠标的 X 坐标;B 碰到颜色;C 取小数;14、 除了空格键外, 还有其他几种选择,下列不属于的是(B )A 上下左右键; B数字键;C 26个字母;15、对角色 1 依次使用“移到 10 步”、 “碰到边缘” 、“移到鼠标指针” “说你好”构成程序( C )A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B 角色 1 移到鼠标指针,碰到边缘移到 10 步;C 角色 1 移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;二、判断题( 2 分每题)1、 Scratch 不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

(错)2、 Scratch 中没有默认角色。

(错)3、 Scratch 有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

(对)4、 Scratch 的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件---- 加、减、乘。

(对)5、 Scratch 不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

(错)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)7、在 Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。

(对)10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

(错)三、程序设计题(第 1 题 15 分,第 2 题 20 分)1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0) 处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。

请按要求编写出程序。

2、设计一个会打招呼的小猫把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话。

请按要求完成程序。

实验前测试卷1、你从何时开始在本校就读的?()A 四年级及四年前前;B五年级;C六年级2、你什么时候开始学习信息技术课程?A 四年级及四年前前;B五年级;C六年级 D 其他3、你家里有电脑吗?()A 有;B没有;4、你一般在哪里上网?()A 在学校上信息技术课的时候在机房上网;B在家里上网; C 其他地方;5、你每周使用计算机的时间有()A 基本没有;B2 小时以内C超过 2 小时D其他6、你喜欢用计算机来做什么?A 学习计算机知识;B玩游戏; C 看电视;D查资料;E其他7、你父母允许你在家用电脑吗?A 允许;B限制使用时间(只能在周末); C 不允许;D其他8、你的计算机知识主要来自于()A 学校的信息技术课程;B培训班;C父母教; D 其他9、你觉得自己的计算机水平怎么样?()A 很差,基本上什么都不懂;B 懂得一些基本操作;C 一般般;D 很好;10、在上完信息技术课程后,你的感受是()A 学不了任何知识;B 一般,能学会一点知识;C 老师讲的大部分都会;11、你知道什么是编程吗?()A 知道;B 不知道;12、你使用过 Scratch 软件吗?A 用过;B 没有使用过;C 学习过;D 其他13、你喜欢计算机吗?()A 喜欢;B 不喜欢;14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?()A 询问老师;B 不是主科,忽略不计;C 自己看书或上网找资料;D 其他15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?()A 是;B 不是;16、你参加过信息技术课程的比赛吗?()A 参加过;B 没有参加;17、你学过或已经掌握的计算机知识有()A word 文档;B Excel 表格;C Powerpoint ;D 其他18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?A 期待;B 不期待;C 暂时没有想过;19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?A 喜欢;B 不喜欢,学不到知识;C 无所谓;20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?()A 自己评价;B 同学或小组评价;C 父母评价;D 教师评价; D 其他21、你喜欢的上课方式是()A 老师教学;B 视频教学;C 老师教学的同时插入一些视频;D 其他。

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