D.动画制作软件FLASH(精选)

合集下载

动画制作软件Flash介绍与入门

动画制作软件Flash介绍与入门

工 具 箱
时间线窗口 调色板
舞台工作区
颜色样本面板
动作面 板 属性设置面板 组件面板
1.菜单栏 :按照不同的功能,将菜单分成9类 按照不同的功能,将菜单分成9 2.时间线窗口 :是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列 是一个用于制作动画的地方, 顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成, 顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图 层都有其对应的帧区, 层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层 中的动画。 中的动画。 3.工具箱 :向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。 向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。 箭头工具 :对图形、元件对象进行操作的工具 对图形、
交互式动画
交互式动画可使观众参与其中,通过鼠标、键盘 和其它工具直接操控动画的流程,如停止播放、跳转 到动画的不同部分、或移动动画中的对象等。 创建交互式动画的关键是设置在指定的事件发生 时要执行某个特定的动作。在Flash MX中使用Action 控制面板可以为按钮、电影剪辑或帧设置动作。通常 ,可使用Action控制面板中的一个动作语句来完成一 个简单的动作或使用一系列语句来完成动作。
铅笔工具 :用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲 用来画线条的工具,可以是直线, 有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。 线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。 笔刷工具 :用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准 用来绘制一些形状随意对象的工具, 绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。 绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。 自由转换工具 能够对图形或元件进行任意旋转、 :能够对图形或元件进行任意旋转、缩放 和扭曲的工具。 和扭曲的工具。 填充转换工具 墨水瓶工具 颜料桶工具 :主要用来修改对象填充样式的方向。 主要用来修改对象填充样式的方向。 :用来更改矢量对象线形的颜色和样式。 用来更改矢量对象线形的颜色和样式。 :用来更改矢量对象填充区域的颜色。 用来更改矢量对象填充区域的颜色。

7动画制作软件Flash

7动画制作软件Flash

西北师范大学计算中心
4
Flash动画设计原理 Flash动画设计原理
由于在动画播放过程中,有的图形静止不动,而有些图形要相对变动, 由于在动画播放过程中,有的图形静止不动,而有些图形要相对变动, Flash中采用了图层的管理方式 将舞台中的对象分层进行处理。 中采用了图层的管理方式, 在Flash中采用了图层的管理方式,将舞台中的对象分层进行处理。每个 图层都是透明的,各个图层放置在一起,就形成了一幅完整的图形, 图层都是透明的,各个图层放置在一起,就形成了一幅完整的图形,从而 简化了整个动画的制作。实际上, 简化了整个动画的制作。实际上,图层的方式也常被应用于一幅图形的制 作上, 作上,利用图层可以将一个复杂图形分解为若干个简单的图形来独立制作 和编辑,而对某一图层中的对象进行处理时,不影响其他图层中的对象, 和编辑,而对某一图层中的对象进行处理时,不影响其他图层中的对象, 使得问题得到简化, 使得问题得到简化,也便于处理各个简单图形的相互位置等关系 Flash中的对象主要有 中的对象主要有: Flash中的对象主要有: ◇ 图形对象 ◇ 文字对象 ◇ 位图对象 ◇ 组件对象 ◇ 群组对象 西北师范大学计算中心
19
部分选取工具
工具(节点编辑工具)用于编辑绘图对象(线段、 ◇ 部分选取 工具(节点编辑工具)用于编辑绘图对象(线段、 椭圆、矩形、多边形等) 椭圆、矩形、多边形等)的节点
西北师范大学计算中心
20
任意变形工具
◇ 任意变形 工具用于缩放、旋转、 工具用于缩放、旋转、移动对象
西北师范大学计算中心
21
西北师范大学计算中心
16
文本工具
◇ 文本 工具用于产生文字 属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、 ◇ 在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其 方式、 方式、段落属性与文本框的种类等

动画制作软件——flash

动画制作软件——flash

补序 + +
在网络世界的今天,与Fireworks、Dreamweaver并称为 “网络三剑客”,组成Macromedia公司“网络梦之队”的 Flash,必将越来越流行。“闪客”的出现,更是丰富了我 们的生活。 Flash现在早已超出制作简单动画的范围,它更 可以:
◆◆ 制作声光效果绝佳的开场画面 ◆◆ 制作网页上的广告 ◆◆ 制作交互式网页的接口 ◆◆ 制作各种小游戏 ◆◆ 作为电子礼物(举例)
4
5
6
t
● 帧和关键帧 ●
时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒 n帧”(fps)的速度进行播放。
“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关 键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈 现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才 能够被选取和编辑)。
◆◆ 汽车: ◆◆ 飞机: ◆◆ 开炮: ◆◆ 爆炸:
aaa),然后为时间轴加上这句代码: startDrag ("_root.aaa",true);
● 制作完整作品 ●
★★ 动画的整体设置
在制作完整的Flash动画之前,首先应对其进行整体设 置,就像高楼大厦在建设前应该进行统一规划一样。
选择【Modify】 菜单中的Document项, 进行设置。 ◆◆ dimensions ◆◆ Frame Rate ◆◆ Match ◆◆ Background ◆◆ Ruler Units
快速上手
使用Create Motion Tween命令,由Flash自动计算出过渡 帧的内容,产生出“移动渐变”的动画。
◆◆ 对象基础位置的渐变(举例) ◆◆ 对象大小、颜色、透明度的渐变(举例) ◆◆ 对象形状的渐变(举例) ◆◆ 使用“导引线”的移动渐变(举例)

AdobeFlash动画制作软件入门指南

AdobeFlash动画制作软件入门指南

AdobeFlash动画制作软件入门指南Chapter 1: AdobeFlash简介与安装AdobeFlash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页设计和互动媒体开发。

本章将介绍AdobeFlash的基本概念,并提供安装软件的步骤。

1.1 AdobeFlash简介AdobeFlash是由Adobe Systems开发的一款多媒体和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。

它支持矢量图形和位图图像、音频和视频文件的处理,并允许用户创建动画、交互式界面和游戏等。

1.2 安装AdobeFlash以下是安装AdobeFlash的步骤:1. 打开Adobe官方网站,下载最新版本的AdobeFlash软件。

2. 运行安装程序,并按照提示进行安装。

3. 完成安装后,启动AdobeFlash软件。

Chapter 2: AdobeFlash界面介绍本章将详细介绍AdobeFlash的用户界面,包括各个面板和工具栏的功能,帮助读者熟悉软件的操作界面。

2.1 工作区AdobeFlash的工作区由多个面板组成,包括时间轴、舞台、属性以及库等。

时间轴用于管理动画帧,舞台用于展示动画效果,属性面板可调整元素的属性,库存储了项目中使用的资源。

2.2 工具栏AdobeFlash的工具栏提供了一系列常用工具,如选择工具、画笔工具、填充工具等。

这些工具能够帮助用户绘制图形、编辑元素和添加动画效果。

Chapter 3: 创建基本动画本章将指导读者通过AdobeFlash创建基本动画。

包括绘制形状、编辑关键帧、设置动画效果等。

3.1 绘制形状使用AdobeFlash的矢量绘图工具,读者可以绘制各种形状,如圆形、矩形和多边形。

通过控制点和路径调整,可以创建复杂的图形。

3.2 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,用于定义元素在不同时间点的状态。

通过插入关键帧,读者可以创建元素在不同时间点上的变化。

3.3 设置动画效果AdobeFlash提供了丰富的动画效果,如补间动画、形状补间和运动路径动画等。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash是一款经典的动画制作软件,其所具备的强大功能使其成为许多动画师和设计师的首选工具。

本文将介绍如何使用Flash制作简单的动画,希望能帮助读者入门。

第一步是启动Flash软件并创建一个新项目。

在主界面上选择“新建”或使用快捷键“Ctrl + N”。

然后选择动画的尺寸和帧速率,以及其他项目设置。

接下来,您需要选择一个场景。

在Flash中,您可以通过使用图层来布置场景中的元素。

每个图层都可以用来放置不同的元素,例如背景、角色和特效。

您可以通过单击底部的“新建图层”按钮或使用快捷键“Ctrl + Shift + N”来创建新图层。

接下来,您可以开始绘制或导入动画的元素。

Flash提供了丰富的绘图和绘画工具,您可以使用它们来创建各种形状和图案。

或者,您可以通过导入图像或矢量文件来添加现有的元素。

一旦您的元素准备好,您可以使用Flash的关键帧和补间动画工具来创建动画效果。

关键帧是决定动画中元素位置、大小和旋转的重要帧。

在Flash中,您可以设置不同的关键帧并在它们之间创建补间动画,以使元素平滑地运动。

另一个重要的功能是使用图层和图层蒙版来创建复杂的动画效果。

图层蒙版可以用于隐藏或显示图层上的特定部分,以创建透明度和渐变效果。

您可以通过单击图层上的小眼睛图标来切换图层可见性。

在完成动画的制作后,您可以使用Flash提供的导出功能将其保存为不同的文件格式,例如SWF或视频文件。

您还可以选择将动画导出到不同的平台,例如Web或移动设备。

在制作动画时,记得经常保存您的工作。

Flash有一个自动保存功能,但最好还是手动保存以防止意外丢失。

最后,如果您在使用Flash时遇到任何问题,不要害羞,可以通过查阅Flash的帮助文档或在在线论坛上咨询其他用户。

还有很多教程和视频教程可供参考,以帮助您更深入地了解Flash的功能和技巧。

总结一下,使用Flash制作简单动画可以通过创建新项目,布置场景、绘制或导入元素、设置关键帧和补间动画、使用图层和图层蒙版以及导出动画来完成。

学会使用AdobeFlash创建动画

学会使用AdobeFlash创建动画

学会使用AdobeFlash创建动画一、Adobe Flash的介绍Adobe Flash是一种常用的动画制作软件,广泛应用于网络动画、广告、游戏开发等领域。

它具有丰富的功能和强大的编辑能力,可以创造出逼真、生动、充满活力的动画效果。

使用Adobe Flash可以轻松地制作各种类型的动画,包括传统手绘动画、矢量动画和骨骼动画,同时还能添加声音、视频和交互元素,使动画更加丰富和多样化。

二、Adobe Flash的基本操作1. 新建文档在Adobe Flash的工具栏中,点击“新建”按钮,或使用快捷键Ctrl+N,即可新建一个空白文档。

根据需求设置文档的宽度、高度、帧率等参数。

2. 绘制图形Adobe Flash提供了各种绘图工具,如铅笔、笔刷、矩形工具、椭圆工具等,可以使用这些工具绘制各种图形和路径。

3. 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,可以在其中设置动作、形状和属性等。

选择要添加关键帧的帧,然后点击菜单栏中的“插入”选项,选择“关键帧”。

4. 创建运动补间通过运动补间可以创建物体的运动轨迹和插值。

在起始帧和结束帧之间插入关键帧,然后选中起始帧,点击菜单栏中的“动画”选项,选择“补间”进行设置。

5. 使用图层管理元素图层可以帮助我们区分和管理不同元素。

可以使用右键单击图层进行添加、删除、隐藏和重命名等操作,以便更好地控制动画的各个元素。

三、制作传统手绘动画传统手绘动画是最基本的动画形式,通过逐帧的绘制和拍摄,使静止的图像产生连续的运动。

Adobe Flash提供了一系列的绘图工具和时间线编辑功能,非常适合制作传统手绘动画。

首先,在Adobe Flash中新建一个文档,并创建一个图层。

使用铅笔或者笔刷工具,在第一帧中绘制出动画的第一帧内容。

然后逐帧地绘制下一帧的内容,并在时间线上添加关键帧。

使用快捷键F6可以快速添加关键帧,然后可以逐帧修改绘制的内容,从而制作出连续的动画效果。

通过设置不同的帧速率和图层的隐藏与显示,可以对动画进行更精细的控制。

2023年新编自考管理信息技术00802真题+答案名师资料

2023年新编自考管理信息技术00802真题+答案名师资料

D .用户与计算机进展交互操作C .财务治理模型B .标识语言留意事项:2023 年 7 月高等教育自学考试中英合作商务治理专业与金融治理专业治理信息技术试题(课程代码 00802)(考试时间 165 分钟,总分值 100 分)1. 试题包括必答题与选答题两局部,必答题总分值60 分,选答题总分值 60 分。

必答题为一、二、三题, 每题 20 分。

选答题为四、五、六、七题,每题20 分,任选两题答复,不得多项选择,多项选择者只按选答属的前两题计分。

60 分为及格线。

2. 答案全部答在答题卡上。

3. 可使用计算器、直尺等文具。

第一局部 必答题 (总分值 60 分)(本局部包括第一、二、三题,每题 20 分,共 60 分)一、此题包括 1-20 二十个小题,每题 1 分,共 20 分.在每题给出的四个遗项中,只有一项符合题目要求,把所选项前的字母填涂在答题卡的“选择题答题区”.1. 电子表格应用软件适用于建立A .具有署名和地址的文件2. 决策支持系统是一种C .应用于把握机械设备的系统3.用户界面的作用是B .电子仪器的线路图D .交互性的多媒体演示B .能呈现智能学习或给出结果的系统D .处理构造化问息的系统A .计算机中一个可视化的显示单元B .用户与计算机交互操作的一个装置C .对用户不行见的系统的一局部4. 计算机关机时不丧失数据的存储器是A. 随机存储器C .虚拟存储器5.HTML 是A .第一代语言C .高级编程语言6. 适合于网页(web)应用的编程语言是A .PascalB .Cobol7. XML 是D .外部存储器D .低级编程语言D .Visual basicA .处理构造化和半构造化问题的系统B .只读存储器C .JavaB .可扩展的标识语言 D .把握单元和规律/算术运算单元B .数据库的一组关联特性 B .PDF B .彩色照片C .编译 B .系统实施阶段A .优秀的标识语言C .被扩展的机器语言D .严格的标识语言标记语言,也称置标语言,是一种将文本〔Text 〕以及文本相关的其他信息结合起来,呈现出关于文档构造和数据处理细节的电脑文字编码。

flash 简单小动画制作

flash 简单小动画制作

flash 简单小动画制作Flash简单小动画制作概述Flash是一种基于矢量和位图图形的动画制作软件,它被广泛用于创建动态的网页、互动式应用程序和游戏。

在本文档中,我们将探讨Flash中简单小动画的制作过程,以及一些技巧和步骤。

步骤1:准备工作在开始制作Flash小动画之前,我们需要准备一些必要的素材和工具。

首先,我们需要安装Adobe Flash软件,它是制作Flash动画的主要工具。

其次,我们需要准备好所需的图形素材,这可以是矢量图形或位图图像。

步骤2:创建新文档在打开Adobe Flash软件后,我们需要创建一个新文档来开始动画的制作。

在“文件”菜单中,选择“新建”。

在弹出的窗口中,设置正确的动画尺寸和帧速率(通常为24帧/秒)。

步骤3:导入素材接下来,我们需要将准备好的素材导入到Flash文档中。

在工具栏中选择“文件”菜单,然后选择“导入”。

在弹出的窗口中,选择所需的素材文件并导入到文档中。

根据需要,可以选择导入多个素材。

步骤4:创建动画一旦素材导入到文档中,我们可以开始创建动画了。

在Flash文档的舞台上,可以使用各种工具和功能创建动画效果。

例如,可以使用绘图工具来画图形,使用文本工具来添加文字,使用填充工具来上色等。

步骤5:添加动画效果要使动画更加生动和丰富,我们可以添加一些动画效果。

Flash提供了许多内置的动画效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。

可以通过选择某个对象,然后点击“窗口”菜单中的“属性”选项来打开属性面板,然后在“动画”选项卡中选择所需的动画效果。

步骤6:设置动画帧在Flash中,动画通过在时间轴上的不同帧中绘制和布置对象来创建。

可以使用时间轴来设置每个对象在时间线上的位置和持续时间。

为了创建一个简单的动画,可以通过在时间轴上的不同位置绘制对象来实现对象的移动、变形和状态变化。

步骤7:添加音频如果需要为动画添加音频效果,可以使用Flash中的音频功能。

可以在时间轴上的某个帧上添加音频文件,并根据需要调整音频的开始时间和持续时间。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。

A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。

A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。

A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。

A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。

A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。

A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。

A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。

A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。

A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。

A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。

A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。

Flash动画制作软件

Flash动画制作软件

Flash动画制作软件Adobe Macromedia FlashFLASH 是Macromedia公司最新推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

历史发展版本:FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript,智能剪辑,HTML文本格式Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频行为Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services,ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件Macromedia Flash 8 (2005-9-13)Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) - 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下Adobe Flash CS3 Professional (2007) - 推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%Adobe Flash CS3 (2007-12-14) Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言增加功能:Flash CS3 增加了导出QuickTime视频的功能。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌2. Flash的全称是什么?A. Flash PlayerB. Flash MediaC. Flash AnimationD. Flash Graphics3. 下列哪个不是Flash的功能?A. 动画制作B. 视频播放C. 音频播放D. 3D建模4. Flash中,哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 矩形工具D. 直线工具5. 在Flash中,哪个面板用于显示和编辑帧?A. 工具面板B. 属性面板C. 帧面板D. 库面板6. Flash中,哪个属性用于控制动画的播放速度?A. 帧速率B. 帧数C. 帧间隔D. 帧延迟7. Flash中,哪种类型的动画是通过改变对象的形状来实现的?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 引导层动画8. 在Flash中,如何创建一个新的图层?A. 使用“文件”菜单B. 使用“编辑”菜单C. 使用“插入”菜单D. 使用“视图”菜单9. Flash中,哪个工具用于创建交互式按钮?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 按钮工具D. 文本工具10. Flash中,哪个功能允许用户在动画中添加声音?A. 导入声音B. 录制声音C. 编辑声音D. 播放声音二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash是一种流行的______和______软件。

2. Flash动画通常以______格式保存。

3. 在Flash中,______是动画的基本单位。

4. Flash中,______可以用于创建复杂的路径动画。

5. 通过Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个动画。

6. 在Flash中,______工具用于选择和移动对象。

7. 通过Flash的______面板,可以管理动画中的所有元素。

8. Flash中,______是用于控制动画播放顺序的逻辑结构。

Flash动画制作软件(共46张PPT)

Flash动画制作软件(共46张PPT)
为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色。
• 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色。
• 滴管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。
• 橡皮工具
用于擦除对象。
● 查看选项组
查看选项组位于工具栏的中部,用于帮助调整视图,包含两个工具,分别为手形 工具与缩放工具。
1. 手形工具 手形工具用于移动工作区,调整场景中的可视区域,同样是移动工具,应注
(4)Alpha:用于设置实例的透明度。 (5)高级:用于同时设置实例的色调与透明度。
库面板
库面板就是一个影片的仓库。所有元件都会被自动载入到当前影片 的库面板中,以便以后灵活应调用,另外,还可以从其他影片的库面板 中调用元件,更可以根据需要建立自己的库面板,本节将介绍库的各种 操作方法 。
● 库的构成
➢ 单击库面板底部的“新建元件”按钮
➢ CTRL+F8
● 将对象转换为元件
将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象 转换为元件后,即可改变对象的属性 。
➢ 选定对象——修改——转换为元件(F8)
● 设置实例属性
应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过元件属性面 板里的设置,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实例本 身,不会影响到库面板中的元件 。
4) 为文本边缘着色。 在Flash中还提供了两种较为特殊的图层,分别为引导层与遮罩层,
nextScene和prevScene语句
2.选项按钮:通用于过显这示库两面板个中图的各层种操的作选应项用。 可以创作出很多意想不到的动画特效,下面将详 每在一混个 色图器层中中选细都择可“无介以”。包绍含任图意层数量的的对原象理,并与可以应对这用些,对象分进行析编辑两。个特殊图层的独有属性。

动画制作软件Flash

动画制作软件Flash

(2)将工作区中的对象转成图形元件
练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象 (如一个圆)→“修改”菜单→“转换成元件”(打开 “转换为符号”对话框)→选“图形”→为元件起名→ 单击“确定”。
(3)创建电影剪辑元件
练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写 “大”字的动画。时间轴上右击第1帧→在快捷菜单中 选“插入关键帧”→选“笔刷工具”→在工作区中画 “大”的第1笔→时间轴上右击第5帧→“插入关键 帧”→工作区中画“大”的第2笔→时间轴上右击第10 帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第3笔(完 成“大”字的书写)→时间轴上右击第15帧→“插入 帧”(使“大”字显示到15帧)→“控制”菜单→测 16 计算机科学技术学院
动画制作软件Flash
§1 §2 §3 §4 Flash基础知识 Flash制作实例 给作品加按钮 给作品加声音 本章小结
ห้องสมุดไป่ตู้
1
计算机科学技术学院
动画制作软件Flash学习目标
绘制和编辑Flash对象 使用图层、面板和符号 制作Flash的三种符号 制作Flash的五种动画 给按钮加动作 给作品加声音
13 计算机科学技术学院
五. 使用图层和元件
1. 使用图层
图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。 图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。 另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层 有3种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有: (1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图 层,单击时间轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成 名为“图层2”的新层,新建层总处于当前状态。 (2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击, 同时选中几个层。 (3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除 图层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。 (4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2”… , 双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。 (5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。 (6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴 14 计算机科学技术学院 帧。

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程
Flash动画制作教程
Flash是一种强大的多媒体软件,它可以制作出各种各样的动画效果。

本教程将为你介绍如何简单制作一个Flash动画。

步骤1:打开Flash软件
首先,打开Flash软件,并创建一个新的文件。

步骤2:创建动画场景
在舞台上创建你想要制作的动画场景。

你可以使用工具栏上的绘图工具来绘制形状,或者导入你自己的图片。

步骤3:插入关键帧
现在,选择你想要添加动画的帧,并在时间轴上选择“插入关键帧”。

这样可以确保你在该帧上可以添加动画效果。

步骤4:添加动画效果
在你选择的关键帧上,你可以使用Flash提供的动画效果工具来创建动画。

例如,你可以使用“形状补间”来使你的形状逐渐变形,或者使用“运动补间”来使你的物体移动。

步骤5:设置动画速度
在时间轴上选择你的动画帧,然后在属性面板中找到“补间”选项。

在这里,你可以设置动画的速度和缓动效果。

步骤6:添加声音效果
如果你想要给你的动画添加声音效果,可以选择在时间轴上的某个帧上插入关键帧,然后导入你想要的音频文件。

步骤7:预览和导出动画
完成所有动画效果后,你可以点击“控制”菜单中的“测试电影”来预览你的动画。

如果满意,则可以选择“文件”菜单中的“导出”选项,将其保存为SWF文件,供网页上使用。

完成以上步骤后,你就能简单制作出一个Flash动画了。

希望这个教程对你有所帮助!。

第14讲第十四章动画制作软件Flash(一)

第14讲第十四章动画制作软件Flash(一)
次选工具
作用:选取锚点与贝赛尔曲线,改变图形形状
动画制作软件——Flash
工具简介
绘图与擦除工具
直线工具
作用:绘制任意直线 操作
按Shift,绘制出的直线是倾角按45度倍数变化的直线
椭圆工具
操作
若想绘制无边框(或无填充)的椭圆,则选取椭圆工具后,修改 “属性”面版上的“笔触颜色”框(或“填充颜色”框)为透明 色
第十四章
动画制作软件——Flash (一)
推荐参考站点:
/ (TOM动画站) /flash.htm /webmedia/flash/ /eschool/includes/zhuanti/flas
Flash是目前最流行的交互式多媒体动画制作软 件之一。可以制作出丰富绚丽的动态效果,且文件相 对较小,具有交互性功能。
动画制作软件——Flash
Flash概述
Flash的功能与特点
文件体积较小
采用是矢量图;但同时也支持位图格式的图像
流媒体动画
Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式
可导出的文件格式,如
动画:gif、swf( Flash特有的文件格式,在安装了Flash Player插件的浏览器中播放)
视频:avi、mov 音频:wav 图像或图像序列:jpg、gif、bmp 矢量图形:dxf
动画制作软件——Flash
Flash概述
Flash的应用
h1130/index.shtml /pc/homepage/flash/fla101.ht
m http://203.72.153.16/content/flashmx/index.htm 北影动画学院 /animation
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档