游戏中的经济学ppt课件
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网游的生产物
• 网络游戏的生产物: 无论是打倒怪物掉落 的虚拟货币和虚拟物 品,还是游戏开发商 设置的各种武器装备, 都可以看作是网络游 戏的生产物。这些生 产物的出现、流通和 使用消耗,构成了网 络游戏经济体系的雏 形。
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网游的经济链
• 网络游戏的经济链: 不管是真实世界,还 是网络游戏的虚拟社 会,如果不能保证相 对的经济平衡,那么 很容易因为各种原因 的催化而破坏整个经 济体系。网络游戏的 经济链可以简化为两 个重要的步骤,那就 是给予和回收。
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2、货币供给平衡
• 游戏世界中货币供求 关系平衡就是指货币 总供给与总需求之间 的平衡。要求得这种 平衡,货币的总产出 量在减去其消耗量之 后的部分应该对应于 物品总的增加量,这 里说的物品总的增加 量不是指物品总数增 加而是指其总价值的 增加。
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三、游戏中的现实经济
• 一、机会成本:机会 成本是指为了得到某 种东西所放弃的另一 种价值最高的东西。 例如,你的一个小时 即可以用来玩游戏, 又可以去做促销员赚 20元,也可以做家教 赚50元。问你游戏一 小时的机会成本?
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二、游戏经济系统的均衡
• 游戏经济系统中的均 衡主要包括两个方面 内容:一是物品供求 关系的平衡,二是货 币供求关系的平衡。
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1、物品供给平衡
• 物品供求关系达到平 衡的表现是:供应=需 求。对单种物品的供 求是如此,对游戏中 所有物品整体的供求 也是如此。 在游戏经 济体系中,总供给应 该是等于总产出的, 故以上平衡公式相应 为:总产出=总需求
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• 二、现实的经济贸易: 你上网需要交网费; 真实货币去购买武器 装备,人物角色,飞 车道具等等;你出售 游戏中自己赚得的装 备以此获得收入。
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四、适度游戏,务做网瘾
• 适度的的游戏可以让 我们放松心情,娱乐 身心;
• 适当的玩游戏是减少 压力,调节情绪;
• 游戏世界可以作为我 们发泄的场所;
• 有些游戏还可以锻炼 我们的思维。
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务做网瘾
• 消磨人的意志,使人 生活没有目标;
• 造成视力下降、生物 钟紊乱、神经衰弱等 生理特征;
• 甚至有可能出现犯罪 行为。
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• 更一般的说,经济学是研究人类个体和集 体生产、消费、交换等社会活动的理性行 为,以及他们这些活动中的相互关系。
.Baidu Nhomakorabea
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对于游资开发商
• 满足人们对休闲娱乐 的需求;
• 利用网路资源来发出 各种网路游戏;
• 实现自己盈利盈利的 目的。
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对于游戏者
• 作为消费者的角色; • 玩游戏满足自己娱乐
的目的; • 拿自己的金钱和时间
游戏中的经济学
制作人:刘状 点评:张友德
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1
• 你喜欢玩游戏吗?
• 你经常玩游戏吗?
• 在你玩游戏时,你是 否考虑过游戏中的经 济学?
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2
Cross Fire
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3
QQ飞车
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4
什么是经济学
• 现代经济学家认为,经济学乃是探讨人类 社会如何经济地利用自然、社会资源以及 达到某种目标或满足某种欲望的科学。
作为交换的筹码。
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一、网络游戏的经济体系
• 一般等价物:说到一 般等价物,大家一定 会想到游戏中的虚拟 货币(如QQ币,CF 点,飞车中的点券, 消费券等等),目前 几乎所有的游戏都设 置了货币的概念,在 游戏中收集金币、点 券。虚拟货币成了游 戏中的一般等价物, 用来购买交换各种道 具装备。
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