基于socket的网络即时聊天系统

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

移动应用中的实时聊天功能实现方法

移动应用中的实时聊天功能实现方法

移动应用中的实时聊天功能实现方法随着智能手机的普及和移动应用的繁荣,实时聊天功能成为了移动应用中不可或缺的一部分。

在这篇文章中,我们将探讨一些常见的实时聊天功能实现方法,旨在帮助开发人员更好地了解和应用这些方法。

一、基于WebSocket的实时聊天功能WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,具有低延迟和高效性的特点。

基于WebSocket的实时聊天功能可以实现即时收发消息,用户可以实时地与其他用户进行交流。

在实现基于WebSocket的实时聊天功能时,开发人员可以借助开源库,如Socket.io或Swoole。

这些库提供了一套完整的API,可以简化开发过程。

通过使用这些库,开发人员只需要编写少量的代码,即可快速实现实时聊天功能。

二、基于长轮询的实时聊天功能长轮询是一种简单的实现实时通信的方法,其原理是客户端向服务器发送一个请求,服务器保持连接并等待新的消息,直到有消息到达或者超时。

基于长轮询的实时聊天功能的实现步骤如下:1. 客户端发送一个请求到服务器,服务器检查是否有新的消息;2. 如果有新的消息,服务器将消息返回给客户端,并立即关闭连接;3. 客户端收到消息后,再次发送请求给服务器,进入下一轮的长轮询。

基于长轮询的实时聊天功能相对简单,但是效率可能不如WebSocket。

然而,由于WebSocket在某些网络环境下可能受到限制,长轮询仍然是一种可行的选择。

三、基于推送通知的实时聊天功能推送通知是一种服务端向移动设备发送消息的技术,可以实现实时的消息推送。

通过使用推送通知,移动应用可以在后台接收服务器发送的消息,即使应用未打开。

实现基于推送通知的实时聊天功能的关键是注册设备并获取设备的唯一标识符。

开发人员可以使用移动设备操作系统提供的推送通知服务,如APNs(苹果推送通知服务)和FCM(Firebase云消息传递)。

当服务器有新的消息时,它将通过推送通知服务发送消息到相应的设备。

基于Socket的安全即时通讯软件的设计

基于Socket的安全即时通讯软件的设计
1 .1 S r e .1 e r端 v
目 中国的即时通讯软件 主要 面向的是个 人用户 , 前 即时通讯软件的主导力量 是个人 即时通讯软件 , 而企业
负 责监 听 、 理 、 处 响应客 户端 的请 求 。 Sre 端分 为 消 息服 务 和公 钥 服 务 两 个 部 分 : e r v 消息 服务 主要 用来 处 理 与用 户 消 息 相关 的请 求 ; 公 钥服 务 主要用来 处 理 与用 户 发 布 、 载 公 钥 的 相关 下 请求 。 消息 服务监 听在 23 16端 口( 认 ) 以多线 程 的 默 , 方 式对 用户端 发 起 的请 求 予 以 处理 。 当一 个用 户 请 求 与服 务器进 行 连接 时 , 果用户 合法 , 如 则服 务程 序 为 该用 户创建 一 个独立 的线 程 和独立 的用户 服务 类
摘 要 在开放式 网络为人们远 程通 信带来便 利的 同时, 因为其先天存在 的问题导致 网络传 输 的安全性 日益 下降, 也 开放 式 网络存在的安全 问题越来越 引起人们 的广泛关注。 如何保 证敏感信息在 网络上安全 的传 输成 为一个 重要 的研 究课题。 基于
网络通信的软件在设 计过 程 中就 应该 考 虑到 如何 才 能最 大 限度 上对 用 户 的敏 感 信 息进 行保 护, 系 统使 用 密码 学 中 的 本

件, 具有 相 当的市 场前 景和 意义 。 文 集 中讨 论基 于 本
S c e 的安 全 即时 通讯 软件 的 设 计过 程 , 着 重 阐 ok t 并
个合 法 的连接 用户 穿件 一 个 K y e e 类用 于 保 eSr r v
述 对数 据传输 安全 的加 解 密方案 的选 择 。
V0 No 1 J n 0 7 L7 .2 a e2 0

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信(Instant Messaging)正在成为网络在线活动中不可缺少的业务,对它的研究是互联网应用中一个热点课题。

即时通信软件的诞生,推动了企业工作效率的提高,降低了办公费用,给企业的管理带来了新的思路和方法,并引起了人们对该应用领域的关注。

本文在现有的网络通信技术、数据库技术和信息安全技术的基础上设计并实现了新型的企业即时通信系统(EIM,Enterprise Instant Messaging)。

该系统为用户提供了一个集文字通信、文件传输于一体的即时通信平台,基本满足了企业用户的要求。

在对即时通信系统的服务器端和客户端的主要组成模块详细剖析后,论文研究了各个模块的详细设计和实现方式,分别研究了每个模块的主要功能,并给出了模块运行效果图。

系统实现后,对系统进行了功能测试,并分析测试数据。

实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高等特点,达到了预定的设计目标。

关键词:即时通信,Socket,通信模型,文件传输AbstractWith the network communication technology and the further development of computer technology, instant messaging (Instant Messaging) is becoming an indispensable network of online business activities; its research is a hot topic in Internet applications. The birth of instant messaging software, to promote the work efficiency of the enterprise, reducing business costs, to the enterprise's management has brought new ideas and methods, and aroused the concern of the applications.The subject in the existing network communication technology, database technology and information security technology based on the design and implementation of a new type of enterprise instant messaging system (EIM, Enterprise Instant Messaging). The system provides users with a set of text communication file transfer, instant messaging platforms in one, basically meet the requirements of business users.Then, the paper of the instant messaging system server and client modules of the main components of a detailed analysis, discusses the detailed design of each module and implementation, respectively, described the main function of each module, and gives the module flow chart. Finally, the paper of the instant messaging system designed for server-side performance test, and test data were analyzed. Experimental data show that the system has easy to implement, reliable, scalable, and high transmission efficiency, achieved its design goals.Keywords: Instant Messaging, Socket, Communication Model, File Transfer目录1 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2研究现状 (1)1.3研究意义 (2)1.4研究内容 (3)1.5论文结构 (3)1.6本章小结 (4)2 SOCKET相关技术研究 (5)2.1主流即时通信模型 (5)2.1.1 P2P模型 (5)2.1.2 C/S模型 (6)2.2即时通信主流的通信协议 (7)2.2.1 UDP协议 (7)2.2.2 TCP协议 (8)2.3S OCKET技术 (8)2.4多线程技术 (9)2.5JDBC技术 (10)2.6开发工具介绍 (11)2.6.1 Eclipse简介 (11)2.6.2 MySQL简介 (12)2.6.3 Visio简介 (13)2.7本章小结 (13)3 对SOCKET通信需求分析 (14)3.1即时通信系统总体需求 (14)3.2系统功能描述 (14)3.3系统协议的选定 (14)3.4系统设计性能分析 (15)3.5本章小结 (15)4实现SOCKET通信的方案和关键模块的设计 (16)4.1系统总体结构的描述 (16)4.1.1系统功能模块设计 (17)4.2服务器端工作流程 (19)4.2.1客户端工作流程 (21)4.3总体实现方案和类的设计 (22)4.4关键模块详细设计与实现 (23)4.4.1 利用Socket进行TCP连接 (23)4.4.2面向连接的Socket机制的模块设计 (27)4.5 文件传输模块 (28)4.6本章小结 (29)5 对程序进行调试与测试,并对结果进行分析 (30)5.1S OCKET通信的应用 (30)5.2聊天服务器端 (30)5.3聊天客户端 (32)5.4聊天系统的运行界面 (33)结论 (34)具体工作如下 (34)参考文献 (35)致谢 (37)附录A英语原文 (38)附录B汉语翻译 (53)1绪论即时通信(Instant Messaging)软件是我国目前上网用户使用率最高的软件之一,即时通信系统(Instant Messagin g System)可使人们在网上识别在线用户并与之实时交流。

基于网络编程的即时通讯系统开发

基于网络编程的即时通讯系统开发

基于网络编程的即时通讯系统开发前言随着互联网的高速发展,人们对于即时通讯系统的需求越来越高。

利用网络编程技术,我们可以开发出高效、稳定、安全的即时通讯系统。

本文将介绍基于网络编程的即时通讯系统开发过程,包括系统设计、协议选择、安全性措施等方面的内容。

一、系统设计在设计即时通讯系统时,需要考虑到以下几个方面的问题:1.系统架构即时通讯系统的架构分为两种:客户端-服务器模式和P2P模式。

前者是客户端通过服务器进行通讯,后者是客户端直接进行通讯。

考虑到系统的可扩展性和安全性,我们选择了客户端-服务器模式。

2.系统功能即时通讯系统需要提供以下几个功能:1)用户注册和登录2)好友管理3)在线聊天4)离线消息5)文件传输6)聊天记录保存考虑到系统的易用性和用户体验,我们还需要提供一些高级功能,比如语音通话、视频通话等。

3.技术选型针对即时通讯系统的技术特点,我们可以选择以下技术进行开发:1)Socket编程技术2)HTTP协议3)TCP/UDP协议4)XML/JSON数据格式5)数据库技术二、协议选择在客户端-服务器模式下,即时通讯系统需要选择一种协议进行通讯。

常见的协议有:HTTP协议、TCP协议和UDP协议。

HTTP 协议是基于请求-响应模式的协议,适用于需要频繁发送请求的场景。

而TCP协议和UDP协议则适用于需要快速传输数据的场景。

我们选择了TCP协议作为即时通讯系统的传输协议。

TCP协议建立的连接是可靠的,具有错误恢复、流量控制和拥塞控制等功能,可以保证数据传输的可靠性和稳定性。

三、安全性措施在即时通讯系统中,安全性是一个非常重要的问题。

特别是对于金融、医疗等敏感领域,安全性要求更高。

因此,在开发即时通讯系统时,我们需要采取一些安全措施:1. 建立SSL加密通道SSL协议是一种安全的通讯协议,可以对数据进行加密,并且可以验证对方的身份,以保证通讯的机密性和完整性。

建立SSL 加密通道是保证即时通讯系统安全的重要措施。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

sendmsg原理

sendmsg原理

sendmsg原理sendmsg是一种常见的网络通信协议,用于在计算机之间传输消息。

它可以在不同的网络应用程序之间进行数据交换,实现实时通信和信息传递。

本文将详细介绍sendmsg的原理和工作流程。

sendmsg的原理是基于套接字(socket)编程实现的。

套接字是计算机网络通信的一种方式,它提供了一种机制,使得计算机之间可以进行数据的传输和交换。

在sendmsg中,套接字被用于建立连接并传输数据。

sendmsg的工作流程如下:1. 创建套接字:首先,发送方需要创建一个套接字对象,用于和接收方进行通信。

套接字可以通过socket函数来创建,指定协议类型(例如TCP或UDP)和地址家族(例如IPv4或IPv6)。

2. 建立连接:如果发送方和接收方需要建立连接,sendmsg会调用connect函数来建立连接。

在建立连接之前,发送方需要知道接收方的IP地址和端口号。

3. 绑定地址:发送方可以选择绑定一个本地地址和端口号,以便接收方可以回复消息。

绑定可以使用bind函数来实现,将套接字和地址进行绑定。

4. 发送消息:发送方使用sendmsg函数来发送消息。

sendmsg函数需要指定要发送的数据和目标地址。

在发送消息之前,发送方通常需要将数据进行打包和编码,以确保数据的完整性和正确性。

5. 接收消息:接收方使用recvmsg函数来接收消息。

recvmsg函数会等待并接收来自发送方的消息。

接收方可以选择阻塞模式或非阻塞模式来接收消息。

6. 处理消息:接收方在接收到消息后,可以对消息进行处理和解析。

处理的方式取决于具体的应用程序需求,可以是简单的打印消息内容,也可以是进行复杂的数据处理和分析。

7. 关闭连接:当通信结束后,发送方和接收方可以调用close函数关闭套接字,释放资源。

关闭连接可以使用close函数来实现。

sendmsg的原理可以应用于各种网络应用程序,例如聊天软件、邮件客户端、远程登录等。

通过sendmsg,不同的计算机之间可以方便地进行消息传递和数据交换,实现实时通信和信息传递。

基于Socket通信协议的网络编程技术研究

基于Socket通信协议的网络编程技术研究

基于Socket通信协议的网络编程技术研究网络编程技术研究:基于Socket通信协议网络编程技术是高科技领域中不可缺少的一部分,而基于Socket通信协议的网络编程技术更是能够实现高效的数据交流和信息共享。

Socket通信协议是一种被广泛使用的网络通信协议,它可以实现计算机之间的数据传输。

其中,Socket编程技术是实现Socket通信协议的基础,本文将对基于Socket通信协议的网络编程技术的相关内容进行研究探讨。

一、Socket编程技术的原理及应用范围Socket技术是一种基于TCP/IP协议的网络通信技术。

在Socket 编程技术中,主要需要对Socket描写进行各类操作,包括创建Socket连接、发送和接收数据、关闭Socket连接等。

另外,Socket编程技术也需要一些基本的网络知识,比如IP地址和端口号的概念以及如何正确地使用套接字等等。

基于Socket通信协议的网络编程技术被广泛应用在各个领域,包括网络游戏、实时聊天、文件传输、远程控制等等。

在应用这种技术时,需要遵循Socket通信协议的规范,以便确保数据的安全性和稳定性。

二、Socket编程技术的优势和局限性Socket编程技术具有其独特的优势和局限性。

首先,它能够实现高效的数据传输和信息共享,能够将多台机器连接在一起并实现数据的快速传输。

其次,Socket编程技术具有高度的灵活性,可以在不同的操作系统平台、语言环境以及硬件设备之间进行通信。

此外,Socket编程技术还可以帮助开发者节省时间和人力成本。

然而,Socket编程技术也存在着一些局限性。

比如,在网络环境发生故障或网络传输速度过慢的情况可能会影响Socket编程技术的效果。

此外,在进行Socket编程时也需要考虑到安全性、可靠性等问题。

三、Socket编程技术的发展现状随着网络技术的不断发展,Socket编程技术也逐渐发生了一些变化。

首先,在各种设备和平台之间进行通信的需求不断增加,因此Socket技术的应用范围也逐渐扩大。

基于Socket的聊天程序

基于Socket的聊天程序

JAVA程序设计课程设计报告课题: 基于Socket的聊天程序姓名:骑蚂蚁去流浪学号:0213同组姓名:专业班级:计科0912班指导教师:刘国清设计时刻:2012年上学期第01周评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日目录一、前言 (2)二、课题概述 (2)(一)课题概述 (3)(二)相关技术 (3)三、系统设计 (3)(一)需求分析 (4)(二)系统功能 (5)(三)系统架构 (6)(四)模块设计 (7)四、详细设计与实现 (8)(一)服务端设计 (8)(二)客户端设计 (9)(三)辅助类设计 (10)五、系统运行结果 (11)六、结论与总结 (13)(一)课程设计结论 (13)(二)课程设计总结与体会 (14)七、附录 (15)一、前言Java课程设计是运算机科学与技术专业学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《Java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。

其目的在于通过课程设计,能够取得较系统的技术训练,从而巩固和加深对Java 编程的基础理论知识的理解,提高综合运用所学理论解决实际问题的能力,成为具有扎实的运算机理论基础和较强的独立动手能力的复合型、应用型人材。

二、课题概述、课题概述现今社会,网络技术愈来愈进展,能够说,二十一世纪就是网络的世纪。

网络迅猛进展,势不可挡。

为了实现资源共享,各式各样的网站进展迅速,各类各样的聊天工具不断更新。

本次课程设计选择一个以JAVA语言实现一个基于Socket的网络聊天室程序。

本系统提供一个网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,能够在聊天室里实现群聊。

本系统主如果利用JAVA语言基于Socket通信机制制作的一个聊天室,采用的是客户/服务器。

二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。

为利用户能直观地进行操作,一般要利用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。

在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。

jsp--网络即时通讯系统

jsp--网络即时通讯系统
关键字:网络 Eclipse 开发工具 标准
I
Network Communication System
ABSTRACT
The network chats the tool to be possible for the company, enterprise's internal exchange day use, both has used the network resources fully, and guarantee interior information security. This chats the tool is composed by the server end procedure and the client side procedure two parts, the whole uses the java platform development. Uses C/S model, the server end listens attentively to the client side the request, thus carries on corresponding processing according to the client side request, then is returning to the result the client side.
1.1 ECLIPSE 简介....................................................1 1.2 ECLIPSE 项目....................................................2 1.3 ECLIPSE 平台....................................................2

基于WebSocket协议的网页即时通信系统研究与实现

基于WebSocket协议的网页即时通信系统研究与实现
的网页即时通信系统,实现了用户在浏览网页的同
时,可与其他用户进行即时通信,通信的实时性和高
效性在实际使用中得到了验证。 随着技术的不断发
No. 24
December,2023
图 5 基于 WebSocket 网页即时聊天客户端效果
展,基于 WebSocket 技术的语音、视频、单聊、直播和
文件传输功能也将进一步完善。
Node. js [9] 结合 Express 和 Socket. io 来实现,服务器端
主要包含 3 个功能:建立连接、监听请求和断开连接,
具体如图 2 所示。
图 2 基于 WebSocket 网页的即时通信服务器端设计
当新用户登录时,服务器端通过获取用户的昵称
和用户唯一标识,与当前请求的 Socket 对象进行绑
HTTP 连接上建立双通信通道,实现实时的双向数据
传输。
基于 HTML5
[2]
中定义的 WebSocket 协议改变了
这种现状,该协议在 HTTP 的基础上进行了扩展,而
信系统的实时性,降低了服务器资源的占用率。
1 相关技术
1. 1 WebSocket 协议
通常情况下,在传统的 B / S 系统通信中,服务端
article compares HTTP and WebSocket protocols and designs a web instant messaging system based on the WebSocket
protocol. Through full duplex messaging it creates a fast channel between the browser and the server achieving real time requirements and reducing server resource usage. The chat system provides functions such as user login online

chatglm api开发 实例

chatglm api开发 实例

一、概述谈到实时通讯的开发,ChatGLM API是一个不错的选择。

ChatGLM API是一个强大的实时通讯API,可以帮助开发者快速构建实时通讯功能。

本文将介绍ChatGLM API的开发实例,帮助读者更好地了解如何使用该API来实现实时通讯功能。

二、ChatGLM API介绍1. ChatGLM API是什么?ChatGLM API是一套基于WebSocket的实时通讯API,为开发者提供了丰富的接口和功能,可以帮助开发者在应用中快速搭建实时通讯功能。

2. ChatGLM API的特点- 支持多种消息类型:文本消息、图片消息、文件消息等- 支持裙组聊聊和私聊功能- 支持消息撤回和消息已读回执等功能- 提供了丰富的回调接口,方便开发者对消息进行处理- 提供了完善的接口文档和示例代码,方便开发者快速上手3. ChatGLM API的优势- 即时性:基于WebSocket的实时通讯,消息传输延迟低- 稳定性:ChatGLM API采用分布式架构,具有良好的稳定性和扩展性- 安全性:支持消息加密和用户认证,保障消息的安全性- 易用性:提供了简洁易懂的接口和文档,方便开发者快速集成和开发三、ChatGLM API的开发实例下面以一个简单的上线聊聊室为例,介绍如何使用ChatGLM API来实现实时通讯功能。

1. 环境准备- 下载ChatGLM API的SDK,并引入到项目中- 注册ChatGLM API的开发者账号,获取AppID和AppKey- 在项目中初始化ChatGLM API的SDK,并进行用户登入验证2. 实现消息发送功能- 监听用户输入框的输入事件,获取用户输入的消息内容- 调用ChatGLM API提供的消息发送接口,将消息内容发送给指定的聊聊对象- 处理消息发送成功或失败的回调,更新界面展示3. 实现消息接收功能- 注册消息接收的回调函数,监听服务端发送的消息- 根据消息类型,展示不同的消息内容- 处理消息已读回执,更新消息状态4. 实现上线状态显示- 获取当前用户的上线状态,根据用户状态在界面上做出相应的展示 - 监听其他用户的上线状态变化,实时更新上线状态5. 实现裙聊功能- 创建一个裙组,并将需要聊聊的用户加入裙组- 实现裙组聊聊的消息发送和接收功能- 实现裙组成员的上线状态显示和管理6. 实现私聊功能- 在用户列表中显示上线用户,支持用户选择私聊对象- 实现私聊消息的发送和接收功能- 支持私聊用户的上线状态显示和管理7. 实现消息撤回和消息已读回执功能- 监听用户操作,实现消息的删除和撤回功能- 处理消息已读回执,更新消息状态8. 实现用户退出和断线重连功能- 监听用户退出事件,执行退出操作- 监听网络断线事件,自动进行断线重连操作四、总结通过以上实例,我们可以看到使用ChatGLM API来实现实时通讯功能并不难。

实现一个简单的点对点网络聊天程序

实现一个简单的点对点网络聊天程序

实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。

而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。

在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。

本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。

第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。

由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。

Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。

因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。

第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。

客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。

客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。

2、定义客户端程序类。

3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。

4、定义连接服务器和发送消息的方法。

客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。

Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多⼈聊天室的⽰例代码前⾔套接字(Sockets)是双向通信信道的端点。

套接字可以在⼀个进程内,在同⼀机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进⾏通信,主机可以是任何⼀台有连接互联⽹的机器。

套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等。

套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及⼀个⽤于处理其余部分的通⽤接⼝。

socket模块:要创建套接字,必须使⽤套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有⼀般语法s = socket.socket (socket_family, socket_type, protocol = 0)参数描述socket_family它的值可以是:AF_UNIX或AF_INET,如前所述。

socket_type它的值可以是:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

protocol这通常被省略,默认为0。

常⽤⽅法:序⽅法描述号1s.bind()此⽅法将地址(主机名,端⼝号对)绑定到套接字。

2s.recvfrom()此⽅法接收UDP消息,返回值是⼀对(字节,地址),其中字节是代表接收到的数据的字节对象,⽽地址是发送数据的套接字的地址3s.sendto()此⽅法发送UDP消息,将数据发送到套接字。

该套接字不应连接到远程套接字,因为⽬标套接字是由address指定的4s.close()此⽅法关闭套接字,套接字对象上所有以后的操作都将失败。

远端将不再接收任何数据(在清除排队的数据之后)。

套接字在被垃圾回收时会⾃动关闭5socket.gethostname()返回主机名,返回⼀个字符串,其中包含当前正在执⾏Python解释器的计算机的主机名。

⽰例1服务器端#sever.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)host = socket.gethostname()port = 8088s.bind((host,port))try:while True:receive_data,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(receive_data.decode('utf-8'))msg = input('please input send to msg:')s.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)except:s.close()客户端#client.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)try:while True:host = socket.gethostname()port = 8088send_data = input('please input msg:')s.sendto(send_data.encode('utf-8'),(host,port))msg,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(msg.decode('utf-8'))except:s.close()服务端⽰例客户端⽰例简易的UDP聊天实现了,下⾯我们来优化⼀下⽰例。

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。

面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。

本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。

功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。

通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。

接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。

业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。

- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。

- 通信服务层:用于和客户端进行通信。

客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。

好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。

论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用


同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)基于C/S模式的简单聊天程序(附程序源码)⼀、需求分析设计要求使⽤Socket实现⽹上聊天功能。

⽤户可以通过客户端连接到服务器端并进⾏⽹上聊天。

聊天时可以启动多个客户端。

服务器端启动后,接收客户端发来的⽤户名和密码验证信息。

验证通过则以当前的聊天客户列表信息进⾏响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。

客户端启动后在GUI界⾯接收⽤户输⼊的服务器端信息、账号和密码等验证客户的⾝份。

验证通过则显⽰当前系统在线客户列表。

客户可以与指定对象进⾏私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。

实现本程序需要了解⽹络基础知识,掌握C/S结构的⼯作特点,掌握数据结构、⾼级语⾔及⽹络编程知识,可以选择VisualC++、C或Java等语⾔实现。

⼆、设计过程与相关理论程序设计是基于TCP协议,采⽤C/S模式实现简单的⼀对多聊天(群聊)、⼀对⼀聊天(私聊)。

TCP是⼀种可靠的、基于连接的⽹络协议,它是⾯向字节流的,即从⼀个进程到另⼀个进程的⼆进制序列。

⼀条TCP连接需要两个端点,这两个端点需要分别创建各⾃的套接字。

通常⼀⽅⽤于发送请求和数据(在这⾥为聊天的客户端),⽽另⼀⽅⽤于监听⽹络请求和数据(在这⾥为服务端)。

常⽤于TCP编程的有两个类,均在包⾥,这两个类为:Socket、ServerSocket。

关于SocketSocket是建⽴⽹络连接使⽤的,在连接成功时,应⽤程序两端都会产⽣⼀个Socket实例,操作这个实例,完成所需要的对话。

Socket类有多个构造⽅法:(1)public Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上。

(2)public Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建⼀个流套接字,指定了本地的地址和端⼝以及⽬的地址和端⼝。

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现胡晶晶【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)004【摘要】Android is a smart -phone operating platform based on LinuxV2.6 kernel,which is free and has open source code,and socket is a network programming interface.This paper introduces the mechanism of Android communications based on Socket API,and designs an Android chat system based on Socket.In this system,the phones with Android platform are used as clients and a PC as a server,and the functions of login,registration,public chatting,private chatting,file transfer and so on are conducted as well.%Android 是一种基于 Linux V2.6内核的自由及开放源代码的智能手机操作平台;Socket是一种网络编程接口。

介绍了 Android 基于Socket 的通信机制,建立了一个基于 Socket 的Android 聊天室系统。

其中Android 平台的手机作为客户端,PC 作为服务器端。

该系统能够实现登录、注册、公聊、私聊、文件传送等功能。

【总页数】2页(P50-51)【作者】胡晶晶【作者单位】湖南生物机电职业技术学院,长沙 410126【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景2.基于Java Socket的聊天室系统设计与实现 [J], 胡晶晶;鲁漫红3.基于HTTP1.1的WebSocket协议的新式网络聊天室设计与研究 [J], 万琪伟;卢成林4.基于Sockets的聊天室研究与实现 [J], 朱静丽5.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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课程题目:基于Socket的即时通讯系统
1.设计目的:通过综合课程设计,使学生能够运用《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《面向对象的程序设计》、《计算机通信网》、《通信协议开发及应用》等课程的知识来设计一个基于Socket 的即时通讯系统,培养学生的动手能力以及分析问题、解决问题的能力。

2.设计内容:
基于Socket和多线程编程的聊天程序实现
3.设计要求:
(一)基本要求
1.熟练掌握面向对象的程序设计方法;
2.实现点对点通讯,能进行文字对话传输,包括客户端与服务器端;
3.能对系统参数进行配置。

(二)提高要求
1、实现文件、图片传输;
2、语音对话(两人及两人以上);
3、友好的对话界面。

4.设计原理:
1 TCP/IP简介
TCP/IP的历史要追溯到70年代中期,当时ARPA为了实现异种网之间的互连(interconnection)与互通(intercommunication),大力资助网间网技术的研
究和开发,于1977年到1979年推出目前形式的TCP/IP体系结构和协议规范.到今天,TCP/IP技术以及Internet网间网已经为广大计算机工作者,机算机厂商和机算机用户所接受.据统计,到1990年,Internet以包含遍布欧美的五千个活动网络,超过三十万台机算机.作为一种事实上的工标准,TCP/IP技术方兴未艾.
2 TCP/IP的网络分层结构
对TCP/IP协议来说,TCP提供传输层服务,IP提供网络层服务.TCP/IP协议组(或Internet协议组)的分层结构及其与OSI模型的对应关系如图4所示.图中有关协议的名称及其基本含义如下:
(1) TCP. 为传输控制协议(Transmission Control Protocol).它是提供给用户进程的一个可靠的全双工字节流的面向连接的协议.大多数Internet应
用程序使用TCP.因为TCP使用IP,所以整个Internet协议组也常称为TCP/IP
协议组.
(2) UDP. 为用户数据报协议 (User Datagram Protocol).
(3) ICMP. 为网间报文控制协议 (Internet Control Message Protocol).
(4) IP. 网间协议 (Internet Protocol). IP协议是为TCP,UDP和ICMP 提供分组发送服务协议.
(5) ARP. 地址转换协议.
(6) RARP. 反向地址转换协议.
3 Socket编程界面
(1) Socket 原理
Socket编程界面由4BSD UNIX首先提出,目的是解决网间网进程通信问题.Socket接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间的通信,而且支持网络通信功能.Socket具有类型,反应了对用户透明
的通信特性.
一个完整的Socket连接用一个相关描述:
{ 协议,本地地址,本地端口,远地地址,远地端口 }
Socket 是面向客户-服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用.
(2) Socket系统调用
不管Socket内部机制如何,它提供给应用程序员的最终界面是一组系统功能调用.下面,我们一一给出重要的Socket系统调用.
1. 创建 Socket ----- socket()
调用格式如下:
sockid = socket (af,type,protocol)
af : 地址族,指本socket所用地址类型.
type : 类型,指创建socket的应用程序所希望的通信服务器类型.
protocol : 协议,指本socket请求的协议.
2. 指定本地地址 ---- bind()调用
bind()将本地socket地址与所创建的socket联系起来,即将本socket 地址赋予socket,以指定本地半相关.bind()的作用相当于给socket命名,调用格式为:
bind (sockid,localaddr,addrlen)
sockid : socket号.
localaddr : 本地socket地址.
addrlen : 地址长度.
3. 建立socket连接 ---- connect () 与 accept ()调用
这两个系统调用用于完成整个相关的建立.其中connect用于建立连接 .调用格为:
connect (sockid,destaddr,addrlen)
destaddr : 指向对方socket地址(信宿地址)结构的指针.
accept : 用于面向连接的服务器,其调用格式为:
newsock = accept (sockid,clientaddr,paddrlen)
clientaddr : 指向客户socket地址指针.
paddrlen : 客户socket地址长度.
4. listen() 调用
此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接,listen()在accept()之前调用,格式为:
listen (sockid,quelen)
quelen : 请求队列长度.
5. 发送数据 ---- write(),writev(),send()与sendto(),sendmsg()
用于socket数据发送的系统调用一共有五个,其中三
个,write(),writev()和send()用于面向连接传输,其余两个用于无连接传输.
面向连接的调用可以不指定信宿地址,而无连接的调用必须指定.假如无连接
socket的双方均调用过connect(),可以认为是建立有连接的socket,也可以面向连接调用发送数据.
三个面向连接调用三者的格式大致相同:
write (sockid,buff,bufflen) : 缓冲发送
writev (sockid,iovector,vectorlen) : 集中发送
send (sockid,buff,bufflen,flags) : 可控缓冲发送
其中buff指向发送缓冲区的指针,bufflen是发送缓冲区大小.
用于无连接数据发送的调用有两个:
sendto (sockid,buff,bufflen,flags,dsadd,addrlen)
sendmsg (sockid,message,flags):可控集中无连接发送.
6. 接收数据 ---- read(),readv(),recv()与recvfrom(),recvmsg()
接收数据与发送数据系统调用是一一对应的,两者参数的最大区别是,前者buffer是一个指针,其所指单元初值为欲读数据长度,调用后的值是实际读出的值.
4 客户--服务器模型的Socket实现框架
1)客户--服务器模型时序图
下图是面向连接客户--服务器模型的典型时序图
服务器客户
socket() socket()
bind() bind()
listen()
accept() 等待客户连接请求
阻塞 <━━━━━━━━━━━━━━━ connect()
read() <━━━━━━━━━━━━━━━> write()
2)服务器socket地址的确定
在客户--服务器模型中,所有的作用者都是客户首先发起的(如连接请求,服务请求等),因此客户必须要知道服务器socket地址,另外,客户调用服务器之前,可以在命令行中给出服务器所在主机的域名,根据域名可以获得服务器主机的地址,系统调用为:hp=gethostbyname(host).其中host可以是服务器主机域名,返回hp是一个指向主机地址结构的指针.
5.软件设计:
系统实现原理图。

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