北京市小学信息技术第三册《Scratch:会跳舞的机器人》精品表格式教案设计

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北京市小学信息技术第三册 《Scratch:会跳舞的机器人》 精品表格式教案设计

教学基本信息

会跳舞的机器人——Scratch

学 信息 学 科 技术 校
育民 小学
教 师
李越
授课年 级
教 北京市小学信息技术(第三册)

6 年级
指导思想与理论依据 依据《中小学信息技术课程指导纲要》参考《普通 高中信息技术课程标准》。 新课程改革强调学生的主体性,充分发挥学生在学 习过程中的主动性、积极性和创造性。因此,在实践过 程中我遵循这一原则,采用问题分析方法,全面了解学 生的学习过程,激励学生学习的热情,促进学生的全面 发展,保护学生的自尊心、自信心,注重发展和变化的 过程,注重对学生分析问题、解决问题能力的综合培养 本课在设计的时候充分考虑了这些,针对学生的认
知水平及年龄特点,依据新课程的教学理念,教师在本
课教学中以体验、探究为主要教学方式。
教学背景分析

教材分析: 本课选自北京市小学信息技术第三册,由于学生初
次接触 Scratch,所以在教材的选择上,我选择了一些易 上手易理解的知识点作为核心进行设计、教学。
学生分析: 1.已有知识:学生已学习、认识 scratch 基础界面。 2.已有技能:通过之前的学习,学生已熟练掌握鼠
标键盘操作。 3.学生特点:学生为六年级学生,年龄较大,认知
水平较高,学生计算机的学习有浓厚的兴趣兴趣,愿意 思考、解决问题。
设计思路: 根据中小学信息技术课程指导纲要和西城区小学
信息技术学科指导意见,在分析教材、学生认知特点的 基础上,我设计了以下几个教学环节:
环节一、提出问题、引发思考,揭示课题。 学生通过观察、分析,程序,发现问题---激发学生 兴趣,引入课题 环节二、分析程序,找出规律,解决问题。 首先帮助学生分析程序变化规律,进而通过讲解帮助 学生理解 scratch 编程原理。 环节三、上机巩固,继续实践,创新拓展。

学生实践编制作动画。通过制作动画体会 scratch 编程流程,通过实现多个机器人共舞进一步体会 scratch 编程流程。
环节四、总结归纳,梳理思考,课后延伸。 通过总结回顾帮助学生加深对 scratch 的认识。
教学重点: 1. 在 scratch 程序导入角色及音乐。
2.使机器人在背景内变色且能一直左右移动。 教学难点:
使机器人在背景内变色且能一直左右移动。
教学方法: 采用讲授法、直观演示法、练习法、自主学习
与探究学习相结合的方法。
教学准备:
学生课件准备:PowerPoint 课件。学生学习资
料。
硬件准备:机房、局域网; 软件准备:scratch。
教学目标

1.知道如何在 scratch 软件中“从文件夹中选择新 角色”来新增角色。。
2.能在 scratch 中插入音乐。 3. 通 过 上 机 实 践 , 学 生 在 调 试 的 过 程 中 , 体 会 scratch 的基本作用及其使用方法。 4.启发学生做事要认真、要细致的学习态度。
教学过程(文字描述)
会跳舞的机器 ——Scratch
板 书 设 计


教学过程
环节一、提出问题、引发思考,引入新知
学 教学意 生图 活 动
生观察

师:同学们,今天老师带来了 生回答:
一个用
scratch
制作的动画,
(预设: 主人公
5
请仔细观察这是一个什么样
是个机 器人,她
的动画。想一想动画的主人公
在随着 音乐跳
培养学
是谁?他在做什么?
舞) 生 观 察
能力,激
师演示
发学生
兴趣引
20
出课题
生回答
(预设:
不一样,
师:今天这节课我们就来学习
我们打 开的是
下如何制作这个《会跳舞的机
空白 的。)
器人》动画。(板书标题)
生动手 添加背
环节二、分析动画,设计场景, 景
讲解演示。
1.分析程序界面,创建舞台背景,添加声音
学生操 作
师:同学们看,老师出示的
这个动画的背景和咱们现在
学生观 察思考
打开 scratch 程序的界面一
样吗?

师:上节课我们学习了如何添
学生操 作
加舞台背景,老师这个背景在
巩固复
桌面的会跳舞的机器人文件
习旧知,
夹里请同学们添加这个舞台
生回答 (预设:
为新知
10 场景。
设置脚 本)
做铺垫。
培养学
生观察
能力、分
2.分析程序界面,导入角色及声音
。 析能力。
师:同学们再看,我们的主人公
机器人是不是还没有添加
生回答( 预设:机
呢?我们如何添加机器人这
器人只 移动了
个角色呢?首先我们找到界 一下)
面右侧新增角色。鼠标左键单
生回答 (预设:
机从文件夹中选择新角色。我
1。将歩 数调大
分析演
们的机器人角色在桌面的会
2.多点 几次绿
示如何
跳舞的机器人文件夹中。对角 旗) 导 入 角
色文件进行双击,角色就添加
色和声
进来了。背景、角色我们都添 生 回 答 音,使学
加好了现在我们就差声音了,
(预设: 不行,没
生能够
声音我们如何添加呢?首先 能实现) 独 立 自

我们要想好让谁发出声音。因
学生观 察思考
主的添
为我们这个是多个角色在舞
加角色,
台上随乐起舞,所以,我们的
熟悉
音乐是舞台发出的音乐,我们
Scratch
选中右下角的舞台,在脚本区
基本操
点击声音。在新增声音处选择

导入。选择桌面会跳舞的机器
人文件夹中的“背景音
乐.mp3”文件。请同学们参照
通过演
老师的演示在你们的计算机
示操作,
5 上导入角色和声音。
让同学
3.创建脚本,演示操作
师:我们已经添加好背景、角 色和声音等素材了。请同学们 想一想接下来我们应该做什 么呢?
熟悉制 作 Scratch 脚本的 过程,为 后面提
师:没错,接下来我们就要来设
升打好
置脚本了,我们先选中控制中
基础。
的“当绿旗被点击”,然后选
择动作,将移动十步移动到当 生 回 答
绿旗被点击的下面如下左图。
(预设: 机器人

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