NOI导刊___图论的基本算法

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NOIP初赛复习11图论算法基础

NOIP初赛复习11图论算法基础

对于图论算法,NOIP初赛不要求会实现算法,但手工操作还是要会的,复赛是要求会代码实现的。

什么是图一个图是一个序偶<V,E>,记为G=<V,E>。

V为顶点集,E为V中结点之间的边的集合。

自环:一条边的两个端点是相同的。

重边:两个端点之间有两条以上的边,称他们是重边。

简单图:没有自环和重边的图。

无向边:边是双向的。

有向边:单向边,有箭头。

无向图:只有无向边的图。

有向图:只有有向边的图。

混合图:既有无向边又有有向边。

顶点的度:无向图中,一个顶点相连的边数称为该顶点的度;有向图中,从一个顶点出发的边数称为该顶点得出度;到达该顶点的边数称为它的入度。

图论基本定理:著名的握手定理。

无向图中结点度数的总和等于边数的两倍。

有向图中结点入度的和等于出度的和等于边数。

通路:给定图G中结点和边交替出现的一个序列:v0e1v1e2v2…ek vk,若每条边ei的两端点是vi-1和vi,那么称该序列是从v0到vk的一条通路。

基本通路(路径):没有重复出现的结点的通路。

图的连通性:若一张无向图的任意两个结点之间都存在通路,那么称该图是连通的。

连通分量:图中连通的顶点与边的集合。

权和网:在图的边给出相关的数,成为权。

权可以表示一个顶点到另一个顶点的距离,耗费等。

带权图一般成为网。

最短路径:对于一张不带权的无向图来说,从s到t的最短路径就是所有从s到t的通路中长度最短的那一条(可能不唯一),通路上的边数称为路径的长度。

完全图:任何两个顶点之间都有边(弧)相连称为完全图。

稀疏图、稠密图:边(弧)很少的图称为稀疏图,反之为稠密图。

图的存储:邻接矩阵在邻接矩阵表示中,除了存放顶点本身信息外,还用一个矩阵表示各个顶点之间的关系。

若(i,j)∈E(G)或〈i,j〉∈E(G),则矩阵中第i行第j列元素值为1,否则为0。

例如,下面为两个无向图和有向图对应的邻接矩阵。

空间复杂度:O(V^2)优点:直观,容易理解,可以直接查看任意两点的关系。

NOI国家集训队论文分类(至2008)(摘抄自C博客)

NOI国家集训队论文分类(至2008)(摘抄自C博客)

摘抄自C博客组合数学计数与统计2001 - 符文杰:《Pólya原理及其应用》2003 - 许智磊:《浅谈补集转化思想在统计问题中的应用》2007 - 周冬:《生成树的计数及其应用》2008 - 陈瑜希《Pólya计数法的应用》数位问题2009 - 高逸涵《数位计数问题解法研究》2009 - 刘聪《浅谈数位类统计问题》动态统计2004 - 薛矛:《解决动态统计问题的两把利刃》2007 - 余江伟:《如何解决动态统计问题》博弈2002 - 张一飞:《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程》2007 - 王晓珂:《解析一类组合游戏》2009 - 曹钦翔《从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题》2009 - 方展鹏《浅谈如何解决不平等博弈问题》2009 - 贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》母函数2009 - 毛杰明《母函数的性质及应用》拟阵2007 - 刘雨辰:《对拟阵的初步研究》线性规划2007 - 李宇骞:《浅谈信息学竞赛中的线性规划——简洁高效的单纯形法实现与应用》置换群2005 - 潘震皓:《置换群快速幂运算研究与探讨》问答交互2003 - 高正宇:《答案只有一个——浅谈问答式交互问题》猜数问题2003 - 张宁:《猜数问题的研究:<聪明的学生>一题的推广》2006 - 龙凡:《一类猜数问题的研究》数据结构数据结构2005 - 何林:《数据关系的简化》2006 - 朱晨光:《基本数据结构在信息学竞赛中的应用》2007 - 何森:《浅谈数据的合理组织》2008 - 曹钦翔《数据结构的提炼与压缩》结构联合2001 - 高寒蕊:《从圆桌问题谈数据结构的综合运用》2005 - 黄刚:《数据结构的联合》块状链表2005 - 蒋炎岩:《数据结构的联合——块状链表》2008 - 苏煜《对块状链表的一点研究》动态树2006 - 陈首元:《维护森林连通性——动态树》2007 - 袁昕颢:《动态树及其应用》左偏树2005 - 黄源河:《左偏树的特点及其应用》跳表2005 - 魏冉:《让算法的效率“跳起来”!——浅谈“跳跃表”的相关操作及其应用》2009 - 李骥扬《线段跳表——跳表的一个拓展》SBT2007 - 陈启峰:《Size Balance Tree》线段树2004 - 林涛:《线段树的应用》单调队列2006 - 汤泽:《浅析队列在一类单调性问题中的应用》哈希表2005 - 李羽修:《Hash函数的设计优化》2007 - 杨弋:《Hash在信息学竞赛中的一类应用》Splay2004 - 杨思雨:《伸展树的基本操作与应用》图论图论2005 - 任恺:《图论的基本思想及方法》模型建立2004 - 黄源河:《浅谈图论模型的建立与应用》2004 - 肖天:《“分层图思想”及其在信息学竞赛中的应用》网络流2001 - 江鹏:《从一道题目的解法试谈网络流的构造与算法》2002 - 金恺:《浅谈网络流算法的应用》2007 - 胡伯涛:《最小割模型在信息学竞赛中的应用》2007 - 王欣上:《浅谈基于分层思想的网络流算法》2008 - 周冬《两极相通——浅析最大—最小定理在信息学竞赛中的应用》最短路2006 - 余远铭:《最短路算法及其应用》2008 - 吕子鉷《浅谈最短径路问题中的分层思想》2009 - 姜碧野《SPFA算法的优化及应用》欧拉路2007 - 仇荣琦:《欧拉回路性质与应用探究》差分约束系统2006 - 冯威:《数与图的完美结合——浅析差分约束系统》平面图2003 - 刘才良:《平面图在信息学中的应用》2007 - 古楠:《平面嵌入》2-SAT2003 - 伍昱:《由对称性解2-SAT问题》最小生成树2004 - 吴景岳:《最小生成树算法及其应用》2004 - 汪汀:《最小生成树问题的拓展》二分图2005 - 王俊:《浅析二分图匹配在信息学竞赛中的应用》Voronoi图2006 - 王栋:《浅析平面Voronoi图的构造及应用》偶图2002 - 孙方成:《偶图的算法及应用》树树2002 - 周文超:《树结构在程序设计中的运用》2005 - 栗师:《树的乐园——一些与树有关的题目》路径问题2009 - 漆子超《分治算法在树的路径问题中的应用》最近公共祖先2007 - 郭华阳:《RMQ与LCA问题》划分问题2004 - 贝小辉:《浅析树的划分问题》数论欧几里得算法2009 - 金斌《欧几里得算法的应用》同余方程2003 - 姜尚仆:《模线性方程的应用——用数论方法解决整数问题》搜索搜索2001 - 骆骥:《由“汽车问题”浅谈深度搜索的一个方面——搜索对象与策略的重要性》2002 - 王知昆:《搜索顺序的选择》2005 - 汪汀:《参数搜索的应用》启发式2009 - 周而进《浅谈估价函数在信息学竞赛中的应用》优化2003 - 金恺:《探寻深度优先搜索中的优化技巧——从正方形剖分问题谈起》2003 - 刘一鸣:《一类搜索的优化思想——数据有序化》2006 - 黄晓愉:《深度优先搜索问题的优化技巧》背包问题2009 - 徐持衡《浅谈几类背包题》匹配2004 - 楼天城:《匹配算法在搜索问题中的巧用》概率概率2009 - 梅诗珂《信息学竞赛中概率问题求解初探》数学期望2009 - 汤可因《浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法》字符串字符串2003 - 周源:《浅析“最小表示法”思想在字符串循环同构问题中的应用》多串匹配2004 - 朱泽园:《多串匹配算法及其启示》2006 - 王赟:《Trie图的构建、活用与改进》2009 - 董华星《浅析字母树在信息学竞赛中的应用》后缀数组2004 - 许智磊:《后缀数组》2009 - 罗穗骞《后缀数组——处理字符串的有力工具》字符串匹配2003 - 饶向荣:《病毒的DNA———剖析一道字符匹配问题解析过程》2003 - 林希德:《求最大重复子串》动态规划动态规划2001 - 俞玮:《基本动态规划问题的扩展》2006 - 黄劲松:《贪婪的动态规划》2009 - 徐源盛《对一类动态规划问题的研究》状态压缩2008 - 陈丹琦《基于连通性状态压缩的动态规划问题》状态设计2008 - 刘弈《浅谈信息学中状态的合理设计与应用》树形DP2007 - 陈瑜希:《多角度思考创造性思维——运用树型动态规划解题的思路和方法探析》优化2001 - 毛子青:《动态规划算法的优化技巧》2003 - 项荣璟:《充分利用问题性质——例析动态规划的“个性化”优化》2004 - 朱晨光:《优化,再优化!——从《鹰蛋》一题浅析对动态规划算法的优化》2007 - 杨哲:《凸完全单调性的加强与应用》计算几何立体几何2003 - 陆可昱:《长方体体积并》2008 - 高亦陶《从立体几何问题看降低编程复杂度》计算几何思想2004 - 金恺:《极限法——解决几何最优化问题的捷径》2008 - 程芃祺《计算几何中的二分思想》2008 - 顾研《浅谈随机化思想在几何问题中的应用》圆2007 - 高逸涵:《与圆有关的离散化》半平面交2002 - 李澎煦:《半平面交的算法及其应用》2006 - 朱泽园:《半平面交的新算法及其实用价值》矩阵矩阵2008 - 俞华程《矩阵乘法在信息学中的应用》高斯消元2002 - 何江舟:《用高斯消元法解线性方程组》数学方法数学思想2002 - 何林:《猜想及其应用》2003 - 邵烜程:《数学思想助你一臂之力》数学归纳法2009 - 张昆玮《数学归纳法与解题之道》多项式2002 - 张家琳:《多项式乘法》数形结合2004 - 周源:《浅谈数形结合思想在信息学竞赛中的应用》黄金分割2005 - 杨思雨:《美,无处不在——浅谈“黄金分割”和信息学的联系》其他算法遗传算法2002 - 张宁:《遗传算法的特点及其应用》2005 - 钱自强:《关于遗传算法应用的分析与研究》信息论2003 - 侯启明:《信息论在信息学竞赛中的简单应用》染色与构造2002 - 杨旻旻:《构造法——解题的最短路径》2003 - 方奇:《染色法和构造法在棋盘上的应用》一类问题区间2008 - 周小博《浅谈信息学竞赛中的区间问题》序2005 - 龙凡:《序的应用》系2006 - 汪晔:《信息学中的参考系与坐标系》物理问题2008 - 方戈《浅析信息学竞赛中一类与物理有关的问题》编码与译码2008 - 周梦宇《码之道—浅谈信息学竞赛中的编码与译码问题》对策问题2002 - 骆骥:《浅析解“对策问题”的两种思路》优化算法优化2002 - 孙林春:《让我们做得更好——从解法谈程序优化》2004 - 胡伟栋:《减少冗余与算法优化》2005 - 杨弋:《从<小H的小屋>的解法谈算法的优化》2006 - 贾由:《由图论算法浅析算法优化》程序优化2006 - 周以苏:《论反汇编在时间常数优化中的应用》2009 - 骆可强《论程序底层优化的一些方法与技巧》语言C++2004 - 韩文弢:《论C++语言在信息学竞赛中的应用》策略策略2004 - 李锐喆:《细节——不可忽视的要素》2005 - 朱泽园:《回到起点——一种突破性思维》2006 - 陈启峰:《“约制、放宽”方法在解题中的应用》2006 - 李天翼:《从特殊情况考虑》2007 - 陈雪:《问题中的变与不变》2008 - 肖汉骏《例谈信息学竞赛分析中的“深”与“广”》倍增2005 - 朱晨光:《浅析倍增思想在信息学竞赛中的应用》二分2002 - 李睿:《二分法与统计问题》2002 - 许智磊:《二分,再二分!——从Mobiles(IOI2001)一题看多重二分》2005 - 杨俊:《二分策略在信息学竞赛中的应用》调整2006 - 唐文斌:《“调整”思想在信息学中的应用》随机化2007 - 刘家骅:《浅谈随机化在信息学竞赛中的应用》非完美算法2005 - 胡伟栋:《浅析非完美算法在信息学竞赛中的应用》2008 - 任一恒《非完美算法初探》提交答案题2003 - 雷环中:《结果提交类问题》守恒思想2004 - 何林:《信息学中守恒法的应用》极限法2003 - 王知昆:《浅谈用极大化思想解决最大子矩形问题》贪心2008 - 高逸涵《部分贪心思想在信息学竞赛中的应用》压缩法2005 - 周源:《压去冗余缩得精华——浅谈信息学竞赛中的“压缩法”》逆向思维2005 - 唐文斌:《正难则反——浅谈逆向思维在解题中的应用》穷举2004 - 鬲融:《浅谈特殊穷举思想的应用》目标转换2002 - 戴德承:《退一步海阔天空——“目标转化思想”的若干应用》2004 - 栗师:《转化目标在解题中的应用》类比2006 - 周戈林:《浅谈类比思想》分割与合并2006 - 俞鑫:《棋盘中的棋盘——浅谈棋盘的分割思想》2007 - 杨沐:《浅析信息学中的“分”与“合”》平衡思想2008 - 郑暾《平衡规划——浅析一类平衡思想的应用》。

程序设计竞赛常用算法

程序设计竞赛常用算法

程序设计竞赛常用算法1.排序算法:排序是一个基本的算法问题,常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

这些排序算法有各自的优势和适用场景,需要根据具体问题需求选择合适的算法。

2.图论算法:图论是程序设计竞赛中经常出现的重要领域。

常见的图论算法有深度优先(DFS)、广度优先(BFS)、Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法、拓扑排序、最小生成树等。

这些算法可以用于解决最短路径、连通性、最大流最小割等问题。

3.动态规划:动态规划是一种常用于解决优化问题的算法。

该算法通过将问题分解成子问题,并记录子问题的解来求解原问题的最优解。

常见的动态规划算法有背包问题、最长公共子序列(LCS)、最大子序列和等。

4.字符串处理算法:字符串处理是程序设计竞赛中常见的问题。

常见的字符串处理算法有KMP算法、哈希算法、字符串匹配等。

这些算法可以用于解决模式匹配、字符串、字符统计等问题。

5.数学算法:数学算法在程序设计竞赛中也经常被使用。

常见的数学算法有质因数分解、素数筛、快速乘法、高精度计算等。

这些算法可以用于解决数论、计算几何、概率等问题。

6.图形算法:图形算法主要用于处理图像和几何图形。

常见的图形算法有扫描线算法、凸包算法、几何运算等。

这些算法可以用于解决图像处理、三维建模等问题。

7.树和图的遍历算法:树和图的遍历算法是程序设计竞赛中常用的算法之一、常见的树和图的遍历算法有先序遍历、中序遍历、后序遍历、深度优先(DFS)、广度优先(BFS)等。

这些算法可以用于解决树和图的构建、路径等问题。

8.最大匹配和最小割算法:最大匹配算法用于求解二分图的最大匹配问题,常见的算法有匈牙利算法。

最小割算法用于求解图的最小割问题,常见的算法有Ford-Fulkerson算法。

这些算法可以用于解决网络流和二分图匹配等问题。

9.贪心算法:贪心算法是一种常用于优化问题的算法。

该算法通过每一步选择局部最优解来达到全局最优解。

图论算法总结及图论建模

图论算法总结及图论建模



路径和圈

一条路径(path)是一个结点序列, 路上的相邻结点在图上是邻接的 如果结点和边都不重复出现, 则称为简单路径(simple path). 如果 除了起点和终点相同外没有重复顶点和边, 称为圈(cycle). 不相交路(disjoint path)表示没有除了起点和终点没有公共点的路. 更严格地
(Strongly Connected Component, SCC)


有向图和它的转置的强连通分量相同
所有SCC构成一个DAG
tarjan算法(参考byvoid博客)

Tarjan算法是基于对图深度优先搜索的算法


每个强连通分量为搜索树中的一棵子树
搜索时,把当前搜索树中未处理的节点加入一个堆栈

Avoid The Lakes (NOI题库2405)

题目大意: 给出N*M个格子,给出K个已经被淹没的格子,其他格子都是 干的,求最大的湖的面积(一个格子的面积视为1),如果两个 湿的格子四联通(上下左右),则视为这两个格子同属于一个湖 输入格式: 第一行N,M,K
Input 345 32 22 31 23 11 Output 4 样例解释 #... .##. ##..
团:完全子图


生成树

树:N个点,N-1条边的连通图(无环连通图) 生成树: 包含某图G所有点的树 一个图G是树当且仅当以下任意一个条件成立
• • • •
G有V-1条边, 无圈 G有V-1条边, 连通 任意两点只有唯一的简单路径 G连通, 但任意删除一条边后不连通
图例
图的表示方法

介绍两种图的表示方法:邻接矩阵与邻接表

全国青少年信息学奥林匹克竞赛NOI简介

全国青少年信息学奥林匹克竞赛NOI简介

NOIP
NOIP比赛内容
• NOIP自1995年至今已举办22次。每年由中国计算机学会统一组织。在同一时间、不同地点以各省 市为单位由特派员组织。全国统一试卷。初、高中或各中等专业学校的学生均可报名参赛。
• NOIP比赛分为“普及组”、“提高组”两个组别。分别面向初中和高中阶段的学生。
• 获提高组复赛成绩优秀的选手可免试或降分被大学录取。提高组题目的难度要高于普及组。
• /Ranking.html
NOIP比赛知识大纲
初赛
• 计算机的基本常识(信息的存储、组织与管理、计算机网络) • 计算机的基本操作(主要考查linux下的基本操作、互联网的基本常识) • 基本的程序设计基础(读程序、程序填空、计算机语言的基础知识) • 基本算法处理
算机普及较好的城市组织进行比赛(今年比赛地点在浙江)。这一竞赛记个人 成绩,同时也记团体平均分。 • NOI的比赛分为两场,每场竞赛的时间为5小时,今年的比赛时间为早上8点到 下午1点。两场竞赛之间间隔一天。 • 参加NOI成绩前50名的同学,将成为中国国家集训队成员,代表中国参加全球 的IOI比赛。进入集训队的队员可获得清华北大的保送资格。
NOIP今年的比赛和报名时间
请开学后联系你们每个 学校的计算机老师报名
NOIP评奖
• 根据当年所有参赛学员的总成绩,按一定的获奖比例。确定省一等奖、二 等奖、三等奖的分数线
NOI
NOI比赛方式
• NOI是国内包括港澳在内的省级代表队最高水平的大赛。 • 每年经各省选拔产生5名选手(其中一名是女选手),由中国计算机学会在计
NOIP比赛方式和时间
• 初赛时间为10月的第2/3个星期六或者星期日下午2:30 - 4:30或者1:30-3:30举行 • 复赛只进行一试,大约在本年的11月的第2个周六和周日进行。可采用的程序设计语言有:

信息学奥赛基本算法

信息学奥赛基本算法

原理:通过相邻元素之间的比较和交换,使得 每一轮比较后最大(或最小)的元素能够“冒 泡”到序列的一端。
空间复杂度:O(1)。
选择排序
01
原理:每次从未排序的元素中选 出最小(或最大)的元素,放到 已排序序列的末尾。
02
时间复杂度:无论最好、最坏和 平均情况,时间复杂度均为 O(n^2)。
空间复杂度:O(1)。
动态规划法
利用动态规划思想,通过状态转移方程求解 最长公共子序列。时间复杂度为O(n^2), 空间复杂度为O(n^2)。
最大子段和问题
1 2
暴力求解法
通过枚举所有可能的子段,找出和最大的子段。 时间复杂度为O(n^3)。
分治法
将数组分成两半,分别求解最大子段和,然后合 并结果。时间复杂度为O(nlogn)。
07 总结与展望
基本算法回顾与总结
排序算法
包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排 序等,这些算法是信息学奥赛中最基本的算法之一,用于 对一组数据进行排序。
图论算法
包括最短路径算法(如Dijkstra算法、Floyd算法)、最 小生成树算法(如Prim算法、Kruskal算法)等,用于解 决与图相关的问题。
Floyd算法
适用于任意有向图,通过动态规 划思想不断更新顶点之间的最短 路径,最终得到任意两点之间的 最短路径。
SPFA算法
适用于存在负权边但没有负权环 的有向图,通过队列优化的 Bellman-Ford算法,在每次松弛 操作后判断是否存在负权环。
最小生成树问题
Prim算法
适用于稠密图,每次选择连接已访问 顶点和未访问顶点中权值最小的边, 直到所有顶点都被访问。
时间复杂度
O(n),其中 n 为列表长度。

NOI导刊 基础算法(枚举、递推与递归)

NOI导刊 基础算法(枚举、递推与递归)
Step2. 转Step1。 Step3. 添加p-1。 每层至多进堆一次、出堆一次,所以总的时间复杂
度是O(nlogn)。对于n<=15000的范围完全能够胜 任了。

例题3:图形周长
给定N(<=5000)个矩形,每个矩形均 垂直或水平放置,它们可以重叠。求最 终被覆盖部分的周长。
例题3 losttemple
第三部分
递归策略
递归的概念与基本思想
一个函数、过程、概念或数学结构, 如果在其定义或说明内部又直接或 间接地出现有其本身的引用,则称 它们是递归的或者是递归定义的。 在程序设计中,过程或函数直接或 者间接调用自己,就被称为递归调 用。
递归的概念与基本思想
递归过程是借助于一个递归工作栈来实 现的
n=2 不可能有解。 n=3 不可能有解。 n=4 可分成4个小正方形钢板。 n=5 不可能有解。 n=6 即一个大的加五个小的。 n=7 即三个较大的加四个小的。 n=8 即一个大的加七个小的。 问题为任给n,求出分成n个小正方形的方法。
递归的应用
【分析】经过分析就可以得出: (1)按n=4的方法将1个小正方形分成4个,则
递归的概念与基本思想
起始状态就是调用findmax(1,max),而像上述过程 中的变参max完全可以省略。将上述方法修改可得下 面的算法:
Procedure findmax(i:integer); begin
if i=n then exit else begin findmax(i+1); if a[i]>max then max:=a[i]; end;
递归的概念与基本思想
采用递归方法编写的问题解决程序具有 结构清晰,可读性强等优点,且递归算 法的设计比非递归算法的设计往往要容 易一些,所以当问题本身是递归定义的, 或者问题所涉及到的数据结构是递归定 义的,或者是问题的解决方法是递归形 式的时候,往往采用递归算法来解决。

NOI算法大全

NOI算法大全

【NOI】算法大全(已更新)一、数论算法1.求两数的最大公约数function gcd(a,b:integer):integer;beginif b=0 then gcd:=aelse gcd:=gcd (b,a mod b);end ;2.求两数的最小公倍数function lcm(a,b:integer):integer;beginif a<b then swap(a,b);lcm:=a;while lcm mod b>0 do inc(lcm,a);end;3.素数的求法A.小范围内判断一个数是否为质数:function prime (n: integer): Boolean;var I: integer;beginfor I:=2 to trunc(sqrt(n)) doif n mod I=0 then beginprime:=false; exit;end;prime:=true;end;B.判断longint范围内的数是否为素数(包含求50000以内的素数表):procedure getprime;vari,j:longint;p:array[1..50000] of boolean;beginfillchar(p,sizeof(p),true);p[1]:=false;i:=2;while i<50000 do beginif p[i] then beginj:=i*2;while j<50000 do beginp[j]:=false;inc(j,i);end;end;inc(i);end;l:=0;for i:=1 to 50000 doif p[i] then begininc(l);pr[l]:=i;end;end;{getprime}function prime(x:longint):integer;var i:integer;beginprime:=false;for i:=1 to l doif pr[i]>=x then breakelse if x mod pr[i]=0 then exit;prime:=true;end;{prime}二、图论算法1.最小生成树A.Prim算法:procedure prim(v0:integer);varlowcost,closest:array[1..maxn] of integer;i,j,k,min:integer;beginfor i:=1 to n do beginlowcost[i]:=cost[v0,i];closest[i]:=v0;end;for i:=1 to n-1 do begin{寻找离生成树最近的未加入顶点k}min:=maxlongint;for j:=1 to n doif (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then begin min:=lowcost[j];k:=j;end;lowcost[k]:=0; {将顶点k加入生成树}{生成树中增加一条新的边k到closest[k]} {修正各点的lowcost和closest值}for j:=1 to n doif cost[k,j]<lwocost[j] then beginlowcost[j]:=cost[k,j];closest[j]:=k;end;end;end;{prim}B.Kruskal算法:(贪心)按权值递增顺序删去图中的边,若不形成回路则将此边加入最小生成树。

图论基本算法

图论基本算法

图论基本算法图论是NOIP必考的知识点。

松弛操作如图:⽐如说从1到2可以有2种解法,⼀种是直接⾛,另⼀种就是⽤⼀个点来中转;从这两条路上选最短的⾛法的操作就叫松弛。

根据这个操作啊就可以做出像暴⼒⼀样的最短路算法————Floyd算法.我们可以先初始化把不相连的边都设为⽆穷⼤,再不断进⾏松弛操作不断更新最短路。

这样就可以得出所有的两点之间的最短路,还能处理负边权。

不过就是有点慢时间复杂度是O(n3)for(k=1;k<=n;k++) //中转点for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=n;j++)if(dis[i][j]>dis[i][k]+dis[k][j]) //松弛操作dis[i][j]=dis[i][k]+dis[k][j];但是该算法适⽤于求解多源最短路径,所以时间复杂度⼤也是正常的。

⽽单源最短路径主要有两种Dijkstra算法O(n2)加堆优化O(nlogn)⽤来计算从⼀个点到其他所有点的最短路径的算法。

Dijkstra它不能处理存在负边权的情况。

算法描述:设起点为s,dis[v]表⽰从s到v的最短路径,。

a)初始化:dis[v]=∞(v≠s); dis[s]=0;;b)For (i = 1; i <= n ; i++)1.在没有被访问过的点中找⼀个顶点u使得dis[u]是最⼩的。

(可以认为是贪⼼操作)2.u标记为已确定最短路径的点3.与u相连的每个没有被确定最短路径的顶点进⾏松弛操作。

算法思想:我们把点分为两类,⼀类是已确定最短路径的点,称为“⽩点”,另⼀类是未确定最短路径的点,称为“蓝点”。

如果我们要求出⼀个点的最短路径,就是把这个点由蓝点变为⽩点。

从起点到蓝点的最短路径上的中转点在这个时刻只能是⽩点。

Dijkstra的算法思想,就是⼀开始将起点到起点的距离标记为0,⽽后进⾏n次循环,每次找出⼀个到起点距离dis[u]最短的点u,将它从蓝点变为⽩点。

NOI导刊-图论模型的构建

NOI导刊-图论模型的构建
• 例如,对于上图所示的有向图,可以得到下表:
• 所以,得到s0=0,s1=-3,s2=2,s3=-1,s4=-4,s5=1,s6=-2。再根据s的 定义,由: ai=(a0+a1+…+ai-1+ai) - (a0+a1+…+ai-1)=si-si-1 ,求出:a1=s1s0=-3,a2=s2-s1=5,a3=s3-s2=-3,a4=s4-s3=-3,a5=s5-s4=5,a6=s6-s5=-3。显 然这个整数数列的任意连续5个整数之和为正,任意连续3个整数之 和为负。
一特点上。设si表示数列前i个整数之和,即si=a1+a2+…+ai。 其中s0=0 (0≤i≤n)。显然根据题意,有:
si<si+p
(0≤i≤n-p)
si+q<si
(0≤i≤n-q)
• 下面,我们把每个si抽象成一个点,则根据上述两个不等 式可以建立一个有向图,图中共有n+1个顶点,分别为s0, s1,……,sn。若si>sj(0≤i,j≤n),则从si往sj引出一条有向边。
初步构图
• 如果Ai与Aj不相容,那么如果选择了Ai,必须选择 Aj‘ ;同样,如果选择了Aj,就必须选择Ai’ 。
Ai
Aj'
Aj
Ai‘
这样的两条边对称
• 我们从一个例子来看:
• 假设4个组,不和的代表为:1和4,2和3,7和3, 那么构图:
1
3
5
7
2
4
6
假设:
首先选1 3必须选,2不可选 8必须选,4、7不可选
分析:
• 原题可描述为: 有n个组,第i个组里有两个节点Ai, Ai' 。需要从每个 组中选出一个。而某些点不可以同时选出(称之为 不相容)。任务是保证选出的n个点都能两两相容。

信息学奥赛一本通 第4章 第3-4节 图论算法(C++版)

信息学奥赛一本通 第4章  第3-4节 图论算法(C++版)

【输入样例】 8 10 10 15 10 20 10 15 15 20 15 30 15 25 10 30 10 01000000 10111000 01001000 01001000 01110000 00000010 00000101 00000010 【输出样例】 22.071068
• 【算法分析】 • 用Floyed求出任两点间的最短路,然后求出 每个点到所有可达的点的最大距离,记做mdis[i] 。(Floyed算法) • r1=max(mdis[i]) • 然后枚举不连通的两点i,j,把他们连通,则新 的直径是mdis[i]+mdis[j]+(i,j)间的距离。 • r2=min(mdis[i]+mdis[j]+dis[i,j]) • re=max(r1,r2) • re就是所求。
图1所示的牧场的直径大约是12.07106, 最远的两个牧区是A 和E,它们之间的最短路径是A-B-E。 这两个牧场都在John的 农场上。John将会在两个牧场中各选一个牧区,然后用一条路径连 起来,使得连通后这个新的更大的牧场有最小的直径。注意,如果 两条路径中途相交,我们不认为它们是连通的。只有两条路径在同 一个牧区相交,我们才认为它们是连通的。 现在请你编程找 出一条连接两个不同牧场的路径,使得连上这条路径后,这个更大 的新牧场有最小的直径。
2.Dijkstra算法O (N2) 用来计算从一个点到其他所有点的最短路径的算法,是一种单源最短路径算法。也就 是说,只能计算起点只有一个的情况。 Dijkstra的时间复杂度是O (N2),它不能处理存在负边权的情况。 算法描述: 设起点为s,dis[v]表示从s到v的最短路径,pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。 a)初始化:dis[v]=∞(v≠s); dis[s]=0; pre[s]=0; b)For (i = 1; i <= n ; i++) 1.在没有被访问过的点中找一个顶点u使得dis[u]是最小的。 2.u标记为已确定最短路径 3.For 与u相连的每个未确定最短路径的顶点v if (dis[u]+w[u][v] < dis[v]) { dis[v] = dis[u] + w[u][v]; pre[v] = u; } c)算法结束:dis[v]为s到v的最短距离;pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。

青少年信息学奥林匹克系列竞赛大纲

青少年信息学奥林匹克系列竞赛大纲

全国青少年信息学奥林匹克系列竞赛大纲(草案)1.介绍1.1目的本大纲的制定目的在于:(1)为NOI系列竞赛题目的命制提供依据;(2)为NOI指导教师的教学提供方向和指导;(3)为参加NOI系列活动的学生及其他信息学爱好者提供学习范围;(4)为各省市开展和组织NOI省选等工作提供参照。

1.2原则(1)差异化原则为促进信息学和NOI活动的普及,大纲应较详尽地规定中低等级知识点的范围,以尽可能清晰地划定相应等级的知识范围,有效地指导入门学生的学习及相关的教学活动;为促进NOI的国际竞争力,大纲应避免过于严格地限制命题的思路,须为NOI等高水平竞赛的题目命制留有充分的开放性,因此不宜过于细致地规定高等级知识点的范围。

为此,大纲的制定将采取“上粗下细”的指导思想:知识等级越低,其内容规定得越细;知识等级越高,其内容规定得越粗。

(2)统一性原则为保证大纲的简明性和系统性,高等级比赛的知识范围将自动地包含低等级比赛的所有知识点。

同时,对每个等级按照竞赛环境(Linux和Windows)、程序设计语言(C++)、数据结构、算法、以及数学等进行了分类。

对每个大类又按照知识点的属性继续划分为若干小类;某些知识点可能与多个类别均有紧密或松散联系,本大纲均按其主要属性划定其类别,以避免同一知识点在多个类别中的重复出现。

2.考纲内容2.1全国青少年信息学奥林匹克联赛普及组(简称NOIP-J)2.1.1C++集成调试工具(IDE)使用1.Windows系统下:例如Dev C++,….,等【1】2.Linux系统下:例如Guide,…,等【1】2.1.2C++程序设计1.程序基本概念a)标识符、关键字、常量、变量、字符串、表达式的概念【1】b)常量与变量的命名、定义及作用【1】c)头文件与名字空间的定义与理解【2】d)编辑、编译、解释、调试等概念理解【2】2.基本数据类型a)整型:int,long long【1】b)实型:float,double【1】c)字符型:char【1】d)逻辑型:bool【1】3.程序基本语句a)cin语句,scanf语句,cout语句,printf语句,赋值语句,复合语句【2】b)if语句,switch语句,多层条件语句【2】c)for语句,while语句,do while语句d)多层循环语句【3】4.基本运算a)算术运算:加、减、乘、除、整除、求余【1】b)关系运算:大于,大于等于,小于,小于等于,等于,不等于【1】c)逻辑运算:与&&、或||、非!【1】d)变量自增与自减运算【1】e)三目运算【1】f)位运算:与&、或|、非~、异或^、左移、右移【2】5.数学库常用函数绝对值函数,四舍五入函数,取上整函数,取下整函数,常用三角函数,对数函数,指数函数,平方根函数【3】6.结构化程序设计a)顺序结构、分支结构和循环结构【1】b)自顶向下、逐步求精的模块化程序设计【2】c)流程图的概念及流程图描述【2】7.数组a)数组定义,数组与数组下标的含义【1】b)数组的读入与输出【1】c)纯一维数组的综合运用【2】d)纯二维数组与多维数组的综合应用【3】8.字符串的处理a)字符数组与字符串的关系【2】b)字符数组的综合应用【2】c)string类定义、相关函数引用【2】d)string类的综合应用【3】9.函数与递归a)函数定义与调用,形参与实参【2】b)传值参数与传引用参数【3】c)常量与变量的作用范围【2】d)递归函数的概念、定义与调用【2】10.结构体类型a)结构体的定义及应用【3】11.指针类型a)指针的概念及调用【4】b)指针与数组【4】c)指针与string类【4】d)指向结构体的指针【4】12.文件的读写操作a)文件的基本概念,文本文件的基本操作【2】b)文件类型【2】c)文件读入、输出等操作【2】13.STL模板应用a)<algorithm>中sort函数【3】b)栈(stack)、队列(queue)、链表(list)、集合(set)等容器【4】2.1.3数据结构1.线性表a)链表:单链表、双向链表、循环链表【3】b)栈【3】c)队列【3】2.简单树a)树的定义及其相关概念【3】b)树的父亲表示法【4】c)二叉树的定义及其基本性质【3】d)二叉树的孩子表示法【4】e)二叉树的遍历:前序、中序、后序遍历【4】3.特殊树a)完全二叉树的定义与基本性质【4】b)完全二叉树的数组表示法【4】c)哈夫曼树的定义、构造及其遍历【4】d)二叉排序树的定义、构造及其遍历【4】4.简单图a)图的定义及其相关概念【3】b)图的邻接矩阵存储【4】c)图的邻接表存储【4】2.1.4算法1.算法概念与描述a)算法概念【1】b)算法描述:自然语言描述、流程图描述、伪代码描述【2】2.入门算法a)枚举法【1】b)模拟法【1】3.基础算法a)贪心法【3】b)递推法【3】c)递归法【4】d)二分法【4】e)倍增法【4】4.数值处理算法a)高精度的加法【4】b)高精度的减法【4】c)高精度的乘法【4】d)求高精度整数除以单精度整数的商和余数【4】5.排序算法a)冒泡排序【3】b)简单选择排序【3】c)简单插入排序【3】6.图论算法a)图的深度优先遍历算法【4】b)图的宽度优先遍历算法【4】c)洪水填充算法(floodfill)【5】7.动态规划a)动态规划的基本原理【4】b)简单线型动态规划【4】c)简单背包类型动态规划【5】d)简单区间类型动态规划【5】2.1.5数学1.数及其运算a)数的概念,算术运算(加、减、乘、除、求余)【1】b)数制:二进制、八进制、十六进制和十进制数及其转换【1】c)编码:ASCII码,哈夫曼编码,格雷码【2】2.初中数学a)初中代数【1】b)初中平面几何【1】3.初等数论a)整除、因数、倍数、指数、质数、合数、同余等概念【3】b)唯一分解定理【3】c)欧几里德算法(辗转相除法)【3】d)埃氏筛法和线性筛法求素数【4】4.组合数学e)加法原理【2】f)乘法原理【2】g)排列及计算公式【4】h)组合及计算公式【4】i)杨辉三角公式【4】2.2全国青少年信息学奥林匹克联赛提高组(简称NOIP-S)2.2.1Linux系统1.会使用mkdir、cp、rm、mv等命令新建、复制、删除、移动等文件或目录【5】2.会使用cd、pwd、ls等命令更改、显示目录路径和查看目录中的文件【5】3.会使用Gedit、Vim或Emacs等文本编辑工具编写代码【5】4.编译工具:g++或gcc的使用【5】5.会运行程序,并使用time命令查看用时【5】6.gdb调试工具:能使用gdb中的break、display、continue、step等命令调试程序【5】2.2.1C++程序设计1.类(class)a)类的概念及简单应用【6】b)成员函数和运算符重载【6】2.STL模板:a)向量(vector)【5】b)列表(list),双端队列(deque),优先队列(priority_queue)【5】c)多重集合(multiset)【5】d)映射(map),多重映射(multimap)【5】e)对(pair)【5】2.2.2数据结构1.线性结构a)双端栈【5】b)双端队列【5】c)有序队列【5】d)优先队列【6】e)倍增表(ST表)【6】2.集合与森林a)等价类【6】b)并查集【6】c)树与二叉树的转化——孩子兄弟表示法【6】3.特殊树j)线段树与树状数组【6】k)二叉平衡树AVL、treap、splay等【8】l)字典树(trie树)【6】m)笛卡尔树【7】n)基环树【8】4.常见图a)稀疏图【5】b)偶图(二分图)【6】c)欧拉图【6】d)连通图与强连通图【7】e)重连通图【7】f)有向无环图【6】5.哈希表a)数值哈希函数构造【5】b)排列哈希函数构造【6】c)字符串哈希函数构造【6】d)哈希函数冲突的常用解决方法【6】2.2.3算法1.复杂性分析a)空间复杂度分析【6】b)时间复杂度分析【6】2.基础算法分治算法【6】3.排序算法o)归并排序【5】p)快速排序【5】q)堆排序【6】r)树形选择排序(锦标赛排序)【6】s)桶排序【5】t)基数排序【6】4.字符串相关算法a)字符串匹配算法——KMP【6】5.搜索算法a)搜索的剪枝优化【6】b)搜索对象的压缩存储【8】c)记忆化搜索【6】d)启发式搜索【7】e)双向宽度优先搜索【7】f)迭代加深搜索【7】6.图论算法u)Prim和kruskal等求最小生成树算法【6】v)求次小生成树算法【7】w)Dijkstra、bellman_ford、SPFA等求单源最短路算法【6】x)求单源次短路径算法【7】y)Floyd-Warshall算法求任意两点间的最短路算法和传递闭包【6】z)有向无环图的Toposort算法【6】aa)求欧拉道路和欧拉回路算法【6】ab)二分图的构造及其判定算法【6】ac)最近公共祖先【6】ad)求强联通分量算法【7】ae)强连通分量的缩点算法【7】af)求割点、割边算法【7】7.动态规划a)树型动态规划【6】b)状态压缩动态规划【7】c)动态规划的常用优化【8】2.2.4数学1.高中数学a)代数【5】b)立体几何【6】c)解析几何【6】2.初等数论ag)同余式【5】ah)欧拉定理和欧拉函数【7】ai)费马小定理【7】aj)威尔逊定理【7】ak)裴蜀定理【7】al)扩展欧几里得算法【7】am)孙子定理(即中国剩余定理)【8】3.组合数学a)可重集排列【6】b)可重集组合【6】c)错排列、圆排列【6】d)容斥原理【7】e)鸽巢原理【6】f)卡特兰数【7】g)二项式定理【6】4.线性代数a)矩阵概念【5】b)特殊矩阵:稀疏矩阵,三角矩阵,对称矩阵【6】c)矩阵的初等变换【6】d)矩阵的加减乘和转置运算【6】e)线性方程组的高斯消元法【7】2.3全国青少年信息学奥林匹克竞赛(简称NOI)2.3.1C++程序设计1.STL模板:容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)【8】2.面向对象的程序设计思想(OOP)【8】2.3.2数据结构1.线性结构an)分块【8】ao)块状链表【8】2.序列a)跳跃表【9】b)后缀数组【8】c)无根树的Prüfer序列【9】3.复杂树a)树链剖分【8】b)后缀树【9】c)二维线段树【8】d)最小树形图【10】e)树套树【9】f)k-d树【9】g)动态树(LCT)【10】h)主席树【8】4.可合并堆a)左偏树【8】b)二项堆【10】6.可持久化数据结构【9】2.3.3算法1.算法策略a)复杂分治思想【9】b)平衡规划思想【9】c)构造思想【9】2.字符串算法ap)多模匹配算法——AC自动机【8】aq)求字符串前缀和后缀算法——扩展KMP【9】ar)确定性有穷自动机——DFA算法【9】as)非确定性有穷自动机——NFA算法【10】at)求最长回文串的Manacher算法【8】au)后缀自动机【10】3.图论算法a)网络流算法【8】b)图的支配集、独立集与覆盖集【10】c)二分图的最大匹配——匈牙利算法【8】d)二分图的最佳匹配算法——KM算法【9】e)一般图的匹配【10】4.动态规划av)复杂动态规划模型构建【9】aw)复杂动态规划模型的优化【9】2.3.4数学2.初等数论a)原根和指数【8】b)完全数【9】c)平方剩余【10】d)二次同余式【10】e)二次互反律【10】f)狄利克雷(Dirichlet)卷积【9】g)大步小步(BSGS)算法【8】3.离散数学a)代数系统【10】b)群【10】c)置换群、循环群【9】4.组合数学a)母函数【9】b)莫比乌斯变换【9】c)Burnside引理与Polya原理【9】d)斯特林数【9】5.高等数学a)多项式函数微分【9】b)多项式函数积分【9】c)泰勒级数【9】d)快速傅里叶变换(FFT)【9】e)卷积【9】6.线性代数a)矩阵的逆运算【9】b)行列式及其运算【9】c)线性相关与矩阵的逆【9】7.概率论a)概率相关概念【8】b)求概率的乘法公式、全概率公式、贝叶斯公式【9】8.游戏论a)零和游戏问题——NIM游戏等【9】b)SG函数概念及应用【9】9.运筹学a)线性规划之单纯性法【10】10.计算几何a)矢量及其运算【7】b)点、线、面之间的位置判断【8】c)常见图形的面积计算【8】d)半平面交【9】e)二维凸包的求法及其应用【8】。

信息学奥数NOIP图论

信息学奥数NOIP图论

LCA+
给定一棵树,查询: 两个点间路径的和 两个点间路径上的最大边
严格次小生成树
N, M <= 10W
二分图判定
BFS、DFS 遇到一个点给他染色 如果已经染色判断染色是否合法 二分图<->不存在奇环
Planar
给你一张图 告诉你他的一条hamilton回路 问他是不是平面图?
DAG路径数
给定一个DAG,求点s到点t之间的路径条数 N, M <= 100W
DAG随机游走
给定一张DAG,以及一个起点。 每次走到一个点,若有出边,则会随机选择一条
(等概率)走过去。 求最终走到每个点的概率。 N, M <= 100W
*一般图随机游走
给定一张有向图,从起点s出发。每次从出边中随机 选择一条走过去。走到t则停止。
选一个走法,拿走的钱最多(点、边可以走多次)
N,M<=100W
所驼门王的宝藏
给定N*M矩阵,有些格子上有宝藏。有宝藏的格子上同 时还会有传送门。有三种传送门:
1、传送到同一行任何一个格子 2、传送到同一列任何一个格子 3、传送到周围八个中的任何一个格子 要求拿走的宝藏尽量多
一个01串 告诉你某些区间里0、1的个数比a多/比a少 求一个满足要求的01串
*最短路
求出删去每条边之后,新的最短路 N, M <= 10W
逆行
给定一张有向图,最多可以逆行K次。 求最短路。 N, M, K <= 500
最短路+
求最短路,必须包括某k个点 N, M <= 1W k<=5
N, M <= 100W

NOI考纲

NOI考纲

NOI 考纲(By Matrix67)1. 时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)2. 排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排序,外部排序)3. 数论(整除,**论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理)4. 指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示)5. 按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用)6. 图论(图论模型的建立,平面图,欧拉公式与五色定理,求强连通分量,求割点和桥,欧拉回路,AOV问题,AOE问题,最小生成树的三种算法,最短路的三种算法,标号法,差分约束系统,验证二分图,Konig定理,匈牙利算法,KM算法,稳定婚姻系统,最大流算法,最小割最大流定理,最小费用最大流算法)7. 计算几何(平面解几及其应用,向量,点积及其应用,叉积及其应用,半平面相交,求点集的凸包,最近点对问题,凸多边形的交,离散化与扫描)8. 数据结构(广度优先搜索,验证括号匹配,表达式计算,递归的编译,Hash表,分段Hash,并查集,Tarjan算法,二叉堆,左偏树,斜堆,二项堆,二叉查找树,A VL,Treap,Splay,静态二叉查找树,2-d树,线段树,二维线段树,矩形树,Trie树,块状链表)9. 组合数学(排列与组合,鸽笼原理,容斥原理,递推,Fibonacci数列,Catalan数列,Stirling数,差分序列,生成函数,置换,Polya原理)10. 概率论(简单概率,条件概率,Bayes定理,期望值)11. 矩阵(矩阵的概念和运算,二分求解线性递推方程,多米诺骨牌棋盘覆盖方案数,高斯消元)12. 字符串处理(KMP,后缀树,有限状态自动机,Huffman编码,简单密码学)13. 动态规划(单调队列,凸完全单调性,树型动规,多叉转二叉,状态压缩类动规,四边形不等式)14. 博奕论(Nim取子游戏,博弈树,Shannon开关游戏)15. 搜索(A*,ID,IDA*,随机调整,遗传算法)16. 微积分初步(极限思想,导数,积分,定积分,立体解析几何)。

NOIP普及讲座7-图的基本知识(C++版)

NOIP普及讲座7-图的基本知识(C++版)

{
访问顶点i;Visited[i]=true;顶点i入队q;
while (队列q非空)
{
head++;v=q[head].v;
for (j=1;j<=n;j++)
{
if (not Visited[j]&&a[v,j]==1)
{
访问顶点j;Visited[j]=true;顶点j入队q;
} }
时间:O(n*n)
{ cin>>i>>j; g[i][0]++; g[i][g[i][0]]=j; }
}
4.图的三种存储结构比较(n阶e条边):
优点
邻接矩阵 边集数组
静态数组
直j]观时方间便O(,A1[)i,存 空 也间储 比效稀 较率疏 直比图 观较时好,,
便于查找任一顶点的关联 边及关联点,查找运算的时 间复杂性平均为O(e/n)
图的基本知识
江苏省金湖中学 张厚林
◆图的概念 ◆图的存储 ◆图的遍历 ◆图的应用
图的引入
1736年欧拉利用图论思想解决了哥尼斯堡七桥问题(一笔 画)
相关概念
(1)图的表示 (2)无向图、有向图、带权图
1
4
2
5
3
提问:指出上图中哪个是无向图、哪个是有向图、哪个是带
权图?
1
4
2
5
3
2.顶点的阶、度、入度、出度、奇点、偶点
O(n*n)
O(3e)
对任一顶点的关联边(顶 点)进行不断、重复的运 算
≈ O(6e+2n)
图的应用(遍历)
例1.城市公交网。有一张城市地图,图中的顶点为城市,无 向边代表两个城市间的连通关系,边上的权为在这两个城市 之间修建高速公路的造价,研究后发现,这个地图有一个特 点,即任一对城市都是连通的。现在的问题是,要修建若干 高速公路把所有城市联系起来,问如何设计可使得工程的总 造价最少?

Noi数据结构知识点

Noi数据结构知识点

Noi数据结构知识点0. 算法的时空分析0.1 时间分析0.2 空间分析0.3 时空分配1. 基础算法1.1 枚举1.2 模拟1.3 递推1.4 贪心1.5 递归1.6 分治2. 排序算法2.1 冒泡排序2.2 选择排序2.3 桶排序2.4 插入排序2.5 归并排序2.6 快速排序2.7 堆排序2.8 二叉排序树3. 查找算法3.1 顺序查找3.2 二分查找3.3 二分答案4. 搜索算法4.1 BFS和DFS4.2 简单剪枝4.3 记忆化搜索5. 动态规划5.1 动态规划初步5.2 背包问题5.3 最大(小)代价子母树6. 排列组合6.1 基本概念6.2 二项式定理6.3 康托展开6.4 袋与球问题7. 数论7.1 素数判断7.2 最大公约数7.3 扩展欧几里德7.4 不定方程7.5 几类数列7.6 数的进制8. 线性表8.1 数组和向量8.2 堆栈8.3 队列8.4 字符串9. 图9.1 图的遍历和拓扑排序9.1.1 图的遍历9.1.2 拓扑排序9.2 最短路9.2.1 Floyd算法9.2.2 Dijstra算法9.2.3 Bellman-Ford算法9.2.4 SPFA算法9.3 生成树9.3.1 Prim算法9.3.2 Kruskal算法9.4 圈和块9.4.1 最小环9.4.2 负权环9.4.3 连通块10. 树10.1 树的遍历10.2 树上距离问题10.2.1 节点到根的距离10.2.2 最近公共祖先10.2.3 节点间的距离10.2.4 树的直径10.3 哈夫曼树10.4 二叉堆10.5 树形动态规划10.6 二叉排序树10.7 并查集11. HASH11.1 ELFhash11.2 SDBM11.3 BKDR11.4 RK12. 数论12.1 矩阵乘法12.2 高斯消元12.3 异或方程组13. 动态规划13.1 多维状态动态规划13.2 状态压缩动态规划13.2.1 递推13.2.2 基于连通性13.3 动态规划优化13.3.1 降低维度13.3.2 优先队列13.3.3 单调队列13.3.4 矩阵加速13.3.5 斜率优化13.3.6 四边形不等式14. 二分图14.1 最大匹配14.1.1 匈牙利算法14.1.2 最大流算法14.1.3 覆盖集和独立集14.1.4 非二分图最大匹配14.2 带权二分图匹配14.2.1 KM算法14.2.2 费用流算法15. 网络流15.1 网络流初步15.2 最大流15.2.1 Dinic算法15.2.2 Sap算法15.2.3 有上下界的最大流15.3 最小割15.3.1 最小割15.3.2 平面图最小割15.3.3 闭合图15.3.4 最小点权覆盖集与最大点权独立集15.3.5 0/1分数规划15.3.6 最大密度子图15.4 费用流15.4.1 最短路增广费用流15.4.2 zkw-费用流15.4.3 最小费用可行流16. 图和树16.1 路径问题16.1.1 K短路16.1.2 差分约束系统16.2 生成树16.2.1 生成树的另类算法16.2.2 次小生成树16.2.3 特殊生成树16.3 2-SAT16.4 线段树16.5 平衡树16.5.1 Treap16.5.2 Splay16.6 LCA与RMQ16.7 树状数组17. 字符串17.1 Trie17.2 KMP及扩展17.3 后缀数组18. 选学内容18.1 启发式搜索18.2 跳舞链18.3 随机调整与随机贪心18.4 爬山法与模拟退火18.5 博弈论18.6 动态树18.6.1 树链剖分18.6.2 Link-Cut Tree 18.7 计算几何18.8 DFT和FFT。

图论基本算法

图论基本算法

思考:如何判断欲加入的一条边是
否与生成树中已保留的边形成回路?
①设最小生成树为 T=(V,TE),设置边的集合 TE的初始状态为 [1] [2] [3] [4] [5] ……[n] ,将图 G中的边按权值从小到大排 好序。 ②找权值最小的边(i,j),且i、j不属同一集合。 ③将i、j所在集合合并。 重复n-1次②~③。最后的T即为最小生成树。
4
8 C1,C2, C4
5
10 C1,C2, C5
6

第二次:选择m=3,则S=[C1,C2,C3],计算比较dist[3]+GA[3,j]与dist[j]的大小 1 Dist Path 0 C1 2 4 C1,C2 3 7 C1,C2,C 4 8 C1,C2,C 5 9 6

C1,C2,C 3 4 3,C5 第三次:选择m=4,S=[C1,C2,C3,C4],计算比较dist[4]+GA[4,j]与dist[j]的大小
function leng(i1,i2:longint):double; var return:double; begin return:=sqrt(sqr(a[i1].x-a[i2].x)+sqr(a[i1].y-a[i2].y)); exit(return); end;
begin assign(input,'boring.in');reset(input); assign(output,'boring.out');rewrite(output); readln(n); for i1:=1 to n do readln(a[i1].x,a[i1].y); for i1:=2 to n do begin ans[i1].st:=1; ans[i1].en:=i1; ans[i1].le:=leng(1,i1); end;
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解:用四维0-1向量表示(人,狼,羊,菜)在河西岸的 状态(在河西岸则分量取1,否则取0),共有24 =16 种状态. 在河东岸的状态类似记作.
由题设,状态(0,1,1,0),(0,0,1,1),(0,1,1,1)是不允 许的,从而对应状态(1,0,0,1), (1,1,0,0), (1,0,0,0)也是 不允许的.
0 6 ∞ 8
A
=
∞ 3 4
0 ∞ ∞
7 0 5

2 0
无向图G的权矩阵A是一个对称矩阵.
0 6 3 4
A
=
6 3 4
0 7 ∞
7 0 2

2 0
关联矩阵
1, 若vi是ej的始点; aij = −1, 若vi是ej的终点;
0, 若vi与ej不关联.
有向图的关联矩阵每列的元素中有且仅有一个1,有且仅有一 个 - 1.
以可允许的10个状态向量作为顶点,将可能互相 转移的状态用线段连接起来构成一个图.
根据此图便可找到渡河方法.
(1,1,1,1) (1,1,1,0) (1,1,0,1) (1,0,1,1) (1,0,1,0) (0,0,0,0) (0,0,0,1) (0,0,1,0) (0,1,0,0) (0,1,0,1)
endF;
拓扑排序
核心问题:给一些序关系,排出全序!
一个一个排 先排最大 然后第二大… 具体实现?
每次取0出度点 枚举所有点吗? 0出度只可能是1出度变来的! O(n+m)
神经网络
在兰兰的模型中,神经网络就是一张有向图,图中的节点 称为神经元,而且两个神经元之间至多有一条边相连,下 图是一个神经元的例子:
(0,1,0,1) (0,1,0,0) (0,0,1,0) (0,0,0,1) (0,0,0,0) (1,0,1,0) (1,0,1,1) (1,1,0,1) (1,1,1,0) (1,1,1,1)
河西=(人,狼,羊,菜) 河东=(人,狼,羊,菜)
将10个顶点分别记为A1, A2, …, A10 ,则渡河问题化为在该 图中求一条从A1到A10的路. 从图中易得到两条路:
图论基本算法

图的概念 G=(V,E)
图的基本概念 有向图、顶点、入度、出度、弧、环 无向图、边、路径、顶点的度、邻接 简单图、完全图 平面图、二分图
过河
• 一摆渡人欲将一只狼,一头羊,一篮菜从河 西渡过河到河东.由于船小,一次只能带一 物过河,并且狼与羊,羊与菜不能独处.
• 给出渡河方法.
A1 A6 A3 A7 A2 A8 A5 A10; A1 A6 A3 A9 A4 A8 A5 A10.
图的矩阵表示
1, aij = 0,
vij ∈ E; vij ∉ E.
0 1 0 1
A
=
0 1 1
0 0 0
1
(vi
v
j
),
0
∞,
vij ∈ E;
i = j; vij ∉ E.
【输入格式】
第一行是两个整数n(1≤n≤20)和p。接下来n行,每行两个 整数,第i+1行是神经元i最初状态和其阈值(Ui),非输入 层的神经元开始时状态必然为0。再下面P行,每行由两个整 数i,j及一个整数Wij,表示连接神经元i、j的边权值为Wij 。
【输出格式】
输出包含若干行,每行有两个整数,分别对应一个神经元的 编号,及其最后的状态,两个整数间以空格分隔。仅输出最 后状态非零的输出层神经元状态,并且按照编号由小到大顺 序输出!
例如:对于有向图
可求得拓扑有序序列: ABCD 或 ACBD
对于下列有向图
B
A
D
C
不能求得它的拓扑有序序列。
因为图中存在一个回路 {B, C, D}
求拓扑序列
FUNC toporder(var dig:adjlisttp):boolean; init(top2); m:=0; ve[1..n]:=0 while Not empty(top1) do [ j:=pop(top1); push(top2,j); m:=m+1; k:=firstadj(dig,j); while k<>0 do [ 入度(k):=入度(k)-1; if 入度(k)=0 then push(top1,k); if ve[j]+dut(<j,k>)>ve[k] then ve[k]:=ve[j]+dut(<j,k>); k:=nextadj(dig,j,k) ] ] if m<n then return(false) else return(true);
1 0 0 −1 −1 0 1
A
=
−1 0 0
1 −1 0
0 1 −1
0 0 1
0 1 0
0 0
−1 1
−01
邻接表
表节点 type arcptr=^arcnode; arcnode=record adjvex:vtxptr; nextarc:arcptr; info: … {和弧有关的其他信息} end; vex=Record vexdata: …{和顶点有关的其他信息} firstarc:arcptr; end;
图中,X1—X3是信息输入渠道,Y1-Y2是信息输出渠道, C1表示神经元目前的状态,Ui是阈值,可视为神经元的一个 内在参数。
神经元按一定的顺序排列,构成整个神经网络。在兰兰 的模型之中,神经网络中的神经无分为几层;称为输入层、 输出层,和若干个中间层。每层神经元只向下一层的神经元 输出信息,只从上一层神经元接受信息。
神经网络
兰兰规定,Ci服从公式:(其中n是网络中所有神经元的数目)
∑ Ci = WjiC j − Ui ( j,i)∈E
公式中的Wji(可能为负值)表示连接j号神经元和 i号神经 元的边的权值。当 Ci大于0时,该神经元处于兴奋状态,否 则就处于平静状态。当神经元处于兴奋状态时,下一秒它会 向其他神经元传送信号,信号的强度为Ci。 如此.在输入层 神经元被激发之后,整个网络系统就在信息传输的推动下进 行运作。现在,给定一个神经网络,及当前输入层神经元的 状态(Ci),要求你的程序运算出最后网络输出层的状态。
adjlist=array [vtxptr] of vexnode;
邻接表
1
2
3
4^
2
1
3
5^
3
1
2
4
5
6^
4
1
3
6^
5
2
3
6^
6
3
4
5^
拓扑排序
按照有向图给出的次序关系,将图中顶点排成一 个线性序列,对于有向图中没有限定次序关系的顶点, 则可以人为加上任意的次序关系。由此所得顶点的线 性序列称之为拓扑有序序列
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