kx驱动 EFX ReverbStation混响器界面讲解

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混响效果器使用方法(第一讲)

混响效果器使用方法(第一讲)

混响效果器使用方法
—亚菲—
在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。

图一:第一讲界面初识
一:这个模拟混响器是通过两种算法来生成虚拟空间的,第一种是早期反射,它可以在声音发出的最初100ms内产生多重反射。

第二种是混响,它可用许多的反射来增加空间的厚度,将这两种特性结合在一起,就可以创造出一个虚拟空间。

TrueVerb(模拟混响效果器)的界面分为上下两个部分,首先它不需要选择采样混响文件,只需要通过对参数的调整来获得自己满意的混响效果。

二:TrueVerb(模拟混响效果器)上半部分显示的坐标为时间响应曲线,上面横向表示的是房间尺寸(单位是米)下方的横轴位置表示的是反射时间(单位是毫秒ms)。

三:纵轴表示的是音量,左侧第一根红线是直达声,这是发声源所发出的最基本的声音,可以讲它理解为“干声”橘黄色线表示的是早期反射声音,黄色竖线表示听者与发声源的距离,也可以理解为歌手或乐收之间的距离。

例如:讲黄色线条拖到10米,就表示这时听着与歌手的距离为10米,蓝色竖线表示这房间大小,(单位是立方米)紫色曲线显示着混响属性,拖动这个节点就可以设置混响的各种参数。

例如:向左拖拽可以设置预延迟时间,向上拖拽可以增加混响的音量赫混响的持续时间,我们可以在这个曲线中做各种的参数调整。

创新声卡KX驱动调试设置及效果器使用三和弦教程

创新声卡KX驱动调试设置及效果器使用三和弦教程

创新声卡KX驱动调试设置及效果器使用三和弦教程声卡是电脑音频输出的关键部件之一,而创新声卡KX驱动则是一个功能强大的驱动程序,提供了多种设置和效果器,可以大大提升音质和音效效果。

本文将介绍如何调试创新声卡KX驱动的设置以及如何使用效果器进行三和弦的演奏。

一、创新声卡KX驱动调试设置1.安装驱动程序2.打开驱动配置面板安装完成后,可以在电脑桌面上找到创新声卡KX驱动的快捷方式,双击打开驱动配置面板。

3.调整输出设置在驱动配置面板中,点击“输出”选项卡,在界面上会显示当前声卡的输出设置。

可以根据自己的需求选择不同的输出通道、频率和位深度等参数。

4.调整输入设置如果需要录制音频,可以点击“输入”选项卡来调整输入设置。

通过选择不同的输入通道、启用或禁用增益和低切滤波器等参数,可以实现更精确的音频录制。

5.配置效果器1.打开效果器配置面板在驱动配置面板的“效果器”选项卡中,点击“效果器控制面板”按钮,即可打开效果器配置面板。

2.添加效果器在效果器配置面板中,点击“添加效果器”按钮,选择“EQ”效果器。

EQ(Equalizer)是一种均衡器,通过调整不同频段的音量来改变音频的整体音色。

3.调整EQ参数添加EQ效果器后,可以通过调整不同频段的增益和频率等参数来改变音频的音色。

演奏三和弦需要调整的是中频段(Mid)和高频段(High)的音量。

4.演奏三和弦现在可以用声卡演奏三和弦了!通过将电吉他或其他乐器的输出音频连接到声卡的输入端口,并将声卡的输出连接到扬声器或耳机,即可通过演奏乐器来听到效果。

5.调试和优化在演奏过程中,可以通过调整EQ效果器的参数来优化音色效果。

可以逐渐增加中频段和高频段的音量,找到最适合自己的音色并进行调试和优化。

总结:创新声卡KX驱动是一个功能强大的驱动程序,可以通过调试设置和使用效果器来提升音质和音效效果。

在调试驱动设置时,需注意输出和输入的设置,以及根据需求选择合适的参数。

而在使用效果器演奏三和弦时,需要添加EQ效果器并调整中频段和高频段的音量来改变音色,同时可以通过调试和优化来达到最佳效果。

kx驱动EFXReverbStation混响器界面讲解

kx驱动EFXReverbStation混响器界面讲解

kx驱动EFXReverbStation混响器界面讲解一。

EFX ReverbStation(混响器)调节界面kx里的EFX ReverbStation(混响器)的调节界面主要分六个区域。

1.左上包括两个旋钮input level(输入电平)级别和bandwidth (频带宽度)带宽.频宽.宽带。

输入量(处理后干声量和混响覆盖量)区.2.右上包括三个旋钮early refl(早期反射).reverb(混响).5.dry signal (原始信号)代表混响三种成分的比例.声音宽阔度和干湿比.远近清晰力度混合区.3.左中包括两个旋钮pre-delay(预延迟)和decay time(衰减时间)混响延续方式和6量(混响延迟混响时间)还有包括两个‘X10’倍量块.4.右中包括两个旋钮damping(阻尼衰减)和diffusion(扩散)高频衰变量清晰度高频色彩尾音和混响早期密集度是混响阔度延伸方法区.5.左下包括六个旋钮envelope(包络线)即精细化调节控制混响延迟量的包络音色区.6.右下包括一个旋钮output level(输出电平)和一个峰值视窗的混响输出量及电平显示区.还有就是左上角的重置.静音;右上角的小化.关闭;及下边缘个性化配置。

二。

EFX ReverbStation(混响器)的参数1.input level(输入电平)级别主要控制调试好的电平(干声)信号输入到混响插件里的大小一般90%--100%。

2.bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带频带: 通俗的说,对信道而言,频带就是允许传送的信号的最高频率与允许传送的信号的最低频率这之间的频率范围(当然要考虑衰减必须在一定范围内)。

若两者差别很大,可以认为频带就等于允许传送的信号的最高频率。

对信号而言,频带就是信号包含的最高频率与最低频率这之间的频率范围(当然频率分量必须大于一定的值)。

若两者差别很大,可以粗略地认为频带就等于信号的最高频率。

KX插件连线方法【图文教程】

KX插件连线方法【图文教程】

KX插件连线方法【图文教程】老广唱情歌.2010.08.27网上的叫KX连线方法很各种各样的。

今天我就写一个大家通俗易懂的图文教程的让大家可以做一个自己独自风格的KX连线。

不是那些传来传去只合适人家声卡和麦克风KX 连线的。

人家的KX连线不等于你合适用的。

数字老师说过较好的调音效果常常是偶然遇到的。

找一个理想的调音效果,需经多次猜测多次调试,才能找到合适自己风格的调试连线效果的所以要找到自己最好的连线效果需要许多调试的时间。

希望大家平时多调。

多做。

多听。

多连。

进步来于不断的学习。

尝试不同风格的连线方法的。

关于KX连线各人各有个人风格。

下面我就为大家讲解一下KX基本的连线。

怎么样运用KX里面的插件达到你把声卡的潜力发挥出来。

上篇我讲解过怎么样安装KX方法了。

下面讲解连线。

你如果安装好KX驱动了。

在任务栏下面会显露有一个KX那个图标的了。

这时候你指着KX图标左键双击。

弹出来一个图标的再点击这个数字处理器就会继续弹出来一个连线图的了或许用右键指着KX图标弹出来的窗口。

点选择数字信号处理。

这时候就会出来一个连线图初次看到这些线路是不知道何处下手的。

不过这些连线对于我们唱歌。

录音没有神马用处的。

我们就是搞一个自己风格的KX连线我们在那些空白地方右键点击清空数字信号处理器是不是空白一片了?这时候我们开始加KX里面各种插件了。

右键添加效果插件。

KX主要的基本插件构成都在PORFX这个里面的。

首先我们添加一个KX控制台MMX6.MX6就是控制你KX各种通道的音源进去。

和输出功能的再一个加系统音源、连到输出第一第二个小格那里。

连线的时候用鼠标按住左键拉出来一条线连在你需要要连线的对应小方格上。

以后就是这样来连线到你需要的那个连线位置上的、再加一个你声卡输出的面板。

PORFX这个里面的找到这个k1lt这样把线路连接起来。

控制台后面1.2小方格是系统音源输出通道的。

3.4录音通道。

把控制台1.连线到声卡输出的面板k1lt的0.2.4.6.8.10.12小方格上。

声卡的音频编辑和混音器使用技巧

声卡的音频编辑和混音器使用技巧

声卡的音频编辑和混音器使用技巧在当今的数字音频时代,声卡已经成为我们进行音频创作和处理的重要工具。

无论是录制音乐、制作播客,还是进行视频配音,掌握声卡的音频编辑和混音器的使用技巧都能让我们的作品质量更上一层楼。

接下来,让我们一起深入探讨这些实用的技巧。

首先,了解声卡的基本功能和设置是至关重要的。

声卡不仅负责将声音信号转换为数字信号,还能对输入和输出的音频进行各种处理和控制。

在安装好声卡驱动程序后,我们需要进入声卡的设置界面,根据实际需求调整采样率、位深度和缓冲区大小等参数。

较高的采样率和位深度可以提供更清晰、更准确的音频质量,但同时也会增加系统资源的消耗。

因此,需要根据电脑的性能和具体的应用场景进行平衡选择。

音频编辑方面,剪辑和修整音频是常见的操作。

在选择音频编辑软件时,要考虑其功能是否满足需求以及操作的便捷性。

对于简单的剪辑工作,如去除不需要的部分、分割音频片段等,大多数软件都能轻松胜任。

但如果需要更复杂的处理,如音频特效的添加、音频的拉伸和压缩等,就需要选择功能更强大的专业软件。

在进行音频剪辑时,精确的选择工具是关键。

我们可以通过设置起始点和结束点来准确地选取要处理的音频段落。

同时,利用淡入淡出效果可以使音频的过渡更加自然,避免出现突兀的截断感。

另外,消除噪音也是音频编辑中经常遇到的问题。

通过软件中的降噪工具,我们可以有效地减少背景噪音,提高音频的清晰度。

混音器在音频处理中起着核心作用。

它允许我们对多个音频轨道进行音量、平衡、声像等方面的调整。

在开始混音之前,要先对各个音频源进行清晰的分类和规划。

例如,将人声、乐器、背景音乐等分别放置在不同的轨道上,以便进行独立的控制。

音量调整是混音中最基本也是最重要的操作之一。

要确保各个音频元素之间的音量比例协调,突出主体声音的同时,也不能让其他声音被完全掩盖。

平衡调整则用于控制左右声道的音量分布,以营造出更具立体感的音频效果。

声像的设置可以让声音在立体空间中定位,比如将吉他声音放在左边,鼓的声音放在右边,从而增强音频的层次感。

KX驱动DSP常用插件详解

KX驱动DSP常用插件详解

KX驱动DSP常用插件详解FXBusX——所有经过DSP的除DAC部分的声音从这里输入,做为KX的“硬件输入”插件,其端口定义如下:0/1为windows wave,2/3 MIDI回放,4/5前左右,6/7后左右,8/9 中置和低音炮,其他具体对应关系请双击该插件查看router(路由)p16v——24/96的输入部分,虽然进入DSP后均为16/48格式,主要为24/96内容加其他效果,比如你foobar听歌时加混响或其他效果(音频程序输出必须设置为32BIT输出,重采样到96KHZ,并输出到wave HQ设备)ADC——顾名思义,模数转换部分,见图1这里我们只用右边的UDA部分(据说UDA有更好的SNR?个人还没弄得太清楚),点亮MIC后再点亮UDA键就打开了话筒输出,以次类推,但电平没有指示(因为它指示的是左边的REC SOURCE部分)图一Dynamic Processor(或者E-MU的APS Compressor)——动态处理,压限等。

其中SIDE的用法,选中后可以遮断另一路声音。

用于播音效果的连线制作。

图二EQ:highpass——均衡器和滤波器里的插件,用于低切。

Freq设置在90Hz位置,Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变。

EQ P5——可视化5段均衡器,连接在话筒与调音台间为录音做初步调整Phat EQ Stereo——模拟无线电或老式唱机的效果,但有兴趣的可以试试这个插件,TYPE HP比较有型EFX-ReverbStation(也可以选用Reverb R)——混响插件。

这个插件可以说是我喜欢的再也不能喜欢的插件之一了,混响效果的确不错,各位可以选择不同的preset(我这里选了large concert hall),选了其他PRESET后记得把DRY SIGNAL开到0,原因稍后介绍Stereo Mix——混音器。

St ereo Mix + Gain——它比Stereo Mix多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放SURROUNDER+——环绕声处理器,5.1的内容经过此插件后会被下混到2.1输出,当然把设置窗口中的Speaker Mode改为5.1就可用于5.1音箱了。

KX驱动几个基本插件简介

KX驱动几个基本插件简介
比如,有一信号接到了ASIO插件的第1、2个端子上(asio0/1),在录音软件里选择相应的录音设备(sam里的是“KX ASIO………..(1+2)”)不同录音软件显示有所不同,但一般是按顺序的。对于SB系列由于ASIO通道内部路由比较乱,而且不同型号之间也有所不同,所以建议使用asio 6或以上的通道。
ADC——顾名思义,模数转换部分,见图1这里我们只用右边的UDA部分(据说UDA有更好的SNR?个人还没弄得太清楚),点亮MIC后再点亮UDA键就打开了话筒输出,以次类推,但电平没有指示(因为它指示的是左边的REC SOURCE部分)
Dynamic Processor(或者E-MU的 APS Compressor)——动态处理,压限等。其中SIDE 的用法,选中后可以遮断另一路声音。用于播音效果的连线制作。

本文成文之初,本想以“教材”二字命题的,但随着文章的深入,越发觉得自己懂得的越是不足,实在不敢冠以“教材”二字。本文主要介绍几个常用插件的基本功能,没有什么技术含量,但希望通过这几个插件的简介加深大家对KX驱动的理解,为入门KX的网友提供一点参考资料,为高手们提供几段待指正的文字
K1(2)LT上有一个WinMM Recording的通道,它不是直接用于物理输出的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KX Wave…….0/1就是映射到这个WinMM Recording的一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC等,就是通过这个WinMM Recording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的。使用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMM Recording上
这里是KX几个基本插件的介绍。。下期为大家介绍下CUBASE机架基本的插件,回头有时间了做个KX,机架电音的视频教程

WAVE效果器REVERB的中文说明书

WAVE效果器REVERB的中文说明书

WAVE效果器REVERB的中文说明书2007-02-20 09:36第一章- 简介感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。

这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。

Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。

现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。

但是Renaissance Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。

我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。

我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。

第二章 - 快速入门基本操作方法对于干湿对比度基本的使用手法是:• 在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。

• 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。

使用这个软件的大体过程如下:• 调用一个预置方案。

• 调整用于修饰声音色彩的混响特性。

• 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。

• 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。

• 对各项参数做细微的调整。

在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。

详见“WaveSystem”一章。

该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。

Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。

界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。

在混响阻尼(Reverb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。

在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

第三章 - 软件的构成使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。

KX插件解释

KX插件解释

KX常用插件解释EFX ReverbStation 混响效果器APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟Compressor 是反的。

当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而Expander 是往上台。

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。

所以也叫“噪音门”。

它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。

这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。

调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,处于常开状态。

报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。

在国际会议桌上,按装了数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。

另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。

当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。

0060KX版驱动混响设置

0060KX版驱动混响设置

SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡了。

它使用与E-MU APS专业声卡相同的主芯片EMU10k1。

可是,他的原厂驱动根本没有发挥EMU10k1芯片强大的运算能力!以来自俄罗斯的发烧友Eugene Gavrilov、Max Mikhailov和Hanz Petrov为首,与世界各地的一些编程高手组成了一个驱动开发小组,开始了针对EMU10k1芯片的研究。

这些高手们终于为使用SB Live声卡来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门用来进行电脑音乐制作的专业驱动——这就是kX驱动。

kX驱动以其专业的性能和强大的插件功能,已经被越来越多的人所接受。

kX驱动不但支持使用EMU10k1芯片的SB-LIVE系列声卡,而且支持使用EMU10k2的Audigy系列声卡,支持Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000和 Windows XP操作系统。

从此,创新SB Live可以完全支持低延迟达到10.66ms甚至是惊人的2.66ms的16通道ASIO(Audigy上是32通道),支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了),音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模块操作,软件界面多语言支持,软件界面支持皮肤更换——也就是说,你的SB LIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!我们可以用一个便宜的SB LIVE!声卡也可以使用CUBASE SX,Nuendo等等必须使用ASIO的专业音频软件。

也可以使用最经典的软件采样器GIGASTUDIO。

甚至已经有“第三方”的软件高手开发了KX驱动下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般,但是仔细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用CPU资源,完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感的人,非常有帮助!需要注意的是:现在市场上卖得很多的“特惠版”的Live!卡是装不了KX驱动的。

还有,Audigy 的话,只有Audigy豪华版可以装KX。

KX基础插件运用

KX基础插件运用

kX驱动程序已经完全实现了多声卡的支持了。

理论上,你的电脑可以同时使用无数多个声卡,但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。

任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡可以在KX驱动下联合起来使用(而由其他制造商的声卡,则安装他们的自己的驱动程序)。

kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出水平的控制,还有AC97 编解码器的完整控制,另外还有录音水平控制,可选的数字输出模式等等,等等。

另外:kX混音器支持保存、装载并且恢复所有的个人设定。

kX混音器包括一块数字信号处理(DSP)控制面板,它允许编辑、装载、修补和卸载某一数字信号处理效果(DSP)。

在kX驱动包里也包括了一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。

为什么我没有“波型2/3” 设备?回答:在WinMM/ DirectSound里,只有“波型0/1”,“波型4/5”,“波型6/7”,“波型8/9” 这几个波型设备。

他们被发送到对应的FxBusses,也就是说,“波型0/1” 被发送到前置与后置输出,“波型4/5” 仅被发送到前置输出,“波型6/7” 被发送到“中心和低音炮”输出,“波型8/9” 仅被发送到后置输出。

SRCSRC是Sample Rate Convertor(采样率转换器)的缩写。

Intel在制定AC'97规范时,为了降低元件的成本,规定凡是符合AC'97规范的元件必定要经历一个音源的处理过程,即将所有的信号转换成统一的采样率进行传输。

它负责选择和控制所有由windows进入声卡的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。

SRC 里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。

其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。

使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。

如windows系统默认以FXBus 0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。

驱动插件翻译

驱动插件翻译

KX驱动插件翻译KX驱动常用插件解释来自EFX ReverbStation 混响效果器APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟 Compressor 是反的。

当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而 Expander 是往上台。

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。

所以也叫“噪音门”。

它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。

这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。

调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,处于常开状态。

报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。

在国际会议桌上,按装了数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。

另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。

当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。

创新声卡KX驱动调试设置及效果器所有使用教程

创新声卡KX驱动调试设置及效果器所有使用教程

创新声卡KX驱动调试设置及效果器使用三和弦教程现在网络上使用创新声卡的很多,目前最流行用KX驱动加载实时效果网上K歌,可以提升效果,让你的普通声卡能够达到专业级的水平,特别是现在网络上卖最火的0060声卡,K歌效果很好,价格也便宜,可是安装光盘和游飘驱动用一段容易爆麦,客户普遍要求安装KX驱动。

起先自己对KX这个驱动特别外行,声卡的售后服务,一直花钱找师傅调,成本提高不说,有时候也不方便客户的调试,还是自己会售后服务才会更到位。

所以特别想学,看了很多文章和介绍,也好几次看过调试,现在也能调试了,虽然没有师傅那么专业,不过我会加油的,会不断提高自己的调试技能,竭诚为客户服务~~~。

现汇集了一些关于创新声卡KX驱动的介绍,基本DSP设置,一方面自己看看,一方面和朋友们共享。

一、基本思路我们录音做后期效果,一般的步骤是:降噪,低切,压限,激励,均衡,混响。

其间的顺序因各人习惯问题会略有不同,整体来说大同小异。

创新驱动的EAX效果设置里,就有一个音源的设置问题。

在Wave/MP3音源上,除了原音100%之外,其他效果都是0%,就是说网络K歌时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上。

同理,KX也要通过DSP线路图的连接,实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理,最后混合输出。

用KX来实现网络K歌,也就是用DSP来实现这些步骤的一个过程,只要添加相应的DSP效果器,连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现。

与录歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程,每个步骤需要手工操作,(为了增加感性认识,文章后面也稍微介绍)。

而KX的DSP线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线。

生产线的起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音,生产线的末端,也就是输出端,输出的就是经过了加工处理好的成品--加载了实时效果的歌声。

将这个成品输出给系统的录音输出通道,别人就可以实时听到这些处理过的歌声了。

KX声卡驱动消除回声及其他浅谈

KX声卡驱动消除回声及其他浅谈

来付丹半年多了,发现有很多的学员都安装了KX声卡驱动,可大部分人只知其然,却不知其所以然,在使用当中经常就搞得没有了声音,尤其是上麦与老师互动的时候老是被提醒关闭混音,有些同学又不知道怎样关,为此老师在讲课的时候极为别扭和厌烦,故而耽误了很宝贵的上麦时间。

这篇文章虽然上传至付丹管理群,却也希望所有爱好KX驱动又不明白如何设置的同学下载后了解一下,然后明白怎样自己设置。

免得出了问题经常要别人帮助而影响上课。

之所以目前绝大多数电脑都安装KX驱动,是因为KX驱动与原版的创新声卡驱动比较在各个性能方面都有显著的提升,有些性能是原版驱动无法弥补的。

下面是KX驱动与创新声卡的原版驱动的典型比较:下面这张KX调音台的图是我自己现在用的,我是7.1的卡,从左至右的八个通道均是声音的输入通道,(5.1卡只有6个)主声音通道:在KX驱动安装完毕后,它默认系统内外所有的音源都从调音台的主声音通道进去,然后经过调音台的混频及其他处理再播放出来(尤其是在房间别人麦上唱歌的声音)。

那么我们在房间同时上麦不能让对方听见自己声音的回声,就必须把主声音通道的输出R键始终关闭,你其他几个输入通道都可以选择开着R键,惟独最左边的主声音通道输出R键始终不能打开。

不管你是唱歌还是朗诵状态都是如此。

你要是把它的输出R键点亮了,那对方的声音由主声音通道进来后又会经过调音台播放出去,这就是对方回声的来源。

伴奏专用通道:所有播放器在安装完以后都是默认从KX调音台的主声音通道输入进来的,那么在关闭主声音通道的R键后,虽然你自己可以听见音乐,但别人就不能听见了,为此我们就要把MV或静听播放器的声音通道关联到KX调音台的第二通道,就是说需要建立一个专用的伴奏通道,怎样关联呢?图(1 )图(2 )图(3)如图(1)点MV的音量小喇叭,出现通道设置选项,如图(2),你可以看见当前是默认关联上KX的第一通道0/1,它对应的是调音台的主声音通道,如图(4)图(4)图(5)我们点放音设备的下拉箭头选到图3的4/5,对应的调音台是第二通道图(5),若是这个通道的通道开关E、静音开关M、录音开关R都打开,重新播放音乐立刻就有音乐声音出去了。

KX连线图制作

KX连线图制作

一:先装好KX驱动。

Win XP选(3538m) Win7选(3550)其实两个版本都是差不多的做法的。

只要跟着上面的说明书去安装就可。

以下是3538M文件夹的图以下是3550文件夹的图二.安装好了驱动后开始作图了!(1)当右键点电脑右下方KX图标时会弹出一个选项选KX数字处理器。

如下图:(2)出来后会有以上图这时用鼠标点空白地方右键选(清空数字信号处理器)如下图:这时图就空了。

三.开始作图同样用鼠标点空白位出来选项,选(添加效果/插件)后面有好多选项如下图然后加上以下图的插件按我所标的色圈连线就可这样基本图型就出来了!(MX6、ADC、SRC、ASIO、kXlt在ProFX选项里)(APS Expander、APS Compressor在E-MU APS 选项里)(Timbre、EQ Bandpass、EQ P5在均衡器与滤波器选项里)(EFX Reverbstation 在EF-X选项里)(gain在基本处理器选项里)MX6 调音台的相对应图(MX8 调音台也是同样的)左边的是信号输入口。

右边的是信号输出口。

调音台可按照你的输入线自己打上中文就是在Chn*可改了!ADC 麦克风输入可自己调节大小+2.0灯为加麦克风2伴加强EQ Highpass低切可跟距你声音不同调节(0060 K歌可以不用节省空间)MC人事想闷的效果可在这调节(0060声卡用低切就不可加EQ5)APS Compressor 压线一般不用调)MC人事如要加低切的闪避就不要加这个了!(0060声卡空间不足)APS Expander 降噪当麦噪音比较大时可调节 Threshold(db)调小 Ratio加大来调使电流声到没有。

PreDelay(ms)微调(一般最多在0-0.9左右)ASIO 机架输入信号SRC 音频输入信号第一个SRC一般选择0/1 这个是系统声音输入第二个SRC一般选择6/7这个作为机架信号输入(机架教程这个请在里学)第三个SRC可作为选加插件(通常作为酷狗与千千的输入)一般选2/3或4/5Timbre 高低音调节这个可按个人声音自己调节左边是低音右边是高音EQ P5 (EQ调节台面)这个我也在学习中:以下图只可作为参考预设里记着保存效果喔!因电话音与广播音也在这里!到时可以换着玩!/forum.php?mod=viewthread&tid=1583也在讨论EFX Reverbstation 混响效果器一般在预置选择里选 Large Concert Hall(音乐厅)后再根据个人声音与麦不同再调节。

KX驱动基本连线图制作

KX驱动基本连线图制作

KX驱动基本连线图制作(K歌用)一:先装好KX驱动。

Win XP选(3538m) Win7选(3550)其实两个版本都是差不多的做法的。

只要跟着上面的说明书去安装就可。

以下是3538M文件夹的图以下是3550文件夹的图━━━━━━━小雅音频━━━━━━━━━-=小雅音频=-.品牌源于品质品质源自专业╭╮ K歌设备、各种声卡调音、★└╮录音混缩后期制作、编曲伴奏制作、└—╯诚招代理 ====小雅音频====最专业的调试效果,保证信誉质量小雅音频交流群:(如群已满请加其他群)①群115198836.②群48947751.③群34212460.④群142811160群内共享多种DSP简易连线图机架专业调试现场录音假一罚十. 本店所有商品均为正品行货━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━欢迎您的咨询.有意者咨询QQ:1235678━━━━━━━━━━━━━━━凡加入YY:181630会员马甲格式:巴黎♬ゝXXX贡献满300分赠送闪避图+变声图+唱歌图及KX3538 3550调节使用教程贡献满800分享受免费安装调试KX3538驱动二.安装好了驱动后开始作图了!(1)当右键点电脑右下方KX图标时会弹出一个选项选KX数字处理器。

如下图:(2)出来后会有以上图这时用鼠标点空白地方右键选(清空数字信号处理器)如下图:这时图就空了。

三.开始作图同样用鼠标点空白位出来选项,选(添加效果/插件)后面有好多选项如下图然后加上以下图的插件按我所标的色圈连线就可这样基本图型就出来了!(MX6、ADC、SRC、ASIO、kXlt在ProFX选项里)(APS Expander、APS Compressor在E-MU APS 选项里)(Timbre、EQ Bandpass、EQ P5在均衡器与滤波器选项里)(EFX Reverbstation 在EF-X选项里)(gain在基本处理器选项里)MX6 调音台的相对应图调音台可按照你的输入线自己打上中文就是在Chn*可改了!ADC 麦克风输入可自己调节大小+2.0灯为加麦克风2伴加强EQ Bandpass 低切可跟距你声音不同调节APS Compressor 降噪当麦噪音比较大时可调节 Ratio加大来调使电流声到没有。

KX驱动常用插件解释

KX驱动常用插件解释

KX驱动常用插件解释KX驱动常用插件解释来自/thread-372871-1-1.htmlEFX ReverbStation 混响效果器APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟 Compressor 是反的。

当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而 Expander 是往上台。

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。

所以也叫“噪音门”。

它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。

这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。

调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,处于常开状态。

报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。

在国际会议桌上,按装了数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。

另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。

当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。

混响器

混响器

在这两个旋钮的下方,你还可以看到相对应的两个‘X10’可选项。这里的功能就是把‘预延迟量’和‘残响时间’的数值乘以十,一般情况我们用不到,因为乘以十之后会让回响变得十分夸张。但是,残响时间的夸张效果,也是一个臆想出来的功能:'爆麦'。所以这里的调节完全要靠自己的感觉,和对效果的要求。
左下有六个旋钮,这里是个小EQ,根据对不同音域的增强,让声音产生微小的变化。可以选择不做调节,也可以先调出预存效果后,记住大概位置,或直接修改。
EFX ReverbStation插件也是分了六个区域,左上角的区域为输入,左中是混响量调节,左下是音色(类似于EQ),右上角为混合调节,右中是混响阔度,右下是输出。
咱们先看左上角,左上角的输入区域只有两个旋钮,分别是‘输入电平’和‘频带宽度’。这里主要控制声音信号输入到插件的大小控制,这里几乎不用做更改,尤其是频带宽度选项,能不动就不动。因为看这个教程的绝大部分是新人,所以我也不讲什么事频带了,讲了你们更乱。
右上方的也很重要,这里的三个旋钮,右边两个分别是控制混响量和干声量的,它们在这个地方做互相配合。混响量和干声量的比例是个让人头痛的问题,到底什么样的比例适合自己,还是找个大概的数值做通用比例,这个问题也是有很多人问过我。而我的意见是,这个还得靠你自己,你要多调多试,我唯一能给你的意见是,如果混响插件被连接到调音台的s1或s2单独推子上,那就要把干音完全去掉。如果混响插件是连接在麦克风输入插件上再连接到调台的,那你的干湿比就得慢慢的调了。大概的数值是混响音量要略小于干声音量。
右中的两个旋钮是‘空间广度’和‘扩散程度’。这个选项很有意思,它们的功能就是把信号模拟成一个区域。这个区域可以是山洞,也可以是软体房间,通过模拟不同的反射和折射,让你的回响产生不同的效果。这里可以微调,也可以直接用默认值。
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一。

EFX ReverbStation(混响器)调节界面kx里的EFX ReverbStation(混响器)的调节界面主要分六个区域。

1.左上包括两个旋钮input level(输入电平)级别和bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带。

输入量(处理后干声量和混响覆盖量)区.2.右上包括三个旋钮early refl(早期反射).reverb(混响).5.dry signal (原始信号)代表混响三种成分的比例.声音宽阔度和干湿比.远近清晰力度混合区.3.左中包括两个旋钮pre-delay(预延迟)和decay time(衰减时间)混响延续方式和6量(混响延迟混响时间)还有包括两个‘X10’倍量块.4.右中包括两个旋钮damping(阻尼衰减)和diffusion(扩散)高频衰变量清晰度高频色彩尾音和混响早期密集度是混响阔度延伸方法区.5.左下包括六个旋钮envelope(包络线)即精细化调节控制混响延迟量的包络音色区.6.右下包括一个旋钮output level(输出电平)和一个峰值视窗的混响输出量及电平显示区.还有就是左上角的重置.静音;右上角的小化.关闭;及下边缘个性化配置。

二。

EFX ReverbStation(混响器)的参数1.input level(输入电平)级别主要控制调试好的电平(干声)信号输入到混响插件里的大小一般90%--100%。

2.bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带频带: 通俗的说,对信道而言,频带就是允许传送的信号的最高频率与允许传送的信号的最低频率这之间的频率范围(当然要考虑衰减必须在一定范围内)。

若两者差别很大,可以认为频带就等于允许传送的信号的最高频率。

对信号而言,频带就是信号包含的最高频率与最低频率这之间的频率范围(当然频率分量必须大于一定的值)。

若两者差别很大,可以粗略地认为频带就等于信号的最高频率。

在这里是指混响所覆盖声音整个频率范围的大小,左旋小右旋大.如(在vst插件中的UItrafunk混响R3)。

表现混响上是左小右大,一般默认,或3点左右。

3.early refl(早期反射)在直达声以后到达的对房间的音质起到有利作用的所有反射声,称为早期反射声。

时间范围一般取直达声以后50ms,也有人认为可取到95ms。

早期反射会告诉你房间大小的信息,和房间中声音距离的感觉。

早期反射声能与混响声能之比称为明晰度。

明晰度高,语言清晰度也高,如明晰度达到50%,音节清晰度就可达90%以上。

对听音乐来说,情况复杂得多,不仅要考虑早期反射声所占的比重,还要考虑从侧向来的早期反射声,能使声源的空间距离展宽,增加立体感,但侧向早期反射声过强,又会形成虚声源,造成移位错觉的不良后果。

一般5--15.人声单薄适当加大。

4.reverb(混响):5.dry signal(原始信号)右边两个分别是控制混响量和干声量的又称干声湿声比例。

混响量和干声量的一般为1:1.干声略大于湿声。

房间k歌默认65:66。

一般70:80.。

考虑房间需要混响偏大,网络因素等。

6.pre-delay(预延迟)指混响开始前的与干声间隔的时间。

就是直达声与前反射声的时间距离。

就是你的声音输出多长时间后,混响开始起作用,控制时间是毫秒(ms)。

一般在50毫秒之内,我们是分辨不出断节的,除非你想要明显的回声效果,否则设在20以内就可以了。

3--35毫秒镶边效果;35--50毫秒合唱效果;50毫秒以上回声效果。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。

想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。

房间k歌一般16--20毫秒(ms)7.decay time(衰减时间)描述混响效果的指标“主要”是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是毫秒。

也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。

其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。

例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。

关于衰减时间(DecayTime)衰减时间会同时影响混响和早期反射,用来控制它们消失的时间。

不同声音素材对衰减时间要求不同。

通常语音最佳衰减时间在1秒内,流行乐、爵士乐和室内乐大概是1.2秒或更短,管弦乐的最佳衰减时间1.5秒到2.3秒之间,合唱和管风琴音乐衰减时间较长,约在3到5秒左右。

节奏快的音乐在较短衰减时间下比慢节奏音乐表现得好。

房间k歌一般1.5--2.4秒。

男短女长;通俗短民歌长;唱功好短反之长;快歌短慢歌长等等。

干湿比例和outputlevel(输出电平)基本上也是遵循这一原则。

8.damping(阻尼衰减减震)阻尼(Damping)阻尼常数;衰弱常数;减幅常数。

阻尼(Damping)一般混响器上只有一个都是高频阻尼. 数值越大高频被越快吸收掉;它模拟了环境的一个吸音的过程.设置为0就没吸收了.而只是反射了.阻尼小高频衰减少声音明亮尖锐丝音多。

阻尼大高频衰减大低频成分增多低频阻尼会增加声音的清晰度,让低音部分更清楚,过多低音部分变弱,失去温暖的感觉。

阻尼是房间混响中基本的频率调整选项。

房间整体衰减时间可能是2秒,但高频衰减时间可能是1秒。

在这种情况下,高频持续的时间只有整个声音的一半。

这种现象可以表示为阻尼率。

阻尼用于调整混响的频率成分随时间的变化.参数通常表示混响时间与频率衰减的实际比例。

高频阻尼可以产生更自然的混响效果.也可以用来消除混响尾音所残留的我们不需要的噪音.高频信号可以混响在一定时间内突然出现.并保留很多人所希望的光泽感即一种非自然的效果色彩音.如何消弱混响中的高频成分会让混响效果变的更微弱.而有时衰减高频能明显增加声源的距离感.低频会使混响变得更大更温暖更感人.用均衡低频搁架提升加以强化.混响中包含的低频越多.声音所显示出来的空间感就越大.低频衰减会让混响变的稀薄.混响的高频成分能够影响到它本身是否变的突出. 而低频成分是关系它所带来的温暖感和空间感大小。

一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。

但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。

房间k歌一般9--12点。

9.diffusion(扩散)散射度(diffusion)传统上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。

我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。

这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。

墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

我们可以从TC 的效果器的参数设置里很清楚地看到这个特性,因此,对于一些延音类的声音,比如organ (风琴),合成弦乐,可以使用较小的diffusion ,声音就比较漂亮清楚;而对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的diffusion ,混响就比较smooth(平滑流畅)。

有些效果器里也有diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。

在某些效果器里,diffusion 是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。

早期反射吸收以dB为单位计量。

它的频率通过频率控制来设置(与混响滤波器的控制一样)。

房间某部分(如墙壁、天花板或地板等)的高频吸收特性也会由于对早期反射的影响而对房间的明亮程度和空间感产生影响。

房间k歌一般3点左右。

10.envelope(包络线)envelope中的6个旋钮表示放在均衡中不同频率范围的衰减(混响)时间控制点.将这些频点的峰值用线连接出来的图形就形成了包络线的曲线图形.我们知道不同的频率衰减时间不同以及频率范围增益和衰减变化而形成的混响也有差异.因此,通过对不同频率的衰减时间和频率范围的增益和衰减的调整.从而获得不同的混响效果.这六个旋钮从左至右混响表现突然性出现逐渐减弱;而向后延续性不断延长并平滑淡出。

听感上是6个旋钮从左至右混响附着在干声前·中·后不同位置出现.即精细化调节控制混响延迟量。

(看vst插件EyeQ图形)一般默认即可。

11.output level(输出电平)混响输出,处理好后的混响效果的输出大小。

最后一项输出电平,我们一定要增加。

为什么呢?因为在控制干湿音比例的时候,我们无形之中把声音压制下去了,到了这里就可以做个增益,再把声音放大一下。

增大后出来的声音,就是加上了混响后的声音了。

推荐值是一般150--200%。

12.输出电平峰值显示混响输出电平的峰值变化。

三。

混响处理的几个原则(1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。

(2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。

(3)不宜产生明显的声染色。

(4)残响声音不宜严重掩蔽音源。

四。

EFX ReverbStation(混响器)自定义里的预制混响1)small room (小房间)2)bathroom (浴室)3)medium room furnished (有家具的房子)4)medium room empty (空的房间)5)large room (大房间)6)empty gymnasium (体育馆效果)7)large auditorium occupied ( 大礼堂) (有人)8)large auditorium empty (大礼堂.)(空的)9)large concert hall 音乐厅10) cathedral (教堂)11)The coliseum(大体育场)12)large hangar(大的)飞机库13)echoes from beyond 回声14)canyon (山谷效果)15)sweeps(扫描.扫腿.废屑.打扫)迅速传播五。

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