kx驱动 EFX ReverbStation混响器界面讲解

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一。EFX ReverbStation(混响器)调节界面

kx里的EFX ReverbStation(混响器)的调节界面主要分六个区域。

1.左上包括两个旋钮input level(输入电平)级别和bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带。输入量(处理后干声量和混响覆盖量)区.

2.右上包括三个旋钮early refl(早期反射).reverb(混响).5.dry signal (原始信号)代表混响三种成分的比例.声音宽阔度和干湿比.远近清晰力度混合区.

3.左中包括两个旋钮pre-delay(预延迟)和decay time(衰减时间)混响延续方式和6量(混响延迟混响时间)还有包括两个‘X10’倍量块.

4.右中包括两个旋钮damping(阻尼衰减)和diffusion(扩散)高频衰变量清晰度高频色彩尾音和混响早期密集度是混响阔度延伸方法区.

5.左下包括六个旋钮envelope(包络线)即精细化调节控制混响延迟量的包络音色区.

6.右下包括一个旋钮output level(输出电平)和一个峰值视窗的混响输出量及电平显示区.

还有就是左上角的重置.静音;右上角的小化.关闭;及下边缘个性化配置。

二。EFX ReverbStation(混响器)的参数

1.input level(输入电平)级别

主要控制调试好的电平(干声)信号输入到混响插件里的大小一般90%--100%。

2.bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带

频带: 通俗的说,对信道而言,频带就是允许传送的信号的最高频率与允许传送的信号的最低频率这之间的频率

范围(当然要考虑衰减必须在一定范围内)。若两者差别很大,可以认为频带就等于允许传送的信号的最高频率。

对信号而言,频带就是信号包含的最高频率与最低频率这之间的频率范围(当然频率分量必须大于一定的值)。若两者

差别很大,可以粗略地认为频带就等于信号的最高频率。

在这里是指混响所覆盖声音整个频率范围的大小,左旋小右旋大.如(在vst插件中的UItrafunk混响R3)。表现混响上是左小右

大,一般默认,或3点左右。

3.early refl(早期反射)

在直达声以后到达的对房间的音质起到有利作用的所有反射声,称为早期反射声。时间范围一般取直达声以后50ms,

也有人认为可取到95ms。早期反射会告诉你房间大小的信息,和房间中声音距离的感觉。早期反射声能与混响声能之

比称为明晰度。明晰度高,语言清晰度也高,如明晰度达到50%,音节清晰度就可达90%以上。对听音乐来说,情况复

杂得多,不仅要考虑早期反射声所占的比重,还要考虑从侧向来的早期反射声,能使声源的空间距离展宽,增加立体

感,但侧向早期反射声过强,又会形成虚声源,造成移位错觉的不良后果。一般5--15.人声单薄适当加大。

4.reverb(混响):

5.dry signal(原始信号)

右边两个分别是控制混响量和干声量的又称干声湿声比例。混响量和干声量的一般为1:1.干声略大于湿声。

房间k歌默认65:66。一般70:80.。考虑房间需要混响偏大,网络因素等。

6.pre-delay(预延迟)

指混响开始前的与干声间隔的时间。就是直达声与前反射声的时间距离。就是你的声音输出多长时间后,混响开始起作用,控制

时间是毫秒(ms)。一般在50毫秒之内,我们是分辨不出断节的,除非你想要明显的回声效果,否则设在20以内就

可以了。3--35毫秒镶边效果;35--50毫秒合唱效果;50毫秒以上回声效果。

有以下几个特点:

空间越大,Predelay 越长;反之越短

空间越宽广,Predelay 越长;反之越短

因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。想要表现很

宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。

房间k歌一般16--20毫秒(ms)

7.decay time(衰减时间)

描述混响效果的指标“主要”是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是毫秒。

也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个

特点:

空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)

越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响

长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……

一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如

波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。

关于衰减时间(DecayTime)

衰减时间会同时影响混响和早期反射,用来控制它们消失的时间。不同声音素材对衰减时间要求不同。通常语音

最佳衰减时间在1秒内,流行乐、爵士乐和室内乐大概是1.2秒或更短,管弦乐的最佳衰减时间1.5秒到2.3秒之间,

合唱和管风琴音乐衰减时间较长,约在3到5秒左右。节奏快的音乐在较短衰减时间下比慢节奏音乐表现得好。

房间k歌一般1.5--2.4秒。男短女长;通俗短民歌长;唱功好短反之长;快歌短慢歌长等等。干湿比例和output

level(输出电平)基本上也是遵循这一原则。

8.damping(阻尼衰减减震)

阻尼(Damping)阻尼常数;衰弱常数;减幅常数。

阻尼(Damping)一般混响器上只有一个都是高频阻尼. 数值越大高频被越快吸收掉;它模拟了环境的一个吸音的

过程.设置为0就没吸收了.而只是反射了.阻尼小高频衰减少声音明亮尖锐丝音多。阻尼大高频衰减大低频成分增多

低频阻尼会增加声音的清晰度,让低音部分更清楚,过多低音部分变弱,失去温暖的感觉。

阻尼是房间混响中基本的频率调整选项。房间整体衰减时间可能是2秒,但高频衰减时间可能是1秒。在这种情况下

,高频持续的时间只有整个声音的一半。这种现象可以表示为阻尼率。

阻尼用于调整混响的频率成分随时间的变化.参数通常表示混响时间与频率衰减的实际比例。

高频阻尼可以产生更自然的混响效果.也可以用来消除混响尾音所残留的我们不需要的噪音.高频信号可以混响在一

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