多媒体复习重点.docx

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填空 简答题

综合分析题 哈弗曼编码 多媒体设计题

填空:

1、 根据ITU-T 的定义,媒体和媒体业务。P1

媒体共有五类:(1)感觉媒体;(2)表示媒体;(3)显示媒体;(4)存储媒体;(5)传输媒 体;

2、 CD 音频和彩色电视信号YIQ 空间的速率。 采样定理,采样频率*位数=速率

3、 图像和声音的评价采用方法。P20 主观评估和客观评估;

4、 声音有损压缩编码的方式。P32 波形编码、参数编码和混合编码。

5、 多媒体数据的约束关系。P141

1. 基于内容的约束关系;

2.空域约束关系;

3.时域约束关系;

6、 多媒体同步参考模型。P146 媒体层、流层、对彖层和规范层。

7、 多媒体通信系统的特征。P8

多媒体通信系统具有以下三种特征:集成性、交互性和同步性。

集成性是指多媒体通信系统能够対至少两种媒体数据进行处理,并且可以输出至少两种 媒体数据。

交互性是指多媒体通信系统屮用户与系统之间的相互控制能力。

同步性是指多媒体通信终端在显示多媒体数据时,必须以同步方式进行,这样就将构成 的一个完整的信息显示在用户面前。 8、 流媒体的传输技术。P241 单播、多播和组播。 9、 QoS 服务。P172

定量QoS 服务和定性QoS 服务。 10、 媒体同步。P145

媒体同步包括媒体内同步、媒体间同步和组同步。 11、 通信网和接入方式。P219

光纤到路边(FTTC )、光纤到大楼(FFTB )和光纤到家庭(FFTH )等

2()分

25分

20分 15分 20分

5*5 2*10

简答题:

1、多媒体信息处理的必要性。P16

多媒体信息处理技术既包括常规的信号采集、数字化、滤波、重建等过程,也包括那些对多媒体通信具有特别意义的信息压缩、编码、存储等处理。多媒体信息主要有以下三个特征:(1)数据量庞大;(2)码率可变、突发性强;(3)复合性信息多,同步性、实时性要求高。

多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术Z—,不能对多媒体数据进行冇效的压缩,就难以保证通信的顺利进行。

2、信息压缩的可行性。P17

1 •空间冗余:空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。2.吋间冗余;吋间冗余是运动图像和语音数据中经常包含的冗余。3.信息爛冗余(编码冗余);所谓信息爛,就是指数据所带的信息量。

3、子带编码及特点。P37

子带编码的基木思想是:使用一组带通滤波器BPF把输入的音频信号分成若干个连续的

频段,并将这些频段成为子带。在信道上传输时,将毎个子带的代码复合起來。在接收端译码时,将侮个子带的代码单独译码,然后把它们组合起来,述原成原来的音频信号。

采用对每个了带分别编码的好处有两个:第一,对每个了带信号分别进行自适应控制, 呈化阶的大小可以按照每个子带的能虽电平加以调节。具冇较高能量电平的了带用大的呈化阶去屋化,以减少总的量化噪声。第二,可根据每个子带信号在感觉上的重要性,对每个子带分配不同的位数,用来表示每个样本值。

4、变换编码及特点。

5、流媒体。P237

流媒体是一种口J以使咅频、视频和其他多媒体能再Internet及Intranet上以实时的、无需卜-载等待的方式进行播放的技术。

流媒体的优点:1•启动时延大幅度地缩短;2.存储空间少;3.所需带宽小;4.可双向交流;

5、版权保护;

6、在Internet网络上传输多媒体数据要使用实时传输协议。P244

实时传输协议;实时流协议;资源预留协议;

7、多媒体通信系统的集成性。P9

多媒体通信系统屮的及程序是指能对下述四类信息进行存储、传输、处理和显现的能力。1•内容数据信息;内容数据信息是用单一媒体的编码标准來表示的信息,它包括文本、二维和三维图形、静止图像(连续色调)、二值图像、声音(语音、音乐、噪声)和运动图像(动画片、视频)等。

2•多媒体和超媒体信息;多媒体和超媒体信息与但媒体信息不-•样,它是结构化信息,由结构框架和内容数据两部分组成。

3. 脚木信息;脚木信息是一组特定的用语意关系联系起来的结构化的多媒体和超媒体信息。

4. 特定的应用信息;上面所述的信息是三类底层信息,可以由标准来定义和表示。“特定的 应用信息”是高层信息,它是与应用密切相关的,并随应用场合的不同而有很大的不同。它 不像前三类信息那样有一般性的表示方法,其表示方法是基于上述三类的基础Z 上的。

8、 空间和时间冗余。P18

空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。在任何一幅图像中,均有许多灰度或颜 色都相同的邻近像素组成的局部区域,他们形成了一个性质相同的集合块,即它们之间具有 空间(或空域)上的强相关性,在图像中就表现为空间兀余。

时间兀余是运动图像和语音数据总经常包含的兀余。运动图像中两幅和邻的图像有较人 的相关性,这反映为时间冗余。同理,在语音中,由于人在说话时发出的音频是连续和渐变 的,而不是完全独立的,因而存在吋间冗余。 9、 流式传输的基本原理。P239图

元文件

控制信息RTSP.TCP (UDP)

ir

AV 服务器

数据信息RTP UDP

10、 顺序流式传输。P239

顺序流式传输即顺序下载,在下载文件的同时可观看在线媒体,在给定的时刻用户只能 观看自己下载的部分,而不能跳到还未下载的后续部分。顺序流式传输适合高质虽的短片段, 如片头、片尾和广告。由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,因而这种方法保证了 电影播放的最终质量,这意味着用八在观看前必须经历延迟,対于较慢的连接尤其如此。 11、 实时流式传输。P239

实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时看到,盂要专用 的流媒体服务器与传输协议。当网络拥挤或出现问题时,由于出错丢失的信息被忽略掉,因 而视频质量和対较差。如果预保证图像的质量,顺序流式传输也许更好些。 12、 人耳听觉的掩蔽效应。P41

掩蔽效应指人的耳朵只对最明显的声音反应敏感,而对于不敏感的声音,反应则较不为 敏感。例如在声音的整个频率谱中,如果某一个频率段的声音比较强,则人就对其它频率段 的声音不敏感了。

\*b 浏览器

HTTP TCP

Web 服务器

定位

A V 播放器

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