动画运动规律结课考试复习范围总结

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天津大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习范围总结,任课教师(张乐鉴),考试时间(2012年)

一、填空题

1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。(绪论)

2. 动画制作中时间是以_____来计算的。(绪论)

3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。(绪论)

4.空间透视的核心规律是_______。(第1章)

5.美式动画的核心设计步骤是_________。(第1章)

6.动画的核心设计思路是____________________。(第1章)

7.力学是事物之间________的普遍规律。(第2章)

8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。(第2章)

9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。(第2章)

10.跟随运动的两个现象是_________和________(第2章)

11.被风吹动的旗帜呈现一个________形的运动。(第3章)

12.每段曲线由____________________这三点确定。(第3章)

13.旋风的运动路径是_____________形状。(第3章)

14.风的三个主要运动气质____、_____、______。(第3章)

15.火苗变化的基本六种形态是_____、_____、_____、_____、____、____。(第3章)

16.火堆的熄灭是一群火苗____________的过程。(第3章)

17.章鱼的主要构成部分是________和__________。(第4章)

18.螃蟹的主要构成部分是________、________、________和________。(第4章)

19.纺锤形鱼的鱼鳍分别是________、________、________、________、和________。

(第4章)

20.鸟类的主要构成部分是________、________、________、________、________和________。(第5章)

21.鸟类的腿共有________个关节。(第5章)

22.鸟类的翅膀有________段翼骨。(第5章)

23.鸟类悬浮在空中时的运动路径呈现________形状。(第5章)

24.行走时,________腿的脚的位置是不动的(第5章)

25.基本口型是_______种。(第6章)

26.设计动作前正确的人类拆解方式是分为_______和_______两部分。(第6章)

27.设计表情变化时要在两个极端帧中间插入_______,增加动作细节。(第6章)

28.行走时,小臂的摆动幅度比大臂要_______。(第6章)

29.四足动物的共同拆解方法是分成_______和_______。(第7章)

30.蹄类动物的前肢行走动作类似___________的动作。(第7章)

31.蹄类动物的后肢慢跑动作类似___________的动作。(第7章)

32.六足昆虫的主要组成部分是__________、__________、__________和__________。(第8章)

33.飞虫每扇动一次翅膀的基本帧数是__________。(第8章)

34.八足昆虫头和尾的运动基于__________,但是极端帧位置平均延迟__________帧。(第8章)

35.飞虫的移动路径是__________形状。(第8章)

二、选择题

1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。(绪论)

A、3次

B、1次

C、2次

D、4次

2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。(绪论)

A、3次

B、1次

C、2次

D、4次

3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。(绪论)

A、3次

B、1次

C、2次

D、4次

4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。(第4章)

A、跟随运动

B、波浪运动

C、扭动

D、转动

5.螃蟹行走的运动方式是________。(第4章)

A、向前爬行

B、跳动前进

C、翻滚前进

D、向侧方爬行

6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。(第4章)

A、腹鳍

B、尾鳍

C、胸鳍

D、臀鳍

7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。(第8章)

A、脚

B、身体前段

C、身体后段

D、头

8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。(第8章)

A、节肢昆虫

B、多足昆虫

C、螃蟹

D、六足昆虫

9.六足昆虫爬行时,左右两边对称位置的腿的动作是____________。(第8章)

A、相同

B、相反

C、左边比右边延迟2帧

D、右边比左边延迟2帧

10.如果角色设计是一个由水组成的人形生物。那么我们应该基于_______的运动规律来设计动作。(第9章)

A、雨

B、人类

C、水滴

D、波浪

11.肌肉的变形是基于_______。(第9章)

A、扭曲和拉伸

B、挤压和拉伸

C、膨胀和缩小

D、弹力和重力

12.爪类动物的后肢行走姿势类似人类_______的行走姿势。(第9章)

A、穿高跟鞋

B、踩高跷

C、穿轱辘鞋

D、穿拖鞋

13.镜头中正确的角色分层排序方法是__________。(第10章)

A、按照角色形体,从大到小

B、按照角色相对镜头的距离,从近到远

C、按照角色形体,从小到大

D、随意自由排序

14.下面四项中不属于镜头中“角色”的是__________。(第10章)

A、远处微微晃动的树

B、奔跑的小孩

C、整个镜头中一动不动的农夫

D、燃烧的火焰

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