扫雷游戏程序设计

合集下载

网络扫雷游戏毕业设计

网络扫雷游戏毕业设计
Visual Studio 2008 包括各种增强功能,例如可视化设计器(使用 。NET Framework 3。5 加速开发)、以及能够加速开发和处理所有类型数据的语言增强功能。
2.2技术选择
程序的开发使发如题目的要求,分为两大模块,单机版与网络版。
单机版主要参考已有的windows xp上的扫雷版本,根据所需实现的功能,利用c#中的事件处理机制,实现相应各种游戏逻辑。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然是该系统装机必备的软件,可见这款小游戏受到越来一款windows平台上最为普及的游戏,玩过的人不计其数,对大部分人来说,扫雷游戏不再具有吸引力。可是扫雷网络版,却是一款全新的游戏。由于其网络功能实现,为扫雷增添了新的趣味,再次丰富了游戏的可玩性。由于设计任务书中的对程序设计的具体要求较少,于是,我就有了很多可以自由发挥的空间,如对网络扫雷游戏玩法的设定,对网络模块的设计等,都是秉着实用与简单的原则进行设计的。
游戏界面美观,显示的数字和地雷都用贴图实现。
关键词:扫雷游戏;C/S模型;服务器;
Abstract
This software is a minesweeper game with online features and functionality with a single game. Online features using C / S model,the game send thethe message through the server program .Thisprogramhas a lot of functions,likea variety of difficulty, and with a save,high scores, chat and other functions.

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。

2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。

3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。

2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。

3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。

2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。

3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。

学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。

教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。

- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。

- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。

2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。

- 算法实现:递归算法、随机数生成。

3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。

- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。

- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。

4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。

- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。

扫雷游戏c课程设计

扫雷游戏c课程设计

扫雷游戏c 课程设计一、教学目标本课程旨在通过扫雷游戏C的学习,让学生掌握基本的计算机编程技能,培养逻辑思维和解决问题的能力。

具体目标如下:知识目标:使学生了解扫雷游戏的规则和原理,学习C语言的基本语法和编程方法。

技能目标:培养学生使用C语言编写程序的能力,学会调试和优化程序。

情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,增强自信心,培养团队协作和沟通能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括扫雷游戏的规则介绍、C语言的基本语法和编程方法。

具体安排如下:第1-2课时:扫雷游戏的规则介绍和原理分析。

第3-4课时:C语言的基本语法和编程方法。

第5-6课时:扫雷游戏的编程实践。

第7-8课时:程序调试和优化。

第9-10课时:团队协作完成扫雷游戏的编程任务。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

具体方法如下:第1-2课时:采用讲授法介绍扫雷游戏的规则和原理。

第3-4课时:采用案例分析法讲解C语言的基本语法和编程方法。

第5-6课时:采用实验法让学生动手编写扫雷游戏的程序。

第7-8课时:采用讨论法分析程序的调试和优化方法。

第9-10课时:采用团队协作法完成扫雷游戏的编程任务。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《C语言程序设计》。

参考书:《C语言编程实例教程》。

多媒体资料:扫雷游戏的教学视频。

实验设备:计算机、网络设备等。

五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试等,以全面客观地反映学生的学习成果。

具体评估方式如下:平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,以及小组合作的表现来评估学生的学习态度和理解程度。

作业:布置与课程内容相关的编程作业,要求学生在规定时间内完成,并根据作业的质量给予评分。

考试:安排一次期末考试,测试学生对C语言编程知识的掌握程度,包括理论知识和编程实践。

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。

扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。

本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。

通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。

正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。

扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。

同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。

通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。

期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。

扫雷课程教案设计方案模板

扫雷课程教案设计方案模板

一、课程名称C语言扫雷项目开发二、教学目标1. 让学生掌握C语言编程的基本知识,提高编程能力。

2. 通过扫雷项目的开发,让学生学会如何分析问题、设计算法和实现代码。

3. 培养学生的团队协作能力和项目开发经验。

三、教学对象C语言课程的学生四、教学时间4课时五、教学重点与难点1. 教学重点:扫雷游戏的算法设计、数据结构选择、程序框架搭建。

2. 教学难点:边缘位置的数字统计、棋盘打印时雷与非雷信息区分、排雷和胜利判定逻辑。

六、教学准备1. 计算机实验室,确保每名学生有一台可使用的计算机。

2. C语言编程环境,如Visual Studio、Code::Blocks等。

3. 教案、课件、代码示例等教学资料。

七、教学过程第一课时1. 导入- 介绍扫雷游戏的历史和玩法。

- 引导学生思考如何用C语言实现扫雷游戏。

2. 游戏分析- 分析扫雷游戏的功能和设计要求。

- 讨论数据存储方案,如二维数组。

3. 程序框架搭建- 演示如何使用C语言创建一个基本的扫雷游戏框架。

- 引导学生编写代码,实现游戏初始化和菜单打印。

4. 课后作业- 完成扫雷游戏的基本框架,包括初始化和菜单打印。

第二课时1. 数据存储方案- 讨论如何使用二维数组存储雷和非雷信息。

- 引导学生编写代码,实现布雷逻辑。

2. 边缘位置数字统计- 分析边缘位置的数字统计问题,讲解算法实现。

- 引导学生编写代码,实现边缘位置数字统计功能。

3. 棋盘打印- 讲解如何打印棋盘,区分雷和非雷信息。

- 引导学生编写代码,实现棋盘打印功能。

4. 课后作业- 完成布雷、边缘位置数字统计和棋盘打印功能。

第三课时1. 排雷逻辑- 讲解排雷逻辑,包括用户输入、雷和非雷的判断。

- 引导学生编写代码,实现排雷功能。

2. 胜利判定- 讲解胜利判定逻辑,包括用户是否已排除所有非雷区域。

- 引导学生编写代码,实现胜利判定功能。

3. Print函数实现- 讲解Print函数的设计,演示如何打印棋盘状态。

python扫雷简易代码

python扫雷简易代码

python扫雷简易代码扫雷是一款经典的策略游戏,玩家需要在一个方格矩阵中找出所有没有地雷的格子。

在Python 中可以使用`pygame`库来实现扫雷游戏,`pygame`库是一个第三方库使用前请确保其已经安装,如下是一个代码示例:```pythonimport pygameimport sysimport random# 定义雷的数量和方格大小MINE_NUMBER = 10GRID_SIZE = 10# 定义颜色COLOR_BLACK = (0, 0, 0)COLOR_WHITE = (255, 255, 255)COLOR_RED = (255, 0, 0)COLOR_GREEN = (0, 255, 0)COLOR_GRAY = (192, 192, 192)# 初始化 pygamepygame.init()# 获取对显示系统的访问,并创建一个窗口 screenscreen = pygame.display.set_mode((GRID_SIZE * 20, GRID_SIZE * 20))# 设置画布的标题pygame.display.set_caption("扫雷游戏")# 定义游戏区域的坐标范围area_x = (0, GRID_SIZE * 20)area_y = (0, GRID_SIZE * 20)# 定义一个二维数组来表示游戏区域的状态grid = [[False for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)]# 生成地雷的位置mines = []for i in range(GRID_SIZE):for j in range(GRID_SIZE):if random.randint(0, MINE_NUMBER) == 0:mines.append((i, j))# 在游戏区域中标记地雷的位置for mine in mines:grid[mine[0]][mine[1]] = True# 用 0 表示空白,1 表示地雷,2 表示已标记的地雷,3 表示周围有地雷的格子,4 表示已翻开的空白格子for i in range(GRID_SIZE):for j in range(GRID_SIZE):if grid[i][j]:grid[i][j] = 1else:grid[i][j] = 0# 游戏循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = pygame.mouse.get_pos()x = int((x - area_x[0]) / 20)y = int((y - area_y[0]) / 20)if x < 0 or x >= GRID_SIZE or y < 0 or y >= GRID_SIZE:continueif grid[x][y] == 1:running = Falseelif grid[x][y] == 0:grid[x][y] = 4elif grid[x][y] == 2:grid[x][y] = 3# 绘制游戏区域screen.fill(COLOR_WHITE)for i in range(GRID_SIZE):for j in range(GRID_SIZE):if grid[i][j] == 1:pygame.draw.rect(screen, COLOR_RED, (i * 20 + area_x[0], j * 20 + area_y[0], 20, 20))elif grid[i][j] == 2:pygame.draw.rect(screen, COLOR_GRAY, (i * 20 + area_x[0], j * 20 + area_y[0], 20, 20))elif grid[i][j] == 3:pygame.draw.rect(screen, COLOR_GREEN, (i * 20 + area_x[0], j * 20 + area_y[0], 20, 20))elif grid[i][j] == 4:pygame.draw.rect(screen, COLOR_WHITE, (i * 20 + area_x[0], j * 20 + area_y[0], 20, 20))# 刷新显示pygame.display.flip()# 退出程序pygame.quit()sys.exit()```上述代码中定义了一个`扫雷`游戏,首先初始化`pygame`,并创建了一个游戏窗口,设置了游戏区域的大小和坐标范围。

qt扫雷项目课程设计

qt扫雷项目课程设计

qt扫雷项目课程设计一、教学目标本课程旨在通过Qt扫雷项目的实践,让学生掌握以下知识目标:1.理解Qt的基本概念和架构。

2.熟悉Qt Creator的开发环境。

3.掌握Qt Widgets应用程序的创建和调试。

4.理解扫雷游戏的规则和算法实现。

5.能够使用Qt Creator进行基本的应用程序开发。

6.能够设计和实现一个扫雷游戏。

7.能够对Qt应用程序进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生的问题解决能力。

2.培养学生团队合作和自主学习的精神。

3.培养学生的创新思维和挑战自我的勇气。

二、教学内容本课程的主要教学内容如下:1.Qt的基本概念和架构。

2.Qt Creator的开发环境使用。

3.Qt Widgets应用程序的创建和调试。

4.扫雷游戏的规则介绍和算法实现。

5.Qt应用程序的性能优化和调试技巧。

教学大纲安排如下:1.第一周:Qt的基本概念和架构介绍。

2.第二周:Qt Creator的开发环境使用和第一个Qt Widgets应用程序的创建。

3.第三周:扫雷游戏的规则介绍和算法实现。

4.第四周:Qt应用程序的性能优化和调试技巧。

5.第五周:项目实践和团队协作。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:用于讲解Qt的基本概念和架构,扫雷游戏的规则和算法实现等理论知识。

2.案例分析法:通过分析已有的Qt应用程序案例,让学生了解Qt应用程序的开发过程和技巧。

3.实验法:让学生通过实际操作Qt Creator,完成Qt Widgets应用程序的创建和调试,以及扫雷游戏的实现。

4.讨论法:在团队协作的过程中,引导学生进行讨论和交流,培养学生的团队合作精神和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Qt Widgets应用程序开发》2.参考书:《Qt Creator官方文档》、《Qt编程实战》3.多媒体资料:Qt Creator的安装包和教程视频4.实验设备:计算机和网络环境五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:包括课堂参与度、团队合作表现、提问和回答问题的积极性等,占总评的30%。

扫雷游戏程序设计

扫雷游戏程序设计

学学学号号号号::::能力拓展训练能力拓展训练能力拓展训练能力拓展训练题题题题目目目目扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计学学学学院院院院计算机科学与技术计算机科学与技术计算机科学与技术计算机科学与技术专专专专业业业业班班班班级级级级姓姓姓姓名名名名指导教师指导教师指导教师指导教师日期日期日期日期2010.07.08 目录 1 前言 ............................................................................. .. (3)2 问题描述及运行环境 ............................................................................. .. (3)2.1 问题定义 ............................................................................. .. (3)2.3 运行环境 ............................................................................. .. (3)3 扫雷游戏设计所涉及的知识 ............................................................................. .. (3)3.1 JAVA的图形界面 ............................................................................. (3)3.2 AWT概述 ............................................................................. . (3)3.3 AWT基本组件 ............................................................................. .. (4)4 功能描述.............................................................................. (5)5 程序流程图 ............................................................................. . (15)6 运行结果.............................................................................. . (16)7总结 ............................................................................. (18)8 参考文献.............................................................................. . (18)扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计摘要摘要摘要摘要:本文介绍的是扫雷游戏的设计方法,该游戏使用JAVA语言编写,主要使用了JAVA的程序界面设计的方法和各种事件监听和处理的方法。

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。

另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。

游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。

2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。

使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。

数字扫雷题型设计方案

数字扫雷题型设计方案

数字扫雷题型设计方案数字扫雷是一种常见的益智游戏,要求玩家根据数字提示找出所有雷的位置,并将所有非雷的格子都翻开。

以下是一个设计数字扫雷题型的方案。

1. 游戏面板设计- 游戏面板可以使用一个二维数组表示,每个元素代表一个格子的状态。

- 元素的取值可以是数字(代表周围8个格子中的雷数),也可以是其他特殊值,如雷(代表该格子是雷)、未翻开(代表该格子还未被翻开)等。

- 游戏面板的大小可以由玩家选择,一般为正方形,例如10x10、15x15等。

2. 雷的生成- 在游戏开始时,根据玩家选择的难度,随机生成一定数量的雷,并将雷的位置标记在面板上。

- 生成雷的位置应该避免玩家第一次点击就踩到雷的情况发生。

3. 数字的计算- 在将雷的位置标记在面板上后,需要计算每个非雷格子周围的雷数,并将其值写入对应的格子中。

- 计算时需要考虑边界情况。

4. 翻开格子- 玩家通过点击格子来翻开它。

根据格子的状态,执行不同的操作。

- 如果点击的是雷,游戏结束,显示所有雷的位置。

- 如果点击的是数字,显示该数字。

- 如果点击的是空白格子,将其周围的8个格子都翻开,如果周围格子有数字,则显示数字,如果周围格子是空白格子,则递归翻开其周围的格子。

5. 判断游戏结束- 当玩家翻开所有非雷格子时,游戏胜利。

- 当玩家点到雷时,游戏失败。

6. 提示功能- 可以在游戏过程中提供一定的辅助提示。

- 当玩家点击某个格子时,可以显示该格子周围的雷数。

- 可以根据需要还提供其他的提示功能,如高亮周围的格子等。

7. 难度选择- 可以提供不同的难度选择,根据玩家的能力和喜好调整雷的数量和面板的大小。

- 难度选择可以用简单、中等、困难等级别表示,不同级别对应不同的面板大小和雷的数量。

通过以上方案,可以设计并实现一个数字扫雷题型。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度进行游戏,并通过使用提示功能来辅助自己找到雷的位置,挑战更高的难度。

扫雷游戏设计实践报告(2篇)

扫雷游戏设计实践报告(2篇)

第1篇一、引言扫雷游戏是一款经典的益智游戏,起源于1980年代的微软操作系统中。

游戏的核心玩法是玩家在一张网格地图上,通过点击不同的格子来揭示隐藏在其中的地雷或空白区域。

本报告将详细阐述扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。

二、游戏设计理念1. 简洁明了:游戏界面简洁,易于上手,让玩家在短时间内掌握游戏规则。

2. 逻辑性强:游戏过程需要玩家运用逻辑思维,找出隐藏在地图中的地雷。

3. 可玩性强:游戏难度逐渐增加,满足不同玩家对挑战的需求。

4. 休闲性强:游戏节奏适中,适合在闲暇时间放松心情。

三、游戏规则1. 游戏开始时,玩家可以选择不同大小的地图,地图上随机分布着地雷。

2. 玩家点击一个格子,如果点击的是地雷,则游戏结束;如果点击的是空白区域,则根据周围地雷的数量显示数字,表示周围有多少个地雷。

3. 玩家可以通过双击空白区域来快速揭示周围所有空白区域,加快游戏进度。

4. 游戏目标是在规定时间内,找出所有地雷,并揭示所有空白区域。

四、界面设计1. 游戏主界面:展示地图、时间、剩余地雷数等信息。

2. 地图界面:展示玩家所点击的格子,以及揭示的地雷和空白区域。

3. 设置界面:允许玩家选择地图大小、难度等级等。

五、算法实现1. 地图生成算法:根据玩家选择的地图大小和难度等级,随机生成地雷分布。

2. 地雷检测算法:当玩家点击一个格子时,根据周围地雷的数量判断是否为地雷。

3. 空白区域揭示算法:当玩家双击一个空白区域时,递归揭示周围所有空白区域。

4. 时间统计算法:记录玩家游戏过程中的耗时,用于计算游戏成绩。

六、游戏优化1. 提高地图生成算法的随机性,降低游戏重复性。

2. 优化地雷检测算法,提高游戏运行效率。

3. 在游戏过程中,添加音效和动画效果,增强游戏体验。

4. 实现排行榜功能,让玩家可以查看自己的成绩与其他玩家的对比。

七、总结本报告详细介绍了扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。

python扫雷简易代码

python扫雷简易代码

python扫雷简易代码Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,广泛应用于各个领域。

在本文中,我们将介绍如何使用Python编写一个简易的扫雷程序。

1. 游戏规则扫雷是一种经典的益智游戏,玩家需要根据已翻开的方块上的数字判断周围是否有雷,并标记雷的位置。

游戏的目标是翻开所有非雷方块,而不触雷。

2. 扫雷算法为了实现扫雷游戏,我们需要设计一个算法来生成雷区并计算每个方块周围的雷数。

以下是一个简单的扫雷算法:(1)初始化一个二维列表,表示雷区。

列表中的每个元素为一个字典,包含is_mine(是否是雷)、is_open(是否已翻开)和mine_count(周围的雷数)三个属性。

(2)随机生成一定数量的雷,将雷的is_mine属性设置为True。

(3)遍历雷区的每个方块,计算它周围的雷数并将结果存储在mine_count属性中。

3. Python代码实现下面是一个简易的Python扫雷程序代码:```pythonimport randomdef generate_minesweeper_board(rows, cols, mine_count):board = []for r in range(rows):row = []for c in range(cols):cell = {'is_mine': False, 'is_open': False, 'mine_count': 0} row.append(cell)board.append(row)mines = random.sample(range(rows * cols), mine_count)for index in mines:row = index // colscol = index % colsboard[row][col]['is_mine'] = Truefor r in range(rows):for c in range(cols):if not board[r][c]['is_mine']:count = 0for dx in [-1, 0, 1]:for dy in [-1, 0, 1]:if 0 <= r + dx < rows and 0 <= c + dy < cols and board[r + dx][c + dy]['is_mine']:count += 1board[r][c]['mine_count'] = countreturn boardrows = 10cols = 10mine_count = 10board = generate_minesweeper_board(rows, cols, mine_count)for r in range(rows):for c in range(cols):if board[r][c]['is_mine']:print('X', end=' ')else:print(board[r][c]['mine_count'], end=' ')print()```4. 代码解析(1)首先,我们通过调用`generate_minesweeper_board`函数生成一个扫雷的雷区,指定雷区的行数、列数和雷的数量。

C语言程序设计扫雷游戏

C语言程序设计扫雷游戏

C语言程序设计报告题目: 扫雷小游戏设计电子通信与物理学院日期: 2018 年 7 月 12 日指导教师评语目录1. 课程设计容 (1)2. 课程设计目的 (1)3. 背景知识 (1)4. 工具/准备工作 (3)5. 设计步骤、方法 (3)5.1 (3)5.2定义全局变量 (4)5.3挖雷部分函数的分析 (5)6. 设计结果及分析 (11)7. 设计结论 (16)8. 参考文献 (17)附录 (17)1. 课程设计容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。

即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。

2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。

4.培养勇于探索、严谨推理、实事、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核3. 背景知识游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

C++程序设计 第五次作业 扫雷游戏

C++程序设计 第五次作业 扫雷游戏
前5名提交+8分,前1/3提交+4分
抄袭扣分,如果比对代码完全相同,得分/雷同份数
(加到100分为止)
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <iomanip>
#define random(x) (rand()%x)
(pmap+width*h+w)->setmine(1);//设置为地雷
}
}
void Map::putnum()//设置cell中num的值
{
int i,j,w,h;
for(i=0;i<height;i++)
for(j=0;j<width;j++)//遍历每一个格子
{
if((pmap+width*i+j)->getmine()!=1)
cout<<"Please input:";
cin>>a;
if(a=='d')//挖雷
{
do
{
cout<<"Please input location X (0-"<<width-1<<"):";
cin>>x;
cout<<"Please input location Y (0-"<<height-1<<"):";
void coutmap(int b);//打印界面

扫雷游戏设计实验报告

扫雷游戏设计实验报告

一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。

2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。

3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。

游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。

游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。

2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。

(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。

(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。

六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。

python扫雷设计方案

python扫雷设计方案

扫雷是一个经典的游戏,它可以用来练习逻辑思维和计算机编程。

以下是一个基本的Python 扫雷设计方案:1.创建一个二维数组,表示扫雷棋盘。

每个元素可以是一个数字或字符串,表示该位置的状态,例如空白、地雷、标记等。

你可以使用列表嵌套列表的方式创建二维数组:pythonCopy Codeboard = [[0 for x in range(cols)] for y in range(rows)]这将创建一个大小为rows x cols 的二维数组,每个元素初始值为0。

2.随机布置地雷。

可以使用random 模块生成随机数来决定每个格子是否布置地雷。

例如:pythonCopy Codeimport randomfor i in range(num_mines):row, col = random.randint(0, rows-1), random.randint(0, cols-1)if board[row][col] == '*':# 如果该位置已经有地雷,则重新选择i -= 1else:board[row][col] = '*'这将在棋盘上随机布置num_mines 个地雷。

3.计算每个格子周围的地雷数。

对于每个非地雷格子,可以遍历其周围的8 个格子,并统计其中的地雷数。

例如:pythonCopy Codefor row in range(rows):for col in range(cols):if board[row][col] != '*':count = 0for r in range(max(0, row-1), min(row+2, rows)):for c in range(max(0, col-1), min(col+2, cols)):if board[r][c] == '*':count += 1board[row][col] = count这将计算每个非地雷格子周围的地雷数,并将其保存在相应的格子上。

扫雷小游戏实验报告(3篇)

扫雷小游戏实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用C语言编写扫雷小游戏,巩固和加深对C语言编程基础知识的理解,提高编程实践能力。

通过实验,使学生能够熟练运用数组、函数等编程技巧,实现一个具有良好交互性和趣味性的小游戏。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏设计扫雷小游戏是一款经典的逻辑推理游戏,玩家需要在限定时间内找出棋盘上的所有非雷区域。

游戏规则如下:(1)棋盘大小:9x9(2)地雷数量:10个(3)玩家通过输入坐标排查雷区,若排查到非雷区则显示周围雷的数量,若排查到雷则游戏结束。

(4)玩家的目标是找出所有非雷区,成功排雷后游戏结束。

2. 数据结构设计为了存储雷的位置信息和排查信息,我们需要使用以下数据结构:(1)二维数组:用于存储雷的位置信息,大小为9x9,其中值为-1表示雷,值为0表示非雷。

(2)二维字符数组:用于存储排查结果,大小为9x9,其中字符'0'表示非雷,字符''表示雷。

3. 函数设计(1)初始化函数:用于初始化棋盘、地雷位置和排查结果。

(2)打印棋盘函数:用于显示当前棋盘状态。

(3)布置雷函数:用于随机布置地雷。

(4)排查函数:用于判断玩家输入的坐标是否为雷,并更新排查结果。

(5)游戏主逻辑函数:用于实现游戏的主要逻辑,包括用户交互、游戏结束判断等。

4. 编码实现以下是部分代码实现:```cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>define ROW 9define COL 9define MINE_NUM 10// 函数声明void init(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);void print(char show[ROW][COL]);void setMines(char mine[ROW][COL]);void check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y);int isGameOver(char show[ROW][COL]);int main() {char mine[ROW][COL], show[ROW][COL];int x, y;int gameOver = 0;init(mine, show);setMines(mine);while (!gameOver) {print(show);printf("请输入坐标(x y):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标输入错误,请重新输入。

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码扫雷游戏是一种非常经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示找出地雷的位置。

下面给出一个简单的C语言扫雷游戏的源代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define SIZE 10 // 扫雷游戏的大小#define MINE_COUNT 10 // 地雷的数量typedef struct {int x;int y;} Position;typedef struct {int isMine; // 是否是地雷int isFlagged; // 是否被标记为地雷int isRevealed; // 是否已被翻开int adjacentMines; // 相邻地雷的数量} Cell;Cell board[SIZE][SIZE];void initializeBoard() {int i, j;// 初始化游戏面板for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {board[i][j].isMine = 0;board[i][j].isFlagged = 0;board[i][j].isRevealed = 0;board[i][j].adjacentMines = 0;}}}void generateMines() {int i, j;int count = 0;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 while (count < MINE_COUNT) {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;// 如果该格子已经是地雷,则重新生成随机位置 if (!board[i][j].isMine) {board[i][j].isMine = 1;count++;}}}void calculateAdjacentMines() {int i, j, k, l;int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (!board[i][j].isMine) {for (k = 0; k < 8; k++) {int ni = i + dx[k];int nj = j + dy[k];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && board[ni][nj].isMine) {board[i][j].adjacentMines++;}}}}}}void displayBoard() {int i, j;printf(" ");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (board[i][j].isRevealed) {if (board[i][j].isMine) {printf("M ");} else {printf("%d ", board[i][j].adjacentMines);}} else if (board[i][j].isFlagged) {printf("F ");} else {printf(". ");}}printf("\n");}}void revealAdjacentEmptyCells(Position pos) {int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};int i;for (i = 0; i < 8; i++) {int ni = pos.x + dx[i];int nj = pos.y + dy[i];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && !board[ni][nj].isRevealed && !board[ni][nj].isMine) { board[ni][nj].isRevealed = 1;if (board[ni][nj].adjacentMines == 0) {Position newPos;newPos.x = ni;newPos.y = nj;revealAdjacentEmptyCells(newPos);}}}}int main() {Position pos;char cmd;int isSuccess = 0;initializeBoard();generateMines();calculateAdjacentMines();displayBoard();while (!isSuccess) {printf("Enter command (R: reveal, F: flag): ");fflush(stdout);scanf(" %c", &cmd);printf("Enter position (x, y): ");fflush(stdout);scanf("%d %d", &(pos.x), &(pos.y));if (cmd == 'R') {board[pos.x][pos.y].isRevealed = 1;if (board[pos.x][pos.y].isMine) {printf("Game Over!\n");isSuccess = 1;} else if (board[pos.x][pos.y].adjacentMines == 0) {revealAdjacentEmptyCells(pos);}} else if (cmd == 'F') {board[pos.x][pos.y].isFlagged = 1;}displayBoard();}return 0;}```上述代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。


sound1=java.applet.Applet.newAudioClip(file1 ); sound1.play();

4.记录成绩界面的布局进行调整,使界面开 起来简洁明了,方便操作;
代码为: setLayout(new GridLayout(3,1));//使用setLayout(布局对象)方法为容器 //设置布局为网格式(3*1)布局即3行1列 label=new JLabel("您现在是...高手,请输入您的大名:");


3.程序修改后,游戏开始能够播放背景音乐; 代码为: public void sound()throws Exception{ .URL file1=getClass().getResource("notify.wav"); AudioClip sound1=null;



6.Record.java Record类是JDialog对话框的子类,对用户扫雷成 功时,Record对象负责保存用户的成绩到文件。
7.ShowRecord.java ShowRecord类是JDialog对话框的子类,当用 户查看扫雷的最好成绩时,ShowRecord对 象负责提供读取文件数据的界面。
5. 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩对话框。扫雷英雄 榜存储每个级别的最好成绩和玩家姓名。


Block.java BlockView.java LayMines.java
MineArea.java
MineGame.java Record.java ShowRecord.java
Zidingyi.java

如图:


fileMenu1=new JMenu("选项"); fileMenu2=new JMenu("帮助"); 开局=new JMenuItem("开局",new ImageIcon("kaiju.gif")); 初级=new JMenuItem("初级",new ImageIcon("chuji.gif")); 中级=new JMenuItem("中级",new ImageIcon("zhongji.gif")); 高级=new JMenuItem("高级",new ImageIcon("gaoji.gif")); 自定义=new JMenuItem("自定义",new ImageIcon("zidingyi.gif")); 扫雷英雄榜=new JMenuItem("扫雷英雄榜",new ImageIcon("yingxiongbang.gif")); 退出=new JMenuItem("退出",new ImageIcon("tuichu.gif")); 游戏规则=new JMenuItem("游戏规则",new ImageIcon("youxiguize.gif")); 关于扫雷=new JMenuItem("关于扫雷",new ImageIcon("guanyu.gif"));


1.扫雷游戏分为初级,中级和高级以及自定义四个级别,游戏开始 前玩家可以自行选择级别难度,选项菜单可以选择“开局”,“初 级”,“中级”,“高级”,“自定义”,“查看英雄榜”和“退 出”;帮助菜单中可以选择“游戏规则”和“关于扫雷”。 2.选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键 单击雷区中的任何一个方块启动计时器。
例如:开局=new JMenuItem("开局",new ImageIcon("kaiju.gif")); 初级=new JMenuItem("初级",new ImageIcon("chuji.gif")); 中级=new JMenuItem("中级",new ImageIcon("zhongji.gif"));



8.Zidingyi 类 Zidingyi 类是JDialog对话框的子类,当用户想自定 义扫雷难度时,ShowRecord对象负责设置用户想 要的难度设置。

1.在原有程序的功能(如:初级、中级、高级、扫雷英雄 榜)的基础上加入了玩家可以自行选择的:开局、自定义、 退出、游戏规则、关于扫方块后,若没有 雷时显示的数字颜色进行改进。如:1为蓝色,2 为红色,3为绿色等;


所用到的代码 if(block.isMine){ blockNameOrIcon.setText(block.getName()); blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon()); } else { int n=block.getAroundMineNumber(); /**这个是我们加的改变数字颜色**/ switch(n){ case 0:blockNameOrIcon.setText(""); break; case 1:blockNameOrIcon.setText(""+1); blockNameOrIcon.setForeground(Color.blue); break; case 2:blockNameOrIcon.setText(""+2); blockNameOrIcon.setForeground(Color.red); break; case 3:blockNameOrIcon.setText(""+3); blockNameOrIcon.setForeground(Color.green); break; case 4:blockNameOrIcon.setText(""+4); blockNameOrIcon.setForeground(Color.green); break; default:blockNameOrIcon.setText(""+n); break;


5.游戏窗口的标题栏和图标改为扫雷图标和 小组成员名字;
代码为 Image image=tool.getImage("mine.gif"); setIconImage(image); setTitle("扫雷游戏(组员:骆婷 李双 张欣 韩宇 张海 华)");




6.添加菜单栏中可选项的图标,是版面看起 来清新可爱。


3.玩家要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,玩家便输 了这一局,此时游戏界面变成灰色;若所揭方块下无雷,则显示数字, 该数字代表方块周围的八个方块中共有多少颗雷,玩家可以根据数字 推测地雷埋放位置。 4.如果玩家认为某个方块下埋有地雷,单击右键可以在方块上标识 一个红旗图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记 (无论用户标记是否正确),程序将显示剩余雷数减少一个。
在扫雷游戏原程序的基础上修改程序,优化 游戏界面,完善游戏功能。 通过对扫雷游戏源程序的修改提高对Java的 基本数据类型,语句,类与对象,子类与 继承,接口与实现,内部类与异常类,常 用实用类,组件与事件处理等内容的理解 与应用,并在此过程中逐渐熟练运用Java平 台。


扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能 力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的 Windows游戏之一。 游戏目标是尽快找出雷区中的所有地雷, 同时避免踩到地雷。如果在游戏中不幸触 雷,游戏结束;如果成功找出所有隐藏的 地雷,游戏成功,并将玩家所用最短时间 计入英雄榜。

1.MineGame.java(主类) MineGame类负责创建扫雷游戏主窗口,该文件含 有main方法。扫雷游戏从该类开始执行。
2.MineArea.java MineArea类创建的对象是MineArea类最重 要的成员之一,代表“扫雷区域”。



3.Block.java Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于 “方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代 表“方块”的Block对象。

4.BlockView.java BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责 为Block对象提供视图,以方便用户通过该视图与Block对 象交互。


5.LayMines.java LayMine类对象不需要视图,在游戏中不需要看见 该类。LayMine对象使用随机算法指定MineArea对 象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。
相关文档
最新文档