自己写的打字游戏的源代码

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1/*

2 * 代码的目标:写一个打字游戏。

3 * 描述如下:

4 *1、每隔0.5秒产生一个气球,气球的颜色、位置和里面的字母都是随机的。

5 *2、气球会往屏幕下方沉淀。如果沉到最下面的一条线,则气球消失

6 *3、如果玩家在圆圈还没有沉淀到最下方时,正确的按键。则气球爆炸消失。玩家得分+1

7 *4、一局游戏的时间是30秒,30秒之后显示最终击中的气球的比例。并停止游戏

8 *5、空格键可以暂停和继续游戏

9 */

10

11package Game_1;

71e.printStackTrace();

72}

73}

74

75public void makeBubble()

76{

77//这个x是最初bubble的x坐标

78int x=(int) (Math.random()*750);

79bubble=new Bubble(x,0,3);

80vectorbubble.add(bubble);

81Thread threadbubble=new Thread(bubble);

82threadbubble.start();

83}

84

85public void paint(Graphics g)

86{

87super.paint(g);

88

89//画一条下界线

90g.setColor(Color.BLACK);

91g.drawLine(0, 500, 800, 500);

92

93//画一个魔法球

94g.setColor(Color.red);

95g.fillArc(390, 520, 40, 40,360,360);

96

97this.drawBomb(bomb, g);

98

99//在右上角写出得分

100g.setColor(Color.black);

101g.setFont(new Font("华文新魏",Font.BOLD,20));

102g.drawString("总数:", 710, 40);

103g.drawString(Bubble.totalNumber+"", 760, 40);

104

105g.drawString("得分:", 710, 80);

106g.drawString(Recorder.achievement+"", 760, 80);

107

108

109for(int i=0;i

110{

111bubble=vectorbubble.get(i);

112if(bubble.isLive==true)

113{

114this.drawBubbleAndLetter(bubble.x, bubble.y, bubble.color, bubble.letter, g);

115}else

116{

117vectorbubble.remove(bubble);

118}

119}

120}

121

122//画出炸弹

123public void drawBomb(Bomb bomb, Graphics g)

124{

125for(int i=0;i

126{

127bomb = vectorbomb.get(i);

128if (bomb.life > 8) {

129g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 30, 30, this);

247}

248}

249

250}

251

252@Override

253public void keyReleased(KeyEvent e) { 254

255}

256

257@Override

258public void keyTyped(KeyEvent arg0) { 259

260}

261}

262

14

61this.speed = speed;

62

63rd = new Random();

64letter = A_Z[rd.nextInt(25)];

65color = colors[rd.nextInt(12)];

66}

67

68public void moveDown() {

69y += speed;

70}

71

72@Override

73public void run() {

74

75while (true) {

76try {

77Thread.sleep(30);

78} catch (InterruptedException e) {

79// TODO Auto-generated catch block 80e.printStackTrace();

81}

82this.moveDown();

83

84// 当bubble越过下界线,则isLive=false

85if (this.y > 500) {

86this.isLive = false;

87}

88}

89}

90}

91

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