中学信息技术学科研究性学习活动的设计

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初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案
1. 主题: 认识计算机硬件
活动目标:
- 了解计算机硬件的基本组成部分及其功能
- 培养学生动手实践的能力和兴趣
活动内容:
- 教师介绍计算机硬件的主要部件,如主机箱、显示器、键盘、鼠标等
- 学生分组,拆解废旧计算机,识别各个硬件部件
- 学生尝试重新组装计算机,体验硬件安装过程
- 讨论计算机硬件的发展趋势和未来前景
2. 主题: 网页设计入门
活动目标:
- 掌握网页基本知识和HTML语言
- 激发学生对网页设计的兴趣
活动内容:
- 教师讲解网页的构成、HTML标签的作用
- 学生使用文本编辑器编写简单的HTML代码
- 学生设计并创建个人网页,包括个人简介、兴趣爱好等
- 学生互相参观和评价彼此的网页作品
3. 主题: 编程思维培养
活动目标:
- 培养计算思维,提高逻辑思维能力
- 培养解决问题的能力
活动内容:
- 教师介绍编程思维的概念和重要性
- 学生分组进行图形编程练习,使用如Scratch等工具
- 学生设计简单的游戏或动画程序
- 学生相互交流和分享编程作品
通过这些活动,学生可以亲身体验信息技术的魅力,培养动手实践能力,激发学习兴趣,为将来的深入学习奠定基础。

研究性学习计划(15篇)

研究性学习计划(15篇)

研究性学习计划(15篇)研究性学习计划 1根据我校初中教学的实际,现拟定以下研究性学习的计划:一、开展研究性学习的目标、途径和措施的学习1、开展研究性学习的目标研究性学习的对象是全体学生。

这是素质教育的基本要求,为了全体学生的终生发展;在研究性学习的教学目标上,我们建立以激发学习科学兴趣为基础,以培养科研方法为重点,以锤炼科学精神为根本的三级目标体系。

2、学校开展研究性学习的途径(1)从开展时间上看,课内与课外相结合确保研究性学习的时间是开展好研究性学习的基础条件。

为了落实研究性学习的时间,我们采取了课内集中与课外拓展相结合的办法,即:每周保证一定量的时间用于师生之间的感情联络和研究讨论;在此基础上,我们要求学生利用课余时间进行课题的进一步研究。

这一方面是由课题研究本身的性质和特点所决定的,另一方面也是出于对学校教学工作统筹安排的考虑。

(2)从开展阶段上看,采取方法辅导与专题研究相结合传授研究方法和开展课题研究是相互相成,密切联系的。

前者是后者的研究基础,后者是前者的实践和运用。

考虑到当前学生自身科研方法的局限性,我们在开展阶段上采取了"先进行方法辅导,再进行专题研究"的原则。

首先,在初中年段集中安排两个专题的教学时间对学生进行基本科研方法的辅导,通过辅导一方面让学生了解基本的科研方法和程序,另一方面也为以后的课题研究打下良好的基础。

在此基础上,开展以小组为单位、以课题研究为形式的专题研究性学习。

(3)从选题方式上看,采取双向选题与自主选题相结合为了体现学生研究性学习的自主性,也为了更好地发挥教师的知识和能力优势,在研究性学习的初级阶段,我校在选题方式上采取了教师、学生双向选题两种方式。

以本学期为例,建议“教师开菜单”的研究性课题供学生参考,内容尽量涉及社会、生活等领域。

鼓励“学生开菜单”的研究性课题。

对研究性选题方式的探索我们的设想是:在课题选择上将充分发挥学生的自主性、独立性和创造性。

信息技术研究性课题

信息技术研究性课题

七年级信息技术研究性学习课题库
1、计算机配置方案设计和展示
2、计算机病毒防治集锦
3、关于计算机软件盗版现象的调查(信息技术、经济学)
4、网络游戏对中学生的影响
5、因特网对中学生学习和生活的影响
6、中学生如何挑选学习型电脑
7、中学生如何利用网络服务社会的调查
八年级信息技术研究性学习课题库
1、网上获取信息指导
2、中学生接触互联网的弊与利
3、中学生制使用互联网的思考
4、学生制作个人主页必须具备哪些条件?
5、制作好班级主页需要全作精神
6、谈谈中学生开设“信息技术”必修课的必要必与重要性。

7、假如你是网络教室的管理员,应如何进行管理,方可实现最大的效益。

8、谈谈你对制作班级主页的收获与感想
九年级信息技术研究性学习课题库
1、探究图像处理软件
2、工具箱使用探究
3、互联网对中学校园的影响
4、“抠图”方法探究
5、宣传海报的制作探究
6、网络安全问题探究
7、制作我们的班级海报。

高中信息技术与学科课题研究计划

高中信息技术与学科课题研究计划

高中信息技术与学科课题研究计划全文共5篇示例,供读者参考高中信息技术与学科课题研究计划篇1一、指导思想:根据学生的具体情况,明确本学期信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、学生基本情况分析本计划针对全体学生,通过上学年的学习,学生对办公软件例如word、excel有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学过后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练习巩固的机会较少,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。

相对来说学生觉得比较新鲜。

但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。

所以,学生对计算机的认识还有待提高。

要进一步对他们进行正确的引导。

三、教材分析本学期教材是选自教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修),内容在1—4章节都已讲完,本学期的任务是继续上完5—7章节的内容。

复习并做好迎考准备,复习内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。

学习制作网页,以及对数据的管理。

知识点:管理计算机的系统资源,获取图像、声音、视频等多媒体信息。

复习完后,要求学生能运用自己所学的知识完成一个作品。

四、教学目标:1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。

信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业】

信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业】

一师一课例模板:学科通用-技术应用计划一、指导思想:网络技术应用是现代技术的核心,也是信息技术发展的热点,它的应用遍及现代社会的各行各业,学生是未来的主人,更应该与时代齐驱并进,学生通过掌握网络的基础知识和基本技能,是当代社会对学生的基本要求。

作为现时代的教师,也要与时俱进,不仅要自己学会现代网络知识,还要把它应用到日常的教育教学当中,使学生在实践中体验网络给人们的生活和学习带来的变化,实现技术素养与文化素养的双重建构,提升学生的信息素养。

二、教学内容和目标分析网络能为我们做什么?网络是如何工作的?借助学生已有的网络知识和实践活动加深学生对网络的认识,探究型学习是通过学生解决问题来获取知识、提升能力与综合素养的学习方式,强调对所学知识、技能的实际运用,注重学习的过程和学生的实践与体验。

探究型学习活动的实施过程一般包括:确定课题、组织分工、收集信息、整理分析信息、创建答案/解决方案、评价与展示作品等几个步骤。

在具体设计探究型学习活动设计时,可借鉴研究性学习模式、WebQuest模式、MiniQuest模式、英特尔®未来教育模式、追求理解的教学设计(UBD)等设计框架。

三、学生基本情况分析学生计算机基础水平差异很大,参差不齐,多数学生对网络充满兴趣,尤其是网上聊天,玩游戏,对网络知识不甚了解。

上课时要多注意学生不容许上网做与课堂教学无关的事。

要控制学生,在学习内容针对起点不同的学生设计不同水平的学习任务和学案;在组织教学形式上,有效使用各种教学手段,将小组合作探究与个别指导有机结合。

四、教学具体措施在注重基础知识,以学生实际操作为主线,灵活应用教材,选测与实际应用较多的知识为重点来教,在教学实施过程中,把各种最新最前沿的信息带给学生,让学生体会感受到信息技术高速发展的气息。

信息技术能够有效支持整合资源、提供交流与协作平台、跟踪学习过程、实施干预支持等探究型学习活动与跟踪指导。

例如,教师可以筛选合适的网络资源共享于网盘中为学生提供必要的知识信息;信息化平台可以为学生小组合作和交流提供互动空间,同时记录探究过程;通过平台记录,教师可以跟踪小组合作和问题解决的过程,必要时提供支持和实施干预;利用信息技术工具可以实时展示分享过程性成果和最终成果等。

信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业] (1)

信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业] (1)

多媒体在语文教学中的应用计划长期以来,计算机辅助教学,已越来越多地走进语文课堂。

计算机将来自不同途径的信息像人的大脑一样进行了综合处理,将经过处理的信息在课堂上呈现给学生,各种信息不再只是简单的叠摞,而是建立了一种有机的、逻辑的连接,不仅把学生的听觉、视觉等一起调动起来,容易取得较好的教学效果,而且节省时间,提高了课堂效率。

我在平时的语文教学中通过自己做课件,使用课件,收到了良好的效果,下面将自己的一点体会写出来,与广大同仁交流。

一、语文课件制作应遵循的原则。

多媒体作为计算机界的新技术,带来了信息传播的一场革命,并取得了快速的发展。

多媒体技术集图、文、声、像于一身,实现了传播一体化。

正是因为多媒体计算机的集成性和交互性,使得多媒体技术在教育中的应用前景十分广阔。

利用多媒体电脑进行语文教学,使语文课电化教学发生了新的变革,有效地增强了语文课的教学价值和审美价值。

二、语文课件使用的益处1、加大了课堂内信息的容量语文课就是进行语言信息的输入(吸收)和输出(表达)的课,语文教学的过程,也是一个信息传导的过程,或者说,是语文信息的变换过程。

这个过程是通过一定的信息传递、交换、储存、处理而实现的。

语文教学要提高质量,就是要大面积、大容量、高速率地使学生掌握更多的知识,从而发展智力、形成能力。

用信息论的观点来看,就是在一定时间内给学生传导最多信息,使他们提高语文学习的效率。

多媒体计算机的运用增多了课堂信息传递的通道,提高了单位时间内传递信息的容量,增加了课堂的密度。

2、易于创设情境、启发想象现在初中语文课本所选的范文,最显著的一个特点就是在注重对学生的思想教育的前提下,较多地增加了语言优美、立意新奇、境界开阔的文章。

学习这些文章可以陶冶学生情操,提高他们的审美能力,同时也发展了他们的思维,丰富了他们的语言。

但教这些文章时,如果仅靠老师的一张嘴、一支笔,往往是教师口干舌燥,学生一头雾水,关键是学生对生活的体验不够。

信息技术研究性学习课题

信息技术研究性学习课题

2011-2012学年信息技术研究性学习课题选题参考
信息技术研究性学习课题(方向)参考
1、数学在程序设计方面的应用探究
计算机程序设计中的数学算法,运用数学思维方法来编制小程序处理现实中的问题。

可选编程语言工具(Pascal/delphi、Visuul basic、c++等)
2、计算机硬件问题探究
结合自己的实践,谈谈计算机硬件常见问题及维护,硬件包括硬盘、CPU、内存、主板、显示器、光驱、软驱、网卡、调制解调器等。

3、软件学习探究
结合实践和实例,探究掌握一种计算机软件应从哪几方面入手,如何发挥该软件的特点。

主要涉及应用软件方面:图像软件,动画软件,工具软件。

4、网络安全问题探究
研究方向可选:计算机病毒的原理与防治,黑客入侵,等相关的信息安全问题。

5、信息检索探究
以“我的家乡”为主题,通过信息检索,筛选加工整合材料,介绍自己的家乡。

可以从历史、旅游、经济发展等角度,可通过网页、博客等形式发布信息。

总结信息的检索技巧(包括工具选择,检索技巧,信息处理)。

6、假如我是网管
假如你是网络教室的管理员,应如何进行管理,方可实现最大的效益。

7、互联网对中学校园的影响
互联网对我们的学习生活带来哪些利与弊
8、设计我们的班级网页
如有其他自选课题,或对以上课题需要进一步了解,欢迎自行联系本班信息技术老师
高一信息技术备课组
2011-10-11。

信息技术研究性学习设计方案

信息技术研究性学习设计方案

信息技术研究性学习研究性学习的标题:给幻灯片添加动画效果研究任务名称:使用自定义动画设置动画效果;设置幻灯片的切换效果。

活动目标:通过使用动画方案、自定义动画为幻灯片中的各个对象设置动画效果;通过设置幻灯片的切换效果,使幻灯片之间的切换像切换电影镜头一样,过渡自然。

活动和过程:1、学生上网搜集各种各样的多媒体演示文稿。

2、各组展示搜集到的演示文稿3、讨论这些演示文稿和我们学过的演示文稿有什么不同4、布置任务任务一:使用“自定义动画”设置动画效果任务二:设置幻灯片的切换效果5、各组通过查阅资料、上网等途径搜寻设置方法,为《美丽的校园文化》进行设置。

6、各组展示自己小组的探究成果7、巩固创新给出幻灯片:“美丽的西沙群岛”,要求设置感兴趣的动画效果和切换效果。

8、归纳总结,梳理知识帮助学生梳理知识,加强学生对知识的记忆,完成真正意义上的知识建构。

9、知识的迁移设计一个“我的个人风采”的演示文稿,并设置动画效果和切换效果。

如何正确利用信息技术帮助各学科的学习教学目标:(1)学会了解同学优点组合研究小组,明确分工,相互协作,合作学习(2)学生通过亲自调查收集数据与材料的活动,经历研究的全过程。

(3)学会提出问题,分析问题,发现问题,解决问题的反复循环,初步懂得研究性学习的方法,最后写出研究报告,编写手抄报展示学习成果。

教学准备:(1)教师提供技术上的指导。

(2)学生自行准备:笔、纸、每个小组有一人提供周末能上网的计算机。

教学过程:一、导入1)揭示研究内容,选定课题;激发学生兴趣。

2)明确学习目的,学习活动开展的步骤、方法,提出要求。

3)课堂中例举学习中应用信息技术的例子。

4)组织学生就问题谈感受,提问题。

二、准备要求学生从以下三个主题中选一个。

(1)用“Word”软件帮助学生进行语文预习和通过相关命令进行快速阅读(2)用“Powerpoint”软件中学生通过自选图形工具深入理解数学中的对称问题(3)如何使用搜索引擎搜索并选择需要的知识三、实施过程1)要求小组在研究的时候尽量在一起,多讨论。

中学信息技术学科中的研究性学习(长沙骨干教师研修11-4-9)简稿

中学信息技术学科中的研究性学习(长沙骨干教师研修11-4-9)简稿
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“悲剧震撼人心的魅力”问题设计
知道
经典有什么标准? 什么样的作品才能称 为经典爱情故事? 你能简述几个经典爱情 评价不同的爱情故 故事的主要情节吗? 事,阐明何以有些 故事称为经典?
评价
理解
综合
悲剧的艺术魅力何 在?经典爱情故事 注定是悲剧吗?
悲剧震撼 人心的魅力
应用
如果你是作者,你会 怎样安排这些爱情故 事的结局?
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六、两种教学设计模型的比较
——研究性教学设计的核心理念之六

四段教学策略 复习旧课→讲授新课→运用巩固→检查效果 五段教学策略 激发动机→复习旧课→讲授新课→运用巩固→检查效果


九段教学策略 激发学习兴趣与动机→阐明教学目标→刺激回忆→呈现刺激材 料→根据学习者特征提供学习指导→诱导反应→提供反馈→评 定学生成绩→促进知识保持与迁移
假设——推理教学策略 问题→假设→推理→验证→结论 示范——模仿教学策略 定向→参与性练习→自主练习→迁移

七、研究性教学设计的关键是学生的学习过程
———研究性教学设计的核心理念之七




能充分发挥信息技术作为认知工具的作用; 能体现教师为主导,学生为主体; 能满足学生个体的需要,使学习具有个性化; 学习方式学习是在以课程知识为主线,围绕某个真 实(实际生活中的)主题或问题为中心而展开的, 以任务来驱动; 学习过程要有充分的讨论交流,协商合作的机会; 学习是具有创造性和生产性的。 (学习是一种意义的过程; 学习是一种协商的过程; 学习是一种真实情境的体验.)
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十.基于项目的研究性教学设计
——如何设计学习项目
基于项目的研究性教学设计:

澄海实验高中学研究性学习实施方案

澄海实验高中学研究性学习实施方案

澄海实验高级中学研究性学习实施方案我校开设研究性学习课程,是以培养创新精神、研究能力、实践能力和终身学习能力为基本目标,以学生自创的联系社会实际和学生生活的某些课题或专题的研究为主要内容,以学生的自主学习为基本方式,着眼于学生能运用科学的思维方法,主动探索、发现和创新,促进学习的兴趣、想象力、创新精神和创造能力的培养,最终促使学习自主学习、主动发展。

一、课程目标及整体结构(一)课程目标本课程以学生自主学习、合作学习、探究学习为主要形式,包含多方面的活动和内容,尤其注重鼓励学生发展下列品质和能力:1、通过发现、研究、尝试解决生活实际、工农业发展、工程技术、文化等方面的应用型课题,引导学生关注校园外广阔的社会课堂学习空间,理论联系实际,培养学生的创新精神、研究能力、实践能力、终身学习能力和适应社会生活的能力,发展学生特长。

2、通过亲身实践获得直接经验,使学生初步掌握科学方法,培养科学精神和科学态度,全面提高学生的科学素养,提高学生的科技竞争能力。

3、提高学生通过互联网、图书馆、人际交往、参观、访问等多种渠道获取信息和处理信息的技能,提高学生的社会活动能力和语言表达能力。

4、培养学生的团队精神,提升学生的道德品质,完善学生的自主人格。

5、通过综合运用所学知识解决实际问题,使学生逐渐掌握研究性学习方式,使研究性学习成为学生的一种基本学习方式。

6、通过对研究方向的选择和初中,树立全新的职业意识和创业精神,初步确立将来发展的方向。

(二)课程整体结构在课程安排上,分年级和阶段循序渐进,逐步提高,构成系列:每周5课时,高一、高二年级学生全员参与、全程参与。

高一年级:⑴在教师的指导下,以探究性、研究性活动课和应用型的小课题相结合的方式进行研究性的学习。

学校、教师在课题研究方向适当引导,充分尊重学生的个性,支持学生提出的问题和设计的课题,培养学生的科学精神和创新思维习惯,学习基本的科学研究方法,充分认识研究性学习的意义,了解研究性学习和接受学习的区别。

初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案
1. 活动目标
- 培养学生对信息技术的兴趣和热情
- 学习基本的计算机操作和编程知识
- 提高学生的创新思维和动手能力
2. 活动内容
- 认识计算机硬件
介绍计算机主要硬件组成部分及其作用,如主机,显示器,键盘,鼠标等。

- 学习操作系统和办公软件
Windows操作系统基本操作,Word文字处理,PPT制作简单演示文稿。

- 计算机绘画
使用画图软件如Paint进行简单绘画,发挥创意。

- 趣味编程入门
使用Scratch等可视化编程工具,编写简单的动画和小游戏。

3. 活动时间和地点
- 时间:每周一节课,为期8周
- 地点:学校计算机教室
4. 师资
- 由学校信息技术教师和相关专业人员共同授课
- 鼓励学生互相学习和合作
5. 考核和总结
- 活动结束时进行简单的知识小测
- 学生完成编程作品展示
- 师生共同总结所学所得
通过这些简单有趣的活动,培养学生对信息技术的兴趣,了解计算机基础知识,掌握基本操作技能,初步体验编程的乐趣。

初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案
1. 活动主题:探索信息技术的奥秘
2. 活动目标:
- 培养学生对信息技术的兴趣和好奇心
- 让学生初步了解信息技术在日常生活中的应用
- 培养学生的动手实践能力和团队合作精神
3. 活动内容:
- 信息技术简介
介绍信息技术的概念、发展历史和主要应用领域,激发学生的学习兴趣。

- 编程入门
通过简单的可视化编程工具(如Scratch),让学生体验编程的乐趣,培养逻辑思维能力。

- 网页设计
利用在线网页设计工具(如WIX或Google Sites),让学生制作自己的简单网页,学习网页设计的基本知识。

- 办公软件应用
介绍常用办公软件(如Word、Excel、PowerPoint)的基本功能,并安排实践环节,培养学生的实际操作能力。

- 小组项目
将学生分成小组,设计一个与信息技术相关的小项目,如制作宣传视频、设计APP界面等,培养团队合作精神。

4. 活动时间:
每周一次,每次2小时,为期8周。

5. 活动场地:
学校多媒体教室或计算机机房。

6. 活动评价:
根据学生的参与度、作品质量和小组合作情况进行综合评价,并颁发证书或小礼品,以激励学生持续学习。

研究性学习计划

研究性学习计划

研究性学习计划研究性学习计划1一、教材分析研究性学习是指导学生在教师的指导下,从学习生活和社会生活中选择和确定研究专题,用类似科学研究方式,主动地获取知识,解决问题的学习活动。

为了更好的贯彻研究性学习,实施以创新精神和实践能力为重点的素质教育,着重改变学生单纯地接受教师知识传输的学习方式,帮助学生在开展接受学习的同时,形成一种对知识主动探求,并重视实际问题解决的积极学习方式。

学生的学习方式和教师教育观念、教学行为的改变,是开设研究性学习的主要目的和最根本的价值取向。

二、学情分析本学期我继续担任九年级的研究性学习的教学工作。

进入高年级的学生,已经形成了一定的学习习惯,具备了一些学习的方法和经验。

经过几年的学校生活,学生已经获得一定的知识和技能,但同时他们对外部世界充满了强烈的好奇心。

这一阶段的学生已经形成一定的价值观和世界观,两极分化现象开始出现。

由于种种原因,教学中学生学得比较被动,而自主探索、合作学习、独立获取知识的机会较少;重知识、技能的掌握,轻情感、态度的培养的现象也较为严重。

三、教学目标1、让学生通过自主参与,获得亲身体验,激发学生探索和创新的积极欲望。

2、激活学生各学科学习中的知识储存,提高发现和解决问题的能力。

3、经过实践活动,培养学生乐于合作的团队精神,学会交流和分享研究信息、创意及成果。

4、培养学生不断追求的进取精神、严谨的科学态度、坚强的意志品质等。

5、通过社会实践,培养学生对社会的责任心和使命感。

四、教学重点让学生在主动参与中培养独立自主、主动求索、勇于面对困难甚至挫折的精神和能力。

巩固和扩展所学知识,开阔学生的视野,激发学生进一步探究的兴趣和欲望。

五、教学难点培养学生的创造性思维品质,培养探索真理的习惯,培养独立的人格。

培养学生的现代信息文化素养:可以进行有效、高效的信息利用;可以对信息进行关键性评价;可以准确地运用各种信息,并进行创造性的运用。

学会利用网络收集、分析和利用信息解决问题的能力。

初中信息技术活动方案

初中信息技术活动方案

初中信息技术活动方案
一、活动目的
1. 培养学生对信息技术的兴趣和热情。

2. 提高学生的信息素养和实践操作能力。

3. 促进学生综合运用信息技术解决实际问题的能力。

二、活动内容
1. 信息技术基础知识竞赛
组织信息技术基础知识竞赛,如计算机硬件、软件、网络等方面的知识问答。

2. 办公软件应用大赛
举办Word、Excel、PowerPoint等办公软件的应用技能大赛,考核学生对办公软件的熟练掌握程度。

3. 网页设计比赛
鼓励学生利用HTML、CSS等技术进行网页设计,展示创意和编程能力。

4. 机器人编程大赛
引导学生学习图形化编程语言,制作小型机器人,体验编程的乐趣。

5. 多媒体作品制作
鼓励学生利用多媒体技术,如图像、音频、视频等制作有趣的作品。

三、活动时间
活动可安排在课余时间或者寒暑假期间进行。

四、活动奖励
对在各项活动中表现优异的学生予以表彰,颁发证书或奖品,激发学生的学习热情。

五、活动要求
1. 营造良好的信息技术学习氛围,鼓励学生主动参与。

2. 注重过程评价,关注学生的学习态度和创新能力。

3. 加强师资力量,邀请专业教师或校外专家进行指导。

4. 为学生提供必要的硬件设施和软件资源。

通过开展丰富多彩的信息技术活动,有助于培养学生的信息素养,提高实践操作能力,促进其全面发展。

研究性学习在信息技术课程教学中的应用

研究性学习在信息技术课程教学中的应用
有 关 的实 际 问题 。 研 究性 学 习是 在教 师 的指导 下 , 学生从 学 习生 活和 社会 以
识 的理 解和 掌握 . 把信 息技 术作 为一 门课 程来 开展 研究 性 学 而 习则不 强调 以 系统信 息技 术学 科知 识 的传授 为学 习追 求 , 更 它
强 调尊 重学 生个 性发 展 , 以学 生 的个 性发 展 的需 求 为其 根本 的 出发点 , 以信 息技术 学科 教 学 的欠缺 和研 究性 学 习中学 生作 为 主体 的个体 的学 习 动力 为教学 所长 为 主要追 求 。 因此 信 息技 术 研 究性 学 习 目标 的确定 与具体 设计 , 以信 息技 术学 科教 学 目标
关 键 词 : 究性 学 习 ; 息 技 术 ; 学模 式 研 信 教 中图分 类号 :4 4 G 3 文献 标识 码 : A 文 章 编 号 :6 2 7 0 ( 0 1 1 — 0 0 0 17 — 8 0 2 1 )2 0 1— 2
0 引言
海量 的 网络 信息 , 变 了人类 的学 习方 式 。接 受 式学 习渐 改
用 研究 性 学 习方 法 是恰 当 、 合适 的 。 符合 新 课 改对 信 息技 术 课 程 教学 的要 求 , 同样符 合学 生发 展 的需求 。 为 了进 一步 探 讨研 究 性 学 习在 信 息技 术 课程 中的 实践 与
研 究 尝试 .本 文对 在 信息 技 术课 程 教 学 活动 中开展 研究 性 学 习 的模 式 作 了 以下 思考 。
为 指 导 . 视 学 生 在 研 究 性 学 习 中提 出 的 问 题 。 重
生活 中获得 的各 种课 题 或 问题 为 基本 的学 习载 体 ,以在 提 出 问题 和 解决 问题 的 全过 程 中学 习到 的学 习 方法 、获得 的 丰 富 且 多方 面 的体 验 和 获得 的 科学 文 化 知识 为 基本 内容 ,以学生

初一信息科技教研活动方案

初一信息科技教研活动方案

初一信息科技教研活动方案
一、活动目标
1.提高信息科技教师的专业素养和教学水平。

2.促进教师之间的交流与合作,共同探讨有效的教学策略。

3.培养学生的计算思维和解决问题的能力。

二、活动内容
1.教师专题讲座
邀请资深信息科技教师或相关专家,就教学理念、教学方法、课程设计等方面进行专题讲座,为教师提供新的思路和启发。

2.教学案例分析
教师们分享自己的教学案例,集体分析案例中的亮点和不足,互相借鉴和学习。

3.教学技能培训
针对教师在教学过程中遇到的实际问题,开展相关的教学技能培训,如多媒体课件制作、编程教学等。

4.教学研讨会
就当前信息科技教育的热点问题、发展趋势等进行深入探讨,交流教学心得,共同提出解决方案。

三、活动安排
1.时间安排:本学期内每月一次,共计4次活动。

2.地点安排:学校多媒体教室或会议室。

3.人员安排:信息科技教研组全体成员,相关专家(根据需要邀请)。

四、工作要求
1.各位教师要主动参与,积极发言,营造良好的交流氛围。

2.教研组长要及时总结和反馈,不断优化活动内容和形式。

3.学校要给予大力支持,为活动提供必要的条件和保障。

五、预期效果
通过本次教研活动,信息科技教师的专业能力和教学水平将得到全面提升,有利于培养学生的信息素养和创新能力,促进信息科技教育的持续发展。

信息技术培训研修计划范本(6篇)

信息技术培训研修计划范本(6篇)

信息技术培训研修计划范本____多多倾听他人的意见对讲解中不明白问题和教学中的困惑,及时上网查询并向同行请教,努力向寻求专家帮助解决。

积极参与研修班的各项研讨活动,努力向各位学员交流学习,拿出自己的问题请教各位学员,与各位学员共同探讨。

2.不断反思提升自己加强业务进修,主动关心国内外及周围教育信息和专业理论,每周至少抽出几个小时,并通过多种途径,如中学信息技术教学相关的刊物、多媒体技术、观摩、听讲座,上网等,汲取信息技术学科的新知识、新技能。

利用信息技术手段辅助教学,充分利用网络优势,积极参与在线研讨。

在多媒体教学环境中,合理利用软件、数字教育资源,优化课堂教学,提高自己的课堂效率。

利用网络教学平台,有效开展自主、合作、探究等学习活动,转变学生的学习方式,培养学生的创新意识和综合能力。

利用教师网络研修社区,养成网络学习习惯,树立终身学习的理念,为自身的可持续发展奠定基础。

3.积极学习充实自己珍惜这次培训提升机会,认真遵守培训能力提升工程的各项要求,每天挤出时间上网学习,专心听讲,认真聆听专家报告,并做好必要的记录。

无论专家报告何种风格,都坚持在最快的是时间内调整思路,融入专家讲解思路,内化成自身的知识,弥补自己专业知识的不足。

积极参加教育科研能力研修,树立教研科研意识,把研修和教育科研紧密结合,每期至少撰写一篇教学论文或者教学设计,积极参加教育系统组织的教科研成果征集活动。

我的具体措施是:1.每天利用一定时间登陆网络研修平台,认真完成培训期间各项任务及作业。

2.认真聆听专家们视频讲座,做好笔记,并把理论运用于实践,提高自己业务水平。

3.培训期间多与同行研讨交流,取长补短,不断总结和反思,力争让信息技术更好的服务我们的教学。

____多阅读信息技术方面的书籍,掌握教学中常用软件的操作流程和方法,提升自己的信息技术应用能力水平。

总之,我决心不断学习,不断更新,丰富自己的文化积淀,充盈自己的底气,增强自己的理论底蕴,提高教育教学能力,结合教学实际,努力学习信息技术,并学以致用!信息技术培训研修计划范本(二)一、自我分析和环境分析我现在在信息技术方面还处在学习和探索中,平时在具体的课堂教学也是偶尔利用多媒体课件来开展教学,一是受学校现在网络设施和教学条件的限制,使用计算机不很方便,二是获取网络信息的渠道还是很难,自己应用网络资源的能力还有待遇提高。

设计研究性学习在信息技术教学中的探索与实践

设计研究性学习在信息技术教学中的探索与实践

1 . 重视 问题 的提 出和 解 决
在研究性学习中, 教师首先要组织学 生从学 习和生 活
中选 择 和 确定 他们 感 兴 趣 的 研 究 专题 , 发 现 问题 和提 出 去
问题 , 这些 问题 可以是课 堂 内教材 内容 的拓 展延伸 , 也可
能是对校外各处 自然和社会现象的探究 ; 可以是纯 思辨性
信息技术学科教学的不 足外 , 在不足之 中更要突出这种根 本性 , 即着眼于每个学生 的发展所必需的因素 。
2学 习 内容 的设 计 .
学生的面前 , 充分满足学生的各种需要 。 学习内容的开放 , 使得学习时间 的开放成为可能 , 学生可以依据 自己的兴趣
和 爱 好 , 自己 的学 习需 要 、 习速 度 和 计 划 , 时 地 选 择 按 学 适
只有通过 自主性学习 ,才能 内化成学生 自身的经验体系 。 在研 究性学习 中,正是通过创设类似科学研究的情境 , 让 学生 自主探究 、 实践 、 发展和体验 , 而培养学 生的科学 精 从 神、 创新思维以及分析问题 、 解决 问题的能力。 3重视学生学习内容与 学习时间的开放性 . 研究性学习的开放性 , 是指构成研究性学 习的各要 素
调学 生 自主 学 习 的行 为 与过 程 。 当前 教 学 中 学 生 学 习方 式
科教学 目标的特征作为参照物 , 甚至直接将对信息技术学
科教学的批评 意见作 为设计研究性学 习 目标 的依据 , 在信 息技术学科教学难 以达到的范畴构建研究性学习的 目标 。 据此可以推断 , 研究性学习 目标的设 计可以从以下两
本的信息技术原理和技能 , 信息技术研究性学 习却注重使
些 知 识 的 选 择 、 累 和 运 用 完 全 以 问题 为 中 心 , 现 横 向 积 呈
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中学信息技术学科研究性学习活动的设计
摘要:新一轮中小学信息技术课程改革在全国迅速地推广开来,各种教育实践探索方案也不断涌现,主要集中在研究性学习、网络平台和信息技术与学科的整合等方面。

本文以一个基于信息技术学科的研究性学习课题“访南岳衡山”研究电子成果为例,探索如何在中学信息技术学科中设计基于网络的研究性学习课题;培养学生的创新精神和实践能力,使虚拟与现实有机结合。

关键词:研究性学习信息技术网络平台
用计算机处理信息是二十一世纪的公民应具有的基本技能之一,已成为人类的共识。

因此,在中小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏)表现出浓厚的兴趣。

学校、老师、家庭应通过有组织、有计划的课外实践活动对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长,避免这些学生在惟利是图者的诱导下变成电子游戏的牺牲品。

目前,研究性学习已成为国内基础教育改革中的重大举措,而
推进教育信息化的进程,更是教育迈向现代化的重要任务。

教育各界都在积极探索信息技术如何与课程教学整合,而研究性学习与信息技术的整合,尤其是与连网技术的整合,也被越来越多的有识之士所关注。

本文所介绍的——“访南岳衡山”研究型成果案例就是基于这种理念设计的。

在中学生开展研究性学习课程教材改革试验的一个重要内容,它的重要特征是坚持学生在课程实施过程中的“自由选题,自主探究和自由创造”。

但传统的教学模式与研究性学生的特点存在着较大的差异,很难适合开放的课题研究。

因特网固有的开放性能解决传统教学所无法解决的问题,为我们开展研究性学生提供了一个良好的契机。

利用这一开放性特征,我们在校园网中建立了“研究性学习支持网”,为学校开展研究性学习提供了一个切实可行的操作平台。

该网建立在Windows NT server4.0+IIS3.0+ASP+Access数据库的构架上,通过512Kb带宽的ADSL与因特网联接。

“研究性学习支持网”由八个栏目组成,其栏目名称和相应的功能如下所示:
1、“研究方向”:学校教师和学生自己提供的课题研究方向;
2、“课程概述”:对研究方向的大致介绍;
3、“学习资源”:有关这些研究方向的参考书目和相关网址;
4、“网上交流”:老师和学生进行作业和成果的交流和展示;
5、“课程管理”:教师和学生管理自己的研究方向,学生申报自己的研究课题;
6、“提交作业”:学生通过网络上交作业和研究成果;
7、“成果评价”:教师和学生成为评价活动的主角;
8、“在线帮助”:指导学生了解研究性学习的基本理论和一般方法。

通过“研究性学习支持网”中这些栏目的相互作用,实现了在实施研究性学习过程中,对需要着重把握的几个主要阶段(即选择研究性学习课题、设计课题内容、制定活动成果及相应的评价标准)的学习要求。

而学生对信息技术的学习和使用则贯穿于研究性学习的三个阶段之中。

一、选择研究性学习课题
任何教育行为,不管采取什么形式,都应有自身的教育目标。

学科中的研究性学习活动比起研究性学习课程中的活动,在能力培养目标上是一致的,在操作形式上是相似的,但在认知目标上体现得更具体。

所以,学科中的研究性学习课题不但要迎合学生的兴趣,还要有研究价值,要使学生通过研究性的学习了解掌握一定的知识内容。

就以“访南岳衡山”为例,南岳衡山在衡阳市以北50公里处,这里岩壑深幽,寺院棋布,流泉飞瀑点缀着郁郁森林,历史就是旅游胜地。

衡山方圆800里,共有72峰,据说每座峰的峰名各有来历,它对游人开放的游览面积有85平方公里,其主峰祝融峰海拔1298米,它最南端的就是著名的回雁峰,古人一直认为南迁的大雁飞到回雁峰后就不再往南飞了;它的北端则是起始于长沙境内的岳麓山。

衡山在2000多年以前就已经名闻天下,历代帝王都曾在此狩猎祭天;杜甫、朱熹等名人也都来游历过。

南岳衡山在中外经济、文化交流上有哪些重大的事件?何为“衡阳八景”?南岳诸峰与地图上标注的地名究竟有什么辱别?等等问题,萦绕在学生的脑间,而这也就是我引人“访南岳衡山”这一课题的原动力。

除了教师提供的这些课题研究方向以外,学生也可以根据自己的学习、生活、工作经历,自己提出一些研究方向,并将自己所了解的有关这些研究方向的资料,包括内容简介、参考书目和相关网址上传到“研究性学习支持网”的“学生研究”中,供其他同学在开展研究性学习、确定研究课题时参考,其他同学也可以在学生自己提出的研究方向中确定课题。

参加同一研究小组的同学,不再局限于同一个年级同一个班级,往往一个研究小组的同学来自好几个班级甚至两个年级,这使同学们充分体验到了信息科技的发展所带来的全新的网络合作的工作和学习模式。

二、设计课题内容。

由于对象是初次涉足研究性学习领域的中学生,所以课
题的内容老师可以预先设计好,并提供一定的活动建议、提示和相关设备。

如果对象是已经有了研究性学习经验的学生,可根据学生的能力差异,逐步减少活动提示,甚至活动建议,直至完全由学生自主地提出课题并完成课题。

“访南岳衡山”是给初次涉足研究性学习领域的学生,所以给出了“游衡山诸峰最短路线程序设计”、“南岳衡山文化遗产powerpoint制作”、“虚拟衡山网页设计”、“南岳衡山民俗民风word报告”等方面的子课题,并附上了活动提示。

一般来说,在开展课题研究的过程中主要经历三个阶段,即“开题”、“研究”、“答辨”。

在这三个阶段中,需要分别撰写“开题报告”、“研究报告”和“答辩”、“报告”。

在此过程中,指导教师在指定的时间和地点,将从事相似课题研究的学生组织成课题小组,在课题小组中开展讨论交流,对学生进行面对面的指导,而学生更多的时间则可以继续利用“研究性学习支持网”上资源进行交流讨论、查找资料。

如果学生对课题有什么问题需要解答,可以在BBS上求助,或自己上网查询。

指导教师如果认为有必要,也可以在“研究性学习支持网”上的“网上练习”中建立与研究课题有关的一些基础知识的练习题库,供有关学生测
试自己的相关知识和能力。

“研究性学习支持网”还为每一位学生的研究课题设置了一个专用的“课题档案”,每位学生都要将自己撰写的三份报告上传到自己专用的“课题档案”
中,研究课题的指导教师可以在每位学生的“课题档案”中查阅学生的三份报告并在报告后面附上意见或建议,其它学生可以相互查阅、彼此共享成果,同时也可以发表意见,帮助其他同学完善各自的报告。

每位学生通过各自的“课题档案”可以及时了解指导教师和其他同学对自己所作报告的意见和建议,根据这些意见和建议,学生在经过自己的思考、消化、吸收后,可以对报告内容进行修改、完善,对于报告内容中指导教师和同学不清楚的地方,也可以进行澄清和说明。

在课题研究的过程中有大量的数据需要处理,比如数据的存储和格式化、一些比较复杂的数学统计、图表分析等。

在信息科技课中,我们就及时地进行电子表格软件的教学,指导学生使用EXCEL进行数据处理,并着重介绍了软件中提供的大量函数和数据图表化功能。

通过在研究过程中的实际使用,学生们体会到,运用这些软件,可以帮助大家提高课题研究中数据处理的质量和效率。

有些学生发现,还有一些问题靠现有的软件无法解决,这时,我们就引人了程序设计的概念。

在信息科技课上,我们给大家介绍了程序设计的思想,学习用VB编制一些简单的程序。

部分学生在课余时间对VB进行了深入学习,并用VB编制应用程序帮助其解决了课题研究过程中的问题,取得了很好的效果。

最后,每位学生都要将研究成果以研究报告(WORD文档)或研究成果网站的形式在学习支持网上,向全校展示。

三、制定活动成果及相应的评价标准
在这个阶段,每位同学都要制作一份答辩报告在学习支持网上展示,在答辩过程中,其他同学和老师看了答辩报告后,可以在网上提问,答辩的同学也在网上回答。

答辩结束后,答辩同学对自己的答辩进行自评,指导教师给出一个评分并决定是否推荐为优秀课题,其他同学也可以对答辩同学进行评价。

通过这种方法,实现了评价活动中的合作和交流,体现了评价的开放性和过程性。

一般用得比较多的演示报告形式是PowerPoint多媒体演示文稿,我们在信息科技课中对如何使用PowerPoint来制作答辩报告进行了指导,每位同学都及时地将答辩报告制作成多媒体演示文稿,并上传到学习支持网中。

在信息化教育进程中,多种资源的整合对推动基础教育改革起到重要的推进作用。

其中由学校、教师、学生以及其他关注教育人士开设的教育、教与学、学科资源等网站起到了不可忽视的作用。

如何住手多媒体网络技术条件,进一步开展各学段不同学科的综合实践活动和研究性学习,需要通过更多的实践来探明各种运用的边界条件,进而为课堂教学的变革提供切实可靠的实践依据。

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