游戏测试面试题及答案
游戏类面试题目及答案
游戏类面试题目及答案面试是一个常见的选拔人才的方法,不论是什么行业,都离不开面试环节。
对于游戏行业来说,面试题目通常会偏向于游戏相关的技术、理论知识以及对游戏行业的了解。
本文将介绍一些常见的游戏类面试题目及其答案。
一、游戏开发1. 请介绍一下你对游戏开发的理解和经验。
答:游戏开发是指通过编程、美术和音效等技术手段,将游戏的创意变为现实。
我对游戏开发有一定的了解和经验。
我熟悉多种游戏开发引擎和编程语言,能够独立完成一款简单的游戏开发项目。
2. 请介绍一下你在游戏开发方面的技术特长。
答:我擅长Unity引擎的开发,熟练掌握C#语言。
我有丰富的3D建模和动画制作经验,在游戏开发过程中能够独立解决各类技术问题。
二、游戏设计1. 请介绍一下你对游戏设计的理解和经验。
答:游戏设计是指通过策划和设计来创造游戏的玩法、故事情节和游戏系统。
我对游戏设计有深入的理解,有多次独立完成游戏设计项目的经验。
2. 请举一个你觉得非常成功的游戏设计案例,并解释为什么。
答:《我的世界》是一个非常成功的游戏设计案例。
这款游戏采用了开放世界的设计理念,给予玩家极高的自由度,在游戏中可以自由建造和探索。
这种自由度和开放性吸引了全球众多玩家,成为了一款经久不衰的游戏。
三、游戏测试1. 请介绍一下你对游戏测试的理解和经验。
答:游戏测试是指通过各种测试方法,包括功能测试、兼容性测试等,发现游戏中的问题并提出改进意见。
我在游戏测试方面有一定经验,熟悉各种测试方法和工具。
2. 请说明游戏测试中常见的测试方法和流程。
答:游戏测试中常见的测试方法包括冒烟测试、功能测试、性能测试、兼容性测试等。
测试流程一般包括测试计划制定、测试用例编写、测试执行、问题跟踪和测试报告等环节。
四、游戏运营1. 请介绍一下你对游戏运营的理解和经验。
答:游戏运营是指通过推广、活动和运营手段,提高游戏的用户活跃度和盈利能力。
我对游戏运营有一定的了解,具备一定的市场分析和运营策划能力。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。
3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏类面试题目及答案
游戏类面试题目及答案在游戏行业中,面试是评估候选人技能和知识的重要环节。
为了帮助准备面试的候选人更好地答题,本文将列举一些常见的游戏类面试题目,并提供相应的答案。
1. 请介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你为什么喜欢它。
答案:我最喜欢的游戏是《巫师3:狂猎》。
这是一款开放世界的角色扮演游戏,我喜欢它的原因有三点。
首先,游戏的故事情节非常吸引人,充满了意想不到的转折和情感冲突。
其次,游戏的主角形象设计精致,人物性格丰满,使我能够深入地体验游戏世界。
最后,游戏提供了丰富的任务和副本,给玩家留下了很多可探索的空间。
2. 请列举几种常见的游戏类型,并分别解释它们的特点。
答案:常见的游戏类型包括射击游戏、角色扮演游戏、益智游戏等。
射击游戏主要以玩家使用武器进行战斗为核心,操作较为简单且对反应速度要求较高。
角色扮演游戏注重玩家扮演一个虚拟角色,在游戏中探索和发展角色的技能与能力。
益智游戏则强调玩家的思维能力和解决问题的能力,常常需要玩家在限制时间或资源下达到特定的目标。
3. 在一个多人在线游戏中,你如何处理自己与队友之间的矛盾?请举例说明。
答案:在多人在线游戏中,处理与队友之间的矛盾是十分重要的。
首先,我会积极与队友沟通,并尊重他们的意见和建议。
如果出现意见不合的情况,我会试着找到折中的解决方案,以便保持队伍的合作和团结。
例如,在一个团队对战游戏中,当队友有不同的策略或决策时,我会倾听他们的理由并解释我自己的想法,然后共同权衡利弊,从而做出最佳的决策。
4. 请描述一个你在游戏开发中遇到的挑战,并解释你是如何解决它的。
答案:在游戏开发中,我曾遇到过优化游戏性能的挑战。
游戏的某个场景在运行时出现了明显的卡顿和帧率下降的问题。
为了解决这个问题,我首先进行了性能分析,找到了卡顿的瓶颈所在。
然后,我对代码进行了优化,减少了不必要的计算和内存占用。
同时,我也对资源加载进行了调整,以提高游戏的加载速度和流畅度。
最后,经过多次的测试和调试,问题得到了有效地解决,游戏的性能得到了明显的提升。
游戏客服面试题目(3篇)
第1篇一、基础知识与技能测试1. 请简要介绍以下游戏术语的含义: - PK- VIP- Bug- QQ群- 私聊2. 请解释以下游戏操作指令的功能: - /g- /w- /r- /mute- /ignore3. 请列举出以下游戏类型的特点: - MMORPG- MOBA- FPS- ACT- RTS4. 请说明以下游戏元素的作用:- 装备- 技能- 职业角色- 任务- 联盟5. 请简述以下游戏运营活动的目的和方式:- 新手引导活动- 限时活动- 节日活动- 跨服活动- 世界杯活动二、沟通与应变能力测试1. 当玩家在游戏中遇到技术问题,向你求助时,你应该如何处理?2. 玩家在游戏中因为装备丢失而情绪激动,你该如何安抚他?3. 当玩家在游戏中遇到其他玩家恶意攻击时,你该如何处理?4. 玩家对游戏内容提出建议,你应该如何回应?5. 玩家在游戏中投诉客服态度不好,你应该如何处理?三、案例分析1. 案例一:玩家在游戏中因为误操作导致角色死亡,他情绪激动地要求客服赔偿装备。
请根据以下情况,提出你的处理方案。
(1)玩家为新手,刚进入游戏不久。
(2)玩家表示自己已经花费了大量时间和金钱在游戏中。
(3)玩家表示这是他第一次遇到这种情况。
2. 案例二:玩家在游戏中因为游戏bug导致角色等级停滞不前,他要求客服给予补偿。
请根据以下情况,提出你的处理方案。
(1)该bug已经持续了一段时间,且影响了很多玩家的游戏体验。
(2)游戏开发团队正在修复该bug,预计需要一周时间。
(3)玩家表示自己已经花费了大量时间和金钱在游戏中。
四、团队合作与协调能力测试1. 请描述你在团队中担任客服工作时,如何与其他部门进行沟通与协作?2. 当遇到紧急情况,如服务器故障、大规模bug等,你如何与其他客服人员共同处理?3. 请举例说明你在团队中如何解决与其他成员之间的矛盾和冲突?4. 当客服团队面临工作任务压力时,你如何调整自己的心态,保持高效工作?五、综合素质与职业规划1. 请谈谈你对游戏行业的看法,以及你对游戏客服这个岗位的理解。
游戏测试面试题目
游戏测试面试题目一、测试基础知识在游戏测试中,以下哪种测试是指在游戏开发早期以及正式测试阶段进行的全面测试,以验证游戏的整体功能和流程是否正常?答案:综合测试二、测试流程1. 游戏测试是一个逐步深入的过程,请根据测试流程的不同阶段简要说明测试目标和关键点。
答:- 阶段一:初步测试目标:验证游戏的基本功能是否正常,例如游戏界面、操控、音效等。
关键点:游戏的基本功能是否能够正常运行,不出现崩溃或卡顿等问题。
- 阶段二:功能测试目标:验证游戏各项功能是否按照设计要求实现,包括角色技能、游戏任务等。
关键点:确保游戏的各项功能能够正常使用,并且没有明显的bug。
- 阶段三:性能测试目标:验证游戏在不同硬件设备上的性能表现,如帧率、加载速度等。
关键点:确保游戏在各种设备上能够平稳运行,不出现明显的性能问题。
- 阶段四:兼容性测试目标:验证游戏在不同操作系统、不同浏览器等环境下的兼容性。
关键点:确保游戏在各种环境下都能够正常运行,不出现兼容性问题。
- 阶段五:压力测试目标:验证游戏在大量玩家同时在线时的稳定性和表现。
关键点:确保游戏服务器能够承受高并发的玩家同时在线,并且不出现服务器崩溃等问题。
2. 在测试流程中,为了保证测试的全面性和有效性,通常需要进行哪些测试手段和方法?答:- 黑盒测试:根据游戏的需求和功能设计,通过输入和输出的验证来测试游戏的功能是否正常。
- 白盒测试:针对游戏的代码进行测试,检测代码中是否存在潜在的错误和漏洞。
- 冒烟测试:在每个阶段结束后,对游戏的基本功能进行一次全面测试,确保游戏的核心功能正常。
- 回归测试:在每次游戏更新后,对已经测试过的功能进行再次测试,确保更新后的游戏没有引入新的问题。
- 用户体验测试:邀请真实玩家参与测试,收集他们的意见和建议,用于游戏的优化和改进。
三、测试技巧和经验1. 在进行游戏测试时,你认为哪些方面的问题容易被忽视?请提出你的解决思路。
答:- 较为复杂的游戏机制:对于带有复杂玩法和系统的游戏,容易忽视其中某些细节导致问题未被发现。
游戏测试面试题目
假如有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。
游戏经验开始玩游戏时间最喜爱的游戏种类能否有打通关某款游能否有写过游戏攻略戏(有请举例说明)最喜爱的游戏是哪一款,为何?近来在玩的游戏有哪些?1)描绘一下测试流程:问题:请描绘一下测试流程,主假如观察理论知识参照答案:需求评审 -> 拟订测试计划 -> 依据需求搭建测试环境 / 配置服务器与客户端资源 -> 依据需求编写测试用例 -> 用例评审 -> 用例履行 ->bug 回归 -> 提交测试报告主要参看面试者对测试流程的认识2)TCP/IP 的概括;问题:请描绘一下 TCP/IP 的分为几层,他们之间是怎样交互的。
参照答案:tcp/ip 协议分 4 层的层级构造:网络接口层(又称链路层)到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;能够画出tcp 的三次握手协议的时序图:、网络层(IP )、主机第一次握手:成立连结时,客户端发送syn 包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等候服务器确认;SYN:同步序列编号( Synchronize Sequence Numbers ) 。
第二次握手:服务器收到syn 包,一定确认客户的SYN( ack=j+1 ),同时自己也发送一个 SYN包( syn=k ),即 SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的 SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完成,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,达成三次握手。
主要查察面试者对TCP/IP 能否认识3)对游戏服务器能否认识;问题:从前能否认识游戏服务器,能否能描绘一下散布式服务器的工作原理;散布式服务器?参照答案:为认识决单台服务器办理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这类网通、的状况(这个不过大体说一下而已);问题:散布式服务器的难点?为何要使用电信南北不互通主假如信息同步;散布式服务器的测试点:场景切换;人物登入登出;跨服务器聊天;跨服务器查察人物属性(拍卖);跨服战场;主要查察面试者对游戏服务器运作能否认识。
游戏体验员面试题及答案
游戏体验员面试题及答案一、自我介绍请简要介绍一下自己,包括个人背景、学历、专业以及对游戏行业的兴趣和热爱。
二、游戏经验与能力1. 请列举您所熟悉的游戏类型,并介绍您在该类型游戏中的经验。
2. 请描述一下您在游戏中的特长和优势,以及如何利用这些优势提升游戏品质和用户体验。
答案:1. 我熟悉的游戏类型主要包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏(FPS)、策略游戏(SLG)和动作冒险游戏等。
在RPG游戏中,我经常参与团队合作任务,善于利用角色技能和战术策略解决问题;在FPS游戏中,我对于瞄准与射击有较高的准确性和反应速度,并且熟悉团队配合与地图战术;在SLG游戏中,我擅长资源管理和战略规划,能够通过策略性部署取得优势;在动作冒险游戏中,我善于掌握游戏节奏和反应快速,具备快速解决问题的能力。
2. 我的优势是良好的游戏分析与判断能力,以及团队合作与沟通能力。
我可以通过深入分析游戏机制和系统,发现游戏中可能存在的问题并提出改进建议,以提高游戏整体品质和玩家体验。
同时,我对于团队合作非常重视,能够很好地与团队成员配合,协同解决问题,确保游戏开发过程中的效率和质量。
三、Bug测试与报告1. 您在进行游戏测试时是如何发现和记录Bug的?2. 请描述一下您对于Bug报告的重要性以及编写Bug报告的基本规范。
答案:1. 在进行游戏测试时,我通过细致的观察和尝试发现游戏中可能存在的问题和异常情况。
我会记录问题的具体表现、出现的环境和条件,以及可能的复现步骤和频率。
同时,我会尽可能提供截图或视频等证据,以便开发人员更好地理解和解决问题。
2. Bug报告的重要性不言而喻,它是沟通测试人员和开发人员之间的桥梁,帮助双方更好地理解和解决问题。
编写Bug报告应该准确、清晰、详尽。
基本规范包括准确定义Bug的现象、复现步骤、出现频率、影响程度等信息,并提供问题截图、录像、版本号等相应的支持材料。
四、用户体验与改进1. 请分享您对于用户体验的理解和重视程度。
计算机游戏面试题及答案
计算机游戏面试题及答案一、选择题1. 在计算机游戏中,以下哪个选项不是游戏引擎的主要功能?A. 渲染图形B. 物理模拟C. 网络通信D. 游戏设计答案:D2. 以下哪个术语不是描述计算机游戏开发过程中的?A. 迭代B. 原型C. 测试D. 游戏化答案:D二、填空题1. 在游戏开发中,______是指在游戏设计过程中不断试验和改进的过程。
答案:迭代2. 游戏引擎中的______系统负责处理游戏中的碰撞检测和物理反应。
答案:物理三、简答题1. 描述计算机游戏中人工智能(AI)的作用。
答案:在计算机游戏中,人工智能(AI)的作用是模拟非玩家角色(NPC)的行为,使其具有一定程度的自主性和智能性。
AI可以根据游戏环境和玩家的行为做出反应,增加游戏的互动性和挑战性。
此外,AI还可以用于游戏测试,帮助开发者发现和修复游戏中的问题。
2. 简述游戏测试的重要性。
答案:游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环。
它涉及对游戏的各个方面进行测试,包括功能测试、性能测试、用户界面测试和安全性测试。
游戏测试的目的是确保游戏在发布前没有重大缺陷,提供流畅的游戏体验,并满足玩家的期望。
通过测试,开发者可以发现并修复bug,优化游戏性能,提高游戏的整体质量。
四、论述题1. 论述计算机游戏开发中团队合作的重要性。
答案:在计算机游戏开发中,团队合作至关重要。
一个成功的游戏往往需要多个领域的专家协作,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效师和测试人员等。
团队成员需要有效沟通,共同制定目标和计划,确保项目的顺利进行。
团队合作可以促进创意的交流,提高工作效率,同时也有助于解决开发过程中遇到的技术难题。
此外,团队合作还有助于提升团队成员的职业技能和团队精神,为游戏的成功打下坚实的基础。
五、案例分析题1. 假设你是一个游戏开发团队的成员,你们团队正在开发一款新的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
请分析在游戏开发过程中可能遇到的挑战,并提出相应的解决方案。
边锋面试题目(3篇)
第1篇一、自我介绍与职业规划1. 请您做一个简短的自我介绍,包括您的教育背景、工作经历以及与游戏行业相关的技能和兴趣。
2. 您为什么选择游戏行业?在您的职业规划中,您期望在游戏行业达到什么样的位置?3. 您认为作为一名游戏产品经理,最重要的素质是什么?您认为自己具备哪些这样的素质?4. 请谈谈您在过去的工作中,如何处理与团队成员之间的分歧和冲突?5. 您如何看待游戏行业的未来发展趋势?您认为在未来的几年里,游戏行业将面临哪些挑战和机遇?二、游戏产品知识1. 请简要描述游戏产品从策划、开发到运营的整个流程。
2. 什么是游戏平衡性?如何保证游戏平衡性?3. 请解释一下游戏设计中的“关卡设计”和“剧情设计”分别指的是什么?4. 什么是游戏盈利模式?常见的游戏盈利模式有哪些?5. 请谈谈您对游戏数据分析的理解,以及如何利用数据分析来优化游戏产品。
三、游戏产品策划1. 请您设计一款以中国古代历史为背景的策略游戏,包括游戏类型、核心玩法、角色设定等。
2. 假设您要策划一款多人在线竞技游戏,请描述您将如何进行市场调研、竞品分析以及玩家需求分析。
3. 请谈谈您对游戏世界观构建的理解,以及如何通过世界观来增强游戏的沉浸感。
4. 请设计一款针对女性玩家的休闲游戏,包括游戏类型、玩法设计、角色设定等。
5. 请谈谈您对游戏内购系统的设计理念,以及如何平衡内购与免费玩家的体验。
四、游戏产品运营1. 请谈谈您对游戏运营的理解,以及游戏运营的主要工作内容。
2. 如何通过活动策划来提升游戏的活跃度和用户粘性?3. 请谈谈您对游戏社区运营的理解,以及如何通过社区运营来增强玩家的归属感。
4. 如何通过数据分析来优化游戏运营策略?5. 请谈谈您对游戏营销的理解,以及如何制定有效的游戏营销方案。
五、案例分析1. 请分析一款您喜欢的游戏,包括游戏类型、核心玩法、盈利模式等,并说明您认为这款游戏成功的原因。
2. 请分析一款您认为失败的游戏,包括游戏类型、核心玩法、盈利模式等,并说明您认为这款游戏失败的原因。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案游戏测试是游戏开发中不可或缺的一个环节。
为了确保游戏的质量和用户体验,游戏公司往往会通过面试来选拔合适的游戏测试人员。
本文将提供一些常见的游戏测试面试题及答案,以帮助应聘者更好地准备面试。
一、游戏测试基础知识1. 请简要介绍游戏测试的定义和作用。
游戏测试是指通过一定的测试方法和手段,检查并评估游戏在各种不同情况下的性能以及发现并记录游戏中存在的问题。
游戏测试的作用是确保游戏的质量,保障游戏的稳定性和流畅性,并提供给开发者有关游戏优化和改进的指导。
2. 你认为游戏测试人员的核心职责是什么?游戏测试人员的核心职责是发现游戏中的问题并及时报告给开发团队。
他们需要进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等,以确保游戏在各种情况下的稳定性和可玩性。
此外,他们还应与开发人员密切合作,并提供改进和优化的建议。
3. 请介绍一下你在游戏测试方面的经验和技能。
在此回答时,应聘者可以列举自己曾经测试过的游戏项目,以及所使用的测试方法和工具。
还可以提及自己对游戏行业的了解程度以及解决问题和与开发人员合作的能力。
二、游戏测试方法和手段1. 请介绍一下你常用的游戏测试方法。
回答时,可以列举一些常用的测试方法,如黑箱测试、白箱测试、冒烟测试、回归测试、性能测试等。
并结合实际经验,说明不同测试方法的适用场景及有效性。
2. 你认为游戏测试中的bug管理和跟踪很重要吗?为什么?是的,bug管理和跟踪对游戏测试非常重要。
通过有效的bug管理,测试人员可以及时记录、分类和追踪游戏中的问题。
这样可以提高开发团队的工作效率,促使问题被及时修复,保障游戏质量和用户体验。
3. 请描述一下你发现一个bug后的处理过程。
回答时,应聘者可以提到发现bug后的报告流程,包括准确地描述问题、记录相关环境和测试步骤,以及及时将问题报告给开发人员。
同时,还可以提及自己对于重现和验证问题的能力,以及参与跟踪和解决问题的经验。
三、团队合作和沟通能力1. 游戏测试和开发人员之间的沟通在测试工作中有多重要?在测试工作中,游戏测试人员需要与开发人员密切合作和沟通。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start 1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, preorder.size());cout << endl;}}游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。
答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。
主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。
2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。
3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。
4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。
5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。
6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。
面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。
答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。
2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。
3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。
4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。
5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。
6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。
7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。
面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。
答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。
2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。
3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。
游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)
游戏测试工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下游戏测试工程师在游戏开发周期中的角色和职责。
回答:游戏测试工程师在游戏开发中负责评估、验证和记录游戏的各个方面,以确保游戏质量。
他们需要与开发人员合作,测试游戏的功能、性能、稳定性和用户体验,以及发现和报告问题。
2.解释一下黑盒测试和白盒测试在游戏测试中的区别。
回答:黑盒测试是基于功能的测试方法,测试人员仅关注输入和输出,而不考虑内部实现。
白盒测试则涉及对游戏内部代码和逻辑的测试。
在游戏测试中,黑盒测试关注用户体验,而白盒测试更关注代码逻辑和性能。
3.什么是回归测试?为什么在游戏开发中很重要?回答:回归测试是在进行修改或添加新功能后,重新测试游戏的现有功能,以确保修改没有引入新问题。
在游戏开发中,回归测试至关重要,因为新功能的添加可能会对游戏的其他部分产生意想不到的影响。
4.游戏测试中的边界测试是什么?能否举个例子说明?回答:边界测试是测试某个值的最大和最小可能性,以验证其边界条件。
例如,在一个角色扮演游戏中,如果角色的最大等级是100级,边界测试将会测试角色升级到101级时的行为,以确保系统能够正确处理这种情况。
5.请解释一下游戏中的性能测试包括哪些方面?回答:游戏性能测试涵盖加载时间、帧率、资源使用率、网络延迟等方面。
测试人员需要确保游戏在各种硬件配置和网络环境下都能保持流畅运行。
6.在多人在线游戏中,解释一下什么是同步和异步操作?为什么它们对游戏测试很重要?回答:同步操作是多个玩家或元素按照一致的时间线执行,而异步操作是独立进行的。
在游戏测试中,需要确保同步操作的协调性,以避免玩家之间的不一致性或冲突。
7.如何进行游戏中的GUI测试?请列举几个需要测试的GUI元素。
回答:GUI测试涉及对游戏界面的各个元素进行测试,如按钮、菜单、文字、图标等。
测试人员需要验证这些元素的可交互性、布局、可见性以及在不同分辨率下的适应性。
8.你如何识别游戏中的潜在内存泄漏问题?如何解决这些问题?回答:内存泄漏可能导致游戏性能下降或崩溃。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
网易游戏游戏开发工程师1.一次考试 , 有 25 人参加 , 有 ABC 三题 , 每人至少会做一题 , 在不会做 A 的人中 , 会做 B 的人是会做 C 的人的两倍 , 在会做 A 的人中 , 只会做 A 的人比其他的少一人, 不会做 A 的人和只会做A的人数相等 , 问只会做 B 的有几人 ?解: 设绿色加白色为X紫色加白色为X/2白色为Z红色为Y蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25X+0.5X-Z=Y故3X=16+2Z当且仅当Z=4,X=8时为整数解 , 故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10;Z=10,X=12;2.李氏夫妇请 4 对夫妇来家吃饭 , 已知每人不和自己和配偶握手 , 每人至少握手一次 , 不重复和人握手 , 李先生最后一问每人握手次数都不一样 , 问李太太握手几次 ...解: 既然每人次数不同, 就说明有 1 到 8 八种次数 , 每人一种 .初始 :87 65 43 21 (00)括号内为李氏夫妇的次数从 8 看起 , 那个人肯定和另外的8 人握手 ,否则没有 8 次, 而且他的配偶肯定是7 次 , 否则不可能有8 次握手的人 .(X 表示已计算的握手)第一次 :X7 54 32 10 (11)第二次 :XX 43 21 00 (22)第三次 :XX X3 10 00 (33)第四次 :XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了 4 次.3. 几何题如图 , 两圆交于AB 两点 , 由 A 作直线交于两圆于CD, 问 CD 何时最长 ?并证明 . 提示 : 相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法答案是让 AB 和 CD 垂直 , 这样 BD 和 CB 是两个直角三角形的斜边提示可知道是直径得整 .4. 假设一副扑克牌只有 A,2,3,4,5,6六张 , 且每张有任意多张 , 没有不同花型 ( 即没有桃心梅方 ), 用 PQRST表示不同的牌面 , 计算下列概率 , 并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法 : 概率里面的什么分子分母实在懒得打, 我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看 , 不要用大学的概率统计公式, 直接用高中生想法 , 很容易求解 .注意 , 每种牌的数量不限制, 所以去除某种特定牌的概率是1/6, 但是取出第一张任意牌的概率是6/6, 同理第二张不同牌的概率是 5/6, 所以第一个概率是6!/6^5然后乘以 6, 因为有六种取法 ,C65 嘛等于 C61, 也就是 6!/6^4后面的也差不多 , 顺便说一下 ,5 张一样的好难啊 , 竟然只有 6/6^5, 也就是 1/1296,呵呵 , 要珍惜炸弹啊 . 然后乘以 C61, 也就是 6/6^45 已知二叉树的先序和中序遍历字符串, 编程实现输出后序遍历字符串, 如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解: 这是标准的ACM 2255懒得打了 . 时间复杂度是2题,NOIp和NOI中也有一样的题目, 很经典的 . 我也提供一下网上的标准答案的 n 次方吧我感觉是的 , 没有空间消耗 , 除了栈的开辟消耗空间.,#include <iostream>#include < string using namespace> std;void 1,int PrintPostOrder(start2,intconstsize){string& preorder,const string& inorder,int startif (size ==1){cout << preorder[start1];return ;}if (size ==0)return ;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+ PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1 , start2, i-start2);1 +i-start2, start2+ 1 +i-start2, size-i+start2- 1 );cout << preorder[start1];}int main( void){string preorder, inorder;while (cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder,cout << endl;}}0 , 0, preorder.size());游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
游戏企业面试题目(3篇)
一、基础知识与理解能力1. 题目:请简要描述游戏设计中的“关卡设计”原则,并举例说明如何在游戏中设计一个富有挑战性的关卡。
解析:- 应聘者应能够理解关卡设计的核心原则,如平衡性、连续性、创新性等。
- 举例说明时,应聘者需要展示对实际游戏案例的观察和分析能力。
2. 题目:解释“玩家角色”在游戏设计中的重要性,并说明如何通过角色设计来增强玩家的沉浸感。
解析:- 应聘者需理解玩家角色在游戏中的核心作用,包括故事叙述、情感投入、技能平衡等。
- 通过具体例子展示如何通过角色设计来提升玩家体验。
3. 题目:阐述游戏美术设计中的色彩理论,并说明如何运用色彩理论来提升游戏画面效果。
解析:- 应聘者应掌握基本的色彩理论,如色彩搭配、色彩情感等。
- 通过实际案例展示如何运用色彩理论来提升游戏美术设计。
二、创意与设计能力4. 题目:请设计一个原创游戏概念,包括游戏类型、核心玩法、目标受众等。
解析:- 应聘者需要展示其创意能力,包括对游戏类型的理解、核心玩法的创新设计。
- 需要考虑目标受众,展示对市场趋势和玩家需求的把握。
5. 题目:假设你是一位游戏策划,现在需要设计一款以中国传统文化为背景的游戏,请列举三个具体的文化元素,并说明如何在游戏中体现这些元素。
- 应聘者需展示对中国传统文化的了解,并能将其融入游戏设计中。
- 需要具体阐述如何在游戏中体现这些文化元素,体现创意和深度。
三、团队协作与沟通能力6. 题目:假设你在团队中负责一个项目,但在项目进行过程中遇到了团队内部的分歧,如何解决这一问题?解析:- 应聘者需展示团队协作和冲突解决能力。
- 提供具体案例和解决方案,体现沟通技巧和团队领导力。
7. 题目:请描述一次你在项目中与其他部门(如美术、音效、编程)合作的经验,并说明如何确保项目的顺利进行。
解析:- 应聘者需展示跨部门协作的经验,包括沟通、协调、解决问题的能力。
- 通过具体案例展示如何确保项目顺利进行。
四、实际操作与问题解决能力8. 题目:请描述一次你在游戏中遇到的技术问题,并说明你是如何解决这个问题的。
游戏测试工程师面试题
游戏测试工程师面试题
1、返回两个有序数组合并后的第K个的数。
2、判断带头结点的单链表中是否有环。
3、箱子里面有一百个球,甲和乙分别拿球,每次最少一个,最多5个,拿到第一百个球的人获胜。
假设甲先拿,请问他第一次要拿几个,怎么保证他能拿到第一百个球。
思路:反向递推法
要拿到第100个球,必须保证拿到第94个球,
要保证拿到第94个球,必须保证拿到第88个球,
依次类推,
每次都要保证拿到第100-6*N个球,
最小是100%6=4个球,(100对6取余为4)
那么最开始要拿4个球。
后来每次确保拿到的个数与乙拿的球的个数和为6.比方,乙拿1个,甲就拿5个;乙拿2个,甲就拿4个,依次类推。
总结一下,一般式:如果N个球,甲和乙分别拿球,每次最多拿K个,最少拿一个,甲先拿,要确保甲拿到最后一个球,那么,甲第一次就要拿(N%(K+1))个,后来每次确保与另一方拿的球的个数和为(K+1)个。
另外,还问了一个问题,面试官问我桌子上的那个装抽纸的木盒子还能用来干什么,发动你的思维充分想象一下。
这个问题见仁见智吧!主要看思维够不够活泼,够不够创新!。
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IT业一直经历着“寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。
3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后
敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解
将叶片放在盛有酒精的小烧杯中,再放入大烧杯内隔水加热,叶片颜色逐渐由变成。
稍停片刻,用清水冲洗掉碘液。
这时可以看到,叶片遮光部分呈色,没有遮光的部分呈色。
)步骤①的作用是:。
)步骤④中酒精的作用是:。
)这个实验说明了:。
、有一次小明上街买回来一袋黄豆芽放在阳光下,下午去打开一看,发现许多黄豆芽。