《二维动画制作》教学基本要求

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《二维动画制作》教学基本要求

适用专业:计算机动画设计(高技)

课程类别:专业主干课(项目课程)+专业实践课

参考学时:340学时(包含专业实践300学时)

学分:3+17=20

参考教材:《Flash动画制作》. 陶佳婧编著. 中国劳动社会保障出版社出版社教学参考:《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》. 周国栋主编. 人民邮电出版社出版社

编写执笔人:肖进审定负责人:徐海

一、课程性质和任务

本课程是中等专业学校《计算机动画设计(高技)》的专业主干课程。

本课程的任务是:

本课程从加强基础、培养学生动手能力、提高素质的教学目标出发,建立一个科学的、合理的动画设计与制作实验教学课程体系。使学生通过本课程实验教学,不只是加深理解和巩固所学理论知识,而且更能切实掌握动画设计与制作基本实验操作,正确运用常用动画制作软件制作适合网络传播的动画作品。在实验教学中,同时加强对学生进行科学素质和良好的实验室工作习惯的训练,培养学生的时间意识。为培养具有创新精神和实践能力的高素质人才奠定良好的基础。

二、课程教学目标

(一)总目标

利用完善的项目教学模式,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握Flash软件的各项功能,掌握Flash动画设计创意的思维和技巧,让学生确实掌握动画基础技术,让学生确实提高动画造型能力、动画原创能力和动画设计能力,最终达到自主设计具有创意的Flash动画,为《三维动画设计》等后续课程打下基础,培养出适合在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等岗位工作的、社会和市场急需的、动画设计的高级职业技术人才。

(二)通识教学目标

1、提高动画专业水平和职业素质。

2、培养创业精神、敬业精神和职业道德。

3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方

法。

5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。

6、培养综合素质,提高团队合作精神。

(三)专业教学目标

1、了解动画的发展历史以及发展前景。

2、掌握制作动画的基础知识。

3、能利用Flash制作主题明确、情节生动,具有一定时长的动画片等。

4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作有创意的

作品。

三、教学内容和要求

基础模块

项目一:初识Flash 8.0

1、Flash 8.0 概述

2、Flash 8.0 的安装

3、Flash 8.0 的工作环境

4、Flash中的常用操作

项目二:逐帧动画

1、绘图工具的使用

2、图形颜色的编辑

3、时间轴和帧的概念及相关操作

4、逐帧动画的生成

项目三:补间动画

1、元件的编辑

2、元件和实例

3、形状渐变动画的制作

4、动作动画的制作

项目四:文字动画

1、文本属性的设置

2、文本类型

3、文字特效的制作

项目五:引导层和遮罩层动画

1、图层的基本知识

2、引导层、遮罩层的创建

3、引导层动画的制作

4、遮罩层动画的制作

项目六:运动规律

1、时间、距离、张数、速度之间的关系

2、自然现象的运动规律(风、雨、雷、电、火、水、雪、烟、云)

3、动物的运动规律(鸟类、四肢类动物)

4、人的运动规律(正、侧、背走跑练习)

提高模块

项目一:剧本创作

1、动画剧本与小说、散文、诗歌的区别

2、小说式写作

3、运镜式写作

4、经典剧本实例解析

项目二:人物设定

1、设计步骤

2、画面与空间

3、人体常识

4、绘制角色头部

5、绘制角色性格

6、绘制角色动作

7、角色着色

项目三:分镜头绘制

1、分镜头的设计方法

2、为剧本设置镜头

3、基本的镜头位置与镜头走向

4、常用镜头范围

5、常用镜头的技巧

项目四:Flash镜头控制技术

1、镜头常识介绍

2、固定拍摄方法(平拍、仰拍、俯拍、主观视角)

3、移动拍摄方法(推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动)项目五:镜头切换技巧

1、镜头切换常识

2、镜头切换的分类

3、镜头切换的常用技巧

项目六:声音处理

1、Flash中音乐格式及其类型

2、认识声音面板

3、导入与编辑音乐

4、声音文件的的输出

5、cool editor pro 声音处理软件的使用

集中实践模块

项目一:Flash 8.0的基本操作

1、Flash 8.0 概述

2、Flash 8.0 的工作环境

3、Flash中的常用操作

项目二:逐帧动画的制作

1、绘图工具的使用

2、图形颜色的编辑

3、时间轴和帧的概念及相关操作

4、逐帧动画的生成

项目三:补间动画的制作

1、元件的编辑

2、元件和实例

3、形状补间动画的制作

4、动作补间动画的制作

项目四:文字动画

1、文本属性的设置

2、文本类型

3、文字特效的制作

项目五:引导层和遮罩层动画

1、图层的基本知识

2、引导层、遮罩层的创建

3、引导层动画的制作

4、遮罩层动画的制作

项目六:运动规律

1、时间、距离、张数、速度之间的关系

2、自然现象的运动规律(风、雨、雷、电、火、水、雪、烟、云)

3、动物的运动规律(鸟类、四肢类动物)

4、人的运动规律(正、侧、背走跑练习)

项目七:剧本的创作

1、动画剧本与小说、散文、诗歌的区别

2、小说式写作

3、运镜式写作

4、经典剧本实例解析

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